信息技术教学设计必备(14篇)
作为一位杰出的老师,就有可能用到教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那么问题来了,教学设计应该怎么写?下面是小编整理的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
信息技术教学设计 篇1
教学目标:
1、让学生学会《金山打字20xx》软件的启动和使用并进行打字练习。
2、让学生会玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戏和〈机器猫打字游戏〉熟练指法。
3、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。
4、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。
教学重难点:
重点:利用〈金山打字20xx〉进行指法练习。难点:通过击键竞赛熟练指法。
教学准备:
多媒体网络教室、学生机若干(安装有〈金山打字20xx〉的软件、〈机器猫打字游戏〉等)
教材分析:
这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课。课文主要是通过《金山打字》这个软件里的`“英文打字”来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。目的在于熟练指法。而指法练习是比较枯燥的,这要教师选用多种符合学生水平的游戏,采用编儿歌、背口诀、小组竞赛等形式来调动学生的积极性。但教师要时刻清醒地认识到;游戏只是练习的手段和载体,不是学习的目的,并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。
教学过程:
一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。如:
1、怎样敲Q、W、E、I、O、P键?
2、怎样敲Z、X、C、,、。、/键?
3、Shift键和Caps Lock键的作用? 今天我们要认识一个新朋友,这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的快乐!
二、学习新课:
1、学习用〈金山打字20xx〉进行打字训练。 教师简略介绍〈金山打字20xx〉教学软件功能。它包含多种打字训练和竞赛游戏。我们这里主要用“英文打字”进行训练和竞赛。 教师示范启动〈金山打字20xx〉。步骤: A、 启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面; B、选择“英文打字”出现另一界面 C、选择类型和级别。
2、学生练习,教师巡视个别辅导。
3、小竞赛。 教师可用小组竞赛、自己与自己竞赛、自己与同学竞赛等形式。
4、学习〈金山打字20xx〉里面的打字游戏。 采取教师边讲边示范的形式,让学生在游戏中练习打字。
5、用〈机器猫打字游戏〉练习打字。 教师先介绍游戏的玩法,学生再练习。(如学生的基础较好,可也先让学生自主探索玩法)
6、说一说: ①你会玩哪些打字游戏? ②你最喜欢哪个打字游戏? ③玩指法游戏是为了让指法更熟练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?
三、给自己评分
1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是( )。
2、与其他同学比,自己的成绩()。
3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。
信息技术教学设计 篇2
教学内容:
《给幻灯片加上声音》
教学目标:
1、知识与技能:学习在灯片加中添加声音。
2、过程与方法:,从引起学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,一步一步的引导,最后达到整个教学效果。
3、情感态度与价值:通过本次的学习,让学生们学会解决问题的能力。同时提高学生的学习兴趣,让学生通过本次的学习活动,获得喜悦感。
教学重点与难点:
重点:掌握为幻灯片添加声音的方法。
难点:正确运用网络评价平台,客观评价自己或他人作品。
教学策略:
(一)教材处理
1、教学时充分借助学生现有的知识,把现有的知识当工具进行新知识的学习。
2、联系生活实际,组织、编制和挖掘教学内容。
3、本课设计本着注重学科间的联系的出发点,设计活动,体现了计算机与其他学科的整合。
(二)教学方法
从学生兴趣入手,并创建任务让学生亲自参与,以任务和问题驱动的方式,让学生学习在空白版式幻灯片中加上声音,在知识的扩展中,对存在问题的解决,让学生不仅学会如何添加录制的声音,同时学会添加文件中的声音,针对在不同的电脑上播放作品时存在的
问题的解决,将整个教学效果推向高潮。让学生通过本次的学习,明白我们要根据所需加入声音,懂得去发现问题,解决问题。
(三)课堂活动
观察、听故事、利用课件学习、小组讨论交流、动手操作与设计展示等。
(四)教学评价
采用学生自评、小组互评、教师点评等方式,对学生及时进行合理的评价。
教学过程:
一、问题引入。
1、课程伊始,先让学生回放自己的作品,然后教师展示一个有声的作品,马上把学生吸引过来。通过对比的方式,让学生感受到有声幻灯片的感染力,自然而然的引出了本课的教学内容,同时使学生对PowerPoint的功能有了一个更直观的认识。
2、声音是怎样插入到幻灯片中的呢?
设计意图:通过有声和无声作品对比,感受不同,引出本课内容。
二、学习新课。
(一)出示一张《海底世界》图片的幻灯片。
提问:如果我想在这张幻灯片中加上音乐的话,我们应该如何操作呢?
(二)给幻灯片加上外来声音文件的操作步骤:
单击“插入”菜单——选择“影片和声音”/选择“文件中的声音”/在插入声音的对话框架中查找你要加入的声音文件/单击“确定”按钮,这时在文件中的声音就加入到幻灯片里面,同样在你的幻灯片上会有一个小喇叭的标志。
3、请同学们看着老师给的操作步骤,给之前的幻灯片作品《海底世界》加入声音文件。
(三)合作探究。
在幻灯片中添加声音的方法有两种,一种是直接插入声音文件,另一种是在自定义动画设置中添加声音。因为学生之前已经熟练掌握插入图片的方法,插入声音文件的方法学生也比较容易理解。所以此环节安排学生小组合作学习,通过合作一起找到插入声音的`方法,同时复习了上节课的知识,培养学生合作学习和仔细观察的能力。对于有困难的同学,除了在小组中获得帮助外,还可以通过浏览学习网站找到答案。通过学生汇报的形式,教师和学生一起总结出两种插入声音的方法。
(四)布置任务,自主探索。
要求:
1、插入五张幻灯片。
2、利用设计模版设置五张幻灯片的背景。
3、插入声音并设置声音的播放方式。
(五)学生自主探索、教师巡视并适当点拨。
按照上面布置的任务,学生自主探索解决问题的方法,激起学生自己动手动脑的学习欲望。在巡视过程中教师及时发现问题,对容易产生的疑问或错误的共性问题,可以有针对性的着重讲解,做到及时发现问题、解决问题。
(六)作品展示、评比交流。
选择几个比较具有代表性的作品,利用多媒体网络教室展示,然后请学生点评作品的优缺点,并且让大家出主意,如何把作品变的更完美。通过学生的积极参与,提高学生的鉴赏能力和审美能力,培养学生互相帮组、取长补短的良好品质。
三、小结。
四、板书设计。
在幻灯片中插入声音步骤:插入→影片和声音→文件中的声音教学特点:从问题的引入入手,以任务驱动和问题作为引线,让同学们试着去操作,从而发现问题,大家一起来解决问题,学会了文件中的声音的加入,在欣赏学生作品时对存在问题的解决,从而使教学效果推向了高潮。
信息技术教学设计 篇3
教学目标:
1、学生能够使用音频播放器播放歌曲;
2、明白每类文件都有对应的应用软件来支持
教学重点:
熟练使用媒体播放器Windows Media Player9播放音频、视频等。
教学过程:
一、谈话导入:
媒体播放器是播放音频,视频,动画等媒体文件的应用程序。
常用的媒体播放器有Windows Media Player,RealPlayer,豪杰超级解霸,金山影霸,Winamp等。
二、自读课本,回答问题
1、什么是媒体播放器?
2、常用的音视频播放器都有哪些?
3、常见的音视频文件有哪些类型?
