活动策划

时间:2021-06-19 20:48:17 活动策划 我要投稿

【精华】活动策划模板9篇

活动策划 篇1

  一、活动主题:许美好愿望、献绿色爱心。

【精华】活动策划模板9篇

  二、活动目的: 美化环境,保持生态平衡,提高大家爱护花木,珍惜绿色的责任心。

  三、活动时间:三月十二日

  四、活动地点:江西信息应用职业技术学院

  五、活动宣传:海报,展板

  六、活动过程:

  1、 由院学生会协负责向院团委提出申请,并购买树苗和花种,铲子和水桶。

  2、 由院学生会向全院征集志愿者,将统计全院所有参加活动的人,并交代注意事项(每个参加者务必准时集合不得迟到)

  3、 由院学生会联系各系学生会,给予支持和配合。

  4、三月十二日举行“绿化环境,从我做起”的签字仪式

  5、活动内容:

  (1) 院学生会征集的志愿者可以组成亲情组、友情组和爱情组,进行植树活动。(同学们在植树的过程中既绿化了环境,又增进了彼此的感情)

  (2) 分组后,分别由院学生会成员充当小队长负责。

  6、 注意事项:

  a) 植树过程中注意合理利用工具,节约用水。

  b) 植树时应注意方法和安全

  c) 活动完毕,合影留念。

  七、活动经费:

  树苗和花种:300元

  铲子:100元

  水桶:100元

  横幅:100元

  海报:20xx

活动策划 篇2

  活动主题 “喜迎XX,拥抱篮球梦想”篮球嘉年华

  活动宗旨 为展示我校学生饱满的精神风貌,增加我校喜迎XX年的氛围,让同学感到运动就在身边。同时,也为增加我们学生会的影响力,知名度,更为篮球爱好者提供一个实现篮球梦想与期盼的舞台,培养挑战自我的精神。

  报名方式

  参赛球员必须为晋煤职教中心学生,到学生会指定报名点报名即可。

  活动策划

  三对三篮球对抗赛

  参赛球队达到6支即开展此项活动,球队数为6—9支进行“单循环赛制”,球队数为10支以上实行“小组赛制”。

  每支球队报名球员限3—5人。(主力3名,替补2名)

  1. “嘉年华”活动时间为 代定。

  2. 每天下午二节课后举行

  活动场地安排

  比赛地点:学校篮球场

  比赛区域划分:a,b,2个场地

  活动工作人员安排

  三对三” ()

  裁判2名:记分记时2名,现场维护秩序人员6名。

  器材安排:篮球个,记分牌2个。记录单 n份

  宣传方式

  公告栏(涉及海报,公告)

  宣传安排

  1. 宣传栏安排

  海报:1张

  海报涉及地点:一楼大厅。

  〈1主题涉及“嘉年华”,海报新颖。报名地点,报名时间。

  〈2涉及具体比赛时间,比赛地点。

  比赛规则

  1. 三对三规则

  <1记录员4名:2名为计分员,2名为计时员;

  裁判员2名:主裁判2名。

  <2比赛时间共10分钟,无中场休息,采用后两分钟停表制度,其余时间暂停、换人、罚球、等均不停表,进攻时限为20秒。

  <3比赛开始 :采取掷硬币的方式。

  <4发球:在球场中圈半圆发球。

  <5攻守转换:

  ①每次投中,都由对方发球;

  ②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

  ③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

  ④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

  <6每人犯规三次则罚出常

  <7任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队的比赛资格。

  <8每队累积犯规达四次后,该队再一次犯规,则对方执行一次罚球。

  <9比赛结束若出现比分相同,则追加三分钟比赛。

  <10参赛球员必须提前二十分钟到场,赛前自行热身。

  注:所有比赛项目规则如有不完整的地方,都按照国际规则执行。

  奖励方式

  1.三对三

  奖项设置: 冠军 亚军 季军

  报名球队数在16支以下则取消季军奖项设置

  报名球队数在10支以下则取消亚军、季军奖项设置

  奖品:代定。

  备注事项:

