活动策划

时间:2020-12-02 20:51:16 活动策划 我要投稿

【热门】活动策划范文汇编6篇

活动策划 篇1

  为活跃校园文化氛围,丰富校园文化生活,提高大学生艺术修养。同时展示我校学生的书法水平,体现我校社团建设的成果,全面发展我校师生的风采。根据赣教院团字(xx)5号文件精神,将举行第七届“陈墨杯”校园书法大赛。

【热门】活动策划范文汇编6篇

  一、活动主办:

  校团委

  策划承办:中文系 书法协会

  赞助单位:

  二、 比赛项目:

  本次大赛分规定写作和自由创作两大类,规定写作钢笔字、毛笔字,自由创作为毛笔字。

  三、 比赛地点:

  多媒体教室一和多媒体教室二。

  四、 比赛时间:

  xx年5月11日(星期三)晚6:00—9:00。

  五、 参赛对象:

  各系以系为单位组队参赛,各系的参赛人数为本系总人数的6%(不包含毕业班),自由创作赛自愿报名,只代表个人。

  六、 比赛要求:

  (一) 比赛顺序为:先进行规定的毛笔字、钢笔字,在进行毛笔字自由创作比赛;

  (二) 参赛者自备书写工具(毛笔、钢笔、墨水、毛毡,砚台)

  (三) 各参赛队员请携带好学生证或其他有效证件,按时参赛,遵守比赛规则,不得缺席或由他人代替参加比赛;

  (四) 参赛队员需提前半小时入场,着装整齐;

  (五) 规定比赛内容统一,并当场公布,作品统一用规范的简化字正楷书写;毛笔字自由创作比赛以“保护地球,珍爱生命”为主题进行创作,内容自拟,题材风格不限;

  (六) 比赛作品上不得标明除比赛内容外的任何字迹,如系别、姓名、班级、学号等。

  七、 报名方法:请各系于5月5日之前将参赛队员名单(注明班级)及纸张(规定是四尺生宣纸及a4钢笔纸各一张,自由创作纸张由参赛者自备,及时上交)交至余开梅处(老教学楼408教室,联系电话:15083901082)

  八、 评奖方式:

  本次比赛设团体奖和个人奖,个人奖分为毛笔字单项、钢笔字单项和毛笔字自由创作单项。

  (一) 团体奖评定方法:每件作品按10分制打分,根据各系参赛队员规定作品的比赛平均分(参赛队员分数之和/参赛队员人数),评出团体一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。各系必须按规定参赛人数参赛,每缺一人则在该系团体总分扣除10分。

  (二) 个人奖设置名额:根据个人得分情况评出毛笔字、钢笔字和毛笔字自由创作奖一等奖1名、二等奖4名、三等奖6名、优胜奖若干名、

  九、 人员配置:

  (一)、宣传理事于活动两周前出好海报;

  (二)、组织理事于活动前一个月前将活动策划书写好;

  (三)、财务理事预计好此项活动所有经费;

  (四)、外联理事于活动前一个月去联系赞助;

  (五)、纪检理事负责好活动现场的秩序,其余各理事协助工作。

  (六)、所有理事在活动开始前半小时入常

  十、预计活动经费:400元。

  十一、由专业老师对作品进行匿名评分,结果用红榜公布并及时召开表彰大会。

  十二、比赛结束后,书法协会全体理事和中文系宣传部全体成员对比赛教室进行打扫、清理。

  主办:校团委

  承办:中文系 书法协会

  二零xx年三月十四日

活动策划 篇2

  一、活动主题

  让我们的梦想跟随清晨的阳光一起飞翔

  二、活动目的

  提高全体同学的身体素质,培养同学们的毅力与奋斗精神,增强免疫力,保持昂扬的精神状态,树立健康的大学生形象,更加凸显当代大学生的青春活力,使大家能更好的投入学习,展现我院大学生的良好学子风范。

  三、活动安排

  时间:XX年5月26号至5月30号

  地点:校园田径场、后山

  参加人员:旅游学院团学联全体干事

  内容:绕标准400米田径场跑步2圈、后山跑步1圈

  协办单位:旅游学院学生会自律部

  四、活动要求

  1、各部门务必于6:30前按两列纵队将队伍集结完毕(女生在前,男生在后),队伍集合完毕后点名;

  2、晨跑活动(含跑步途中与退场)由每天指定的两个部门带队,确保步调一致、口号响亮;

  3、学生会主席与分团委书记、副书记必须严格监督晨跑活动,自律部做好考勤;