(让学生了解每一种播放器能播放哪些类型的音视频文件)
三、使用Windows Media Player9播放歌曲
用Windows Media Player9播放歌曲,介绍了四种方法(P27),教师指导学生分别尝试,以后学生在使用该软件播放歌曲时,可以自由选择任何一种方法。
四、添加文件到“媒体库”
1、搜索本机的所有媒体文件添加到“媒体库”
选择“工具——搜索媒体文件,在通过搜索计算机添加到媒体库”设置搜索范围,单击“搜索”后,播放器会自动搜索到媒体文件添加到媒体库。
2.从列表中播放歌曲
在新建播放列表时,左边的“媒体库查看方式”中可能有多级目录,注意让学生选择最末一级的文件,才可以将文件选中并添加到右边的播放列表中。
3.播放CD光盘上的'歌曲
Windows Media Player9可以播放CD光盘上的歌曲,为了方便使用,还可以将光盘上的歌曲复制到本机上播放欣赏。在复制完成后,告诉学生将光盘上的文件大小与复制后的文件大小相比较,检查文件是否复制完全,查看文件类型可以选择相应的播放器。
五、交流
Windows Media Player、RealPlayer、豪杰超级解霸都是媒体播放工具软件,支持常见的媒体文件格式,如ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等,支持循环播放功能。Windows Media Player9可以播放的文件类型有:ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等。
信息技术教学设计 篇4
教材分析:
本课的教学内容是广州市信息技术教材第二册第一章计算机文字处理第四节写诗的部分内容——插入图片。是在学生掌握了文字的输入和文字的常用的格式排版基础上,进一步学习图片的插入和调整,并学习设置图片在文章中的绕排方式。
教学对象分析:
三年级的学生对信息技术课非常感兴趣,他们具备了一定的计算机操作能力,在以往的教学中已经掌握金山文字2003的文件操作,包括保存文件、打开文件、输入文字,并能对文字进行字体、字号、字块的基本操作,懂得按照作文要求排版文章,掌握了图形的绘制,设置图形的格式。
教学目标:
1、知识与技能目标:
(1)学习插入图片、调整图片大小和移动的操作。
(2)掌握设置图片的绕排方式,能够围绕主题制作图文并茂的作品。
2、情感态度目标:
(1)增强学生的学习兴趣,学会欣赏和评价他人作品,积极发表意见,善于听取他人建议。
(2)培养创新精神和审美意识,增强实践能力,提高信息素养。
课时:1课时
上课年级:小学三年级学生
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
时间
安排
1、打字练习
巡视了解、个别指导,进行中文打字练习,将指法、文字录入这一教学常规每一节课5分钟
2、引入
提问学生,最近的节日是那一个?学生会说是六一儿童节。引出本节课要排版设计的资料文章:关于六一儿童节的来历。回答老师的问题,以问题引入本节课,调动学生上课的积极性,从而激发学生学习兴趣,提高参与度,明确学习目标。
1分钟
3、任务一:排版设计老师事先准备好的六一儿童节的资料文章,按照作文的格式要求。
巡视了解,个别单独指导。学生排版文章,把文件保存到教师电脑上,按照自己的意愿排版设计文章。复习排版练习,为插入图片装饰文章作准备。
5分钟
4、展示学生排版设计好的文章,对比有图片装饰的精美文章,让学生感受到图文并茂的精美设计。老师展示学生排版编辑好的文章,同时给学生展示图文并茂,设计精美的文章,让学生感受到有和没有图片装饰的差别。(如果有学生已经会插入图片的话,就拿他的跟其他学生的比较。)说出自己对别人排版设计好的文章的评价。仅仅是文字的文章,有点呆板,要是恰当的添加图片装饰点缀,文章会非常漂亮。学生可能会被图文并茂的文章吸引住,因为他们以前排版的都是单纯文字。这样令学生迫切想学会如何添加图片来装饰自己的文章,让自己的文章更有吸引力。从而激发学生的强烈求知欲。
5分钟
5、学习如何在文章中插入图片,并设置图片的格式,调整图片的位置和大小,设置图片在文章中的绕排方式。老师示范、讲解如何在文章中插入图片,并设置图片的格式,调整图片的位置和大小,设置图片在文章中的绕排方式。(如果发现有学生已经会插入图片的话,可以请会的学生示范如何插入图片,这样对其他学生更有促进学习的.作用。)认真学习,记住插入图片的方法步骤。老师的讲解和示范,有直观的教学作用。如果是已经掌握如何插入图片的学生示范操作,更能促进其他学生努力学习的效果。
4分钟
6、任务二:学生实践操作,在文章中插入图片,练习调整图片的大小和在文章中的位置,设置图片在文章中的绕排方式,装饰自己的文章,尽量让自己的文章装饰得漂亮一些。
老师巡视,进行个别学生辅导。学生练习插入图片,调整图片的大小和在文章中的位置,设置图片在文章中的绕排方式。通过实践练习,掌握所学到的新知识。
15分钟
7、总结、评价
(1)点评学生作品
(2)对本课知识点进行归纳总结。
展示自己的作品。欣赏评价他人作品。让学生通过展示自己的作品,感受到成功的喜悦,同时学会欣赏、评价自己和别人的作品,提高自己的排版水平。
5分钟
信息技术教学设计 篇5
一、教材分析。
目前,电子邮件是一种最基本的网上交流方式。本课的学习将为后面另一种网上交流方式,即网上论坛的学习做铺垫。
本节课的主要内容是在认识outlexpress的操作界面基础上,学会使用outlexpress发送、接收电子邮件和对邮件进行简单管理,并能了解“接收”、“回复”、“转发”、“通讯薄”等操作技巧。
重点及难点:电子邮件的发送和接收。
教学本课时,在授课过程中,引导学生讨论:“当点击‘发送’按钮之后,邮件是发送到对方的电脑中了吗?”或者“发送邮件时,对方是否必须打开计算机?”以此来帮助学生进一步理解信息是怎样在因特网上传输的。
由于教材中第八课和第九课为选学部分,故本课的教学不要求一律使用outlexpress来收、发邮件,也可直接利用网络上的电子邮局,进行邮件的发送与接收。结合不同网站中的电子邮局,就本课的学习内容,教师可做灵活处理。
建议本课教学时数为2课时。
二、学生分析。
学生此前已经学过wrd、画图以及幻灯片等窗口模式的软件,对本课的outlexpress界面会感到很亲切,便于进行自主学习。在日常生活中,学生对写信、收到信件这些事情并不陌生。由于网络的迅速普及,e-ail这个词对学生来说也是多数人都知道的,因此,在本课教学中可以设置相应的情境,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松的环境中完成本课的学习。
过程与方法:创设写信和发送电子邮件相对比的教学情境,激发学生学习的兴趣,通过互发电子邮件,使其切身感受到电子邮件给我们的生活带来的便利。
情感态度、价值观:通过互发电子邮件,使学生充分体会到学习的乐趣,增强学生学习的自信心,提高学生分析、整理信息的能力,学会利用e-mail与人交流和沟通的方法。
四、教学准备。
硬件环境:建议使用多媒体网络教室,配置宽带互联网。
素材资源:让学生课前通过不同途径查找、搜集关于“书信的发展历史”的资料。
五、教学流程。
(一)创设情境。
教师拿出课前准备的一封信(收到的一封信的信封即可)。引导学生观察一下上面的邮戳的日期,说说发现了什么?也可以结合学生在课前找到的书信的发展历史的资料,展开充分讨论。
通过学生观察、讨论,比较、分析出电子邮件是网络时代的产物,它给我们的生活带来了许多的便利,与以往我们生活中的写信相比有许多优越性。由此创设出每个小组的同学要发送一封电子邮件给老师这一情境。
(二)确定问题。
确定这节课我们完成的'任务就是给老师发送一个电子邮件,内容是:“书信的发展带来的思考”。
发送电子邮件的方法此前学生有接触过,教师可以启发引导学生,通过单击outlexpress工具栏中的的“新邮件”按钮,以小组为单位来试试看。
(三)自主学习。
1、知识目标:了解文件与文件夹的查找、选定、复制、移动、删除等概念;知道回收站的功能;了解剪贴板的功能;比较文件与文件夹的移动、复制、删除的异同。
2、技能目标:尝试文件与文件夹的查找操作;熟练对文件与文件夹的选定、复制、移动、删除操作。
3、情感目标:提高动手操作能力,养成规范、严谨、有序的学习态度。
二、重点和难点。
(一)重点。
1、文件与文件夹的选定。
2、文件与文件夹的复制。
(二)难点。
1、文件与文件夹复制、移动、删除概念及操作的异同点。
2、剪贴板的概念。
三、知识点。
1、查找文件和文件夹。
2、选定文件和文件夹(单个选定、多个连续选定、多个不连续选定)。
3、复制文件和文件夹(单个复制、多个复制)。
4、移动文件和文件夹(单个移动、多个移动)。
5、删除文件和文件夹(删除、还原、清空回收站)。
6、移动与复制的区别。
7、剪贴板的功能。
信息技术教学设计 篇6
一、本课说明
制作网站需要素材,素材从何而来?本课列举了获取素材的方法,详细介绍了从网上搜索图片、下载图片、保存图片的方法。旨在使学生养成分类保存资料的良好习惯。
二、教学目标
1、知识性目标
(1)知道做任何复杂的事情,准备工作是必不可少的;
(2)知道制作硬件知识网站需要哪些素材;
(3)了解素材收集的方法,掌握最常用的方法。
2、技能性目标
利用因特网搜索图片、文字等资料,利用数码相机等工具获取资料。
3、情感性目标
认识做好准备工作的重要性,养成事前充分准备的.习惯。
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)知道需要收集哪些素材;
(2)利用因特网搜索图片、文字等材料;
2、教学难点
(1)知道需要收集哪些素材;
(2)利用因特网搜索图片、文字等材料。
四、教学准备
图片、视频、声音等素材。
五、教学过程
1、布置任务
教师:巧妇难为无米之炊。要制作网站,没有素材是不行的,但是这些,但是好的、合适你网站的素材是需要你们自己去收集的,上一节课我们每一个小组都进行了分工了,这节课,就请各小组中的成员根据分工收集制作“电脑硬件知识的网站”的素材。在收集素材的同时,请你们别忘了填空,你每一步是怎么去做的。
2、自主学习
教师:老师也找了一些有关素材,已经分发到你们每个人的电脑的D盘当中了,看看里面有没有合适你的素材。请你也把自己收集到的素材保存好,也可上传到教师机上,让别的同学共享你的资源吧!