  1. 各报名活动项目人数达到要求才开展此项目,如活动项目未达到人数要求将取消比赛。

  2. “三对三”活动每场次各队场上球员至少为3名。

  3. 比赛当日参赛球员凭有效证件到报到处报道。

  4. 所有参赛球员必须服从裁判判罚,否则取消其参赛资格。

  5. 所有参赛球员请自带t恤衫。

  6. 本活动最终解释权属学生会文体部。

活动策划 篇3

  一、活动背景

  随着现代社会的不断发展,对自身素质有着更高方面的要求。另外,对大学生就业起着助 跑 的 作 用,真 正 赢 在 起 跑 线 上。“不 创 新 ,就 死 亡”美 国 著 名 的 企 业 家 艾 柯 卡一语道出企业生存法则,为了生存,企业狠心裁掉“只上班,不思考”的员工,高薪吸纳创新人才,但受多年来应试教育的影响,具备创新能力的大学生寥寥无几,企业找不到创新人才!

  二、活动意义

  我们坚持“服务、创新、和谐”的文化和宗旨,以“指导大学生就业为主,兼顾大学生创业”为最大的追求的校职协合作宗旨在于增强大学生创新意识与创造能力,减轻大学生就业压力。真正让大学生在以后的就业或者考研道路上“赢在起跑线上”。本次活动主题为“我爱发明”,本次活动通过征集大学生的小发明,实用新型,外观设计等引发在校大学生的创作激情,让大学生明白创造力的重要性。 活动要求:大学生可以把自己的身边周围的废弃品(如:饮料瓶、废纸壳等)进行再次利用,发挥自己的想象力把它们变成实用美观的小发明。

  三、活动名称 我爱发明

  四、活动主题 不创新就死亡,不发明就落后。

  五、活动时间 待定

  六、活动地点 待定

  七、活动对象 电气工程系渴望成功优秀的大学生(大一、大二学生)

  八、活动流程策划

  (一)比赛人员设置选手以矩形围坐,携带的亲友团和观众坐在中间。评委嘉宾坐在第一排。赛场的工作人员设置:计时员1名,坐在门旁边,在选手用时将尽时用手势提醒主持人(暂由体育部人担任,共需一人);计分员2名,最后统计分数(暂由学习部担任,共需二人);

  (二)比赛流程 在比赛活动开始之前的一个星期我们会到各班进行比赛的宣传 统计报名的选手 在选手报名之后我们会对选手做一个比赛培训,让选手对比赛有一个充分的了解。给选手一个星期的时间让他们把自己的作品准备好让选手在指定的时间把自己的作品及介绍交到3409值班室收好作品比赛开始,在第二天中午我们将会把选手的作品拿到易品食堂门口进行大众投票投票时间是12:00-12:30半小时的时间,我们将会把大众投的票放进密封的纸箱中,在当天晚上会进行一个评委点评,选手可以在评委面前对自己的作品进行介绍,描述自己作品的实用性和对自己作品的性能演示,每名选手有10分钟的描述时间,评委可以根据选手作品的实用性和美观性进行打分,总分是一百分;在比赛结束后我们将会把大众的投票箱开封进行统计,大众投票占比赛成绩的60%,评委打分占比赛成绩的40%。最后评出选手的`最终成绩。

  、人员安排 秘书处:负责活动学生会内部和参赛选手的签到,在举办活动的教室门前准备签到,参赛选手签到表由实践部提供。组织部:申请教室并通知大一各班班长开会。学习部:计算分数。生活部:负责礼仪。信息部:拍摄比赛现场照片。宣传部:负责制作宣传海报。体育部:搬送宣传板,布置教室。女生部:负责礼仪。文艺部:负责主持和写作主持稿。纪检部:维持赛场现场秩序,提醒选手时间。实践部:负责对选手培训、接收报名表格以及其他特殊情况处理。

