大班教案

时间:2023-07-17 19:35:24 教案 我要投稿

【推荐】大班教案集锦7篇

  在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编精心整理的大班教案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【推荐】大班教案集锦7篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、知道自然界有保护色,了解其特征和作用。

  2、进一步激发幼儿探索人向动物学本领的兴趣。

  环境创设:

  故事:两只军队,各种有保护色的动物图片,画有森林或草丛的背景图若干。

  活动重点:

  感受保护色的作用。

  活动难点:

  积极探索人向动物学本领的事例。

  活动过程:

  一、故事导入

  1、讲述故事《红军装和迷彩服》;

  2、讨论:为什么穿迷彩服的军队会获胜?

  3、小结:在丛林里,迷彩服的颜色和树木的颜色一样,所以不容易被发现,而红军装则很容易被发现。

  二、讨论、了解保护色

  1、迷彩服是向什么动物学的本领?是动物的什么本领?(保护色)

  2、你们知道还有什么动物有保护色呢?

  呈现有保护色的动物图片,让幼儿进一步理解动物隐藏自己的本领。

  3、人类从保护色中还学到了什么本领?

  如变色眼镜、警服等。

  三、观察辨别

  一组一张画有森林或草丛的.背景图片,请幼儿在规定的时间内从中隐藏在草丛中的小动物,看谁的眼力好,找得又快又对。

大班教案 篇2

  活动设计背景

  大班的小朋友已经掌握了基本的阅读技巧。在平时的区角活动观察中,我发现本班幼儿对小动物都特别感兴趣,所以选择了本活动。《比耳朵》这首儿歌抓住了各种小动物耳朵的特点,以“比”的形式为主线,充分调动孩子学习探究的积极性。

  它以三问三答的形式,介绍了六种动物耳朵的特点,语言琅琅上口、简明易懂、极富儿童情趣。活动一开始,我用一个短的情景剧引起幼儿对学习的兴趣。在孩子们眼中,动物是他们最亲近的朋友。由此我准备了很多胸饰。让幼儿在游戏中巩固认识新的字宝宝。通过活动设计,要求幼儿达到以下教学目标。

  活动目标

  1、鼓励幼儿在游戏中愉快识字,培养幼儿对阅读识字的兴趣。

  2、能用阅读猜测、图文结合的方式学习儿歌内容,初步认识汉字:比,耳朵,长,短,圆,尖,并纠正读音。

  3、理解诗歌内容,了解动物耳朵的不同特点,感受一问一答式的句式特征。

  教学重点、难点

  儿歌中一问一答的句式特点

  活动准备

  1、情景动画短片。

  2、字、图范例一套。

  3、大字卡,兔、猫、猴、马胸饰各若干。

  活动过程

  一、看情景动画短片,引出儿歌《比耳朵》。

  1、师:森林里这几天不知道发生什么事?总是吵吵闹闹的,这不,听,又传出了吵闹声。

  2、短片播放 。

  二、观察图文范例,理解儿歌内容。

  1、学习字:耳朵、比

  提问:刚才森林里的动物们为什么争吵?引出主题“耳朵”(出示字卡)。

  师:请小朋友帮它们比一比好吗?出示字卡“比”

  2、看图猜想儿歌内容。

  提问:图上都有些什么?分别表示什么意思呢?

  (出示符号字条范图,请幼儿逐句读图2次,熟悉儿歌的内容)

  3、结合文字学习儿歌,认读重点字。

  提问:你能看着符号猜出诗句吗?

  一一对应出示文字字条,划指朗读1次.再次读的时候,用字卡教读生字:长、短、圆、尖,请小朋友用自己的动作表示自己对这几个字的理解。

  三、游戏识字。

  1、游戏:谁不见了!

  师:这几个字宝宝真是调皮,不知道又跑到哪里去玩了,小朋友,你们看看还有谁不见了啊。

  将字宝宝贴在黑板上,先隐藏一个字宝宝,等幼儿猜出字宝宝后,贴出不见的字宝宝。

  2、游戏:你来问,我来答

  师:小朋友,现在我们跟这些字宝宝一起做个游戏。

  请一半小朋友问,一半小朋友回答。安排小朋友男、女分别问、答,然后交换,重点认读:长,短,圆,尖,比,耳朵。

  3、游戏:小动物真聪明

  师:这首儿歌里边有许多的小动物,我们现在来扮演小动物表演游戏,好吗?