学生根据分工,查找、搜索并处理素材。
老师指导帮助。
3、总结评价
请同学们说你收集了哪些素材,你是怎样去收集的?其他同学注意发言的同学的方法,以达到共同提高的目的。
学生结合自己的学习收获,在教材中的“评一评“中画上星星。
信息技术教学设计 篇7
信息技术课程的目标在于培养学生的信息技能和信息素养,为了有效地达成这一目标,本研究尝试“合作型任务驱动”教学设计模式,其特点是:教师通过设计教学任务,巧妙地将要讲授的知识蕴含于任务之中,采用异质分组,组织学生通过合作共同完成任务,学生在完成任务过程中要对任务进行分析,提出问题,并研究问题解决的方案,最后经过实践达到最终目标。该教学模式可以充分调动学生学习的积极性,激发学生的学习欲望,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。此外,该模式的运用对于学生的创造能力、求异思维、探索发现精神、与学习伙伴的合作共处能力的培养也非常有益,可使学生获得更高的学业成绩的同时提升信息素养。
一 教学设计过程
合作型任务驱动教学设计模式在信息技术教学中的具体操作如下:
1 分析学习者特征,对学生进行分组
实施合作型任务驱动教学设计模式,对学生的组织是一个重要环节。任务设计时要符合学生特征,充分考虑到学生的知识基础、认知能力、年龄、兴趣特点。首先由学生自愿结合组合,在此基础上教师调控,建构合理的学习团体。学习团体可以充分发挥集体智慧和集体力量,形成集中学习的学习环境,充分发挥学习者的主体作用,发掘利用隐性的学习资源,促进整体认知水平的提高。学习团体的组织包括两种:
一是课堂上相对固定的学习团体。将学生以4人左右为单位分成若干小组。组与组之间大体上要搭配平衡,要控制好小组成员的变量,如学习成绩、知能结构、认知能力、认知方式及性格特点等,做到优势互补、利于合作、相互强化。在教学时营造合作学习的氛围,强调小组学习,使学生积极主动地参与学习,提示学生在学习过程中从其他同学那里受到启发,学会倾听。
二是合作解决问题的相对松散的学习团体。为解决某些问题形成临时的团体,此类团体相对自由灵活,根据任务情况,由多个学生和小团体组成。
2 学习内容分析与任务设计
在教学内容的安排上,不再以软件或知识点作为线索,而是根据信息技术新课程标准和学生实际的经验背景,将教学内容融入具体可操作的任务中,串联知识模块,组成课堂教学的内容。在这里,任务的确定,任务的完成,对任务完成情况的评价成为教学的中心环节。
教师将学体目标分解为一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“小任务”,把“小任务”植入具体“大任务”,然后交给学生。通过“总――分――总”的思路来实现总的培养目标。
3 明确目标,形成共同的学习愿景
我们采用“六要素素养观”,即信息素养由知识、技术、人际互动、问题解决、评价调控、情感态度与价值观六个部分组成。在编写教案时我们注意将教材内容按照这六个维度进行梳理,进而将它们与新课标的“三维目标”(即知识与技能的目标、过程与方法的目标、情感态度与价值观)融合起来。
信息素养中知识包括符号、概念、事实,能建立信息技术基本符号与其代表的意义和功能之间的联系;能描述与举例说明信息技术基本概念的本质属性与非本质属性、相似概念之间的共性与差异、关键概念之间的相互关系,并能描述和举例说明有关事实的特点和联系。信息素养中技能是指对技术设备及相应软件的基本操作,借此以实现对信息的获取、加工、传递、管理等基本功能。
信息素养中方法是能描述和理解信息技术的共性和规律,善于发掘技术应用的价值,适应、把握信息技术的发展和变化并成为推动者,能够将信息技术能力迁移于后继的学习,获得可持续发展的能力。在信息素养中问题的解决包括发现问题、分析问题、确定方案、解决问题。具有问题意识和洞察力,能在解决问题的过程中不断提出问题,在此基础上能够确定问题的结构化程度,最后能确定信息需求,制定计划和方案,达到实施并完成解决问题的目的。
在信息素养中情感态度与价值观包括身心健康、信息意识、作品欣赏和行为规范,能负责任地、安全地、健康地使用信息技术。
学习愿景是指发自学生内心的意愿,是学生心中或脑海中所持有的意象或景象。学生如果没有自己的愿景,他们所能做的就仅仅是附和老师的安排,结果只是顺从;只有学生发自内心的意愿,才具有学习的主动性和积极。我们提倡的“共同的学习愿景”是指在合作学习小组中,作为学生们心中一股被他人感召的力量呈现。在小组成员中,愿景在刚开始时可能只是一个抽象的概念,在小组合作中被一个想法、行动或者问题所激发,逐渐发展成为感召一群人的力量,这时愿景就不再是一个抽象的东西,学生们把它看成是具体存在的,有必要为之付出的信仰。共同的学习愿景是同学们相互交流的过程中激发出来的“共鸣”、“共振”,是一种巨大的精神力量,这种精神力量可以促使具体的学习行为的发生。
4 教学情景的设计
从建构主义学习理论的观点来看,学是与一定的“情境”相联系的,因为在“情境”的媒介作用下,那些生动、直观的形象才能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新内容。
在信息技术课的“任务”设计中,要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形、图像、动画、视频以及声音、文字和语言、符号等多种信息的'功能,从声音、色彩、形象、情节、过程等方面,设计出具有某种“情境”的学习“任务”,使学生在这种“情境”中探索、实践,激发学生联想、判断,从而加深对问题的理解。同时,老师要根据学生的特点,发挥教师语言艺术的魅力,循循善诱地给学生营造出一个与技术相和谐的课堂氛围,使得“情景”超越可见的影像表达,更在学生的心理上造就一个和谐的“情景”。
5学习方法设计与指导
注意向学生浸润“目标”和“合作”的观念,学生知道做什么,以个人自主学习和小组成员之间相互合作的形式进行学习。这一阶段主要特点是学生自主管理,充分发挥各研究小组及小组成员的主体作用,尽可能为他们的创新精神和实践能力的发展提供足够的时间和空间。教师的角色将更多从知识的传授者、教学的组织者向学生学习活动的指导者和参与者转换。
很多学生学习依赖性很强,把学习本身当作外在的任务。教师就要改变学生这种的学习习惯,引导学生根据任务,由被动地接受知识转化为主动地寻求知识。教师一定要不断地用任务引导学生自学,同时根据班上学生的个别差异进行分层教学,设计具有一定梯度的教学任务,让每一个学生都能听懂学会。在接下来的教学过程中,教师主要起一个导向作用,帮助学生完成任务。这样的教学,教师教得轻松,学生学得也有兴趣。
6 学习评价
学生完成任务之后,进入小组汇报阶段。由小组成员对所习得的知识进行提炼,与其它小组的学生和老师进行交流。教师对学生的学习过程和学习的结果进行点评,并给出指导性意见,主题一定是对学生们进行鼓励性评价,使学生逐步树立自尊与自信,改善以往受挫折后形成的失败者的心态,从而更好地发挥自己的潜能。
评价的内容与方式必须充分关注学习态度,重视交流与合作,重视动手实践。注意多褒奖、少贬低,以激发学生进行下一轮学习的兴趣。最后可以要求学生写学习反思,加深对知识的理解和巩固,强化学习体验。
二《信息技术》教学设计案例及分析
1 合作型任务驱动的教学案例设计在《信息技术基础》中的应用案例
搜索技巧――关注我国的南海诸岛
(1)教材与学生分析
该教学内容为教育科学出版社出版的高中《信息技术基础》第二章节选内容――搜索技巧。
该内容为以后学生在网上获取有效信息打下基础。在以前计算机学习的基础上,培养学生网络搜索技能和搜索技巧。高一学生在信息技术课上获取信息的途径主要网络,那么在网上如何获取有效、关键的信息就变得尤为重要。
(2)教学目标
(3)教学重难点
重点:因特网搜索引擎的搜索技巧
难点:关键词组合搜索技巧
(4)教学资源:多媒体网络教室
(5)设计思路
学生在掌握搜索技巧的同时获取有效的信息,这一活动始终与良好和科学的思想方法、行为习惯相伴随,以不同的搜索技巧来获取信息。考虑到课堂时间及设备所限,相关的实践操作采取变通的方式。
(6)主要教学过程
内容导入:
学生在上节课中已经学习了搜索引擎的基本知识并进行了初步的上机实践操作。本节课将通过探讨与南海诸岛相关的几个主题来体验一下搜索技巧。
教学环节一
采用分组合作(每4人为一组),主题是关注我国的南海诸岛。
任务一:有关我国南海诸岛的热点问题。
过程:利用搜索引擎来进行单个关键词搜索。各组选择一个搜索引擎,筛选多个相关的关键词,进行多轮的单个关键词搜索后再来比较搜索结果,在此基础上分析如何选择关键词才能有更高的效率。
小组讨论汇总搜索的结果,列出本组筛选出的目前有关我国南海诸岛的主要议题,完成表1。
各组向全班公布本组确定的有关南海诸岛的议题,看看相互之间有什么差异。同时每个组也要向全班交流一下本组所选搜索引擎的特点,选择关键词的经验。
全班在老师的指导下归纳确定关键词的经验,并确定有关南海诸岛的有效关键词,完成表2。
教学环节二
任务二:我国南海诸岛的基本情况。
过程:进行多关键词搜索。各组仍然使用原有的搜索引擎进行多关键词检索,检索到的目标要尽可能列出一张详尽的表格,来说明我国南海诸岛的情况(地理位置、组成、面积、相关海洋资源、行使情况)。
小组形成和完善该表格。小组在形成表格时要讨论进行多关键词检索的经验。(可以考虑多关键词的个数,每个关键词的长度,关键词之间的有效组合,应该防止的无效检索有哪些等。
总结单个关键词与多关键词各自的搜索技巧。
分配后续任务:
各组拟订有关南海诸岛的一个主题进行深入调研,形成一份本组的行动纲领。综合使用各种可能的搜索手段,要求使用不同种类的搜索引擎。借鉴全班的搜索经验,对于全文搜索引擎,目录索引搜索引擎,国内的和国外的著名搜索引擎都要尝试使用和比较,并积极在各网站搜索帮助的协助下,进一步使用关键词之间的各种逻辑运算进行高级检索并全面总结检索经验。
2 教学案例的效果分析
本教案在江苏省淮安市北京路中学高一(15)班进行了具体的实践,这个班共有56人,在课前将学生4人一组进行了分组,一共是14组。
为了了解合作型任务驱动的教学设计模式在《信息技术基础》实践中的效果,笔者进行了调查,包括:一是查看学生上课完成表格的情况;二是了解学生对这种教学设计模式的态度;三是了解学生在这样的教学环境中其行为如何;四是了解所采用的教学设计其实践的效果。
调查的结果如下:
(1)学生上课完成表格的情况
表1与表2的完成情况较好,有80%多的小组能完成任务,表3任务的完成率接近80%,而表4有一半的小组没有完成。结果见表5。
(2)学生对该教学设计模式的态度
对于问题“你是否喜欢通过分组协作来完成学习任务的学习活动”时,近90%的学生表示喜欢。结果见表6。在问及“对利用网上资源进行学习的模式是否感兴趣”时,也有高达98%的学生兴趣浓厚,喜欢利用网上资源。结果见表7。
当被问到“你认为合作型任务驱动教学设计模式优势有哪些”时,大部分学生选择了“信息量大”、“知识面广”、“方便快捷”、“便于信息搜集、整理”等。调查结果如表8所示。
当被问到“你认为合作型任务驱动教学设计模式劣势有哪些”时,大部分学生选择了“伤害眼睛”、“信息整理不方便”等。调查结果如表9所示。
(3)在该教学环境中的行为
在问到学生是否愿意和同组人共同完成任务并交流时,有60%的学生表示愿意交流,结果见表10。说明学生在这种环境中已逐步培养起协作与交流的能力。
在问及到“你是否喜欢当小组的组织者和发言者”时,只有35%的学生喜欢,结果见表11。说明学生还是不愿意在大部分人面前表达自己的意见,只喜欢在只有几个人小团体里表现自己。
在问到“当小组完成任务时遇到困难,你是否愿意老师的帮助”,90%的学生表示要老师进行提点与指导。结果见表12。
(4)利用该教学设计模式的效果
在这次调查中,有93%的学生认为这种教学模式有利于信息技术知识的掌握,结果见表13.96%的学生认为这种教学模式有利于他们对相关知识的拓展,结果见表14.80%的学生认为这种教学模式有利于创新思维能力的培养,结果见表15。
在对“采用合作型任务驱动教学设计模式进行教学活动其学生学习效果”进行调查时,32%的学生选择了“学到了信息技术知识”,然而96%的学生认为这种模式对帮助他们学习成绩的上升意义不大。结果如表16。
三 总结与反思
通过对合作型任务驱动教学设计模式的研究、实施和教学效果的分析,我们有以下几点体会:
1 成功的学习体验比获得知识更重要