  十、奖项设置 一等奖:1名 颁发荣誉证书和8元笔记本 二等奖:2名 颁发荣誉证书和5元笔记本 三等奖:3名 颁发荣誉证书优秀奖:5名 颁发荣誉证书

  一、经费预算

  项目 纸张 海报 奖状 奖品 总计 单价 0.1元 50元 5元 50元 数目 50 1 11 -- 合计 5元 50元 55元 50元 160元

活动策划 篇4

  一.活动背景:

  愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

  愚人节一年中少有的一个心惊胆战的节日,在这一天,您可以充分发挥想象力打破一切有序的时间和空间,胡作非为在愚人节有充分的理由和充足的市场。正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃校园氛围,我们需要一个以愚人节为主题的校园活动,希望能给同学们带来轻松幽默,放松身心。

  二.活动目的:

  1,这次愚人节活动实际上是以比赛的形式开展的,其内容丰富多彩,轻松幽默,且愚人节整人不是整哪个的难看,整出的是快乐,最好是善意的骗局。

  2,营造文化氛围,活跃校园气氛,使校园师生在忙碌的学习生活中放松身心。

  3,通过这次活动使同学了解愚人节的丰富内涵和意义,使人们在得到快乐的同时也能积极地思考生活。

  4,让同学了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使同学能更加积极乐观轻松地看待生活与工作。

  三.活动主题:愚人节你愚了吗?

  策划书写作 策划书格式 策划书写作技巧 项目策划书 广告策划书

  四.活动时间:初赛:3月28号(星期三下午2点)

  地点:待定

  复赛:4月1号(星期x晚上7点)

  地点:大学生活动中心

  五.组织机构:

  主办单位:电气与自动化工程学院学生会宣传部

  六.活动安排:

  筹备阶段:

  1,活动宣传

  (1)通知的拟定与下发。

  (2)宣传部做好愚人节活动的宣传海报,在各个班级进行活动的宣传。

  (3)做好活动场地的借用申请。

  2,人员安排

  (1)主持:一男一女,负责比赛的介绍主持。

  (2)联系:负责参赛者的短信通知,新闻部的联系,比赛期间道具(包括灯光,音响,话筒,材料等)的借用联系。

  (3)布置场地:气球,彩带,愚人节寄语,宣传海报等。

  (4)比赛现场:负责参赛者签到及现场情况,赛后场地的整理。

  (5)评委:由组织者选择合适人员担当评委,保证公平公正。

  (6)物品购买:初赛拼图及复赛奖品的购买。

  初赛阶段:

  (1)比赛项目愚人拼图

  (2)比赛规则完成时间长短决定胜负

  (3)在现场,组织人员组织参赛者签到,领取愚人拼图,组织人员将其统一打乱,计时开始。

  (4)记录各组成员完成拼图时间,公布成绩。

  复赛阶段:

  (1)比赛项目整蛊之霸

  (2)比赛规则以组为单位,进行以整蛊为主题的表演,由评委根据搞笑程度,表演情况打分(表演时长不低于5分钟)。

  (3)比赛结束,根据复赛分数,再结合初赛成绩评出获胜者,分发奖品及获奖证书。

  七.奖项设置:

  一等奖:1名二等奖:3名三等级:5名

  八.注意事项

  1,宣传海报应及时有效,突现特色,能够吸引同学的关注。

  2,整蛊表演者的语言应诙谐幽默,大方得体,禁止出现低俗粗鲁言语。

  3,获胜的奖品要提前准备,有达到意外愚人的目的。

  4,组织者要提前进行场地的布置,及时短信通知。

  九.活动经费

  1,获胜者奖品:100元

  2,拼图:5元*15组

  3,纸张,杯子,彩带,气球等:30元

  总计:205元

活动策划 篇5

  一、活动背景:

  文明是春天的雨,点点滴滴滋润人心; 文明是夏天的风,清凉舒爽沁人心脾;文明是秋天的天空, 包容一切坦坦荡荡;文明是冬天的火把,热情奔放温暖人 心。古人云:“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”。我国 是世界四大文明古国之一,有着5000多年的文明史,我们 中华民族创造了灿烂的古代文化。所以我们也应该行动起 来,为广元城市文明建设,尽一份绵薄之力!

