活动策划

时间:2020-12-28 14:49:52 活动策划 我要投稿

精选活动策划范文集锦六篇

活动策划 篇1

  一、 活动目的:为丰富校园文化生活,提高广大同学团体合作与协调能力,增进协会内部友谊,特开展团体心理拓展训练活动。

精选活动策划范文集锦六篇

  二、 活动主题:感受拓展 感受团队

  三、 活动对象:心理协会全体成员

  四、 活动地点: 田径场(天气不好的话,就放到3、4栋男生宿舍楼底)

  五、 活动时间:20xx年11月21日下午14:30

  六、 活动材料:小旗(4面) 便利贴(一包) 黑色签字笔(四支)

  1.2m的竹竿(40根) 鼓(2面) 草球(2卷)

  锯子(一把) 无用横幅(4条) 本子(20本)

  棒棒糖(20个) 计算器(1个) 扩音器(一个)

  相机(一部) 电池(3对)

  七、 活动安排:

  八、 活动流程:

  (一)活动前:

  1、海报宣传:提前2天贴出海报。

  2、主持人的选择和准备。

  3、材料的购买(秘书部)

  4、鼓、相机的借用

  5、40根竹竿的准备(组织部)

  (二)活动时:

  1、参加活动的人员确定。

  计划,本次游戏共分为4个小队,每队都选出一位队长,和队长助理。队长由队员推选。

  2、全体集队,除主持人、游戏助手一名和一名拍照人员之外,其他全部参加游戏。

  3、主持人开场

  l 说明本次拓展训练的目的,和一些注意事项。

  l 分组:

  a、 全体按1、2、3、4报数,数到相同数字的选手为一组。(为更大程度的锻炼大家的团体适应能力,分到每组的队员原则上不得交换或者弃权。)

  b、分好的四个小组分成4个横排重新组成队列。(主持人站中间,两边各站两组)

  c、 主持人给每个队长发一张红纸(用于小组成员自行设计本队的队名、队标、口号),一叠同色的便利贴(用于每个队员签名,写上自己的名字和手机号码),一支签字笔。

  d、 主持人宣读游戏规则:每个小队请注意:我们本次拓展训练考验的是大家的团体合作能力和协调能力,你们每个小对要齐心协力,力争夺得本次游戏的冠军,我们也会相对的给你们意思意思的。本次拓展训练采用积分来评比胜负。每个游戏第一名加上40分,第二名加上30分,第三名加上20分,第四名加上10分。现在游戏开始,你们每个小队想出自己每队的队名、队标和口号写在红纸上。注意,你们每组要谨防其他小队的偷窥,别泄露自己的队名、队标、口号。现在队长带领你们各小队去准备。时间5分钟,结束就回到原地。

  第一环节:猜队名 (总用时 20分钟)

  a、主持人看准时间,准时召唤每组归列。

  b、 主持人先任选两组,该两组各派一名队员去对方阵地,观看对方的队名,并回来只能用表情和动作告诉自己的小队成员。每个小队总共有3次回答机会。答对者得40分,答错者得10分。再由下一组拼比。

  c、 比赛结束,计分人员统计分数。每个小队分别喊出自己的队名和口号,以勉自己。

  第二环节:不倒森林 (总用时 45分钟)

  a、 集队:

  b、主持人介绍游戏:这个游戏就是后面的人要快速的时间内扶住前一个人松开的木棍,整个团体要保证所有的木棍都不倒。在游戏过程中,不仅训练了大家的平衡能力,还考验了大家的团队配合能力。

  c、 训练时:每组有15分钟的训练时间,每组边训练边讨论训练技巧,在实践中提高技能。

  d、 比赛时:每组总共有7分钟的时间。在七分钟内,小队成员要围绕圆周走一圈,竹竿中途不得倒地,队员的手也不能有抓竿,只能用手面扶竿。注意:竹竿倒地,重新开始统计;手抓竹竿,总时间上每次加上15秒。

  e、 在规定时间内完成,用时最短者获得第一名,加上40分;规定时间内未完成者为失败,加上10分。

  f、 比赛结束,计分人员统计分数。每个小队喊出自己的队名和口号,以勉自己。

  第三环节:鼓面颠球(用时 40分钟)

