活动策划

时间:2024-08-26 09:43:52 活动策划 我要投稿

活动策划集合(3篇)

活动策划 篇1

  设计思路

活动策划集合(3篇)

  本单元属于“综合探索”活动内容,根据教材内容进行拓展与变化,为了使学生可以更好地综合以往学习的知识进行探索实践,利用本单元前面的内容进行引入,再配以课件中大量的图片资料,用以辅助学生大胆进行画展的策划和实践。

  教学目的

  通过搜集、欣赏、分折、评述美术作品,促进学生了解美术作品的内容、形式、创作的表现等,使学生初步学习和体验创作的过程,激发学生的创作热情,培养学生的创作意识和创新精神。

  教学重点

  1.拓宽学生对画展的理解。

  2.拓宽学生对美术作品的认识。

  3.锻炼学生策划的.意识和收集资料的能力。

  4.初步体会组织、策划画展的过程。

  教学难点

  1.如何策划画展的主题和内容。

  2.如何搜集、整理、辨别作品。

  3.对画展中作品类型的安排。

  教学过程

  一、 引入

  我们经常看到各种美术展览,但是同学们想不想尝试着自己办一个美术展览呢?

  二、 讲述新课

  1.设问:同学们,如果现在你需要策划一次画展,你该从哪里入手?你首先要做哪些事情呢?

  (结合课件)

  教师介绍办画展的知识。

  2.小组讨论:举办画展的内容、形式、场地等策划。

  教师总结策划的过程:

  (1)确立画展的主题和内容(规模、参展范围、作品类型)

  (2)搜集作品(发展览公告、征集、邀请、寻找等)

  (3)整理作品(挑选、评价、作品分类等)

  (4)筹划、装饰作品、布展(作品装帧、场地设计、宣传品设计)

  (5)展览、组织参观(新闻发布、接待、讲解等)

  三、 策划练习

  作业:请同学们以小组为单位,研究、策划画展的主题,完成画展的策划方案,并搜集、整理画展作品。

  教师与学生共同探讨,搜集的途径:通过征集、募集、寻找、邀请等方式,尽量多的搜集作品。

  学生讨论并思考.

  (利用课件介绍,供学生参考)

  四、 学生展示

  1.分小组展示并讲解策划方案。(画展的主题、内容、场地、宣传等)

  2.展示搜集的作品并介绍。

活动策划 篇2

  摘 要:现代科学技术的发展拓展了当代商业活动的领域,使其从物质转向非物质,从现实转向虚拟,从平面转向空间,从有限转向无限等方向发展。在知识创新大潮风起云涌的信息化时代,当代商业活动呈现出了新的特点和趋势。

  关键词:商业活动;活动的特征;发展趋势

  1.商业活动的定义

  商业活动需要在既定的时间和空间内,运用艺术设计语言、对实践与空间的掌控,为某一品牌、商品或者事件进行宣传与推广,使其产生独特的空间氛围或者,不仅含有解释展品、宣传主题的意图,并使观众参与其中,达到完美沟通的目的。这样的活动形式,我们一般称之为商业活动,对其内容与时间的安排与筹划,我们称之为商业活动策划。

  商业活动必须具备以下三个元素:主办者、活动内容、参与者。

  2.商业活动的历史与发展

  人类对现代商业活动的应用远早于19世纪末。中世纪初期,人类出现了商品交易的集市贸易形式,当时,人们将商品直接放在地上,并有意识地分类陈列,后期还出现了专门摆放商的摊床,形成了最初的商品展示和展销会的雏形,也可以理解为是现代商业活动空间要素组成部分的借鉴。

  3.商业活动的本质

  从信息传播的角度理解,商业活动注重的其对品牌与消费者的桥梁及沟通的作用。品牌可以通过对活动内容的设计、现场空间的规划、视觉要素的布置、灯光的控制、色彩的配置,以及各环节间的组织策划,有计划、有目的、符合逻辑地将所需推广的信息展现给活动参与者,并力求使参与者接受设计者计划、传达的信息。如果从这个意义上说,商业化的商业活动也是一种特殊形式的广告。