  二、活动主题:

  “做文明人,从我做起”

  三、活动目的:

  为了丰富校园文化,培养同学们吃苦耐 劳精神,加强自身管理,了解社会所需要的人才,发扬青 年志愿者的精神。促进校内、外同学们的全面发展,增强社 会对青年志愿者这个组织的了解。认识当代大学生无私奉 献的精神内涵,促进青年志愿者组织的发展,加强队员对 青年志愿者工作性质的认识,提高队员们的团队协作能力。

  四、活动地点:

  xx市市政府、建设局和劳动大厦等主要 交通要道

  五、活动时间:

  每周周六周日两天(除特殊情况外)

  六、参与对象:

  xx信息职业技术学院青年志愿者协会全体成员

  七、活动开展形式

  1、配合各主要交通要道的红绿灯,引领每一位行人正确文明过马路

  2、维持主要交通要道的环境卫生

  3、为需要要帮助的人服务

  4、相关工作人员负责全程跟踪拍摄,记录下大家完美度过的每一分每一秒

  八、具体安排:

  1、一、五分队负责市政府;

  2、二、六分队负责劳动大厦;

  3、三四分队负责市建设局。

  注:各分队定时轮班到指定地点就位,各负责人做好安排

  九、活动总负责人:

  活动负责人:

  活动策划人:

  活动协调人:

活动策划 篇6

  一、比赛时间:20xx年12月31日

  二、比赛地点:学校操场

  三、参赛办法:

  1、跳小绳:每班报3男3女。四、五、六年级2分钟双摇跳。

  2、踢毽:每班报3男3女。四、五、六年级2分钟盘踢。

  3、长绳:三、四、五、六年级5分钟跑长绳(摇绳手除外)。一二年级可以一名教师一名学生摇绳。

  4、跳绳、踢毽不可兼报。

  四、竞赛办法:

  1、跳绳:参赛者在直径为3米的圆圈内进行,若踩绳子一次为失误不计数,可继续跳(可并脚跳或双脚交替),累计2分钟所踢次数。

  2、长绳:每班上场人员不少于全班总人数的95%(摇绳手除外)不能钻越,中途不能换人,累计5分钟所跳次数。

  3、踢毽:毽子落地为一次失误可继续踢,累计2分钟所踢次数。

  盘踢:用左右脚内侧交替盘踢,左右脚各踢一次计成绩一次。各年级组进行比赛。

  4、比赛顺序:从高年级到低年级,先长绳比赛。然后跳绳、踢毽同时比。

  五、录取名次与记分办法:

  1、个人名次:每年级各项取前三名。

  2、长绳为班级间比赛五分钟内跳的次数多者获胜。

  备注:报名表必须于12月22日前交体育组,班主任组织学生进行练习,做好比赛准备,注意学生的健康,安全。

  六、裁判员名单

  裁判长:

  裁判员:

  计时员:

  统计员:

活动策划 篇7

  一、活动背景

  端午节是我国汉族人民纪念屈原的传统节日,时至今日,仍然是一个十分盛行的隆重节日。为增强大学生对端午节的认识和对我国传统文化的了解,在端午节来临之际,生命科学学院科技实践中心将举办以“悠悠楚辞进曲园,青春激情赞端午”为主题的端午知识问答竞赛,让大家在竞赛中感受到我国传统节日的魅力。