  a、集队:主持人分别报上每组的分数。

  b、主持人介绍游戏:本游戏要求小队一人负责放球,其他队员一人拉一根绳子,将鼓太高,鼓面摊平。拉鼓的队员要尽量把鼓面拉平,将鼓上下弹动,放球的队员伺机把球放到鼓面。拉鼓的队员要尽量让鼓在空中弹动,鼓面颠一次球记一次。颠满100次,且用时最少的小组获胜。分别评出一二三四名。

  c、每组有15分钟的训练时间。每组讨论游戏技巧。

  d、比赛开始,计时人员和计数人员各一名。

  e、比赛结束,计分人员统计分数。每个小队喊出自己的队名和口号,以勉自己。

  第四环节:链接加速(用时 25分钟)

  a、集队:主持人分别汇报每队得分。

  b、主持人介绍游戏:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  c、每队有10分钟的训练时间。

  d、比赛时:过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;以各队最后一名同学通过终点线为准;比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  e、通过规定的距离,用时最少的小队获胜。分别评出一二三四名。加上相应的分数。

  f、比赛结束,计分人员统计分数。每个小队喊出自己的队名和口号,以勉自己。

  第五环节:无敌风火轮 (用时 25分钟)

  a、集队:主持人分别汇报每队得分。

  b、主持人介绍游戏:在塑胶跑道上小组成员站立到利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。距离10米。培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的'相互信任和理解。

  c、通过规定的距离,用时最少的小队获胜。分别评出一二三四名。加上相应的分数。

  d、比赛结束,计分人员统计分数。每个小队喊出自己的队名和口号,以勉自己。

  第六环节:发奖

  集队:主持人分别汇报每一环节的每队比赛结果,每队分别获得分数。再统计总分。评出一二三四名。为第一名的小队一人颁发一本纪念本,以资鼓励;第二名的小队一人颁发一个棒棒糖,以资鼓励。

  点评:主持人点评整个活动。游戏参与者分享自己的心得体会。

  (三)活动后:

  1、活动现场的整理。(组织部)

  2、活动宣传。宣传报道和宣传海报。(宣传部)

  3、活动小结一篇。(秘书部)

  九、经费预算:

  便利贴 4元

  黑色签字笔 6元

  草球 4元

  锯子 5元

  电池 3元

  本子 20元

  棒棒糖 10元

  其他 8元

  总计:60元

  注意:1、友谊第一,比赛第二

  2、参加活动的队员中途不得无故退出,影响游戏的顺利进行。

  3、参加游戏的队员,一切听从主持人的安排。

活动策划 篇2

  一、评比对象:以班级为单位,全体参与

  二、评分标准:(按100分制)

  1、学生满勤参与(5分):

  a、无故缺席,每人扣1分。 b、事假每人扣0.2分。c、迟到、早退每人次扣0.5分。

  2、集合队伍,快静齐(5分):

  不快、不静、不齐各扣2分。

  3、活动安排,组织有序(10分):

  学生活动混乱扣5分。

  4、精神饱满,着装整齐(5分):

  每件扣1分,每套扣2分。

  5、人人活动,场面热烈(10分):

  加满10分。

  6、内容新颖,师生参与(35分):

  活动内容老套,趣味性不高,调不起学生参与兴趣扣10分。教师不参与扣2分。

  7、道具落实,分配合理(40分):

  没有活动道具扣20分。缺少活动道具扣10分。道具分配不当扣5分。

  三、评比时间:

  20xx年5月10日——5月14日(分年级评比)

  5月10日(5-6年级)、5月12日(3—4年级)、

  5月14日(1—2年级)。

  四、评比地点: 操场指定区域。

  五、奖励办法: 每年级前2名。

  六、评委:

活动策划 篇3

  活动目的:通过策划开展本次活动,让同学们充分发挥自己的创新精神,提高审美能力和审美格调,发挥同学的艺术特长,在忙碌繁琐的学习中娱乐大家的心情。

  活动主题:“以我之手,创我所想”

  活动原则:人人参与,人人受益

  活动内容要求:

  1、 作品展示为:剪纸、书法、绘画、手工艺品(水果蔬菜拼盘、橡皮泥捏塑、透明皂雕刻、布艺缝制、手绘衣服,鞋子,帽子、等手工作品)等其他类似的都可以。

  2、 作品以自由创新、随意为原则,不限主题,重在创意、创新。

  3、 绘画作品限用8开张,书法半开张宣纸,硬笔书法用16开白纸书写,剪纸尺寸不限。

  4、 手工作品要求制作细致,设计巧妙,外形美观。

  5、 所有的作品为现场操作,保证作品的真实性。现场操作限时30分钟。

  6、 参赛人员:最好是每个人都参与,可以自行分组参加比赛,每组成员最多5人,可以单独参赛。

  7、 每组同学必须为自己的团队及团队的作品命名。

  8、 比赛中所需的素材自备。

  活动时间:某个周末时间

  活动地点:初定在学校二教(教室另定)

