大学活动策划

时间:2025-01-08 06:36:47 活动策划 我要投稿

大学活动策划汇编(5篇)

大学活动策划 篇1

  活动背景:教师有很多美称,“人类灵魂的工程师”,“太阳底下最光辉的职业”,然而,教师们在这些光环后付出的艰辛和汗水却很少有人切身体会过。

大学活动策划汇编(5篇)

  活动宗旨:这次活动在充分展示大学生个人特长的基础上,让大学生对教师这一职业有更感性的.认知,从教师的视角看待学生生活,并领悟该如何过好大学生活。

  活动意义:通过爱心支教活动,学生能更深刻的理解教师这一职业的光荣与责任,欣慰与艰辛。大学生可以在这次活动中增强与人交流沟通的能力,学会换位思考问题,懂得感恩,还可以回味单纯美好的童年时光。

  活动安排:活动时间:4月初——5月初

  活动地点:XXXX小学

  活动成员:爱心社全体成员

  活动开展:1、联系学校周边的小学、初中,确定支教地点,了解学校对参加活动的社员的要求。

  2、在学校北门宣传板张贴海报,通知和鼓励社员积极报名参加。

  3、统计报名人员名单并安排教室让其参加面试和试讲。

  4、根据选拔结果,安排合适人选去支教。

  备注:(①参加爱心支教的社员应注重发挥特长,,有必要说明自己胜任的科目和课表中的空余时间。②社员应把这次活动当作自己的责任与义务,坚持完成教学计划。③在活动中,应注重自身形象,做到落落大方,为人师表,宽容、细致、耐心的对待学生。)

  爱心社

  20xx年3月18日

大学活动策划 篇2

  一、活动背景

  书籍是青年人不可分离的生命伴侣和导师。在崇德厚学励志敦行的校训熏陶下,在学风日盛的校园风气感染中,我们行知杂志社特举办好书漂流活动。搜集好书,通过书籍的传阅扩展同学们视野。

  二、活动目的

  1.通过图书的借阅,使同学们能够浏览更多的.好书,得到更多的知识,开阔视野,陶冶情操,净化心灵.。同时营造一个良好的读书氛围。

  2.培养同学的阅读兴趣和提高同学们的阅读能力。

  3.通过书籍的捐献可以培养同学们分享的意识与奉献精神,增强互信感。

  4.有效利用同学们手中的书刊,让他们在漂流中充分发挥传递信息、传播知识的作用。

  5.以图书为桥梁,让原本素不相识的人结识,打破人与人之间的隔膜,拉近心与心的距离。

  三、活动对象

  徐州师范大学教育科学学院全体学生。

  四、活动时间

  20xx年11月25号至27号

  五、活动场地

  17#102(暂定)

  六、活动流程

  1.好书搜集:动员全体同学有好的书籍拿出来暂寄于我们杂志社,工作人员对所有同学捐献的书籍进行登记,以后按照登记信息返还给本人。

  2.对搜集的书籍进行分类汇总,各类书籍整理好放在指定位置。

  3.通过宣传让更多的同学来借阅书籍,每一位借阅者需要进行相应登记,在一定的时间内把书籍完整的返还。

  4.工作人员定期更新书籍,让同学们有好的书籍杂志阅读。把以往的书籍按登记信息返还给捐献者。

  七、注意事项

  1.做好宣传工作。

  2.对捐献书籍的同学一定要做好登记,便于以后书籍的返还。

  3.搜集健康向上、有益身心健康的书籍杂志。

  4.图书借阅过程中要认真仔细,以免丢失书籍。

  5.及时更新书籍,使同学了解更新更多的知识。

大学活动策划 篇3

  一,活动主题:happy 20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  二,活动目的:通过happy 20xx活动一方面丰富西溪校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强西溪学生对校园的感情,促进爱校之情.

  三,具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:12.22—23(报名)

  12.23晚派送贺卡

  12.24下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物 ).

  活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中.如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取 ).

  附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加.

  宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定.

  (二)圣诞游园活动

  时间 12.24(周五)下午

  地点 室外 生科院操场

  内容:7个小游戏组成,流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡.

  1.名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题.(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×.

