活动策划

时间:2024-04-24 15:11:36 活动策划 我要投稿

实用的活动策划7篇(通用)

活动策划 篇1

  一、活动背景

实用的活动策划7篇(通用)

  个性服装设计大赛以演出、比赛为主要形式展现农大学生,特别是农大女生青春、健康、自信的新时代大学生形象,借此机会向全校师生展现本次女生文化节的主题。此活动融入了一定的时尚元素,也是体现女生文化节所追求的多元化文化氛围中的另类元素,体现女生节的包容之情。同时,个性服装设计在一定程度上得到了协办商5Q校园网在物资或资金上的支持,为此,我们代表农大全体学子表示衷心的感谢。

  争取将首届个性服装秀办成能够代言农大女生形象、意义深刻的晚会。

  二、可行性分析

  当代大学生在相对单调的生活之余,的确需要一些文化元素,特别是时尚文化元素调节大学生活,这样做并非是所谓的`“学荒于嬉”,相反,一些高品味高档次的服装秀晚会可以充分示农大当今的文化氛围和发展速度,充分体现女生文化节对文化“百家争鸣,百花齐放”多元化的诠释。

  5Q校园网积极的在农大进行投资宣传,而个性服装秀便为商家们提供了展现自己产品的最佳舞台,通过这次个性服装秀可以实现5Q校园网和大学生的互动

  三、组织形式 1、活动前期事项安排

  制定活动策划书

  策划书交上级单位申阅、批准。

  与5Q校园网合作事宜,确定主持人及嘉宾。

  确定宣传日期及方案,公开选拔参赛人员。

  比赛人员培训

  活动彩排

  2、活动形式

  ①各选手展出自己设计的个性服装并对自己的设计作简要的介绍。

  ②各选手开始走秀。(第一场:休闲服 ;第二场:职业装;第三场:晚礼服)

  ③评委当场打分,公布结果。

  3、时间安排

  现场开始时间为晚7:00,结束时间为9:00

  4、地 点:

  校世纪会堂(活动前由组委会工作人员在会堂搭T型走秀台,并布置会场)

  四、赞助商

  5Q校园网

  五、广告宣传

  1、网上宣传: 沈农学生网 5Q校园网 BBS

  2、户外广告:横幅、喷绘、展板、传单

  3、其它:门票、请柬、邀请函

  六、媒体支持

  校内直投报纸,沈阳各大晚报,东北新闻网,沈阳大学生网,沈阳电视台

  赞助方案及回报

  说明:为表示真诚的合作意向和认真、专一、专业的态度,本次活动采用招商竞标的方式与赞助商合作,中标赞助商获得本次个性服装大赛冠名权,主办方主要商务宣传权,下列方案由赞助商与活动主办方协商采用。

  1、中标赞助商将获得本次个性服装大赛全部冠名权;

  2、中标赞助商提供产品宣传资料,由主办方负责农大校区负责赞助商的宣传工作。(宣传具体方案由双方协商)

  3、主办方为赞助商提供一定区域、一定天数的展示区,赞助商可在其规定区域天数内自主进行商业宣传;

  4、中标赞助商为本次活动提供至少3000元的赞助费用

  5、在宣传旗帜、横幅、展板上印有赞助商樗或广告;

  6、在活动前、中、后期的所有宣传中都注明赞助商,特别是通过电视、报纸、网络等媒体对外发布消息时说明由赞助商提供赞助。

活动策划 篇2

  一、活动主题:

  九九重阳节,浓浓敬老情

  活动目的:

  1、通过联谊会,了解重阳节的一些风俗习惯以及民族文化的含义,感悟祖国文化的源远流长。

  2、学会尊敬老人,给老人在节日里以家的温馨,并以此弘扬中华民族的敬老爱老的传统美德。

  二、活动时间:

  20xx年10月30日18:30--21:00

  (18:30--19:00作为场地布置,志愿者可以根据自身时间安排,19:00--21:00为活动时间)

  三、活动地点:

  红专南路社区(可乘公交至红砖南路、八里村或邮电十所,下车后请询问红砖南路办公室)。

  四、活动对象:

  红专南路社区居民

  五、活动内容:

  以文艺汇演的形式向社区老年人表达我们的关怀和热情,以期给他们带去欣慰与笑容。

  六、活动重点环节:

  1、 到会的`每位老人赠送精美小礼品一份;

  2、 共饮菊花茶;