通过合理的教学设计,使学生在学习的过程中获得成功的体验,这对于学生来说意义重大,极大地增强他们的自信心和继续学习愿望。利用信息技术,把学生所取得的学习成果和学习过程材料保存起来,让学生互相传阅,互相学习,这比教师在课堂上讲效果要好的多得多,而且学生在无形中也得到了锻炼。
2 团队精神和创新合作能力只能在实践中获得
学生被组成各合作小组,一起完成任务,每个学生都有各自的任务,而且大家可以相互解释、相互指正、相互补充、相互完善,是锻炼团队精神的一种好的教学方法。合作型任务驱动教学设计模式为学生提供相互学习、相互合作的机会。
3 教师的主导作用不容忽视
这种教学模式一改以往教师一言堂的模式,转变教师的角色,使教师成为有意义问题的设计者、学习任务的设计者和组织者、情景创设的策划者、学生学习过程的辅导者。此角色非常重要,稍有疏忽,便会使得该模式在操作阶段失败,前功尽弃。
4 需要注意的问题
(1)信息技术课程都要用到网络,而学生上网都有自己感兴趣的领域,但在某些时候,这有碍于教学活动的顺利展开,这个问题需要教师在设计过程中给予关注。
(2)由于任务内容丰富有趣,可能会导致学生对其表层形式发生兴趣,而忽略要真正掌握的规律性。因此在目标分析时候,要巧妙的将各类目标镶嵌与学习活动之中,并在学习指导中适时暗示。
(3)在合作完成任务时,如果教师引导适当,则课堂气氛比较活跃,课时利用率较高,学生之间的交流比较积极,教师也可以和学生有更多的互动,但要注意防止学生的两极分化:少部分学生的积极参与和大部分学生的冷漠处之,教师要注意引导学生参与。
信息技术教学设计 篇8
一、教材分析
《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析
学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的
1.知识目标:
要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。
2.能力目标:
能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。
3.情感目标:
让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:
曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:
为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学共分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
1.读书、交流、探索
要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
通过自学会有以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。
第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。
对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。
第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。
最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。
这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。
2.巩固新知
学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。
学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的'工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。
(三)找规律(小任务二)
师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。
生操作:
1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。
2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。
3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。
让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。
讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”
(四)用心灵作画(小任务三)
作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。
奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。
师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。
然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。
信息技术教学设计 篇9
一教学目标:
知识与技能:认识文本框,知道文本框的作用和使用方法。过程与方法:通过学习使用文本框,学会调整对象的基本方法。情感与价值观:在学习用文本框美化Word版面效果中,进一步培养学生的审美情趣。
二教学重难点
教学重点:文本框的使用教学难点:选定和设置文本框格式
三教学准备:
准备以下几段文字:(将它们放在一个Word文件中)我爱古诗词
黄鹤楼
送孟浩然之广陵李白
故人西辞黄鹤楼,
烟花三月下扬州。
孤帆远影碧空尽,
惟见长江天际流。
蜀相
杜甫
丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。
映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。
三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。
出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
四教学过程:
(一)教学引入:
师:在Word中有很多工具可以帮助我们编辑出漂亮的文档,今天我们学习第四课奇妙灵活的文本框。(教师揭示课题,明确教学目标)
(二)新课教学
1认识文本框的作用
师:请同学们按照教材第15页的4个问题提示观察图4-1。
要求:观察后,学习小组进行交流,待会儿老师请同学说一说。
抽学生发表观察意见。(教师注意引导学生发表不同的意见)
生:组成;边界;内部颜色;文字排列。
2学习使用文本框
(1)插入文本框师:请你自学教材第15到16页的“1、插入文本框”;请你启动Word,试一试怎样插入文本框?
生:操作练习“插入文本框”。
师:请一个同学告诉大家怎样插入文本框?教大家认识一下文本框。
(2)调整文字和文本框师:文本框中的文字和Word中的其他文字一样可以设置字体的格式;文本框的大小也可以进行调整。请同学们按照教材第16页中的提示去试一试。
(学生操作时教师提示用鼠标指针指着文本框单击鼠标左键,文本框出现8个小方块时就选定了文本框)
(3)美化文本框请同学们根据教材第17页的内容仔细体会:通过设置文本框的格式可以对文本框进行哪些修饰。注意体会“填充”“线条”“隐藏边框”。
(4)文本框的位置调整与组合试一试把三个文本框移动到合适的`位置并组合在一起。(看谁的方法多)3练习:完成第18页的做一做。
(三)课堂反馈
1同桌互相交流学习体会,对同学进行学习评价(给出等级ABC)。
2保存作业在服务器的指定文件夹。(如文本框)
3比一比谁的文本框制作漂亮。
4再次修改自己的学习作品。
5自主练习
(四)课堂小结
1学习效果
2信息素养。
信息技术教学设计 篇10
教学目标:
1. 会排列桌面上的图标。
2. 会设置桌面背景图案和屏幕保护程序。
3. 培养学生的良好上机习惯,提高操作能力。
教学安排:1课时
重点难点:
一、在文件夹中选择图形文件。
教学过程:
一、 自动排列桌面上的图标。
把鼠标指针移到桌面的空白处右单击,选择“排列图标”下一级中“自动排列”选项。经过如此操作后,在“自动排列”前增加了一个“√”。
二、 在桌面上贴上一幅美丽的画。
1、把鼠标指针移到桌面的空白处右单击,选择“属性”选项,单击对话框中的“背景”选项。
2、把自己喜欢的图片设置成墙纸。
单击“浏览”按钮,找到图片,按“确定”按钮,桌面上就换成了新墙纸。
三、 设置屏幕保护程序。
1、 演示屏幕保护程序的作用和设置方法。
2、 介绍屏幕保护程序设置窗口的内容。
3、 强调:“密码保护”的设置的作用与注意事项。
4、 练习:设置一个屏幕保护程序,等待时间定为1分钟。设置好后停止操作计算机,看看实际效果。
四、全课小结。
五、练习:
1、 想一想,把桌面设置成能自动排列图标的状态后,如何撤消这种状态,请在计算机上试一下。
2、 用画图软件画一幅画,再把这幅画设为墙纸。
3、 选择“滚动字幕”作为屏幕保护程序。再试一试,把字幕里的文字改为“热烈欢迎”。
二、认识窗口这个新朋友
学习目标:认识窗口的作用以及对窗口的基本操作方法。
学习重点、难点:窗口的基本操作方法。
一、引入:Windows被称作视窗操作系统,它的界面都是一个一个的窗口组成的,窗户有窗框、玻璃,可以打开和关上,Windows的窗口是怎么样的呢?双击桌面上“我的电脑”图标,打开“我的电脑”这个窗口,我们来学习一下窗口的知识;
二、新授
1、窗口的组成
1)边框和工作区 每个窗口都有一个大小范围,四个边,将鼠标移过去,指针会变成双箭头,这时拖动就可以改变窗口的大小,中间的空白就是工作区了;
2)标题栏 每个窗口最上面都有一个蓝色的长条,这是窗口的标题,称作标题栏,在标题栏的左边是窗口的名称,最右边是三个按钮图标,从图像上可以看出,第一个是最小化,中间是最大化,第三个就是关闭了,将鼠标移到标题栏上,然后拖动标题栏可以移动这个窗口,在标题栏上双击可以最大化窗口;
3)菜单栏 在标题栏的下方是菜单栏,菜单栏是一排菜单组成的,每个菜单都有一个文字名称,鼠标移过去会凸起来,这些都是按钮,单击一下会出来一排菜单,第一个是“文件”菜单,第二个是“编辑”菜单,里面都有相关的命令,记住文件菜单里有“保存”和“另存为”命令,编辑里有“复制”和“粘贴”命令;
4)工具栏 在菜单栏的下方有一排按钮,它们是最常用的一些菜单里的命令,都是用按钮图标来表示,图标比文字更形象一些,操作也更简便,最右边的一个双箭头表示后面还有隐藏在后面,记住后退按钮,向上按钮;
5)地址栏 在工具栏的下方有一个白色的长条,长条右边有一个黑色的三角按钮,长条里面有一些文字,表示当前窗口所在位置,单击黑色的下拉按钮,可以选择其他位置的磁盘或者文件夹;
6)工作区 窗口中的空白区域就是工作区,里面可以放文件和文件夹,在“我的电脑”窗口中放的是磁盘,方形盒子形状的是逻辑硬盘,一个光盘形状的是光驱,不同的窗口中工作区的内容有些区别,在“记事本”窗口中可以输入文字,在“画图”程序窗口中可以绘画;
7)滚动条 在窗口的右边和底边有时会出现一个长条上下是两个黑箭头,这就是滚动条,表示下面或者旁边还有内容,使用方法是单击黑箭头或者拖动滚动条,窗口中的内容就会跟着滚动,竖着的叫垂直滚动条,横着的叫水平滚动条;
8)状态栏 在窗口最底下的是状态栏,可以显示一些当前操作的方法和进展状况,起提示作用;
练习:
1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口,把它拖到右边,再移到中间,最大化窗口,然后再还原;
2、记住窗口的各个组成部分的名称和作用;
3、打开“我的电脑”窗口中“(C:)”盘,看一下窗口中的内容,单击工具栏上的“向上”按钮,退回到“我的电脑”再打开“(D:)”盘,看一下窗口中的内容;
4、看一下地址栏中的内容,确定当前的位置,单击黑色的下拉按钮,在出现的下拉列表中单击“我的文档”文件夹,看一下窗口发生的变化,单击后退按钮返回原位;
5、找一个窗口有滚动条的窗口,拖动一下滚动条,再单击上下的黑三角按钮看看有什么不同?
三、小组互相演示操作
四、质疑:
这节课你学到了什么?