  4.商业活动的特征及发展趋势

  4.1现代商业活动的特征

  4.1.1内容人性化

  在现代商业活动中首先需要的就是人性化的`内容安排,“人”作为整个活动的主体,不仅要观赏场景的不住、还要参与到活动中领悟现场的每一个细节,是商业活动中最重要的研究核心对象。从本世纪开始,心理学家和社会学家对商业活动的参与者的认知心理、环境行为就做了多项研究,大量研究成果现已在商业活动中得到了广泛应用。

  4.1.2细节多样化

  随着电子技术的发展,多媒体、超媒体技术的应用与推广,极大地改变了现代商业活动的技术手段。设计师的观察角度和思维方式也与此相适应,有了很大的转变,时代前沿的科技结合优秀的细节策划,使得商业活动越发的人性化、趣味化,并真正服务于商业,造福人类。电子技术的应用,极大程度上的拓宽了商业活动的内容与表现方式,进一步推动了现代商业推广活动的发展。

  4.1.3体验互动性

  当代商业活动中最符合时代的理念就是互动性体验,互动设计更能调动参与者的积极性,提高他们参加推广活动的兴趣,这就意味着参与者并不是被动地参与活动,而是主动地体验活动现场与前后相关的一系列宣传内容,也体现了策划者对于参与者的人文关怀,参与者已不仅仅是旁观者,而变成了探索世界奥秘的主人。

  4.1.4虚拟现实化

  虚拟现实已成为当今社会的热门话题,通过虚拟现实技术来创建和体现虚拟世界来进行商业推广活动必然也将是未来的发展趋势。现场活动空间将延伸至电子空间,超越人类现有的空间概念。商业推广活动将越来越不受场地的限制

  4.2现代商业活动的发展趋势

  4.2.1首先从商业推广观念上来看,现代商业活动越来越趋向于开放式,例如活动现场的主题文字,不再只局限于使用人们司空见惯的标牌或印刷形式,而是可以用突出主题的立体的、象征性的空间造型,也可以是多媒体演示或是综合电子设备的方式,主题文字设计不拘一格才能让参与者眼前一亮。

  4.2.2从商业活动的形式上来看,如今的商业活动更加个性化,注重活动现场整体的形象设计,突出企业形象,强调视觉冲击力,趋向广告化、戏剧化、情节化,如某公司就曾在活动现场将大型立面广告人物的领带延伸成地毯,制造了强烈的视觉效果。

  4.2.3从企业的理念来看,现代商业活动更加尊重消费者,把活动参与者视为上帝,尽可能为其营造一个舒适的、自然的、愉快的环境,力图让他们感受到一个良好的企业形象。而现代商业活动的策划者,也不再是只面对电脑或纸就可以,而是更像一个导演,运用视觉元素和电子技术等手段,导一出美轮美奂的大戏。

  4.2.4从节能与环保来看,现今的商业活动正在不断探索新的材料与工艺,以达到突出主题的效果同时做到低破坏、低浪费。方便的、组合型、可重复利用的现场架构材料是商业活动最新的发展趋势。此外,宣传装饰品的环保、节能问题也日益受到关注。环保节能的活动能有效的降低固定资金投入,极大程度上有成本方向的优势,并有助于人类长久的可持续发展方针。