  3、 吃重阳糕或蛋糕;

  4、 诗词游戏;(有奖问答)

  七、活动流程:

  开场前:循环播放开场音乐

  18:30--19:00:场地布置

  19:00-19:05:主持人上场,介绍活动主题,介绍重阳节的传说、来历

  19:05-20:30:节目表演(期间老人们共饮菊花茶)

  20:30-20:45:诗词游戏(期间老人们共吃重阳糕或蛋糕)

  20:45--20:50:感恩的心

  20:50--20:55:主持人宣布联谊会结束,并祝所有老人节日快乐、身体健康。

  八、诗词游戏奖项设置:

  根据具体情况、设计游戏奖品。可以是实用的日常生活用品。

  注:参加活动志愿者每人准备5元钱和自制小礼品,并与‘煤球’发豆邮报名留下姓名和联络方式

活动策划 篇3

  在山友里,有着各行各业的精英人才,更有着在户外风雨中游历多年经验丰富的老驴猛驴,还有着任劳任怨为大众着想的头驴、探路驴。

  但是,目前的活动大多数时候是前期的一个倡议,响应者呼应,然后就组织上路,而没有前期科学的组织计划书详细说明一下所进行项目路线的情况,造成穿皮鞋参与的亦有之,所幸团队精神良好,互帮互助,所有活动都安全顺利完成,没有点滴意外的发生。呵呵,为了我们更科学的发展壮大,愚以为应该从前期活动策划开始,形成我们团队的一套实用的有效的流程,安全合理有计划科学的出行,以利于我们玩得更高,玩得起点更高。

  呵呵,罗罗嗦嗦这么多,还是言归正传,抛砖引玉,现从户外组织策划谈起,发表一下个人的意见和看法吧,希望那些经验和学识都丰富的老大们给我们提供更好的更有用的东西。

  组织户外活动是一件劳神费心的事情,尤其是组织 aa 制方式的户外活动。活动组织前需要组织者做大量准备工作,需要整理有关的地图、攻略和目的地的自然、环境等各方面的资料,考虑团队的构建、组成、分工和突发事件的反应以及安全保障等等方面的问题。

  ● XXX** 活动策划

  (该部分主要介绍一下活动目的地的大体情况,为了吸引浏览者的目光,可以用修辞手法把美和好的东西形容的更美好,嘿嘿。)

  ● 活动时间地点

  1、活动集合出发的时间及地点;

  2、活动估计结束的时间及地点;

  ● 活动所属级别(参照后附“活动分级标准”)

  后附《国际流行的户外活动分级标准》、《国内部分户外组织的户外活动分级标准》作借鉴,我们可利用也可制定适合我们自己的分级标准。

  ● 活动计划

  活动计划应大概包含如下内容:

  1、乘坐车辆的起点、中转点、终点;

  2、中间停留地点的情况和活动;

  3、过夜住宿的方式,需要露营的'宿营地点;

  4、最终目的地的活动项目内容和结束

  ● 线路大体情况

  主要介绍一下:行走的道路情况;沿途经过和逗留的景点和风景;对喜欢摄影人员的拍摄提示;

  ● 其他需要交代的事项

  1、

  2、

  ● 预算

  1、费用方式:(固定费用还是aa制还是其他);

  2、行程总费用及人均费用估算;

  3、活动中因情况变化增加费用的估算;

  4、费用的管理、使用、处理方式。

  ● 装备要求

  1、个人装备;

  2、集体装备;

  3、补给保障;

  4、其他(比如需要提供的地图、地理等技术资料或者其他)。

  ● 报名要求

  1、活动计划参与总人数;

  2、参与人员年龄、性别的限制;

  3、对个人户外经验的要求条件;

  4、报名方式:写明联系人、联系方式等。

  ● 纪律要求

  1、是否遵守某个团体活动或某种户外活动的规则、制度和公约;

  2、对环保的要求;

  3、活动中的要求(旅途、行进、宿营、活动等的纪律要求);

  ● 团队中专职分工人员的情况和联系

  要在出发前将团队的队长(也就是组织者、总负责)、先锋、协调、队医等相关的人员介绍给每一位队员认识,并提供通信联系方式给每一位队员。

  附件一:借鉴:国际流行的户外活动分级标准

  持续时间:表示所需体力的要求(需结合上升高度)

  a、平均徒步时间小于5小时

  b、平均徒步时间5-7小时

  c、平均徒步时间7小时以上(中等或快速徒步)