三、查看磁盘信息
学习目标:
了解磁盘驱动器的类型和鼠标右键的用法。
学会在“我的电脑”和“资源管理器”中查看自己需要的文件和文件夹信息。
学习重难点:
驱动器的类型和鼠标右键的用法
学会在“我的电脑”和“资源管理器”中查看自己需要的文件和文件夹信息。
教学过程:
1、认识硬盘、软盘、光盘(教师演示)
磁盘又分为两类,一类是硬盘,一类是软盘。硬盘?软盘?它们都是什么意思,又有什么区别呢?
硬盘的容量比较大,也就是说它能记录的信息比较多,而且一般都装在机箱里面。软盘的容量就相对比较小了,一般放在机箱外面。
因为软盘的容量太小,所以用得越来越少了,近几年用得比较多的是光盘。平时我们用的音乐CD、VCD影碟都是光盘,电脑上用的软件光盘和它们外表看起来是一样的,而且CD和VCD都可以在电脑上使用。
现在一般的硬盘容量在3GB到20多GB之间,软盘的容量为1.44MB多,光盘的最大容量大约是650MB,(DVD盘片单面4.7GB)。
2、磁盘的属性:磁盘的属性通常包括磁盘的类型、文件系统、空间大小、卷标信息等常规信息,以及磁盘的查错、碎片整理等处理程序和磁盘的硬件信息等。这一节学习如何查看磁盘的属性及使用磁盘处理程序。
查看磁盘的常规属性
磁盘的常规属性包括磁盘的类型、文件系统、空间大小、卷标信息等,查看磁盘的常规属性可执行以下操作:
(1)双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”对话框。
(2)右击要查看属性的磁盘图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。
(3)打开“磁盘属性”对话框,选择“常规”选项卡。。
(4)在该选项卡中,在最上面的文本框中键入该磁盘的卷标;在该选项卡的中部显示了该磁盘的类型、文件系统、打开方式、已用空间及可用空间等信息;在该选项卡的下部显示了该磁盘的容量,并用饼图的形式显示了已用空间和可用空间的比例信息。单击“磁盘清理”按钮,可启动磁盘清理程序,进行磁盘清理。
(5)单击“应用”按钮,既可应用在该选项卡中更改的设置。
进行磁盘查错
用户在经常进行文件的移动、复制、删除及安装、删除程序等操作后,可能会出现坏的磁盘扇区,这时可执行磁盘查错程序,以修复文件系统的错误、恢复坏扇区等。
执行磁盘查错程序的具体操作如下:
(1)双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”对话框。
(2)右击要进行磁盘查错的磁盘图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。
(3)打开“磁盘属性”对话框,选择“工具”选项卡。
(4)在该选项卡中有“查错”和“碎片整理”两个选项组。单击“查错”选项组中的“开始检查”按钮,弹出“检查磁盘”对话框。
(5)在该选项卡中有“查错”和“碎片整理”两个选项组。单击“查错”选项组中的“开始检查”按钮,弹出“检查磁盘”对话框。单击“确定”按钮即可。
(6)单击“碎片整理”选项组中的“开始整理”按钮,可执行“磁盘碎片整理程序”。
练一练:
1、打开硬盘窗口,找到“windows”的文件夹并打开它,看看里面又有多少个文件夹?
2、打开C盘,试一试能找到多少个word文档文件?
3、有鼠标右键查看硬盘里某个文件夹的属性,看看能得到哪些信息?再用鼠标右键查看软盘里某个文件的属性,看看又能得到哪些信息?
四、用计算机播放VCD
教学目标:
1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。
2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
3、学会媒体播放机的使用方法。
课时安排:
1课时。
课前准备:
多媒体文件:图像和影像(配套光盘中的“图片”、“电影”文件夹)
教学重点:
学会使用媒体播放机。
教学难点:
理解多媒体的含义,认识多媒体文件。
教学过程:
1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。
2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。
3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。
4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。
5、用超级解霸播放VCD的方法!
6、录制影片中的一段内容的方法
利用超级解霸,还可以把自己喜欢的内容录制下来,并保存为一个文件。
教师示范。
练习:播放VCD的时候,录制一段自己喜欢的内容,并保存在自己的文件夹中。
五、文件和文件夹
学习目标:
1、学习创建文件夹并改名;2、学会选择文件和文件夹的方法;3、学会复制与删除文件或文件夹的方法;4、学会软盘格式化的方法;
教学内容:
建立一个文件夹
建立自己的文件夹是一个良好的习惯。那怎么建立呢?
先选择要建立新文件夹的位置,比如说,我要建立在C:的根目录下面,那么在资源管理器的左边点“C:”的盘符的图标,然后,将鼠标移动到右边的空白处,单击鼠标右键,此时出现一个菜单,将鼠标移动到下面的“新建”上,此时又出现一个菜单,再从中选择“文件夹”。
这时电脑会让您给新建立的文件夹取个名字,可以用英文,也可以用中文,比如我给自己建立一个叫“xiaoyu”的文件夹,输入完名字后按回车就建好了。
现在里面还没有任何东西。如果我们想把自己的文件都放在这个文件夹里,就可以把文件复制或者移动到这里。只要您愿意,还可以把您喜欢的声音文件、图像文件或者任何其它类型的文件都放到自己的文件夹里。可是如果放的文件太多,我怕会显得太乱。
但如果把什么文件都放在一起,就会很乱了。所以我们可以再建立几个不同的文件夹,然后把文件按类别放在不同的文件夹里,就不会显得乱了。
现在建立文件夹您也掌握了。我们来看看文件夹的改名吧。文件夹和文件一样也是可以改名的。
先选中文件夹,然后单击鼠标右键,从菜单中选择 “重命名”就可以了。然后就可以输入新的名字了。
更改名称还有一种更简便的方法。先选中文件夹的名称,然后按一下键盘上的F2键,注意,是键盘最上面一排键中的“F2”键。现在就可以直接改名了。
好,下面我们来学习文件的删除。删除文件就是把我们不想要的文件从硬盘上清除,这样可以空出这个文件原来所占用的空间。
删除文件非常方便,只要先用鼠标点一下文件,选中它,然后用鼠标点一下上面的这个“删除”,电脑会提问是否将它放入回收站,单击“是”就可以了。
如果想删除多个文件,可以用鼠标拖拽拉出一个虚线框,把要删除的文件都包括在里面。
磁盘格式化
刚才在讲对文件、文件夹的操作,我们举的都是硬盘上的例子,现在我们来看看软盘。软盘格式化就是把磁盘里的所有内容都不要,把它清理干净。先把软盘放进软盘驱动器,打开我的电脑窗口里找到“3.5英寸软盘”的图标,在这个图标上单击右键,然后选择“格式化”,在这里点一下这个“全面”前的圆形选择,然后点“开始”,电脑就开始格式化了。等格式化完成了,会向您报告软盘的信息,这是总空间,这是可利用空间。二者相等,说明磁盘空间全部是好的,这样,格式化就完成了。(注意:必须确定这张软盘里的内容是完全没有用或者已经不需要,才可以进行格式化)
练一练:
1、创建一个文件夹,用自己的姓名命名。
2、把我的文档的一个文件复制到刚创建的文件夹中去。
3、小组尝试格式磁盘。
质疑、提问:
这节课你学习了哪些知识?
六、智能ABC输入法
智能ABC输入法(又称标准输入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自带的一种汉字输入方法,由北京大学的朱守涛先生发明。它简单易学、快速灵活,受到人们的喜爱。
一、教学目标:
知识目标:知道能用智能ABC输入法输入汉字、词组,知道智能ABC输入的自动记忆功能,理解和掌握智能ABC输入法中的简拼输入方法。
技能目标:熟练掌握从英文输入切换到智能ABC输入法,掌握智能ABC输入法输入词组的方法,学会使用“翻页键”。
能力目标:培养学生灵活自主的学习能力和动手操作能力。
情感目标:通过教学让学生体验简拼的乐趣,并把完成学习活动作为一种内心的需要。
二、教学重点:掌握智能ABC输入法使用
三、教学难点:理解和掌握智能ABC输入法中的简拼输入方法。
四、建议课时:2-3课时
五、教学建议:
第一课时
1、 出示迪士尼的动画明星,让学生说说自己最喜欢哪一个,并且比一比谁能用尽可能多的词汇来描述你心中的动画明星。继而引出课题:智能ABC输入法。
2、 完成迪士尼动画明星大家谱
任务一:看书自学,自主探索出智能ABC输入法。
让学生自己通过单个字和词组输入的比较,自己体验词组输入的优点:可以减少重码选择,加快输入速度。用板书列出词组输入方法不同途径(智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼),让学生都试一试,从中得出窍门。
如:输入“计算机” jisuanji
全拼 jisuanji
简拼 jsj
混拼 jsuanj jisj jisji
任务二:小组合作填写迪士尼明星大家谱。通过学生的合作学习,体验灵活运用输入法的重要性。一般情况下,用全拼输入重码率最少,但简拼输入的键最少,混拼居两者之间。教学时,不用讲这些概念,但要让学生明白这个道理。
3、 交流展示各小组的作品,对学生的表现和知识点做简要的小结。
第二课时
1、
输入方法有了了解和尝试后,可进行多形式的练习比赛,例如结合语文课的知识,一字多音的组词,成语接龙,黑白配(写反义词)等。寓教于乐,在游戏中让学生对词组的输入有进一步的掌握。
2、以结合金山打字通中文打字中的拼音练习进行汉字输入的练习。
七、进入“写字板”
一、教学目标:
知识目标:知道“写字板”可以进行文字处理,认识“写字板”的基本界面,了解启动和退出方法及其作用。
技能目标:熟练掌握 “写字板” 启动和退出的方法,学会在写字板中输入英文。
能力目标:能明确观察比较的对象,灵活选择观察的方法,并及时做出口头的概括。
情感目标:对学习活动表现出稳定的兴趣,有积极参与学习的愿望。
二、教学重点:学生掌握启动、退出的几种方法。
三、教学难点:学生独立认识和理解“写字板”的基本界面。
四、建议课时:1课时
五、教学建议:
1、温故知新,复习Windows操作系统中软件的启动、退出方法和窗口结构,为后续的学习作铺垫。并直接引题:Windows操作系统中有最基本的字处理软件:写字板。使用写字板,我们可以输入、处理中文。
2、 让学生在桌面上寻找写字板图标,并思考讨论启动写字板的方法。由于有复习作铺垫,学生能自己归纳出两种方法。方法一是从开始菜单启动。通过“开始——程序——附件——写字板”进入写字板。在这里可向学生提问:还从这里启动过哪些程序?从而使学生明确“开始菜单”是Windows中启动程序的主要方法。方法二是通过快捷方式启动。通过学生的动手实践体会快捷方式的便捷特点。
3、写字板窗口可以通过和文件夹窗口的比较,围绕写字板窗口和文件夹窗口有什么异同展开课堂讨论,来帮助学生了解、认识各部分的作用。教师适时点拨:文件菜单中的命令都与文档的操作有关,如打开、保存、打印、页面设置等。默认时,文件菜单中会列出最近打开的4个文件,可以直接单击文件名打开相应的文件。进入写字板后,不同的机器其默认状态可能不同,可以让学生了解菜单栏中的“查看”菜单可以调用各种工具栏。
4、认识了写字板界面以后,可让学生自己尝试在写字板中输入英文,并留意输入时遇到的问题,鼓励善于发现和大胆尝试。教师适时点拨:1.需要输入英文之前,必须确认在文档编辑区必须有闪动着的插入光标。如果没有插入光标,需要使用鼠标单击在文档编辑区中的任何一个位置;2.在我们输入英文的过程中,第一个字母要大写,将字母改成大写,可以使用字母大小写转换键Caps
Lock;在输入的过程中,每输入完一个英文单词后要敲一下空格键。第一句输入完毕后要敲一下回车键。
5、当学生输入文字完成后,可要求其尝试体验退出写字板的方法。由于有前期知识的迁移,学生一定会注意到写字板右上角的关闭按钮。然而在文档未保存的情况下关闭文档,会弹出“是否保存对文档的修改”对话框,教师应讲清“否”“是”“取消”按钮的区别:如果选择“否”按钮,练习的内容不保存并且退出写字板的操作;如果选择“是”按钮,则保存输入的文档后再退出写字板;如果选择 “取消”按钮,表示你不想退出写字板,取消了关闭、退出的命令,回到文档中继续工作。
6、 利用写字板的文件菜单找到最近保存的文件并输入一段英文,如:
I am a student.
