活动策划

时间:2024-12-03 16:33:33 活动策划 我要投稿

活动策划5篇(实用)

活动策划 篇1

  一、活动前言

活动策划5篇(实用)

  当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,提高学生的动手操作能力和综合素质,因此本协会开展此次打字比赛活动。

  二、具体活动安排

  活动时间: (未定) 晚19:30—20:30

  活动地点:怀化学院东区e2c503

  活动对象:数学系大一、大二学生

  活动总负责人:廖珊

  活动策划:黄浪浪

  活动海报与黑板版面设计:王程、吕玲玲

  各班宣传及报名负责人:黄义、邬磊

  通知人员签到及会场安排:周毕金(负责签到)、康潇潇

  维持会场纪律及裁判:朱晨、张汉文

  布置会场:李亚楠、张伟(奖品)、张汉文

  三、比赛内容:

  参赛者按要求分别完成一篇散文和一篇科技文的训练,然后按题目要求自由发言,不少于100字。

  四、赛制:

  1.根据报名情况,把选手随机编号,比赛选手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组50人。

  2.选手每人发一份比赛的`文章,完成的选手要第一时间通知工作人员,工作人员要如实记录下选手的比赛时间

  3.在比赛时间内比赛不能停止,直至比赛结束。

  、设置奖项:共设有三个奖项

  一等奖 :一名,20元和一个荣誉证书,

  二等奖 :两名,15元和一个荣誉证书,

  三等奖 :三名,一个精美笔记本和一个荣誉证书,

  、资金预算:

  奖金:80元 证书:12元会场布置:15元

  总计:107元

  七、活动注意事项:

  1、所有协干提前30分钟布置会常

  2、比赛结束后协干清点好所有物资并整理干净会场后才能离开。

  怀化学院信息文化协会

  XX年xx月xx日

活动策划 篇2

  为了丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我校青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的'倡导者和实践者,决定在今年9月至11开展校园文化建设活动:

  一、指导思想:

  倡导校园新风,弘扬艺术文化,在全校范围内营造浓厚的文化艺术氛围,通过校园文化活动丰富和充实学生的学习生活,提升学校的文化品位。

  二、活动主题:

  青春 自然 和谐

  三、活动时间:

  20xx年9月至11月

  四、参加对象:

  我校所有在籍全日制学生

  五、活动安排:

  1.首届“教室、寝室美化设计”大赛

  活动时间:9月12日星期三

  活动地点:教室、寝室

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  承办:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、涉外护理系、学生会

  2.晨读经典

  活动地点:班级

  主办:德育工作处、校团委、公共部

  承办:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、

  涉外护理系。

  3.拔河比赛

  活动时间:9月17日---9月21日

  活动地点:校园

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  承办单位:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、涉外护理系、学生会

  4.“和谐校园”主题书法、绘画、摄影作品展览

  活动时间:9月22日

  活动地点:校园

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  承办单位:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、涉外护理系、学生会

  5.“青春的旋律”健身操大赛

  活动时间:10月14日星期三

  活动地点:校园

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  承办单位:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、涉外护理系、学生会

  6.“心理健康活动月”

  承办单位:公共课部德育教研室等

  活动时间:9月5日-10月26日

  活动地点:待定

  7.系部学生辩论大赛

  活动时间:11月7日-11月14日

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  承办:护理系、基础部、临床教研室、德标口腔系、涉外护理系、学生会

  8.班主任说班会展示

  活动时间:11月21日

  活动地点:待定

  主办:德育工作处、校团委、公共课部

  六、活动要求:

  1.各系要高度重视,加强领导,做好宣传,营造氛围。各系(部)要按照本通知要求,在全校学生中做好宣传发动工作,积极搭设舞台,鼓励广大青年学生参与;及时制定实施方案,认真策划项目参加,并加强活动过程的指导和管理;要积极配合学校有关部门,组织并参加好各项活动,力争在校园内营造良好的校园文化氛围。