  难度:表示力量和技术的要求

  1、平缓坡度,起伏地形

  2、中等坡度,少部分陡峭险峻

  3、较长的陡峭坡度,可能部分不规则且/或需开路,可能偶尔需要双手攀爬上升高度(累计):

  a、0 - 500 米

  b、500 - 1000 米

  c、1000 - 1500 米

  d、1500 米以上

  附件二:(有整合改动)

  a 类:当天返回的活动,一般在周末。

  b 类:两天或两天半的活动,一般在周末。

  c 类:三天以上的活动,一般在长假期。

  d 类:长时间高强难度的活动。

  危险程度:以 0,1,2,3 进行表示:0- 无危险,1 - 低度危险,2 - 中度危险,3 - 高度危险。

活动策划 篇4

  活动目标:

  1。感受雨天的意境,体验下雨带来的乐趣。

  2。理解画面内容,大胆用语言表述画面的意境。

  3。大胆想象、创编作品,理解雨水与环境以及人们生活的关系。 教学准备:

  多媒体课件《顽皮的小雨滴》

  录有雨点声音的音乐,录音机。 教学过程: [中国:]

  1。导入活动

  ⑴手指游戏:下雨了

  幼儿两手食指分开,慢慢抖动手指从上往下落。

  教师和幼儿一起边念儿歌边做动作:两只小手做雨点,雨点从天空落下来,淅沥沥,淅沥沥。两只小手做小船,雨点落在船桨上,小船开进大海里。

  ⑵谈话:小朋友们见过的雨是什么样子的呢?雨又是什么颜色的?

  总结:雨是透明的、无色的,它是亮晶晶的,像一粒粒透明的珠子。

  2。播放多媒体课件并根据画面内容讲述小雨滴到了哪些地方,引导幼儿根据图片内容用几个字来形容小雨滴的顽皮,感受作品表现出的意境。

  小雨滴把小妹妹的伞当做了什么?小雨滴把池塘当成了什么?小雨滴躲在路边的土坑里,车开过会发生什么事?小雨滴落进沙滩后,到哪去了?

  引导幼儿学习用不同的动词,如:滚、跳、溅、躲等描述雨滴落在不同地方的调皮情形。

  提问:你最喜欢散文中的哪一句话?为什么?

  3。续编作品

  ⑴小雨滴还会到哪去呢?又做了哪些调皮的'事?

  ⑵引导幼儿结合生活中的经验进行创作。(如:小雨滴落在竹竿上,把妈妈晾的衣服淋湿了:小雨滴落在花朵上,花朵更漂亮了。)

  ⑶如果你是小雨滴,你会跳到哪里去?

  语言活动反思——怕痒的红布头

  “痒”虽然是一种生理反应,但结合在生动形象的文学情景之中,别具诙谐、滑稽的意味。幼儿在欢快的氛围中,宣泄了郁闷,松弛了心绪,体验到从生理到心理的舒畅、愉悦。活动《怕痒的红布头》一开始我就和岚岚合作表演故事的第一部分,通过这样的情景表演方式,让孩子们直观、形象的认识了“痒”与“笑”的联系,接着我让幼儿两人一组合作表演这一部分,幼儿体验着故事的情节的有趣和痒痒唤起的“笑” ,以及疏泄郁闷的心理感受。活动第二部分是理解故事的第二部分,由于有了第一部分的铺垫,孩子们很快就理解了。当我问:“红棉袄碰到脖子、碰到身上,小猪痒的怎样?”幼儿回答:“小猪痒的舒服、痒的痛快。”当我问:“小猪的朋友们穿上红棉袄后怎样?”幼儿回答说:“痒的舒服,痒的痛快。”当我又问:“为什么大家都喜欢这种痒痒的味道?”孩子们都说:“因为痒的舒服,痒的痛快,痒的开心。”辉辉还说:“我们听了这个故事也很开心,很舒服。”最后一个环节“谁穿了红棉袄”更是把活动推入了高潮,它以游戏的形式带幼儿进入了氛围,有了更为真切的体验,在“嘻嘻嘻,哈哈哈”笑声中我们结束了。

  本节课不足之处就是在第一环节两人合作表演时,有个别幼儿没有参与,如果都参与表演的话,那幼儿对故事的理解就更透彻,也就更能体验“痒”这一生理反应令人发笑、舒畅的感受了。

