活动策划

时间:2024-11-24 17:58:50 活动策划 我要投稿

活动策划(优选)

活动策划 篇1

  1.主题要单一,继承总的营销思想

活动策划(优选)

  在策划活动的时候,首先要根据企业本身的实际问题(包括企业活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析等)做出准确的判断,并且在进行SWOT分析之后,扬长避短地提取当前最重要的,也是当前最值得推广的一个主题,而且也只能是一个主题。在一次活动中,不能做所有的事情,只有把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受众群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。

  2.直接地说明利益点

  在确定了唯一的主题之后,受众消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是产品说明,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买。

  3.活动要围绕主题进行并尽量精简

  很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买产品?目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走,或者是拿了公司发放的礼品就走了。其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。

  4.具有良好的`可执行性

  一个合适的产品,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境{如天气、民俗}的影响。

  5.变换写作风格

  一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式

  会限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。

  6.切忌主观言论

  在进行活动策划的前期,市场分析和调查是十分必要的,只有通过对整个市场局势的分析,才能够更清晰地认识到企业或者产品面对的问题,找到了问题才能够有针对性地寻找解决之道,主观臆断的策划者是不可能做出成功的策划的。同样,在策划书的写作过程中,也应该避免主观想法,也切忌出现主观类字眼,因为策划案没有付诸实施,任何结果都可能出现,策划者的主观臆断将直接导致执行者对事件和形式的产生模糊的分析,而且,客户如果看到策划书上的主观字眼,会觉得整个策划案都没有经过实在的市场分析,只是主观臆断的结果。

活动策划 篇2

  为全面贯彻党的教育方针,落实《教育部关于推进学校艺术教育发展的若干意见》和《全国学校艺术教育发展规划》的精神,促进我校小学生艺术素养与技能的提高,营造浓郁的校园艺术氛围,以及为广大学生搭建展示艺术才华的平台,决定开展xx中心小学20xx年“艺术节”活动,现将活动的具体事项安排如下:

  一、活动宗旨

  活动以面向全体学生为宗旨、以展示特长为基础、以宣传学校艺术教育成果为主导,通过开展丰富多彩的艺术活动,充分发挥学生的主动性和创新精神,激发学生对艺术的兴趣和爱好,培养学生健康的审美情趣和艺术修养,进一步丰富学校的校园文化生活,深化学校的艺术教育工作,营造浓郁的校园艺术氛围。

  二、活动内容与时间安排

  1、各校点以班级为单位开展集体性比赛活动(12月上旬)。比赛活动内容为合唱比赛、校园集体舞比赛,各校点可根据本校实际情况选择开展至少一项活动,尽可能做到人人参与,营造浓郁的节日氛围。每项活动的开展可根据学校的规模且不影响学校正常教学秩序的情况下,采取分年级分期开展或全校统一开展等形式。活动开展情况请各校点以书面汇报或报道上报中心小学政教处或办公室,以作学校12月份工作考评使用。中心完小初定于第15周(12月10日)开展全校以班为单位的太极拳展示比赛;初定于第16周(12月18日)以班为单位开展大合唱比赛。

  2、书画作品展评与艺术表演展演活动(12月中下旬)。各校点可根据本校开展的活动,从中选择优秀的作品进行展评,优秀的节目及作品报参中心小学组织开展的相关活动,中心小学将于12月底组织开展xx中心小学20xx年师生书画展评及20xx年“迎新年庆元旦”文艺汇演活动,并将部分优秀作品及节目报参全县中小学生现场“书画”评比活动及全县中小学生艺术表演展演活动,书画作品展评每校点在12月25日前筛选教师优秀作品2份,学生优秀作品5份(教学点至少2份)上报中心小学政教处参评(作品请上交中心小学政教处副主任江苏主任处),艺术表演展演各完小参演,每校至少上报一个优秀节目展演(中心完小一班上报一个节目),节目单及辅导教师名单请在12月25日前上报中心小学政教处江苏副主任处。各校点要通过书画作品展评与艺术表演展演活动对学生进行一次艺术的熏陶,提高学生的`审美能力,培养学生感受美、欣赏美、创造美的能力。

  三、活动要求

  1、各校点要以学生为主体、教师为主导、要面向全体学生组织开展丰富多彩的集体艺术活动和单项艺术竞赛。引导学生自主选择参与,自我管理,形成“班班有活动、人人都参与”的艺术氛围,有效推进校园文化建设,构建和谐校园。