  二、活动目的

  端午节是我国二千多年的旧习俗,通过本次活动使同学们进一步了解端午节的由来与风俗,普及端午知识,加深同学们对于端午以及其他中华民族传统节日的认识,给端午增光添彩。

  三、活动主题

  悠悠楚辞进曲园,青春激情赞端午

  四、主办单位

  主办方:曲阜师范大学生命科学学院团总支

  承办方:曲阜师范大学生命科学学院学生会

  曲阜师范大学生命科学学院科技实践中心

  五、活动对象

  生命科学学院20xx级、20xx级学生

  六、活动地点

  系楼二多

  七、活动时间

  待定

  八、活动宣传

  将竞赛通知及有关内容贴于生命科学学院系楼大厅告示栏,由班干部增大宣传力度,以班为单位,每班出一只代表队,每队四人。

  九、活动流程

  1、前期准备

  a、申请教室

  b、制作一份手绘海报,贴于系楼的宣传栏。

  c、邀请评委4名,主持人1名,记分员2名,维持秩序人员4名

  d、准备好第二环节所需要的题目,要求紧扣楚辞或屈原,并系在一条红绳上,让参赛选手选择。

  e、通知各参赛队伍选1名代表进行抽签,决定出场顺序

  f、通知记者团拍照

  g、准备好活动用具:笔(6支),奖状(6张),号码纸(11张)。

  2、活动开展:

  a、第一环节:每支队伍按照出场顺序进行话剧表演。要求时间为5~10分钟,题材紧扣屈原的事迹,体现团队的整体性。评委依据选手的表现打分,总分50分。

  b、第二环节:每支队伍选一名代表上台选择系在红绳上的题目,与各队员商量好之后按出场顺序回答,评委依据选手的回答打分,总

  分50分。

  c、根据一二环节的成绩计算出总分,评出一二三等奖。

  3、活动后期

  a、将获奖名单打印后贴到宣传栏进行公示

  b、拍照上传到网上,并且写活动总结和新闻。

  十、奖项设置

  一等奖(1支队伍)

  二等奖(2支队伍)

  三等奖(3支队伍)

  十一、注意事项

  1、参赛人员在比赛开始前20分钟到达。工作人员在比赛开始前

  40分钟到达。选手到达后在安排下就坐。

  2、比赛中禁止用手机进行搜索答案,一经发现将进行扣分没发现

  一次扣5分。

  3、在比赛开始后10分钟内未到的,取消比赛资格。

  4、比赛中选手应该服从主持人的安排,整个比赛过程,主持人一

  定要把握好时间,总时间控制在2、5小时内。

  十二、经费预算:

  矿泉水4*2=8

  奖状11*0、2=2、2

  笔8*2=16

  A4纸10*0、1=1

  总计28元

活动策划 篇8

  一、 活动主题: 科技 (technology)人文 (humanism)创新 (innovation)

  二、 活动宗旨: 塑造先进的南财校园文化,培养新世纪的高素质人才

  三、 活动时间: 2*年3月-6月

  四、 活动简介: 校园科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着财大的成立及主校区的转移,本次暨南京财经大学第二届校园科技文化艺术节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全校师生面前。

  五、 会徽说明: 本届校园科技文化艺术节的宗旨为展现当代大学生真实的自我,主题为科技、人文、创新。标志以嫩绿为主色调,寓意希望,代表春天的气息,暗含了此次艺术节举办的主题和举办的时间; 标志的总体形象为一个展开身体跳跃的人,斜3度可以看成是阿拉伯数字2的夸张体,表明此次艺术节为南京财经大学成立后的第二届。 标志以图形为主体,附加“校园科技文化艺术节”的名称和艺术节主题英文单词。

  一、学术科技与创新创业系列活动 主办单位:共青团南京财经大学委员会

  活动时间:3月-5月

  (一) “挑战杯”南京财经大学第一届大学生创业计划大赛

  主办单位:校团委、大学生科学与技术协会

  活动流程:

  1、 复赛(3月1日) 2、 秘密答辩(4月3日) 3、 公开答辩(4月28日)