  5.商业活动策划的生态理论观

  商业活动策划的生态伦理观是人类在反思自身的发展过程中而形成的一种可持续发展的设计理念,它在商业活动的应用主要表现在以下几个方面。

  5.1可持续发展的生态伦理观在世界范围的推广

  20xx汉诺威世博会以可持续发展原则为指导思想,以“人类、自然、科技”为主题,首次在世博会中纳入了近十万平方米的主题公园中传达各种现实或虚拟的现场活动,感性化的表达主题,展望人类的未来。规划者郑重声明“不建造任何在世博会后无用的东西”,由此,汉诺威世博会塑造了在全球化和信息化时代体现“人与自然和谐发展”的世博会形象。以“超越发展”为主题的20xx年爱知世博会充分体现了可持续发展的生态伦理设计观。在爱知世博会的团区内使用的主要交通工具是无二氧化碳排放的电瓶车;爱知世博会结束以后,所有场馆将全部拆除,恢复为原来的公园,他们在规划建设的同时,制定了博览会后拆除工作的详细计划。从以上两届世博会的主题我们已经很清楚的认识到,生态伦理观在西方的推广活动理念中,已经成为设计中首要考虑的因素和人类可持续发展的根本保证,已经深入人心。

  5.2生态伦理观在商业活动中应用

  生态伦理观在商业活动中应用主要体现与商业活动相关的元素主要有空间、道具设备、现场展品和活动参与者,要将可持续发展的生态伦理观融合到商业活动中必须从空间和道具设备出发。

  空间是商业活动的空间载体,它为商业活动提供了建筑主体结构、水、电、暖通等设施,在整个商业活动中起着重要作用,也是商业活动生态伦理观的主要出发点。所以我们必须从节能的角度来设计互动空间,从空间结构的选材出发,使用节能环保,可回收利用、低能耗的材料,来达到节能环保的目标。

  参考文献:

  [1]施谊.展览管理实务[M].北京:化学工业出版杜,20xx.

  [2]王凌珉.展览设计及主场技术支持[M].北京:机械工业出版社,20xx.

  [3]马修·赫利.什幺是品牌设计[M].北京:中国青年出版社,20xx.

活动策划 篇3

  一、活动主题:

  HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"。

  二、活动目的:

  通过HAPPY20xx活动一方面丰富**校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强**学生对校园的感情,促进爱校之情。

  三、具体活动策划方案。

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"。

  1、活动时间:

  (1)xx月xx日。(报名)

  (2)xx月xx日。晚派送贺卡

  (3)xx月xx日下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  2、活动规则:

  总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福, 并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。 宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动。

  1、时间: xx月xx日下午。

  2、地点:室外生科院操场。

  3、内容:7个小游戏组成,流程如下:

  (1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  A

  ①名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)。

  ②道具:问题。

  ③参加人员安排:集体。

  ④游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  B

  ①名称:吹气球。

  ②道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)。

  ③参加人员:5人一组,多次。

  ④游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  C

  ①名称:抢凳子。

  ②道具:凳子(若干)。

  ③参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。

  ④游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的.游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  D

  ①名称:心心相印,我来比你来猜。

  ②道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)。

  ③参加人员:两人一组,可多组参加。

  ④游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  E

  ①名称:踩气球。

  ②道具:气球若干。

  ③参加人员:多人。

  ④游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  F

  ①名称:顶气球比赛。

  ②道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

  ③游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  G

  ①名称:结对而行。

  ②道具:绳子若干。

  ③参加人员:两人一组或多人一组,多组参加。

  ④游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三)特别活动:

  1、寻宝大行动。

  (1)道具:"宝物"(字条)。

  (2)参加人员:集体。

  (3)游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。

  2、吹面粉(整蛊游戏)。

  (1)道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个。

  (2)玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹,并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  四、预算。

  1、横幅:(对对碰,为你的朋友赢取礼物;HAPPY20xx,HAPPY你我的圣诞游园以及地址时间)3条:100元。

  2、大海报(把两项活动都写入)3张:50元。

  3、传单:500份,50元。

  4、大传单(贴于楼下大厅):10张,50元。

  5、游园圣诞礼物:500份(分:好中差三种),1500元。

  6、对对碰礼物:30份,500元。

  7、游园卡片:500张,300元。

  8、对对碰卡片:30张,100元。

  9、游戏说明海报7张,50元。

  10、工作人员及其他支出:200元

  总计:2900元。

  五、办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六、本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

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