  4、各部门如因事、病等请假,需提前请假;

  5、严格按此内容执行,如遇雨、雪等恶劣天气,当日活动可取消;如有其它活动安排,另行通知。

  五、其他注意事项

  对于有心脏病或者其它疾病不能参加长跑的学生进行统计,让他们适量的减少此项运动,或经过学生工作办批准取消该同学的这项活动;不要在大街上、公路上长跑。长跑的距离要由少到多,坚持循序渐进的原则。

活动策划 篇3

  你好,尊敬的网吧老板先生,关于你所面临的问题,我相信不止是您一家店面所面临这样的问题,而是大多数的店都有这种情况。这是我国近年来网吧行业所面临的一个通病,开展各种各样的优惠活动,但是客流量还是在不断下滑。首先我们大致分析下产生这种情况的原因。

  1:近年来人们生活水平的不断提高,电脑已不在是奢侈品,而是成为日用品走进千家万户

  2:随着各种娱乐行业的不断兴起,网络的地位已经大不如从前,人们以不在像从前那样,有空闲的时候,从大部分人都选择去上网变为少部分人选择上网。

  3:网吧在人们心中的定位已经发生改变。从娱乐、休闲、服务变成为一种无聊的表现。如果有别的事情可以作的话,大部分人都不会去选择上网(这是我们需要重点改变的地方)

  4:网吧数量的不断增加,顾客们选择的机会增大

  已上只是我根据行情规划出四点主要的大致行情。虽然说上诉原因对网吧的客流量造成一定损失,但是,影响不是太大。网吧的客流量还是很充足的。这是因为网吧早已成为人们日常生活中的一部分,谁都不可能不去网吧。下面,我在把各种顾客类型规划下,以把活动的主体明确。

  1:偶尔型:这类顾客一般以文静型、懂事型的人为主,他们不会整天泡网,而是偶而会去网吧消遣下时间。

  2:时常型:这类顾客是网吧的中坚力量,他们主要的活动以游戏、聊天为主,以18-28之间的.男女为主。这是我们各种活动的重点对象

  3:节日型:这类顾客主要以周六、周日、各种法定假日休息泡网的为主。这类顾客大部分为学生、上班白领一族 4:假期型:顾名思义,这类顾客是学生一族,也是属于网吧的中坚力量,他们的主要活动以游戏为主。

  根据上诉情况,我们下面需要做的就是制定战略了。针对第一类型顾客:对他做的主要活动就是以优惠为主,让他不是压钱上,而是半成会员卡。以后也认准本家网吧。针对第二类型顾客:优惠+送东西+长期积分。这类顾客是网吧的常客,必须得充分留住他们。针对第三类顾客:优惠+特色。网吧在节日期间肯定是人很多的,我们在第三类顾客上要达到的效果是让他们以后有空闲上网的时候第一选择就是本网吧,因为第三类顾客一般都是成群结队的来,所以也更要让他们当好传递者的角色。针对第四类顾客:作为学生一族,必须要考虑他们的经济承受能力。优惠+游戏礼品 这是对他们最好的法宝,在第四类顾客身上要达到的效果就是让他们死心塌地的充当本网吧的忠诚顾客。

  纵观大局,价钱优惠不管在哪个行业都是吸引顾客的致胜法宝,在网吧这类属于服务型的行业当中更是如此。所以老板你不管取消什么活动也千万不能取消这,还要大力开展,这是最关键的一点。而接下来我们需要展开的活动就必须得有特色、有吸引力,能最真实、体切的服务于顾客,解顾客之需。接下来,我就把各类我觉的可行的全年活动列举出来。这类活动中,有新的,也有一些通用、有用的往常活动。 本网吧适合全年推展的活动

  1:在全年十二个月当中,开展12次充值大派送活动,每次以五天为期限,如果当月有节假日,可以到节假日时进行,具体活动力度,以店情为主。

  2:可以开展“每月在线”在活动。详情如下:以月为单位,让顾客报名参加,如果每月的在线时长达到一定长度,就赠送网费多少,具体额度,以店情为主。

  3:老顾客是网吧的重要客流,必须得时刻照顾好老顾客。本网吧可以推展常年活动,即以会员卡注册本网吧的时长为限,如在本网吧注册四年,给予什么礼品或什么优惠,注册三年又给予什么礼品或什么优惠,具体情况,得视具体的店情为主。

  4:针对我上诉所说的第一类顾客,即偶尔型顾客,我们可以推展如下活动,如办卡注册会员可以赠送相对充钱更大的优惠。例如下列情况:你会员平常充钱10块钱是5个小时,

  但是如果你是我的新顾客的话,第一次办会员卡你冲10块钱我可以给你送10个小时。借此活动来增加本网吧的顾客,以及在顾客中的口碑!