I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.
退出时,在退出对话框中选择“保存”文件。
八、简单的排版及文字输入
一、教学目标
知识目标:能正确打开电脑中的文档。理解文字的字体和字号设置,理解文字的效果设置
技能目标:熟练掌握文档中对文字的字体和字号设置,熟练掌握文档中对文字的效果设置。
能力目标:学生在实践操作中能通过互相交流、自学等形式自主探究学习。能从学习中得到启发并与同学交流。能根据提要求选取合适的方法解决问题。能用恰当的语句,较清晰地表达自己的意图。
情感目标:通过实践操作,培养学生进行信息收集、判断、整理、处理等的技能和能力,使学生从中获得成功的体验。
二、教学重点:掌握对文字的字体、字号、效果设置。
三、教学难点:掌握对文字的效果设置。
四、教学课时:二课时
五、教学建议
在教学中可针对前一节课的某些知识点在本节课有涉及的情况,对相关知识进行必要的巩固,以便熟练掌握。例如:要求学生能熟练掌握打开电脑中指定的文档。
对文字的修饰与美化内容较简单,可以让学生自己自学掌握操作,互作介绍,以便学生探索多种操作方法。教师在作品的审美的方面应对学生加以指导,能让学生明白怎样合理、适宜地修饰一篇文章。(例如:根据不同文章的类型、形式、用途,修饰文字时应选择合适的颜色、字体、字号等等)
任务举例:写一份自我介绍并进行对文章进行合适的修饰与同学交流。
文字的效果设置仍可让学生自己看书学习,教师必须说明写字板中“文字效果”设置的用途。同时可以结合该操作的用途设计练习。
任务列举:
小蜗牛
春天,蜗牛妈妈对孩子说:“到小树林里去玩玩吧,树叶儿都发芽了。”小蜗牛爬得很慢很慢,好久才爬回来。它说:“妈妈,小树林里的小树长满了叶子,碧绿的,地上长着许多草莓呢。”
蜗牛妈妈说:“哦,已经是夏天了!快去采几只草莓回来。”小蜗牛爬呀,爬呀,好久才爬回来,他说:“妈妈,草莓没有了,地上张着蘑菇,树叶儿全变黄了。”
蜗牛妈妈说:“哦,已经是秋天了!快去采几只蘑菇回来。”小蜗牛爬呀,爬呀,好久才爬回来,他说:“妈妈,蘑菇没有了,地上盖着雪,树叶儿全掉了。”
蜗牛妈妈说:“哦,已经是冬天了!唉,你就躲在家里过冬吧。”
第二课时
字体美化的练习课
任务列举:
有本领的硕鼠
田野里有一种小动物,名叫硕鼠。硕鼠有五种本领。它能走;它能游泳;它能爬树;它会挖坑打洞;还会飞!
硕鼠虽然有很多本领,但是,硕鼠却常常被人捉住或被其他动物吃掉。这是因为什么呢?因为这五种本领没有一种是最好的。你说它能走吧,它走得不快;你说它能飞吧,它飞得不高;你说它能游泳吧,却又游得不远;你说它会爬树吧,它又爬不到顶;你说它能打洞吧,却又打得不深。
硕鼠名义上是有五种本领,但用起来,却没有一种是很精通的,却没有一种是很精通的,这哪能说它有真正的本领呢?
九:画图
教学目的.和要求
1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、新课导入
谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。
二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操
作步骤。
A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”
菜单。
C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
启动后的屏幕窗口如图1所示:
2.讲解并演示画图软件的窗口组成:
(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。
(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(7)绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。
(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。
(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。
(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,
(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更
为丰富。
(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不
同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。
(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。
(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。
(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。
(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。
(13)多边形:可以画一些多边形图形。
(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。
(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。
4.实例:“画小鸡” 画鸡身
(课件、范图演示) 画鸡头
画鸡眼
讲解并演示作画步骤: 画鸡脚
画鸡嘴
涂颜色
图 2
5.作品存盘退出:(讲解并演示)
讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令, 将所绘制的图画保存磁盘,并退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;
b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;
屏幕弹出对话框如图3所示;
图 3
c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的
图形并退出画图程序;
d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出
画图程序;
e.单击【取消选项,取消退出操作,继续
使用画图程序。
6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令, 打开一个空白的绘图
窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:
图 4
全课总结(略)
画图课练习:
B、 画小猫
小猫是我们大家都比较喜爱的动物。今天我们就来用《画图》来画只可爱的小猫吧!
单击工具箱中的曲线工具,在工具箱下部工具状态选择器中选择第二种线的宽度。
拖动鼠标画一条直线,单击曲线上的某一段,然后拖动鼠标调整曲线形状。每条曲线只能有一段弧线或两段弧线。用这个方法先画出猫的左边的耳朵。
用曲线工具画出猫头的外轮廓,并画出另外一只耳朵。
用曲线工具画出猫的眼睛,接着画出有斑纹的毛。用铅笔工具画小猫的嘴,用直线工具画胡子等。
用同样的方法画出小猫的其他部分。
给小猫涂上你喜欢的颜色,并在外面画上一个漂亮的蝴蝶结,然后移动到小猫的脖子上。瞧一只可爱的小猫就画好了!
这种方法是遵循了一般绘画中先上后下,先画前面的再画后面的原则。运用这种方法我们还可以画出很多简单的造型出来。
B、趣味画图——画个苹果当房子
在很远的地方有一个小人国。这一天,小人们发现了一个被人们丢弃在路边的大苹果。于是他们把苹果运回家,并且把它改造成了一幢美丽的房子。
他们打开了电脑中的画图程序,在画图程序中画了一个大苹果。
首先,选中直线工具,把线形定为稍粗一点。接下来选择圆形工具画了一个圆,用曲线工具在圆形内侧上、下方分别画两条曲线,这两条曲线中间相连接,两端与圆形连接,运用橡皮擦把曲线上、下部分的圆形擦掉,然后用多边形工具在最上面曲线的凹处画一个细长的三角形作为苹果的把儿,在把儿的左侧利用多边形工具画一片苹果叶子,叶子的中间用曲线工具画叶脉。
这时,一个非常好看的大苹果就运回家啦!
接下来小人们要把这个大苹果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有门和窗,用矩形工具在苹果的下端画了一个方形作门,用圆形工具在门上画了一个门把手。接着用圆形工具画了两个窗子,直线工具画窗格。房子改造完了,小人们还想让这座房子充满生活气息,于是,他们在门的下面用圆角矩形工具画了一些碎石台阶,把苹果把儿做成了烟囱,用圆形工具画的炊烟一点点儿的冒出来,门前的地面上用刷子画的草丛也充满了生机。
这么一幅画没有颜色肯定是不好看得啦,下面的任务是给它图上颜色。选择油漆桶喷涂自己喜欢的颜色。背景色在中下方用直线隔开,上方填充湖蓝色作为天空,下方填充灰色作为地面,这样可以使画面有空间感。叶子一半是浅绿色,一半是深绿色这样显得有层次感。
小人们看着做完的房子,高兴得手舞足蹈
C、青蛙宝宝
青蛙宝宝是田园卫士,是我们亲密的朋友,我们一定要好好爱护它。今天就跟我来学画青蛙宝宝吧!
1.打开“画图”程序,先用“椭圆”工具画一个椭圆形,做成青蛙宝宝的头,再画两个圆形作青蛙宝宝的眼睛外框。
2.用“橡皮”工具把青蛙宝宝的头与眼睛外框的交叉处擦去,用“直线”工具画出青蛙宝宝的身体。
3.用“椭圆”工具画出青蛙宝宝的眼睛,用“刷子”工具点出两个鼻孔,用“曲线”工具画出大嘴巴。
4.用“直线”、“椭圆”工具画出青蛙宝宝的一只手和一只脚。
5.最后用“复制”、“粘贴”工具复制出青蛙宝宝另外的一只手和脚,用“用颜色填充”工具给青蛙宝宝“穿”上漂亮的外衣。看,一只可爱的青蛙宝宝画成了,快试试吧!