  游戏前,教师交代游戏规则,及小朋友应听从老师的口令,然后请小朋友从你们的座位下面取出动物胸饰。

  玩法:幼儿戴上喜欢的`胸饰,听老师发指令:“小兔,小兔真聪明,跳到这,跳到那,找到”长“字跳回来….小猫找到“尖”字,小猴找到“圆”字,小马找到“短”字。

  四、小结:今天小动物们都明白了,不管耳朵长短、尖圆都是美丽的,有了耳朵就能听到美妙的声音,以后它们再不为耳朵的事争吵了。

  教学反思

  在整个活动过程中,小朋友都能够跟着老师的思路来学习,思维都非常的活跃,对情景动画片段及出示的图标挂图都非常的感兴趣。在目标与重难点的完成上,都教理想的达到了预期目标。整个活动中存在的不足就是,小朋友对动物的头饰都非常感兴趣,某些时候小朋友的注意力就不太集中了。在游戏环节时,交代的游戏规则不够详细,没有让每一位小朋友都清楚了解。在接下来的活动中,将克服以上困难,将活动的质量提高一些。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、能用目测的方法比较物体的大小、找出最大、最小的物体。

  2、学习按物体的大小差异进行5以内的'排序。

  活动准备:

  1、大小不一、颜色不同的石头各4块。

  2、小猫、小猴图片。

  活动过程:

  一、教师出示图片、以讲故事为导入、引起幼儿兴趣。

  1、前几天、动物王国涨水啦!小动物们回家的路被水冲走了、现在要找到很多的石头来铺好路、于是小动物们就来找石头铺路了。

  2、看、这个是谁呀?(小猴)、它很积极、第一个来帮忙、

  看、它在哪里找到了石头(草地上)

  那它找到了几块石头呢(4块)、请你们拿出手指来数一数。

  二、石头比一比。

  1、现在找到了石头就要来铺石头路了、最大的石头在哪里呢?最小的石头在哪里呢?(两幼儿回答)

  三、石头摆一摆。

  1、但是铺路有一个要求、石头要按从大到小的顺序来铺。那应该怎么来摆一摆?

  2、把最大的石头放在红旗最前面、把最小的石头放在红旗最后面。

  3、拿还剩几块石头呢?(2块)、那哪个应该放前面?(大石头放前面、小石头放后面)

  4、小猫呀、它也很勤快、它在池塘边也找到了石头、它找到几块石头?(4块)、请一个幼儿来帮小猫铺好石头路。

  四、石头路铺一铺。(幼儿操作)

  1、现在小动物们铺路都累了、你们来帮忙好不好。你们的篓子里也有四块圆形的石头、操作纸一张。

  操作时、老师有一个要求、先找到最大的石头和最小的石头、再按从大到小的顺序来铺石头路。

大班教案 篇4

  游戏是孩子们所钟爱的,同时也是孩子们的一个年龄特点,会玩才更会学习,两者是相互联系的。音乐游戏又是幼儿园游戏中的一个新"产物"自然很受孩子们的喜欢,但是对我而言这还是比较欠缺的,需要专业的引领,这次我观摩

  了名师执教的音乐游戏《谁是灰太狼》感受颇多。

  活动目标

  1、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

  2、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  3、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

  4、通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。

  选材的思考

  热点:一部《喜羊羊灰太狼》让孩子们着迷得不得了,几只小羊的可爱机智和的灰太狼不服输的形象给孩子们留下了深刻的印象。每次谈起孩子们都能侃侃而谈每个细节,足见孩子们的关注度。