活动策划 篇5

  1、活动时间地点简表:

  活动时间活动名称活动地点

  3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室

  3月*日—*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅

  3月*日晚上动漫剧场27105教室

  3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅

  2、参加人群:

  华工在校学生及外校嘉宾。

  3、主题简介:

  你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。

  4、活动注解:

  随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。

  在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的'质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。

  为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。

  其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的充满魄力的大学生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。

  漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个“动漫沙龙”,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。

  活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基础为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。

活动策划 篇6

  一、活动前言

  班团干是一个班级的主心骨,关系到一个班级乃至此专业未来的发展。在向老师和魏班助和教官的指导下,XX级班团干已基本完成我班本学年的工作。新学期的开始,也意味着13届班干任期的结束,新的`班干接手管理。

  本着“公开、公平、公正”的原则,选举产生了新一届的班团干,让更多的、不同的同学参与到服务同学、服务班级的的行列中,让我们的班级在新一届班团干的带领下取得更大的成绩,创造更加辉煌的未来。

  二、活动时间时间:XX年9月12日

  三、活动地点地点:理科楼610

  四、活动流程策划1、主持人发表开讲词,介绍此次活动的内容。

  2、原班干成员对上学年我班的工作、学习、班费收取情况进行说明,并对自己的工作做个简单介绍。

  3、新班干成员明确自己的工作内容,并对之后一年的工作做出初步策划。

  4、原班长和原团支书指出上学年班级建设中的不足之处,并对上学年没有带好班级感到歉意,希望在新一届的班干带领下,材化四班可以成为一个真正的大家庭。

  5、新班长和新团支书积极吸取上学年班干的管理经验,并提出对新一学年新班干要求及做出简单班级管理策略。

  6、班助总结带领我们这一年的不足与收获,并对我们新一学年班级建设提出要求,对新一届班干寄予厚望。

  7、主持人发表结束语,提出对新的一年的美好祝福。

  五、注意事项:

  1、由宣传委员做好通知和宣传工作,务必让相关同学明确活动时间及地点。

  2、场地及多媒体设备提前申请。

  13级材料化学四班团支部

  XX年9月7日

活动策划 篇7

  活动时间:20xx年3月14日(傍晚17:00~19:00)

  活动地点:东区篮球场(食堂旁)

  活动对象:全院学生以及中学生

  一. 赛前的宣传阶段

  1.海报:2张

  2.横幅:2条

  3.宣传单:500份

  时间:5月10日~13日

  二.比赛报名阶段

  1. 网上报名

  2. 表格报名

  时间:5月8日~13日

  附录1

  活动节目单

  【一】、“青春烂漫“开场

  福州‘酷旋’轮滑俱乐部花样表演。

  【二】、“玩转阳光”活动区

  一. 投篮高手

  活动规则:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开始时参赛选手先在一个篮框的投篮线开始投篮,待球进篮以后,选手必须自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,比赛结束,进球个数多者胜出。

  备注:

  1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行;

  2、 选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其继续比赛(行进过程中选手要自己捡球);

  设备:篮球8个、计时器 1个

  工作人员注意事项:

  负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈

  1.比赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上;

  2. 当支持人喊开始时,两对参赛选手同时开始比赛,在投篮过程中,工作人员必须以最 快的速度把球交还给选手;

  3.当主持人喊时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待所有参赛者比赛结束,统计出进球个数最多者;

  游戏间隔:花样表演

  二. 男女转转转

  活动规则:参赛选手必须由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范)

  设备:计时器

  负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠

  游戏间隔:有奖竞猜

  三:轮溜溜,球溜溜

  活动规则:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的一定距离内,从一头拿乒乓球拍运送乒乓球到另一头,一次只能运送一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要配合队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运送球数多者胜出。

  负责人:汤舟 庄我彬

  由主持人记时间

  游戏结束,工作人员需及时登记出各队的.运球数。(球数可由主持人来数)

  设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器)

  游戏间隔:花样表演

  四. 疯狂过山车

  活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开始行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。

  负责人:柯月清 陶建标

  游戏间隔:有奖竞猜

  最后抽奖:凭入场券

  五. 激情大比拼

  活动规则:定点比赛,参赛选手进行上坡的速度比赛,先冲过者胜出。

  组长:王巧真

  起点:超市前 终点:彩带处

  设备:彩带

  穿插教练下楼梯表演

  溜冰协会

  二OXX年X月X日

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