  活动人员:参赛人员(商1、商2学生)、各科老师

  经费:无过多的经费问题(奖状)

  活动流程:

  1、 主持人致辞拉开比赛帷幕。

  2、 参赛小组抽签决定组次。

  3、 计时开始比赛。

  4、 比赛中可以有“摄影师”为各组拍照。可以播放歌曲,缓解紧张气氛。

  5、 比赛结束后,每组依次派代表阐述自己作品的构思(时间为5分钟之内),每组阐述后老师和同学可以对其作品提问。

  6、 老师根据各组的作品说明及其成品做点评及评分。

  7、 主持人跟据老师的评分,计算每组的最终得分(去掉一个最低分,去掉一个最高分,取平均分),评出获奖团队,即一等奖一组,二等奖两组,三等奖三组,其他为优秀奖。

  8、 主持人公布成绩,有老师给团队颁发奖状。

  9、 颁发完毕后,各团队可以和老师合影,互送作品,每个团队派代表或一起为大家表演节目(随意)。

  10、主持人致闭幕词,“以我之手,创我所想”艺术创新活动结束。

活动策划 篇4

  一、活动主题:领略自然风光,凝聚社团力量?

  二、活动宗旨:走出校园,走进自然;感受生活,体味浪漫

  三、活动目的:娱乐无极限。

  四、活动意义:促进社团成员之间的交流,营造社团的和谐气氛,锻炼和培养其实践能力和团队精神餐,实现劳逸结合,提高学习效率,同时丰富课外生活,放松心情,领略美好风景,共同感受大自然的造化神奇,为大学生活增添一缕彩!

  五、活动时间:20xx年4月8日

  六、活动地点:参考出游备选地点

  七、活动对象:全体社团成员

  八、活动内容

  (一)前期准备工作

  1、召开全体会议。为全体社员讲解春游当天的行程,使其对行程有大致的了解。同时提醒社员们出行时应该注意的问题,例如不要私自离队独立行动,注意人身财产安全等。

  2、如果全员包车的话,在行车过程中车上娱乐活动安排,如猜谜游戏、歌曲大PK等,及时调节气氛,避免车上冷场现象。同时准备出游过程的摄影工具。

  3、如果野炊的话,需自带餐具一套,水杯一个、食物(自带)、锅、水壶以及个人生活用品(毛巾、衣物等)干粮、垃圾袋。社团也应进行采购物资:例如肉类、烧烤架、打火机?、孜然粉、植物油、辣子粉、食盐、蔬菜、饮品等等

  4、社团应该紧急备用救生药品(创可贴、止泻药、晕车药、医用棉花、纱布等)

  5、将参与人员分组,男女按比例搭配,选出组长,负责组内各项事物

  6、相机一部

  7、制定符合实际的野营路线

  8、提前将手机电充好,避免不时之需

  (二)活动当天事宜

  1、活动时间:

  当天早上7点30到图书馆前集中,使用商议好的交通工具前往

  2、活动内容:

  1)在前往目的地的途中,让同学们在车上交流分享曾经出游的经历,趣事;玩小游戏。同时再次提醒同学们游玩时应该注意的事项。

  2)抵达后进行集体进行登山等活动,但须有节奏的安排休息与个人活动。

  3)午餐后尽心一些趣味游戏,然后继续进行活动。

  4)计划18:00前回到学校。

  3、后期工作

  1)清点各自带的物品。

  2)了解全体同学们对本次春游的满意程度;