  2.名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

  参加人员:5人一组,多次

  游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前

  3名,对球内的奖品予以变现.即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖.比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励 .并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

  3.名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外 面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声 或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算 是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

  4.名称:心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表 演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作 的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).

  第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;

  地点:教室;

  时间:7:00——8:30

  活动内容:

  5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的.同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。

  场景布置:

  1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。

  2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。

  第二阶段:自由联欢活动;

  地点:教室;

  时间:8:30——10:00

  活动内容:

  4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。

  游戏规则细节

  整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

  游戏项目

  击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。

  如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

  奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

  每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

  道具:书包

  奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

  每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

  四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

大学活动策划 篇4

  一、活动背景:为了进一步加强对我校大学生的法制宣传教育,增强大学生法制观念和维权观念,促进大学生健康成长,特在此针对xx、xx级新生开展“3.15大学生维权”主题班会。

  二、活动目的:为了深入贯彻科学发展观,深化法制宣传工作,坚持法制宣传与法治实践相结合,切实强化大学生的维权知识与维权观念,通过开展“3.15大学生维权”的主题班会,对大一、大二学生进行教育与引导,使广大青少年学法,懂法,守法,用法。

  三﹑活动对象:xx、xx级全体学生

  四、主办单位:团委权益部

  五、 举办时间:xx年03月14日

  六﹑活动场所:各专业自习室

  七、活动宣传:1、提前向各学院下达班会开展通知,并说明要求(上交活动策划书,留开展班会的影像资料和文字资料,总结等具体时间安排),请各基层团委做好相关宣传工作,宣传并组织全院各班参与竞赛。

  2、请各班团支部将相关组织工作落实到位,召集各班负责同学,做好班会前期准备。

  3、由各班相关同学负责把此次活动的'过程用相机记录拍摄,选取一些具有代表性的照片,在附在班会策划书后

  八、班会要求:1、班会内容丰富、新颖。

  2、班会形式丰富多彩、有吸引力、能带动全班、有学习效果。

  3、积极组织、认真筹备、按时开展。

  4、各班人员保证出勤、遵守纪律、积极参与。

  九、活动评审:由校团委权益部统一考察,记录班会实际开展情况,并对各班班会开展情况进行评审。班会评分相关要求如下:

  1、班会内容符合主题要求。

  2、班会活动内容创新、带动性强。

  3、活动安排条理清楚,有教育意义,学习效果较好。

  4、各班人员保证出勤、遵守纪律、积极参与。

  十、评比大致流程:1、权益部工作人员于14日到各院随机抽取班级,进行班会旁听打分。

  2、在15日至19日校团委开展综合审核并评出各奖项。

  3、20号公示班会开展优秀班级。

  4、颁发奖状。

  十一、相关要求:1、请各系部在要求时间内开展此次活动。

  2、各院积极组织、按时开展,各班认真筹备、积极参与。

  十二、奖项设立及奖品: (以各班级团支部为单位)

  比赛设 一等奖 1名

  二等奖 2名

  三等奖 3名

  十三﹑ 活动总结 :在活动结束后负责人以书面的形式作总结。由工作人员进行整理,存档。

大学活动策划 篇5

  一、活动主题

  争做平安使者,共创文明校园

  二、活动背景

  为了让学生了解“绿色 平安 文明”的深刻内涵,并自觉践行其内在要求,并深刻领会其精神实质,进一步促进学生综合素质的提高,让青年学生在受教育、学知识、长身体的同时,学会如何从自己做起,从身边小事做起,营造积极、健康、文明,向上、和谐的绿色环境,使学生在头脑中孕育现代发展思想萌芽,从关心学校环境与提高自身的文明到关心周围、关心社会、关心国家、关心世界,为走向社会步入职业生涯打下坚实的思想基础,我学院开展以“争做平安使者,共创文明校园”为主题的金牌服务系列活动之公益广告设计大赛。

  三、活动目的

  展现当代大学生热爱校园,乐观开朗,积极向上的精神风貌。 展示大学生对理想、文化、道德、素质的追求,积极构建文明校园。 丰富广大同学的校园文化生活,展示大学生的风采,提高同学们的综合素质。

