六年级信息技术上册《神奇的声控》教学设计

时间:2020-04-16 20:01:05 教学设计 我要投稿

六年级信息技术上册《神奇的声控》教学设计

  一、教学目标

六年级信息技术上册《神奇的声控》教学设计

  1.学会分析动画作品,形成基本的编程思想

  2.掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法

  3.掌握、、命令以及链表的用法

  4.综合运用所学知识搭建脚本,制作动画

  二、教学重点、难点

  重点:搭建场景脚本

  难点:搭建场景脚本

  三、教学准备:教学课件

  四、课时安排:1课时

  五、教学过程

  (一)创设情境,导入新课

  师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

  师板书课题

  (二)自主学习,任务驱动

  1.添加舞台背景、创建角色

  1)添加舞台背景

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  2)创建角色

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。

  2.搭建脚本

  学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。

  1)搭建按钮脚本

  2)搭建背景脚本

  3)搭建“声电图”场景的脚本

  蝴蝶和鹦鹉脚本

  4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

  蹦床和女孩的脚本

  5)搭建“声控行进”场景的脚本

  汽车行进的脚本

  6)搭建“声控风扇”场景的脚本

  风扇和风扇支柱的脚本

  7)搭建“声控变色”场景的脚本

  8)充实小星星的脚本

  3. 演示成果

  (三)学习检测

  自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

  (四)教师总结

  六、板书设计

  第八课 空间直播站

  1. 添加舞台背景、创建角色

  2. 搭建脚本

  七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的'间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。

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