  (二)南京财经大学第一届网络大赛

  承办单位:大学生科学与技术协会

  活动内容: 之一 网络知识大赛、网页设计大赛(3月24日); 之二 网络技能大赛(4月6日); 之三 计算机程序设计大赛(4月13日)。

  (三)南京财经大学第一届模拟股市大赛

  承办单位:大学生科学与技术协会、金融学院

  活动目的:激发同学们对证券投资的兴趣

  活动时间:3月底

  活动流程: 1、 申请开户 2、 开盘交易 3、 讲评会

  (四) 南京财经大学第一届数学建模大赛

  承办单位:数学建模协会、应用数学系团总支

  活动时间:4月

  活动主题:弘扬数学文化,展现学子风采

  活动口号:用逻辑思维构建生活,用缜密思维模拟人生

  活动流程: 1、 赛前讲座(4月中旬) 2、 竞赛阶段(5月上旬)

  (五) 南京财经大学第一届“模拟招聘”大赛

  承办单位:公共管理系团总支、大学生就业与创业协会

  活动时间:3月8日-4月8日

  活动主题:增强竞争意识,提高综合素质。

  活动流程: 1、初赛阶段(3月21日、22日)以笔试形式进行; 2、复赛阶段

  3月24日)以面试的形式进行; 3、半决赛阶段(3月31日)公开比赛; 4、决赛阶段(4月8日)现场面试。

  (六)南京财经大学xx年信息科技月

  承办单位:信息工程学院团总支

  活动主题:提高广大学生的信息素养,增强人才在信息化社会背景下的综合竞争力。

  活动时间:4月

  活动内容:

  之一 科技讲座:《vfp向sql sever转化的应用探索》;

  之二 大学生信息论坛;

  之三 大型电脑装机现场指导活动;

  之四 巡展《计算机发展简史》;

  之五 电子竞技大赛。

活动策划 篇9

  一、活动背景:

  鉴于协会中大多数人是化院的,为了提高学习趣味,加强对中学书本知识的记忆,丰富学习方式,特举办化学俗名连连看大赛,本次大赛是一次难得的既能加强知识记忆又能展现自我才能的机会,而且还考验大家的反应能力等综合实力,同时也能丰富大家的学习生活,拓宽学生的视野。

  二、活动目的:

  通过这次化学俗名连连看大赛,加强学生对基本理论,基本知识重视程度和培养,同时培养同学们在比赛中发挥团队合作精神,体验成功乐趣,增加学习动力。

  三、组织机构:

  主办单位:科学技术普及协会

  四、活动时间地点

  时间:待定

  地点:待定

  五、活动宣传:海报、电子海报、宣传单、qq空间、微博、贴吧

  六、化学俗名连连看大赛项目:

  1:我比你猜(团队)

  2:俗名与化学名连线(个人)

  3:俗名与化学名错别字纠正(个人)

  七、实验技能大赛参赛要求:

  1、各次必须组织一支1-2人的参赛队。

  2、每位参赛选手可选择上述三项中的其中一项或多项,同一选手可以与他人一起再参加其他项目。 3 实验期间不能使用书或手机等工具

  八、活动流程

  1.开场语

  2.介绍嘉宾

  3.主持人宣布操作比赛开始

  4.实验过程

  5.总分及颁奖

  九、实验技能大赛评分标准和办法:

  1、比赛办法:依次按流程参赛

  2、评分方法:按对错多少给分

  十、奖项设置(三项比赛都一致)

  一等奖(1名,奖品+证书) 二等奖(2名,奖品+证书) 三等奖(3名,奖品+证书) 优秀奖(6名,证书)

  十一、经费预算

  待定

【【精华】活动策划模板9篇】相关文章:

1.【精华】活动策划模板7篇

2.【精华】活动策划模板6篇

3.【精华】活动策划模板5篇

4.【精华】活动策划模板8篇

5.【精华】活动策划模板九篇

6.【精华】活动策划模板六篇

7.【精华】活动策划模板八篇

8.【精华】活动策划模板10篇