  培养广大同学安全意识,建设和谐校园,促进校园精神文明建设。 拓展广大同学团队协作能力,激发大学生的主人翁意识和社会责任感,提高大学生综合素质。

  三、 主办单位

  xxxx

  四、协办单位

  xxxxx

  五、活动时间

  x年 x月x日

  六、活动地点

  xxxx

  七、活动对象

  大一、大二、大三年段全体同学

  八、参赛形式

  1、每班至少有一支队伍参赛

  2、可自由组合参赛

  九、报名方式

  x月x日之前发送队名+组长姓名(联系方式)+队员姓名(不得多余10人)至x作品上交截止日为x月x日,发至如上邮箱。

  十、作品要求

  展现当代大学生热爱校园,乐观开朗,积极向上的精神风貌,展示大学生对理想、文化、道德、素质的追求,积极构建文明校园。同时鼓励各种创新形式的'DV短片。

  1、时间长度:3—5分钟(包括片头,请严格控制时间,过长则酌情扣分。) 另外,在作品的片尾附加2分钟的花絮材料。

  2、在作品展示结束之后,各参赛团队代表需作2—3分钟的作品创意简要介绍,该环节的表现作为评分项目之一。

  3、内容主要与校园平安、精神文明建设相关。题材不限,人物类、记录类、专题类、自由创意类等皆可。

  4、以汉语(方言请搭配中文字幕)为主要配音语言。

  5、用DV,数码相机等设备拍摄的DV短片作品。DV短片的格式为:MPEG,RM,RMB,AVI,WMV。

  6、作品务必原创。

  十一、活动流程

  (一)前期准备:

  1、宣传工作:

  A. 海报宣传——由宣传部协助制作活动海报,张贴于男女生宿舍楼宣传栏。

  B. 微博宣传---扩大活动影响范围,及时跟进活动过程。

  C. 各年级、班级负责人宣传----将活动策划发至各年级段长处,鼓励同学多多参与。

  D. QQ宣传---在空间和群上由负责人进行宣传。

  E. 找出代表性公益广告下发至各班级群,扩大活动影响力。

  2、邀请嘉宾

  3、申请教室:

  申请一个足以容纳300人的大教室(公共教室)。

  4、活动物品准备:

  (1)制作评委的打分牌,大众评委的打分牌(“哭脸”、“笑脸”)。

  (2)加油棒,黑色签字笔,抽签条,水。

  (3)评委的评分细则(保证评委人手一份)。

  (4)奖品准备:奖状若干张。

  5、由各班选派代表进行抽签,决定出场顺序。

  6、网络部成员进行分组,由两名部员担任主持人,两名同学统计分数(包括写奖状),两名同学颁奖,其余为现场机动人员。

  (二)中期工作

  1、比赛形式:

  本次比赛形式为各个班级的参赛队伍按照抽签顺序轮流上台展示DV作品(可由主持人放映DV),并由作品的负责人进行2分钟左右的创意解说。每个作品展示完后由评委及大众评委进行打分。

  2、奖项设置:

  最佳作品奖一名(代表学院参加学校比赛)。

  其他特色奖项若干

  3、比赛流程:

  ① 主持人开场白,介绍到场嘉宾、参赛队伍、比赛流程、注意事项等后,宣布活动开始。

  ② 上半场开始。由各参赛队伍依照抽签的顺序轮流上台展示作品,每组作品展示结束后由每个参赛队伍的负责人进行2分钟左右时间创意解说。之后,由嘉宾以及大众评审分别进行打分。嘉宾评分采取十分制,由嘉宾任意写1~10分中的任意一个分数(可有小数点),最终得分=嘉宾打分之和+大众评委打分(一个“笑脸”一分)。

  ③ 比赛上半场结束后由承办部门放映相关视频,活跃现场的气氛。

④ 下半场同上半场。

  ⑤ 由嘉宾进行点评,期间进行统分工作。

  ⑥ 主持人公布各组的最后得分,颁发奖状。

  (三)、后期安排

  1. 网络部部员收拾场地。

  2. 召开总结会议,讨论优点及不足,吸取经验

  十二、补充说明

  获得最佳作品奖的团队可参加校级比赛根据作品的综合成绩设立一等奖(1名,800元+荣誉证书)、二等奖(2名,500元/名+荣誉证书)、三等奖(3名,300元/名+荣誉证书)、优秀奖(若干名,荣誉证书)

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