  2、各校点要贯彻落实“体育艺术2+1”活动目标,夯实基础,积极创建艺术教育特色。大力开展校级社团活动,发挥学生艺术团队在学校中的示范引领作用,争创艺术教育特色项目和特色团队。

  3、各校点要注重开发学生和教师的艺术创造力,鼓励师生创作一批具有时代特征、校园特色、学生特点的文艺节目和艺术作品,通过广泛开展交流展示,形成新品、精品,参加镇、县艺术节活动。

  4、各校点在艺术节活动中要切实做好学生安全管理工作,制定好安全应急预案,确保学生饮食安全、交通安全,确保活动安全有序圆满完成。

  各项活动循序开展,若因天气原因,活动时间另行通知。

  四、奖项设立

  1、各校点以班级为单位开展集体性比赛活动由各校自行安排。

  2、书画作品展评与艺术表演展演活动中心小学在活动开展的基础上设立奖项:书画作品展评分教师组和学生组设奖,学生组设一等奖2名,二等奖4名,三等奖8名,指导老师给予相应指导奖;教师组设一等奖2名,二等奖3名,三等奖6名。艺术表演展演设一等奖2名,二等奖4名,三等奖8名,指导老师给予相应指导奖。获奖师生按校级相应奖励标准予以奖励。获奖结果在校园网公示。

  五、未尽事宜以中心小学通知为准。

活动策划 篇3

  【活动目标】

  茶是传统的也是时尚的,在我国的历史可谓是久远流长,学习茶艺近几年已经成为都市人群一种休闲时尚。

  活动中了解茶文化的历史、以及上海的茶文化的发展,并且通过现场的`茶艺演示、互动问答等活动,使宾客感受中华茶文化的博大,借助茶艺和茶文化来陶冶情操,静养身心,暂别都市繁华的尘嚣,丰富自我的同时也得到了高品味生活的享受与满足。

  【活动内容】

  1. 了解中华悠久茶文化 {10分钟}

  2. 上海及周边地区的茶文化发展状况 {10分钟}

  3. 茶与生活、科学的品饮茶(养生) {20分钟}

  4. 茶艺现场展示(安溪铁观音功夫茶艺) {25分钟}

  5. 现场品香茗(互动环节) {10分钟}

  6. 家庭待客茶礼仪。 {15分钟}

  以茶会友,品茶结缘。茶的艺术,不仅是千百年来中华文明精髓的沉积,也是现代生活体现品位格调和滋润社交生活不可或缺的元素之一。

  【活动准备】

  设 备

  桌面、 多功能插座、

  笔记本一台,

  麦克风、水桶。

活动策划 篇4

  在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。

  11月19日—12月4日

  通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。

  1、开幕式

  2、游园活动

  3、电子竞技比赛

  4、打字比赛

  5、计算机维护讲座

  6、电脑作品设计比赛

  7、闭幕晚会

  (一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的.信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)

  (二)报名阶段:11月10—12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

  (三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

  (四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

  (五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

  1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。

  2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。

  计算机系团总支、学生分会

  xx年10月29日

活动策划 篇5

  一、活动性质:

  由地理科学系大学生政治理论研究会举办的竞赛类活动。

  二、活动背景:

  为了活跃我们系同学学习时政理论知识的气氛,提高同学们的综合素质,展示我系同学的.青春风采,增强同学们的时政理论知识,增进思想交流,繁荣校园文化,使我系同学能够及时了解世界时政消息,以确定自己的发展方向,为将来打下良好的基础,我们定于5月左右举行由地理科学系团委主办、地理科学系大学生政治理论研究会承办的辩论赛。本次比赛面向全部05、06级同学,希望各个班级能够积极组织同学参加。

  三、参赛方式:

  05、06级以班级为单位报名,每组3人。班长或团支书登记后若班里报名人数超过两组,可以举行班赛推选。

  各班班长或团支书把参赛组的成员名单在4月底之前交至会长林雅玲、杨晓宇处,逾期视为弃权。

  四、活动过程安排:

  前期事项

  1)召开部门会议,讨论辩题。

  2)组建辩论队,确定各轮比赛时间。

  3)确定赛制,决赛安排。

  4)奖项设置及其它

  此次活动的宣传工作可包括广播、海报、横幅等形式,由研究会宣传部负责海报和横幅的宣传。也可以以QQ或人工发送通知,还可以利用BBS的作用。

  从初赛开始,校内以海报、通知的形式通知大家辩论的具体时间、地点、每场辩论赛的辩题,正反双方及代表队成员,并及时总结公布比赛结果。把每一场比赛的结果及战况及时告知同学。