信息技术教学设计 篇11
[教学目的与要求]
1、掌握将PPT作品转换成网页格式文件的方法;
2、设计制作作品评价表,培养学生客观公正的精神,能正确评价自己和他人的作品。
[课时安排]1课时
[教学重点与难点]
(1)重点:将PowerPoint作品转换为网页格式文件。
(2)难点:制定作品评价表,正确评价自己和他人的作品。
[教材分析与教法建议]
教材分析:
本课中的PPT文件转换为网页格式文件是教学的重点,学生要掌握并不难。将学生对作品的自评互评作为活动的一个重要环节,也是培养学生分析、处理信息的能力,不仅要求学生能以客观公正的态度来评价自己和他人的作品,还要让学生正确对待别人对自己的评价,这样才能分享快乐、享受快乐。
建议:
第一个环节中的文件格式转换比较容易,可由学生自学教材进行操作,能力强的学生可以充当小老师,辅导四人小组中能力弱的同学完成转换。在第二个环节中评价标准可以由学生自由设计,但要强调制定标准的合理性,要符合大多数同学的意见和要求,评价表可以在课前印制成空白表格,课中再下发到组内共同填写制定,可以全班共用一个评价表,共同评选优秀作品。
[教学流程]
时间预测
教师
学生
一、创境激趣
师:为了让更多的同学看到我们的PPT作品,在今天这个作品发布会上,我们要把做好的PPT演示文稿转换成网页格式文件。
二、自主探究
1、将PPT作品转换成网页格式文件
(1)指导学生分组自学,尝试操作
(2)老师巡视辅导
师:你遇到什么困难吗?
(3)师:请你再试试看
(4)师:在生成的网页中,你有什么新的发现?
2、比一比,谁是最棒的'
(1)师:老师已经帮大家把作品放到了校园网上,大家一起来欣赏一下吧!
你觉得谁的作品是最棒的?
(2)师:大家都觉得自己的作品是最好的。为了一分高下,我们需要制订一个评价标准,可以从哪些方面来进行评价呢?
请大家先分组讨论,再一起来设计我们的评价表。
(3)师:你还想设计怎样的评价表?
(4)师:请大家根据评价表给同学们的作品打分,选出你心目中的优秀作品。
三、总结评价
1、这次活动,你觉得自己有什么表现突出的地方?别的同学还有哪些值得你学习的地方?
2、你还有什么收获?
学生分成四人小组,先自学教材67-69页内容,再尝试操作
学生提出问题,集体解决,或指名学生演示
能力强的学生在小组内当小老师,帮助组员完成转换
学生说一说自己的发现
学生进入相关网页欣赏
学生分组讨论,组长负责将讨论结果记录下来
集体交流
确定评价项目,制定评价表
学生分组评分。
各小组派代表为同学们颁奖。
分组说一说再集体交流
学生说一说并填写“我们的收获”
2、教学板书设计
13、书香校园——快乐与你分享
信息技术教学设计 篇12
一、教材分析
本课共分为四个部分:第一部分是介绍导航网站,并初步了解几种导航网站;第二部分是认识网站“导航栏”,这也是本课的重点之一;第三部分是学会将自己喜欢的网站设置为浏览器主页;第四部分是尝试使用浏览器工具栏中的按钮,并了解这些按钮的功能。这两部分同样也是本课的重点知识。本课的学习,有助于学生感受网络世界的浩瀚与神奇,进一步激发学习网络知识的兴趣。
二、学情分析
本课的教学对象是小学三年级的学生。该学段的学生接触信息技术课程已有一学期了,通过平时生活中对计算机的使用,以及前面知识的学习,他们已经掌握了键盘和鼠标器的基本操作,操作技能已经相对熟练,对于窗口的组成也有了简单的认识。对于现在的孩子,他们所处的世界网络无处不在。大部人对网络并不陌生,都曾有过利用计算机或者手机来上网的生活体验。但是他们并不熟悉相关的网络知识和技巧方法,所以在教学中我们应更多地关注这些方面,要让他们在以后学习和生活中能巧妙智慧地运用网络。
三、教学目标与要求
1.了解“导航”的作用,在使用“导航网站”和“导航栏”浏览信息的过程中养成良好的上网习惯。
2.能将自己喜欢的网站设置为浏览器主页。
3.了解浏览器工具按钮的作用,并在使用这些按钮的过程中养成自主探究与协作学习的能力。
四、教学重点与难点
1.重点:认识网站“导航栏”,将自己喜欢的网站设置为浏览器主页;能使用浏览器工具按钮,并了解这些按钮的作用。
2.难点:利用网站“导航栏”和浏览器“工具按钮”畅快地遨游网络世界。
五、教学方法与手段
作为一节常规的“技能课”,实践教学中往往容易陷入孤立的技能训练的窠臼中。课堂学习一般仅停留在单纯的技能训练层面,缺少相对稳定的、可迁移的方法层面的引导。根据教学内容和学生的实际情况,我引领学生通过“导航网站,轻松上网”“网站导航栏,信息查找”“设置主页,个性定制”“工具按钮,愉快遨游”这四个环节展开一系列的学习活动。通过这一系列的环节引领学生自主探究学习。把学习的主动权交给学生,教师在此过程中积极地参与,在需要的时候给予适当引导和总结,与学生形成双向、能动的交流。让学生在做中学,学中思,思中用,成为学习的真正主人。
六、课时安排
安排1课时。
七、教学准备
计算机网络教室,一些适合学生的网站地址。
八、教学过程
(一)导航网站,轻松上网同学们,你们喜欢上网吗?你们经常浏览的网站是哪一个呢?你是怎样找到这个网站的呢?(师生交流,回答)小结:是啊,网络世界浩瀚无比,各种类型的网站数不胜数,每一个网站又都有自己的网址,这么多网址有时候我们总是记不住呢!
老师打开自己计算机中的`浏览器,你看在这个上面是不是可以找到好多你们刚才所说的网站呀?那么还有没有和它类似的网站呢?
活动1:了解导航网站
在下面列出的网址中,请同学们选择其中任意三个打开并浏览:
思考:仔细观察,它们的页面上有没有收集平时你经常访问的网站?
看看浏览器的标签,每个网站的名称叫什么,它们的名称是不是都包含相同的两个字(导航)?
这些网站的页面是否相似,你能说一说吗?它们相同的地方在哪里?你能说一说这些网站的共同点吗?小结:这类网站专门收集其他网站的网址,并按一定的条件分类,以便大家使用,这种网站通常叫作导航网站。导航网站特别适用于初次上网的人群。【设计意图】通过谈话导入,让学生联系自己的上网体验,说一说自己平时是如何上网,为后面的认识导航网站埋下伏笔。通过对比不同的导航网站,让孩子们自己发现导航网站的特点和功能,加深印象。
(二)网站导航栏,信息查找
导航网站可以让我们轻松地找到自己想要浏览的网站。那么在浏览网站的时候,我们如何快速地查找到自己想要浏览的信息或其他资源呢?
图1
问题:在这个“中少在线”网站中老师想要阅读一些好的文章,你觉得应该如何找呢?(生尝试操作并回答)小结:一些大型的网站都有一层层的分类目录,通常把这种目录称为网站导航栏。我们可以在相对应的栏目下面,快速地找到想要的信息。
活动2:比较各类网站的导航栏
请同学们打开下面列出的网址,浏览并思考:这些网站的导航栏你能找到吗?它们的位置在哪里?
图2
图3小结:水平栏导航是目前比较流行的网站导航设计模式之一。设置导航栏的目的是让网站的信息分类清晰便于用户浏览,引导用户毫不费力地找到所需信息,让用户在浏览网站过程中不致迷失。【设计意图】孩子们在平时浏览网站的过程中,都有过使用网址导航栏的感性体验,只是他们缺少的是理性的知识概括。本环节还是通过让学生自主探究体会,感受网站信息分类的重要性,明白导航栏可以帮助我们方便快捷地查找信息,以提高浏览网站的效率。
(三)设置主页,个性定制。
其实,我们可以选择一个导航网站或者自己经常访问的网站,将它设置为浏览器的主页,这样我们在以后访问的时候直接打开浏览器就能即时访问了。
教师示范操作“设置主页”方法,并简单介绍“Internet属性”对话框。
图4
学生尝试练习,设置自己的浏览器主页。【设计意图】设置浏览器主页的操作相对复杂,但用处却很大。它可以根据我们每个人的个性需求,来“私人定制”最合适自己的主页。因此采取了“讲授法”,避免了学生的盲目“试误”。
(四)工具按钮,愉快遨游
在浏览网页时,我们有时还要经常用到浏览器的各种工具按钮。这样可以更方便快速地浏览。
活动3:认识浏览器的工具按钮
请同学们打开刚刚设为浏览器主页的网站,浏览网站内容,尝试使用浏览器工具栏中的按钮,并完善表1。
表1【后退】按钮:用于返回到前一显示页,通常是最近的那一页。
【前进】按钮:用于转到下一显示页。如果目前还没有使用【后退】按钮,
那么【前进】按钮将处于非激活状态。【刷新】按钮:单击将立即刷新浏览器的当前页。【主页】按钮:用于返回到浏览器的主页,主页可由用户自行设置。【设计意图】在上学期的“我的电脑”窗口工具栏的操作中,学生对于按钮还是有一定印象的。通过填写表格的方式,用表格作为支架来引导。学生在实际尝试的过程中自己理解各个按钮的作用,能够将新旧知识巧妙地融会贯通,一定会掌握得更加扎实。总结:通过今天的学习,我们学会了使用导航网站以及网站导航栏来简单地查找浏览信息,并学会了一些浏览器浏览信息时的小技巧。这些技巧和方法可以让我们更快捷地访问网站,浏览各类信息;同时对浏览器的使用有了更深的了解,希望大家在以后的学习和生活中灵活运用今天所学的知识。
九、教学反思
本课是网络基础单元的第2课,学生兴趣十足,特别期待在网上看到有趣的内容,所以教学中网站的选择十分重要。教师要尽量选择访问速度快、内容丰富、能吸引学生的网站。虽然本课是一节典型的技能课,而且涉及的知识点也比较多,但仍应该以学生自主探究为主,要求他们通过一定时间的尝试,找出问题的答案,并汇报解决问题的方法。但是在这个探究过程中教师要适当进行引导。当然对于比较陌生的操作,教师的演示依然不可或缺,同时还可以结合学生示范、阅读教材等多种形式,培养学生通过多种途径进行学习的能力。
在学习知识的同时,教师还要注意对上网的正确指导。要让学生明白浏览网上信息可以学到很多知识,也可以让自己放松一下。但是如果我们无节制地上网,或者通过上网去看一些无用的知识,甚至沉迷其中,那么网络对我们来说就有害无利了!