  兴趣:执教老师善于捕捉孩子的兴趣点,以"灰太狼"形象展开,非常受到孩子们的关注,充分调动了孩子们想参与的积极性。

  思考:孩子们有了关注就有了经验,有了兴趣就有了参与性,老师抓住了一个很好的契机,选材非常符合孩子的年龄特点,这是一个活动成功的.关键。

  过程的设计

  ●环环相扣

  一环:双圈舞听听小羊是在参加化妆舞会还是在寻找灰太狼。教师采用了圆圈舞的形式,在圆圈上寻找舞伴集体跳。

  二环:追组跑找找灰太狼,灰太狼在舞会上留下了脚印,找找谁是?听音乐?教师演示?教师提问……强调游戏的规则,找到灰太狼。

  三环:木头人统一方向,绑带子,往绑带子手的方向跑,脚下是黑色圆点的为跑步者。灰太狼开始抓小羊了,根据音乐的强弱,转身后小羊们马上定住不动。

  四环:完整游戏虽然是几个不相干的游戏执教老师能够利用音乐本身将几个游戏巧妙地结合起来,体现了环环相扣的教学风格。

  ●层层递进

  我们都知道孩子的学习规律都是从易到难,执教老师的每个环节都是遵循了从简单到复杂,层层递进的原则。《谁是灰太狼》的音乐游戏可以说是由三个小游戏组成的一个大游戏,大游戏的整合势必离不开小游戏的推波助澜。

  一层:情景导入参加舞会,以双圈舞的形式配上简单的拍手扭腰动作等熟悉音乐的旋律。

  二层:据音游戏在了解音乐性质的基础上开始深层,采用木头人的形式进行音乐游戏。

  三层:谁是灰太狼将最复杂的最难的放在了最后来完成,因为已经有了先前的经验了,所以最后一部分对于认真游戏的孩子来说并不算什么。

  ●乐在其中

  乐思执教老师对于每一个步骤都考虑得很周到,善于发现孩子们在游戏中存在的问题,随机接过孩子们抛过来的球再用相同的方式抛还给幼儿。教师能用自身的情绪去感染幼儿,尤其是脸部德尔表情那份时而紧张时而夸张的神情感染着每个幼儿,加上肢体的动作让孩子们融入在"灰太狼"的情景中。

  乐学执教老师创设了宽松愉悦的氛围,每个孩子都是活动的主体,孩子们在游戏时的那份自在那份"心情"都张扬着快乐的气氛。每个孩子在老师的引导下或者说指导下都能主动投入到游戏中,善于学习,善于思考,真正做到了快乐学习,快乐游戏。

  其乐无穷游戏分为三个小游戏和一个整合游戏,前前后后有10次左右,在我们平时的教学中的很多游戏也很有趣又好玩,但是真正让孩子做到尽情尽兴的还真是不多,而这位执教老师的设计环节的=巧妙,同样的时间内让孩子们有了充分的参与机会,这是非常值得我们学习的地方,同时让我们的孩子在游戏中感受那份音乐游戏的其乐无穷。

  活动反思

  每个活动都会有其不足的地方,本活动对我印象最为深刻的就是执教老师对整个游戏活动的设计:环环相扣、层层递进,善于抓住孩子的兴趣,从孩子的经验出发。其次是老师的机智,整个游戏活动在开展的时候也遇到了一些困难,小朋友们游戏进行时也不是一帆风顺的,我很欣赏执教老师的那份从容那份尊重,将幼儿抛过来的难球进行点拨后又抛还给幼儿,在发现问题解决问题中提高幼儿的思辨能力。

  《谁是灰太狼》的音乐游戏很精彩,就如我的案例题目环环相扣、层层递进、乐在其中!让我们受益匪浅。

大班教案 篇5

  目的:

  丰富幼儿的词汇,能使幼儿能把一句话说完整,学会如何去组织语言。

  准备:

  1.各种卡片,内容可包括:太阳,卡车,桌子,消防车,衣服,床,皮球,自行车,树,房子,小女孩,小男孩,月亮,手套,窗,花,椅子,汽车,袜子,救护车,书,伞,生病,邮递员等。

  2.将幼儿分成两人一组。

  游戏规则:

  1、每个小朋友拿出一张卡片,根据卡片上的图案讲一句话,如果讲不出就换一个小朋友讲,如果讲的好就可以再拿另一张卡片继续讲,手中的卡片最快没有的为赢家。

  2、给每个小朋友每人5-6张卡片,两人一组进行游戏。如:小朋友甲出有太阳的卡片,小朋友乙出有花的'图片,甲可以说"太阳公公把花照"就可以过关,然后可以继续换卡片造句。

  注意:教师巡回观察,必要时可进行帮助与辅导。

  在游戏进行一段时间后,要对卡片内容进行必要的更新。

大班教案 篇6

  班科学活动:营养丰富的蔬菜

  〔活动目标〕

  1、引导幼儿懂得多吃蔬菜身体好的道理,并养成良好的饮食习惯。

  2、引导幼儿了解几种常见的蔬菜,知道不同的蔬菜有不同的食用部位与营养价值。

  3、培养幼儿的观察能力、分析判断能力和语言表达能力。

  〔活动准备〕

  各种蔬菜 寿光蔬菜博览会的图片 蔬菜制品 蔬菜教具

  〔活动过程〕

  1、谈话导入:

  师:“刚才小朋友告诉我,潍坊有许多好玩的地方,潍坊是世界风筝之都。我的家乡是寿光。寿光是中国蔬菜之乡,每年的4月20日国际蔬菜博览会开幕,菜博会上有许多千奇百怪的蔬菜和蔬菜组成的美丽景色,今天老师就带你们到菜博会的展厅、超市和生态餐厅去逛一逛。我们先到展厅来看看。

  2、 引导幼儿欣赏菜博会的精美图片。

  师:“这是什么?”“我们坐下来慢慢观赏吧。”

  3、 边观察图片边提出问题:

  (1)、这是什么?它长在哪里?为什么架起来?(节省空间)这是什么瓜?它有二三百斤重呢!嫁接出来的不同南瓜。是高科技的产品。胡书记也来过菜博会呢!他见寿光的蔬菜这么好,要向全国的农民伯伯推广。这是什么?有什么颜色的?你能用一个好听的词来表示吗?这么漂亮的辣椒,人们给它起了一个好听的名字叫五彩椒。萝卜长在哪里?上面那是什么?我们吃的'是它的什么部分?这是谁?它象什么?我们吃的就是它的花。这么漂亮?向什么?能吃吗?它也是菜的一种,我们叫它金针菜。土豆长在哪里?土豆上面还有什么?我们吃的是它的茎。你看到什么了?农民伯伯手里拿着什么?那是藕!什么颜色的?为什么?刚从泥里拿出来呢!我们吃的是它的根茎。茎有很多种,有象西红柿、黄瓜那样的茎,也有象藕、土豆这样的根茎、块茎。你认识它吗?福娃跟我们说再见了。

  (2)、师:“孩子们,展厅里的景色还有很多呢,我们今天就先观赏到这里,想一想除了这些蔬菜,你还知道什么蔬菜?” “你是怎么吃的?”

  师:“小朋友知道这么多的蔬菜呢,不过,菜博会的蔬菜超市里有更多五花八门的蔬菜呢!让我们一起到超市去看一看吧!”

大班教案 篇7

  活动目标:

  ⒈结合已有的知识经验,大胆地选用线条、形状、颜色、创造性地表现想象中的神奇的房子。

  ⒉初步学习合理安排画面,丰富画面内容。

  ⒊体验创造性绘画活动的快乐,培养幼儿对绘画的兴趣。

  活动准备:

  ⒈幼儿观察过各种房子,并欣赏过有关房子的图片,美术作品等。

  ⒉水彩笔、油画棒、画纸人手一份。

  活动过程:

  一、以谈话活动导入课题,拓展幼儿思路:

  教师:小朋友,你们见过各种各样的`房子,请你们说一说,见过的房子是什么样的?我们还在图片上见过什么样的房子?

  二、出示范画,并引导幼儿分析:

  ⒈教师:你们看这里有我画的神奇的房子,看看它有什么不同?

  引导幼儿描述房子,并从形状、功能、色彩等方面说出其特点。

  ⒉幼儿讨论、回答。

  三、教师示范、讲解绘画步骤:

  教师:这房子是怎么画的呢?

  幼儿讨论回答,教师引导幼儿说说绘画步骤。

  四、组织幼儿讨论,提出绘画要求:

  ⒈提问:你想建一座什么样的神奇的房子?它有什么特别的本领?

  幼儿自由讨论后回答,鼓励幼儿大胆地想象。

  ⒉教师:现在请把自己想的房子神奇的房子画下来,怎么想的就怎么画,房子尽量画的大一些,可以在房子旁边添画一些其它的东西。

  五、幼儿绘画,教师指导:

  幼儿绘画,教师巡回指导,启发幼儿大胆想象,大胆作画,帮助能力较弱的幼儿,纠正错误的绘画姿势。

  六、评价活动:

  选取二、三幅构思较好的幼儿作品,请幼儿说说自己的构思,给予表扬和鼓励,也可请全班幼儿互相介绍自己的神奇的房子。

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