  3)用本次活动的照片和感想制作成纪念册。

  九、活动要求

  1)每人须携带手机,并在活动期间保持开机状态

  2)社员不可单独一人游玩

  3)分开游戏时,每队人数至少要有8人

  4)如遇突发危险先打电话联系负责人,情况严重的须拨打“110”报警,切不可一人盲目施救

  5)活动中一定注意安全,游玩须理性

  十、应急预案

  1、如果活动确定日期出现恶劣天气,不能如期正常出行,则活动时间改期,活动时间再议。

  2、如果出发前出现有因身体不适不能参加,对该同学进行合理安排,让其留下休息。若发生在游玩过程中,则应当就近联系医生,事先应了解紧急电话。

活动策划 篇5

  一、活动主题

  沈阳农业大学第七届 挑战杯 大学生创业计划大赛

  二、活动目的

  培养高校大学生创新意识、激发创意思维、提高创造能力、弘扬创业精神,引导和激励学生拓宽思维、大胆创新,深入开展大学生创业活动。

  三、参赛资格

  凡沈阳农业大学在校注册登记的各类全日制在校专科生、本科生、硕士研究生、博士研究生和全日制留学生都可申报作品参赛,在校学生以团队(学历、年级不限)形式(3 7人),以学院为单位报名参赛。

  四、组织机构

  大赛设组委会,负责大赛的组织、宣传、活动设计和会务等工作;大赛设评审委员会,负责对进入决赛全部作品进行评审,决定入围作品的奖励等级(详见大赛《评审实施细则》);大赛设执委会,负责执行大赛组委会的各项有关大赛的决定。

  五、赛事安排

  大学生挑战杯策划书(3篇)--策划书大学生挑战杯策划书(3篇)--策划书大赛分为初赛、复赛和决赛三部分。

  初赛:以面试(30%)和创业计划大纲(70%)为主。面试主要围绕团队成员的基本素质、配合;团队的创业规划、凝聚力,沟通和协调能力等各方面,由评委(由专家学者、有成功创业经验的人、企业管理者担任评审)提问并由团队成员回答完成,时间大概每队10~15分钟。创业计划大纲基于具体的产品、技术、概念产品和服务,着眼于特定的市场、竞争、营销、管理、财务等方面,描述公司的创业机会,阐述创立公司、把握这一机会的进程并说明所需资源。初赛选取12支队伍进入复赛。

  复赛:要求参赛选手在初赛大纲的基础上,结合评审意见,完善创业计划书。创业计划书应条理清晰、重点突出、力求简洁,相关数据科学、真实、准确,对于一个非技术背景的人士应清晰易懂。在复赛阶段,由主办方利用网络媒介介绍宣传各团队,扩大大赛的影响力,各团队进行上传资料对团队的创业方案进行宣传、推广,最终由大众进行网络票选,由大赛评委会针对团队的创业计划书进行秘密答辩。结合票选结果(30%)和评委会意见(70%)选取6支队伍进入决赛。

  决赛:在复赛的基础上6支队伍进行公开答辩,公开答辩以风险投资人进行风险投资审核的方式进行,包括阐述商业计划和回答评委提问答辩每场次由一个团队参加,时间为20分钟(待定)。公开答辩分团队陈述、自由展示、评委提问及团队回答三个部分。决赛现场有30位大众评审(暂定各学院的主席、团副),在公开答辩结束后进行现场投票。最终结合评审意见(70%)、决赛前期宣传的投票结果(20%)和决赛现场的大众评选结果(10%)决出大赛的一等奖1名、二等奖1名、三等奖1名, 最佳表现团队 奖1名,优秀奖2名。

  六、赛事培训

  初赛培训:针对如何成为创业者、寻找创业项目和产品设计、如何组织创业团队和如何撰写创业计划文本等内容进行培训。(由学院管理教研室老师、企业管理者、有成功创业经验的人担当培训人)

  复赛培训:针对如何为创业项目进行市场定位、如何做好创业项目的财务分析和创业的沟通与创赛复赛的秘密答辩等内容进行培训。(由学院管理教研室老师、企业管理者、有成功创业经验的人担当培训人)

活动策划 篇6

  为了进一步弘扬“奉献、友爱、互助、进步”的志愿者精神,加强学生的思想政治教育,同时为了进一步宣传学校,力争创三星级学校,特制定本学期青年志愿者活动方案:

  一、活动主题:我为校园做贡献

  二、活动时间:20xx年3月1日——20xx年3月31日

  三、活动地点:本校内

  四、参加人员:

  五、活动目的:通过本次活动,使学生能自觉地珍惜学校荣誉、维护学校形象、增强爱校意识,积极宣传学校成就、促进学校发展,以更高的激情、热情和真情投入到学校创三星的各项活动中,为学校创三星做贡献。

  六、活动内容

  1、在全校宣传学校的各个方面,了解学校的基本情况。

  2、动员全校师生积极加入三星创建工作中。

  3、参加学校一些力所能及的创星工作,为创星做贡献。

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