信息技术教学设计 篇13
进入21世纪以后,普及计算机教育是新技术革命与教育改革的世界趋势,是时代的要求,是社会发展的必然。作为素质教育改革和信息技术发展过程中的全新课程,信息技术和其他学科相比较而言,前辈教师们的教学经验依旧较少。在这样的背景下,广大高中信息技术教师必须积极主动地学习业务知识和教学方法,提高自己的信息技术水平、创新和实践水平,从而为学生提供优质的教学。同时,高中信息技术教师还应当切实提高自己的理论与实践相结合的能力,形成科学、完整、系统的教学体系,真正实现高效率和高质量的教学。
作为一个具有完整性和系统性特征的教学环节,教学设计是教师根据学习理论以及教学理论,并结合学生的具体情况,对教学目标和相应的内容分析、策略与方法的挑选和利用、教学活动的组织以及评价等各个环节进行有机的规划和统一的具体计划过程。笔者根据自己的教学设计经验和工作分析,认为教学设计在高中信息技术课程中需要做到以下几个方面:
一、分析教学目标,确定教学内容
高中信息技术教师在教学之初,必须明确自己的教学目标。然而,这绝非让学生掌握操作计算机及相关软件的方法就能实现。根据高中信息技术新课标的理念要求,高中教师对学生进行信息技术的教学时,必须使其“达到多方面素质的共同提高,激发学生使用计算机的兴趣……使学生接受多方面的情感教育”。
针对这一点,高中信息技术教师在进行教学的过程中必须实现教学目标的具体化。虽然教科书是教学内容的具体体现,也是教师进行教学的最基本导向,但是教师在实际教学的过程中,必须对学科特性、教学安排和学生能力等多方面进行综合考虑,不要把自己的教学范围彻底框限在教科书中。而应当通过内容的有机拓展、增删、详略讲解,实现重点的突出、难点的详述、疑点的清晰讲解。教学内容的确定要注意以下几点:
首先,学习并理解高中信息技术新课标的具体要求。通过对《中小学信息技g课程指导纲要》的研究和深入理解,建立一套完整、系统、科学的学科知识体系,同时以此为基础对每个章节和课时的知识点进行安排并实施具体的教学活动。
其次,高中信息技术教师必须对课本的内容进行深入、全面的分析、理解和掌握,站在全局的高度对每个章节、课时的全部要求进行把握,准确地通过知识点的具体教学和重难点的突破方法掌握,切实提高学生的学习质量以及教师的教学效果。
最后,虽然课本是教学内容的具体体现,但是在实际的教学过程中,高中信息技术教师必须充分尊重学科的特点、教学的安排、学生的性格特点和水平基础等方面,对教学内容的详略进行科学安排,既不能一味地进行内容的扩展,也不可以把教学内容彻底框限在课本之中。
二、选择教学策略,任务教学的设计
教学过程中运用的教学策略多种多样,每一种方法策略都有各自的特点与适用场合,根据信息技术的教学需要、教学目标及内容,要贴近学生的生活,充分激发学生的学习兴趣和热情。针对这一点,高中信息技术教师可以利用“任务驱动”的方法进行教学。
“任务驱动”是指教学全过程中,教师以教学的内容和知识点分解为若干个具体的任务为核心,引导学生通过完成每个小任务,进而最终完成总任务的方法,将知识的学习与基本技能的掌握进行结合的教学方法。高中信息技术教师在教学中运用“任务驱动”法,可以引导学生在完成任务的过程中把握知识结构,带动知识、概念和技能的学习,从而提升学生发现问题、探索方法和动手操作的能力。
三、在教学设计之中渗透情感教育
在传统意义上而言,情感是人类面对客观世界的各种事物时表现出的态度,能够充分反映出相应的事物和人之间的关系。一般而言,人类在漫长的发展过程中,由于会跟现实世界的各种事物发生多元化、多角度的联系,所以,人们按照相应现实事物的特点和其关系而表现出不同态度,并通过利用某种特定的色彩感受进行体现。
所以说,高中信息技术教师在日常的课堂教学过程中,必须充分考虑提升学生的信息道德品质水平的问题。教师不妨通过学生的博客与日志了解学生日常的一些生活感悟,以及对他人的博客或日志进行的评论或留言,发现他们的情感态度和价值取向。这时,教师可以对学生进行有针对性的品德教育,绝对不可以通过互联网对他人进行恶意中伤,提高自己的道德水平。
四、在教学过程中实现“评促学”
根据新课标的要求和素质教育的理念,教师在教学的'过程中必须贯彻落实“以学论教”的管理策略和途径,以学生的学习表现和专业技能水平提升的情况,作为衡量高中信息技术教师教学效果和工作成效的重要评判依据。针对这个要求,广大的高中信息技术教师也应当通过实践“以评促学”的途径对学生的学习状况进行判断,将评价学生在课堂学习的积极性和表现与自己的教学工作和学习评价进行科学的融合。教师可以将学生在课堂上的参与热情、学习主动性和效率、完成任务或课题的情况、个性化水平发展程度和学生能力综合展示等方面的表现情况,利用量化的办法给每位学生评定每节课的得分,进而了解和掌握每个学生的学习变化及其进步情况。不仅如此,高中信息技术教师还可以在此基础上对本章节单元、阶段复习以及期末考试进行多种形式的测验,并在期末统一测验的时候进行内容掌握程度、知识体系是否完整和系统的上机测试,对学生的学习效果进行具体、量化的
检验。
综上所述,进行高中信息技术课堂教学设计的方法不一而足,但是无论何种措施,都是为了实现教学设计的优化,进而为教学效率的提高提供重要的保障。而这个过程,需要广大高中信息技术教师在教学的实践中不断地研究和学习。
信息技术教学设计 篇14
一、教学目标
1、认知目标:使学生明确什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具
2、过程与方法:简单了解各种电脑和电子计算机的发展简史
3、情感与价值观:了解电脑的一些基本用途
二、教学设想
三年级学生第一次接触《信息技术》课程,学生在这以前可能或多或少地接触过计算机,客观上应该存在着一些差异,有的学生能按老师要求操作计算机,有的学生动手能力差,计算机操作不“灵”。并且低年级学生好奇心强、注意力不太集中、理解力不够,特别是对信息技术课程中抽象的理论、概念难以理解。因此,教学过程中,让学生在听的过程中用眼睛去观察,在学习中亲自动手实践。在操作中发现,解决问题,给学生创造一个愉快的学习氛围。尽量做到把学习的主动权还给学生。
三、教材分析
《电脑小专家》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第一课的内容。本课的教学内容是让学生初步认识各种各样的电脑,以及了解电脑的作用。所以对于本节课的内容只在于以激发学生学习兴趣为主要目的,内容不需要学生完全掌握,只需要了解即可。
四、教学重点、难点
重点:使学生明确什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具。
难点:简单了解各种电脑和电子计算机的发展简史以及了解电脑的一些基本用途。
五、教学方法
1、演示法:
利用多媒体网络教学环境,通过演示辅助教学课件,而且实时讲解,并把实例操作过程演示给学生观看,使学生在这种计算机数字化了的“集体讲授模式”下更容易接受本节课的知识点。
2、任务驱动法:
多数同学对任务都会产生一种急切完成的动机,而完成任务又能给他们带来成就感和满足感。通过布置任务,驱使学生由“要我学”变成“我要学”。
3、分层教学法:
在分组时先自由组合,再适当调配,组长根据本组情况给不同等级的学生做不同的分工,达到组内分层的目的。
六、教具准备
PPT、计算机、辅助教学软件
七、教学过程
教师活动
学生活动
设计理念
一、出示电子显示牌,导入新课
今天老师很高兴,因为老师从网上找了很多不停显示的图,想跟同学们分享分享。(出示图)漂亮吗?生:漂亮。师:有那位同学知道,这显示图为什么总能不停地显示啊。这节课,我们就一起来寻找这个答案吧!倾听、激发学生的学习兴趣。
二、教授新课
1、提问:“椰妹在电话里听到什么?这话是谁说的?”
学生说:“听到小雷明天要乘坐飞机来海南以及飞机的航班号,这些是小雷亲口告诉她的。”教师接着说:“对!椰妹在电话里听到的话是小雷说的,小雷的声音通过电话这个信息工具的.传送,就形成了信息的传递。”这样一来,学生就明白了声音在信息工具的传送下会形成一种信息。我接着问:“同学们看过天气预报吗?中央电视台第一台的天气预报一般是在什么时候播报的?在电视屏幕里你看到什么?”学生说,有解说员、中国的版图、各地区的天气情况、还有一些文字及动画。教师总结:“这些图片、人物、声音、文字和动画,通过电视台的发送,经过卫星天线接收在电视屏幕里显示,就形成一种信息。”教师继续提问第三个问题:“椰妹在机场的候机大厅看到什么?电子显示牌里显示的文字与数字告诉椰妹什么?”通过同学们的讨论和回答后,老师再向他们说明,电子显示牌里显示的文字和数字是代表机场各航班的信息。教师:“电话、电视机、电子显示牌都是信息工具,你们还见过其他的信息工具吗?”学生利用刚学到的知识很快就会想到了手机、BB机及联网的电脑等。
2、我先让学生默读第二部分的内容,自己了解各种电脑,再向他们介绍电子计算机的发展简史。让学生知道世界上第一台电子计算机是于1946年2月15日,在美国的宾西法尼亚大学里被发明创造出来的,电子计算机发展到现在大致经历了四代,并懂得台式电脑、便携式电脑和掌上电脑都是属于微型电脑。
3、“小雷给椰妹讲述电脑神通广大的故事。”其实就是电脑的用途,让学生知道电脑可以进行数值计算、画画、办公,还可以应用到军事领域,科学家们用电脑来制造机器人。倾听、思考、回答老师的问题。让学生做起电脑小专家。
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