  5:针对我上诉所说的第二类顾客,即时常型顾客。可以针对他们主要的活动情况而做以下活动。他们一般不管是男的还是女的,就是都有一个共性,就是全部聊天和玩一种休闲型的音乐类游戏,借此我们可以针对他们这类顾客进行抽奖或者是每月在线时常而送给他们一些他们活动主体的所需服务。例如QQ的黄钻、紫钻,劲舞团的一身衣服等。 6:针对我上诉所说的第三类型顾客,即节日型,应该以温馨、优惠为主。温馨即为本网吧的特色。因为第三类顾客有白领,也有学生,所以必须得分开考虑。对学生当然得以优惠为主,这就需要你根据节日的情况而自己具体定夺了,对白领这类顾客,咱们即要做到最好的服务。比如说在情人节这个节日里,我们就可以对每位到本网吧消费的情侣预留双人包间,并赠送一些有意义的情人节小礼物。

  7:针对我上诉所说的第四类顾客,即以假期性为主的学生主力军。可以在每年的1月-3月,7月-9月,凭借学生证适合降低点价格,因为他们没有经济来源,价格就是对他们的致命吸引力。例如,对平常顾客收费为每小时2元,而对他们可以适当的调整为1.5元,当然,这也得适具体的店情而定。

活动策划 篇4

  主办:华侨大学继续教育学院学生会

  承办:继续教育学院学生会

  一、目的

  1、丰富学生会全体干事的课余生活。

  2、加强学院学生会干事成员间的联系及交流,增加各部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。

  3、对学生会来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

  二、活动地点时间明细(暂定)

  1、时间:20xx年X月X日早上6:30点华大正大门集合

  2、地点:清源山

  三、 参与人员

  全体学生会干事

  四、登山后活动安排

  为更好的加强大家之间的交流,增进彼此的情谊,增强凝聚力,分别列出以下几项游戏活动。

  1、真心话大冒险

  用传气球的方法选出回答问题的同学,问题由同学提出,答完后继续传递。答案由其他同学评论为是否为真心话。

  2、我做你说

  进行分组,每组当第一个人被告知一句话(或事物)后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直

  到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

  五、活动须知

  本次爬山活动以娱乐放松、促进同学间感情为主,但必须以安全作为首要前提。

  (1)保持秩序,上下车不得推挤,车内人员不得将四肢、头伸出窗外。

  (2)注意公共卫生,不得随地扔垃圾,并能主动清理地上的垃圾等。

  (3)活动中,注意安全,不做危险活,不要一个人活动,以防出现不必要的损失。

  (4)早晚温差大,加上山上风大,大家备好长袖衣,以防生病。

  (5)注意个人财务,手机、现金等不要随处搁置。

  (6)回校时,应确保全体人数全部到齐后才上车。

  附件一:活动进程

  附件二:活动细则

  附件二:活动经费预算

  继续教育学院学生会

  20xx年x月x日

  活动进程

  (1)确定爬山时间后,前一天各自准备所需物品和早中餐、零食等。

  (2)第二天早上6:30点全体同学在华大正大门集合,由组织人员负责点名。

  (3)全体集合后带好各自物品上车06:40出发,途中吃早餐,垃圾装袋。

  (4)7:30到达目的地,说明安全问题,全体同学开始爬山活动,途中可拍照留念。

  (5)12:30开始午餐,其中将有同学精彩的即兴才艺表演以及游戏环节。

  (6)整个爬山过程大概在17:00以前结束。

  (7)17:30开始聚餐,直到晚会结束。

  (8)18:30由组织人员负责点名,全体集合后上车回校,途中确保安全。

  活动细则

  (1)确保全体同学能够依时参加,并向全体同学说明此次出行的详细的活动安排及意义

  a、召开临时会议,讨论活动中的具体节目。

  b、提醒大家外出安全问题,增强大家的自我保护意识。 c、说明此次出游的意义,希望游玩结束时能够和大家分享自己的感想。

  (2)解决路线、车费、晚上聚餐费用等问题

  a、确定前进路线,以及具体时间,做到不过站,不误时。 b、了解包车费用、聚餐费用、联系方式等,确定实际支出。

  c、联系好车主,说明具体时间与路线,确保能依时到达。

  (3)召开集体会议

  a、根据同学的意见进行讨论,确定好当天的具体活动安排。

  b、确定名单,以便于人员的管理和秩序的维护,同时记下人员的电话号码防止在人员走失时,以便于联系,由组织工作人员负责。

  c、整理出活动的详细事例,预算好所有支出以及总经费,列出详细的清单,由后勤工作人员负责。

活动策划 篇5

  一、活动名称:漫谈生活 画说安全

  二、活动目的:

  通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

  三、活动对象:全院师生

  四、活动时间:20xx.5-20xx.6

  五、活动地点:

  六、大赛前期准备:

  1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

  2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

  4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

  七、作品征集要求:

  (一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

  (二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

  (三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

  (四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

  八、评分标准:

  绘画评分标准(10分)

  构图合理 1分

  色彩关系明确,画面生动和谐 2分

  作品主题明确突出 2分

  笔墨,色彩,造型生动完整2分

  内容新颖,能表现作者创意3分

  本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

  九、活动经费:

  十、作品展出时间:20xx年6月

  十一、活动主办:

  十二、活动流程:

  (一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

  (二)、向全院各系征集漫画作品。

  (三)、收集作品并上交评审团。

  (四)、评审团评出作品获奖名单。

  (五)、颁发荣誉证书、奖品等。

  十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

  十四、大赛后期工作

  1.清理场地。

  2.总结活动。

  3.返还参赛作品。

  十五、注意事项:

  1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

  2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

  3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

  4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:

  团委各部门

  主办单位:

  

活动策划 篇6

  目录

  一、活动背景..........................................................1

  二、活动主题..........................................................2

  三、活动目的..........................................................3

  四、活动时间..........................................................4

  五、参加人员..........................................................5

  六、活动流程...........................................................6

  七、比赛规则..........................................................7

  八、奖项设置..........................................................8

  九、奖品详细以及物品需求...........................................9

  一、活动背景

  在学业日益繁忙的大学,悠闲已成了奢望。但是正当青春年少的我们,在大学这个广阔舞台定会大展拳脚。生活中少不了传奇,你是否想过用短短的140个字来表达你的故事,来吧,提起手中的笔,我们迎接你的挑战。

  二、活动主题

  青春轶事与读书感悟

  三、活动目的

  本次活动为同学提供一个表达自己内心的平台,用文笔体现自己内

  心中充满感动,为了丰富校园文化,充实同学们的课余生活,也为了发掘培养喜爱微小说的同学有地方发展他们的特长,表现自己。希望能引导同学们用善于发现的眼睛,用属于自己的语言表达自己的思想,一展自我风采。

  四、活动时间

  20xx年4月23日——5月20日

  五、活动参加人员

  主办方:宁德师范学院图书馆读书协会 参赛人员:宁德师范学院全体学生

  六、活动流程

  1、4月15日——4月20日:活动的前期准备

  各部门做好沟通,宣传部准备宣传海报并且选择宣传人员,网络宣传由编辑部负责。

  2、4月20日——5月19日:活动宣传期

  宣传人员在学校食堂门口摆点加大宣传力度,并且收集参赛者的纸质投稿。同时在读书协会的微博宣传,参赛者的电子投稿统一发到活动邮箱ndsydsxh@126.com。截稿日期5月19日。

  3、5月20日——5月21日:作品投票期

  负责人收集整理所有投稿,由读书协会人员初步审稿,选出评奖作品。于5月21日在学校食堂摆放宣传板,将初审作品摆放出来,由同学们自由投票。并且安排人员做最后的票数收集和整理。

  4、5月21日——5月22日:活动总结期。

  对本次活动进行最后的总结,根据选票数量评选出本次大赛的相关奖项。最后交由办公室将奖品,颁发到获奖人员。

  七、比赛规则

  1.主题鲜明,内容健康,情节完整,可读性强;

  2.若投纸质投稿,文笔清晰,字体工整,纸张干净;

  3.题材为微小说,字数在500字以内,不得连载;

  4.作品系原创,文责自负,如发现有抄袭行为我们将取消参赛资格;

  5.本次活动的最终解释权归宁德师范学院图书馆读书协会所有。 备注:所有投稿应注明系别.专业.姓名.电话.以便奖品颁发顺利。

  八、奖项设置:本次比赛将设定10个获奖名额,其中分别设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优秀奖4名。

  九、奖品详细以及物品需求

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