《掷一掷》教学设计

时间:2021-09-14 09:41:01 教学设计 我要投稿

《掷一掷》教学设计

  作为一名人民教师,总归要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编整理的《掷一掷》教学设计,希望能够帮助到大家。

《掷一掷》教学设计

  《掷一掷》教学设计1

  教学内容:

  教材P50~51页。

  教学目标:

  1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

  2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

  3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

  教学重点:

  探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

  教学难点:

  综合运用所学知识解决生活问题。

  教学方法:

  创设情境、小组合作、实践操作。

  教学准备:

  多媒体、骰子。

  教学过程:

  一、复习导入

  师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?

  出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?

  学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)

  (设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。)

  二、探究新知

  1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)

  根据学生的回答板书:2、3、4、512。

  追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?

  学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。)

  2.游戏探究。

  师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

  (1)猜一猜。哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

  (同学们支持A组的会多,老师会支持B组。)

  (2)比一比。请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。赛后公布比赛结果。

  师:看到这样的结果,你们有什么想说的?(预设)

  生:A组有6个数,B组只有5个数,应该是A组赢的机会大的,怎么反输了呢?会不会是他们的运气好啊?(不服气)

  (3)掷一掷。请以小组为单位,大家轮流掷,组长负责记录试验数据,和是几,就用笔在几的上面涂上一格,涂满一列,游戏结束。小组活动玩后组长汇报。

  (4)议一议。请各小组讨论一下,为什么和是5、6、7、8、9赢的可能性大呢?各组动手写一写,说一说。

  随着学生的汇报完成板书。

  师:你们发现了什么?(预设)

  生:我发现和是7的可以由6组数组成,因此掷出它的可能性最大。

  生:组成某个数的组数越多,掷出这个数的可能性就越大。

  生:我明白我们输的原因了。

  (5)小结:从掷骰子来分析数的组合,发现和为5~9的组合共有24组,而和是2、3、4、10、11、12的只有12组。24组比12组大得多,它们出现的次数多,B组获胜的可能性就大。同学们真了不起,会用我们学过的知识来解释可能性的大小。

  (设计意图:通过学生亲自操作,比较、验证,得出结论,提高学生的学习积极性。同时,培养了学生的动手操作能力及分析数据得出结论的能力。)

  三、巩固拓展

  将编号依次为1、2、3、4的4个同样的小球放进一个不透明的袋子中摇匀,然后从袋子中任意摸出2个球,将2个球上的数字相加。一共有几种可能的结果?请列举出来。哪种结果的可能性最大?

  四、课堂总结。

  这节课你有哪些收获?引导学生说一说有些事件的发生可能性是有大小的。

  师:这节课,我们先是猜测A组会赢,经过试验操作、数据分析,发现是B组赢的可能性大。看来,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它内在的数学规律,并把学到的知识解决好生活实际问题。

  五、课外作业

  这节课,我们研究了两个骰子点数之和的规律,同学们回去研究一下两个骰子点数之差的规律,说不定你会发现更多呢!

  《掷一掷》教学设计2

  活动内容:

  课本118页和119页。

  活动目标:

  1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

  2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

  3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  活动过程:

  以连环画的形式来展示活动的过程。

  一、示范游戏。

  1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

  2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

  3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

  二、小组内游戏,探索结论。

  通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

  三、理论验证

  通过组合的.理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

  四、师生共同小结本次活动。

  《掷一掷》教学设计3

  教学设计:

  1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

  3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

  教学重点:

  在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

  教学难点:

  理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

  教学准备:

  课件、色子 、统计表、

  教学过程:

  一、课前活动

  课前观看百事可乐广告视频。

  1、教练准备用什么决定哪个队先开球?

  2、为什么用硬币开球? 生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)

  3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)

  4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。教师板书课题。掷一掷

  二、设置问题,猜想的开始

  1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。)那怎么给规则才公平?

  2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。现在你认为哪个队赢得可能性大?

  让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

  3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

  (两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。

  4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?

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