  1、比赛时间:

  05月27日 向各班学生发辩论比赛通知及辩论题目。

  05月28日 各班筹备、举办班赛。

  05月31日 各班上交参赛队员名单。

  06月01日 召开选手会议。

  06月02日 正式比赛。

  2、比赛地点:

  初赛地点:教学楼3A109

  3、比赛内容要按照公平、公正、公开的原则。

  4、邀请评委:

  地理科学系的老师以及相关辩论题目专业的老师

  五:经费预算

  项目 数量 计价(单位:元)

  以上就是辩论比赛活动策划书范文的介绍,不妨参考。

活动策划 篇6

  一、活动宗旨

  寓玩于乐,使院部之间更加熟悉,促进彼此之间的交流与合作,更有利于以后各个活动的有效进行。同时,通过这次活动能够丰富业余生活,培养爱好,结交朋友,减少学习压力。

  二、活动主题

  携你我之手,创靓丽青春

  三、活动意义

  1.院部交流合作一直是所倡导的,通过本次活动增进了三个院部

  彼此之间的友谊

  2.丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围

  四、活动时间

  20xx年5月14日下午两点

  五、活动地点

  厚德楼B栋四楼、厚德楼B栋六楼、博学楼A栋三楼

  六、参与人员

  数学与计算科学学院全体学生、教育科学学院全体学生、外国语

  学院全体学生

  七、主办单位

  数学与计算科学学院学生分会社团部

  教育科学学院学生分会社团部

  外国语学院学生分会社团部

  八、承办单位

  数学与计算科学学院所有院级社团

  教育科学学院所有院级社团

  外国语学院所有院级社团

  九、人员分配

  六个人为一小组,可跨院组合

  十、活动流程

  (一)活动宣传

  1.横幅宣传:用醒目的横幅悬挂在校区饭堂门口、一目了然,影响时间长,范围广,宣传效果显著。

  2.海报宣传:三个院部在自身院部准备海报宣传。

  (二)活动开展

  1.开心大胃王——食拿就稳

  在繁忙大学生活之余,进行一场别开生面的大胃王比赛,既丰富我们校园生活,又增加社团活力。同时诙谐有趣的比赛最能抓住学生的眼球,又增加团队之间的了解和信任感,展示了院级社团的活力。

  (1)需要物品:

  吐司面包、辣鸡面、小瓶可乐、芥末、柠檬、压缩饼干

  (2)活动方式:

  工作人员为每小组成员分发等量食物,小组选出五名同学参加比

  赛,剩下一名抽签决定运动方式。从小组第一名成员开始吃,吃完他所需要吃完的食物后,与小组下一名成员击掌,小组后面一个接着吃他所需要吃的食物,直到小组最后一个成员吃完他的食物,游戏方才结束,用时最少的小组获胜。

  2.密室逃脱

  密室逃脱真人密室逃脱(团队互动游戏)以对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识等特点,为三个院部的学生提供了认识大学新鲜生活的机会,也提供了促进交流的'平台。

  (1)前期准备:

  进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路(三个院部教室)

  利用一个空房间布置密室,包括各种道具(12个主题密室)

  对报名小组同学合理安排比赛

  对裁判进行培训,讲解比赛规则

  (2)具体内容:

  以小组形式参赛,六个人一组,进入密室之前没收手机,之后闭

  上眼睛被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)

  工作人员在参赛者进入房间后开始计时

  参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人

  (3)评判规则:

  完成比赛自行逃出者按时间长短决胜,未完成比赛者按破解程度

  积分,积分高者胜,积分相同者比较所用时间。

  3.时间传话筒

  能够提高自身的肢体表达能力,同时也能够进一步扩宽自己的思

  维能力,更重要的是能够进一步增强团队的凝聚力。

  (1)活动方式:

  动作传话筒:工作人员准备好题目,第一个人看过题目之后用动

  作的方式传给给下一个人,下一个人也学前面那个人的动作传递给下一个人,直到小组最后一个成员。

  歌曲传话筒:工作人员在手机里准备好歌曲,让第一个人带耳机收听,并喊一口水哼出来,依次传递下去,用时最少的获胜。

  (2)评判方式:

  活动进行三轮,以猜对的次数多少作为获胜的依据。

  十一、奖项设置

  一等奖一组,二等奖一组,三等奖一组

  十二、经费

  横幅、宣传单 50元

  零食 200元

  密室逃脱装备费 200元

  证书 20元

  总计:470元

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