  2.本次活动涉及到使用公共场馆的,由校团委协调地点和时间,以免发生冲突。

  3.严格遵守学校的各项安排,各相关部门要积极配合,亲密合作,确保各项工作有序地展开。

  4.各系部要集中组织班主任,积极筹划和准备各项活动,对活动项目不清楚的要及时与校团委联系,以确保活动顺利进行。

  5.学生要正确处理学习、工作与开展活动的关系,保障正常的教学秩序。

活动策划 篇3

  作为一名大学生志愿者,我们有责任将知识传授给更多有需要的人。所以我们可以利用课余时间,到附近中小学进行支教。现将活动策划如下:

  一、活动意义:

  有一段感情,我们渴望,知道那是对理想的追求,对生命的向往;有一种感动,我们拥有过,知道那是对理想的追求,对生命的向往;有一种感动,我们拥有过,懂得了温暖的关怀下成长,在亲人、老师、朋友的帮助下来感悟人生的真谛。让大学生为他们的童年描绘更绚烂多姿的一笔。利用大学生的知识资源服务社会,提高少年儿童受教育的水平,丰富小朋友文化生活。拓宽他们的视野,对其人生态度等方面产生积极的影响,对他们的人生观、价值观起到准确的引导作用,促进他们德智体美劳全面发展。同时让大学生得到锻炼,培养大学生们的奉献精神和服务社会的意识。

  二、活动主题:

  青春魅力,传递爱心

  三、活动时间:

  待定

  四、活动地点:

  待定

  五、主办单位:

  茂名职业技术学院青年志愿者协会

  六、活动准备:

  1.与要支教的小学进行沟通,协定并征求贵校的意见。了解受支教的学校的设施。和环境。

  2.志愿者报名,分配志愿者负责的任务。

  3.如支教的学校比较远,与学院申请校车送达目的地。

  4.志愿者要事先准备好活动的内容。

  5.志愿者要统一穿会服。支教部的干事要佩戴工作证。

  七、活动主要形式:

  (一)交流活动篇

  这次的交流活动主要是让学生认识熟悉我们志愿者,以方便接下来的支教活动,同时也要志愿者了解到学生的一般情况,以方便我们制定更好的计划。 交流活动流程:

  1、励志教育:

  互动:学唱励志歌曲《阳光总在风雨后》

  互动:学习英文励志短句

  互动:让孩子们提问他们感兴趣的文化知识,以及问一些有关他们对大学的疑问。

  2、志愿者协会活动幻灯片展示。

  3、理想教育:

  讲述:讲述出身清平的成功人士的奋斗历程。

  互动:谈论孩子们的理想,让孩子们展出并铭记自己的'理想

  4、陶冶情操:

  互动:玩集体游戏,一起做运动,丰富课外生活。(游戏过程中播放《青年志愿者之歌》)

  游戏:

  (1)连续砸篮球板接力

  每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板??接着排成三、排

  四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

  (2)猜五官

  游戏说明:

  1、两人面对面

  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后、

  (3)搜捕逃犯

  一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

  规则:围观者只能笑,不得暗示。,双方互换

  (4)猜成语

  主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

  5、由于前面的教学与游戏花费大部分的时间,所以这时候可以和他们说再见了,在唱歌完后可以把在游戏没有发完的礼品现在可以完全发给他们了,再由支教人员说一些对要他们对生活充满信心等等的鼓励的话,并告诉他们我们下次有机会一定会再来看他们,让他们对生活充满着希望与期待。

  八、后期工作:

  1、完成考察报告的撰写与活动的后期宣传。

  2、向上级领导提交考察报告和发展建议,并考虑建立长期联系,尽可能建立新的社会实践基地,将支教、社会调查活动长期化、制度化。

  3、总结大会,总结活动的经验和不足,登记愿意以后继续参加支教的志愿者名单,表现表现突出的同学。

  九、工作安排:

  1、支教部:负责本次活动整体统筹。

  2、秘书部:负责搜索资料。

  3、宣传部:设计宣传海报,负责宣传本次活动。

  4、文娱部:游戏的设计、安排。

  5、信息部:号召会员参与本次活动。

  6、组织部;购买小礼品、负责活动过程中相片的采集

  7、拓展部:寻找赞助商。

  8策划部:写策划书,任务分配。

  十、活动经费:

  纪念品:150元

  糖果等:110元

  宣传费用:30元

  不可预计费用 50元

  合计:340元

  支教部

活动策划 篇4

  活动名称:甜甜话大搜索

  活动目标:

  1、激发幼儿与朋友相处时的快乐、甜蜜情绪,感受竞赛游戏的快乐。

  2、培养幼儿社会交往、口头表达、快速奔跑能力及相互学习的能力。

  3、学习与别人交往时的文明礼貌用语,能在教师指导下遵守游戏规则进行合作游戏。

  活动准备:

  1、准备游戏;

  2、四个沙盘,将写有甜甜话的枝条揉成团埋入沙中;

  3、幼儿工具人手一件。

  活动过程:

  1、教师用甜甜话向幼儿问好,如:可爱的小朋友,你们好!我喜欢你们等。请幼儿说说听到甜甜话有什么感觉。

  2、教师问幼儿:你会说哪些甜甜话?组织幼儿自由结伴,用自己会说的甜甜话相互问候后请幼儿谈谈:说了甜甜话和听到甜甜话有什么感觉?

  3、教师和幼儿进行甜甜话“搜索”行动,组织幼儿分组(每组幼儿数量相等)进行游戏,游戏结束后将幼儿“搜索”到的'甜甜话进行统计管理,规定时间内“搜索”到的甜甜话数量多的小组为优胜组

  4、教师教幼儿学说“搜索”到的甜甜话,请幼儿相互学说,自由结伴运用甜甜话进行问候。

  5、请幼儿相互交流活动中的感受,体验快乐情绪。

  社会活动设计――防身绝招

  活动目标:

  1、让我们为了生存而采取的几种自我保护的方法。

  2、萌发探索动物奥妙的兴趣。

  活动准备:

  1、故事《隐身妙招》。

  2、幼儿活动材料第三册第25-26页《隐身妙招》。

  活动过程:

  一、防身妙招。

  1、老师和幼儿一起听故事《隐身妙招》。

  2、故事中有哪些动物?

  3、老虎来了以后,小动物们躲在哪里?为什么老虎找不到他们?

  4、这些动物有什么隐身妙招?请多个幼儿回答。(隐身让自己身上的颜色和周围环境的颜色接近,来把自己隐身,让老虎找不到自己。)

  二、防身绝招。

  1、你知道动物还有哪些保护自己的方法?

  2、你知道变色龙、壁虎、黄鼠狼的自我保护方法吗?

  3、让幼儿充分讨论。

  根据幼儿的讨论,请幼儿阅读幼儿活动材料上的相关的内容。如变色龙――变色、狐狸――装死、黄鼠狼――臭气味、壁虎――断尾。

活动策划 篇5

  一、活动背景:

  为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

  二、活动名称:“舞动心旋”假面舞会

  三、活动时间:11月28日18:30--21:00

  四、活动地点:大学生活动中心

  五、活动对象:面向全院

  六、活动的前期宣传:

  面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单 宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a.海报宣传-------海报、喷绘、横幅、宣传单 b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。

  七、活动流程:

  由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场(要有激情,主持人不能把很高的气氛压低)

  1、恰恰舞:由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。

  2、兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。

  3、游戏《谁是我的.梦中舞伴》

  4、游戏内容:需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。

  首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止~!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!

  游戏便结束~!要求两人共跳一舞。

  5、华尔兹

  自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。

  6、游戏《寻找partner》。没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。

  7、主持人总结结尾。舞会结束

  8、观众离场,工作人员清理场地

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