(热门)活动策划9篇
活动策划 篇1
一、活动题目:歌唱祖国,红歌飞扬
二、活动目的:以红歌大赛为载体,结合新时代学生的特点,对同学们进行一次大范围、深层次、具有重大意义的爱国主义教育,与此同时,也丰富了学生在校期间的文化生活、加强交流、融洽感情。
三、活动对象:
四、主办单位:珠宝玉石系团支学生会
五、承办单位:珠宝玉石系团支学生会文艺部
赞助单位:
六、参赛形式:以各班为单位参加比赛
七、活动时间:XX年5月16日
八、活动地点:学院露天舞台
九、活动内容:本次活动将从三个大的方面来进行准备和布置
【活动前期】
(一)策划工作:
策划工作是对本次活动的的大体概括和具体工作的流程安排,它诠释了活动的基本情况精神,分配了各个部门的具体工作和在工作中的所需要注意的`地方。所以必须得全面的考虑和慎重的实施。顾策划部门学习部、文艺部需全面做好协调和安排。并做好备用方案
(二)宣传工作:主要通过三点一线式的宣传路线
1、以老师这条线为主,在活动前期,请各班辅导员在班上积极的做好宣传,并将信息及时的反馈。
2、坚持从自身出发这个原则,以部门为单位,加强内部宣传,发动内部成员,积极的投入到各专业各班进行宣传,并要求各班在5月10日将所选的爱国歌曲上报给文艺部。
3、海报宣传:比赛之前一周宣传部将制作一版海报,将活动的主题、形式、创意、和具体的时间写出来,让大家了解本次活动的主题精神,从而扩大活动的影响力。
(三)具体部门工作:本次活动主要以学习部为主,各部门协调共完成。其具体分工如下:
宣传部:负责海报的制作展出和宣传
生活部:负责当晚活动现场的纪律状况 ,主要负责活动人员协调,会场背景的设置
文艺部:负责各班歌曲的统计和音乐的剪切制作
秘书部:负责活动歌曲顺序的安排
体育部:负责活动器材设施的准备
编辑部:负责活动分数的统计和音响的控制
外联部:负责活动赞助的相关事项
本次活动是学生会即迎新晚会后的又一次大型活动,所以望各门在做好本职工作同时,相互协作,共同奋进。
(四)经费预算:
奖金:50元 (荣誉证书) 会场布置 100元(横幅,宣传画)
水: 2件 40元 评分纸、笔 10元
请柬 20个 20元
预计:250元
【比赛前期】
(一)歌曲活动:5月13日中午12:30进行彩排,将各班级所需道具登记并准备好,并由办公室人员做好相应节目的统计.
(二)在活动前4天,由主席团向学院、系领导发送请柬,并做好到来者登记
(三)在活动开始前,由主席团成员将歌曲顺序名单下发到嘉宾席上
(四)在比赛前,由主席团成员制定评分标准,并及时将其评分标告知参赛组
(五)比赛前,主席团要派人到门口接待评委及嘉宾
(六)赛前,各部门应该各施其职,多次检查设备、线路等,立即处理不良现象。
【比赛期间】
活动流程:
1、由主持人介绍大赛冠名商家。宣布赞助商家。
2、主持人介绍到场评委及嘉宾。
3、参赛班级依据抽签安排依次出场;评委及时打分。
4、工作人员及时收分,及时统计。
5、主持人3组一报分。
8、待选手全部结束比赛后,有请评委点评。
9、工作人员统计分数、评出名次。
10、由主持人当场宣读比赛最终成绩。
11、颁奖环节(颁奖嘉宾为院级领导及评委老师)
【评分标准】
本次比赛采取百分制,最终分数按去掉一个最高分和最低分,求平均分而定,最后评出一、二、三等奖和优秀奖
队形(20%)
创意(20%)
演唱(50%):能否准确把握音准及旋律变化;能否准确表达出歌曲的感情。
指挥(10%);能否调动唱队的情感,把握乐曲的节奏
【评奖方式】
一等奖 一名 荣誉证书 二等奖 二名 荣誉证书
三秀奖 三名 荣誉证书 优秀奖 若干 + 荣誉证书
【后续工作】
1、活动结束后,做好清洁的清理和打扫
2、报道:学生会编辑部对本次活动进行后续报道,写好新闻稿
2、海报:制作活动的后期宣传海报,其内容包括:最后获奖名单,比赛过程的照片,商家标志横幅的照片等等
3、活动总结:活动结束后,各组人员即着手整理资料,对本次活动做一个全面的,客观的总结,经审核后和有关资料一同备案存档。
珠宝玉石系团支学生会文艺部
XX年5月10日
活动策划 篇2
前言
时维十月,秋风送爽。值此佳时,由南昌理工学院经管学院主办,团委学生会和聚贤书法社承办的‘20xx年南昌高校书法交流会暨书法联展’,将于20xx年10月29日在南昌理工学院经济管理学院举办。
这是中国传统书法第一次大规模展于南昌理工学院,来自28所南昌各高校书法类社团,并邀请数位书法家。共收集软笔书法100副、硬笔书法60副、国画作品50副、篆刻作品50副,共260件作品。
此次交流会目的在于加强各高校之间的交流与沟通、共同学习、共同进步。展览作品,或粗狂奇逸、或简远高古、或恬淡静雅、或遒劲有力,起笔落墨间充溢着书家的灵气、智慧与学养,自然率真,中和文雅,都栩栩如生、洋溢着强烈的时代气息。这次展览意从不同角度、不同侧面、不同纬度对中国传统书法进行一次新的审读。中国文化源远流长,生生不息,其中最具代表的中国书法,自古以来,薪火相传,流派纷呈,名家代出,大师卓立。现今,在中西方文化剧烈的碰撞下,在这样独特的时代背景下,书法家们大胆实践与创新,既继承了中国传统艺术的文化精神,也积极探索寻求新的思想变化。
此次书法交流会暨书法联展,我们历经一个月的准备工作,即将揭幕。尤应感谢南昌各个高校给予的大力支持、南昌理工学院的各级领导给予的支持和帮助、还有此次活动的赞助商和各兄弟社团,最后感谢一直为这次活动而默默工作的书法协会每一位成员。
一、活动名称:20xx年高校书画联展
二、活动目的:弘扬中华国粹,增进南昌各个高校书画类社团的友谊与沟通
三、活动形式:书法交流会,书画联展,书法宣传
四、活动宗旨:实现南昌市各高校的书法交流与相互学习,促进共同发展,丰富校园生活,培养兴趣爱好,推进学院精神文明建设。
五、主办方:南昌理工学院经经济管理学院
六、承办方:经管学院团委学生会社团部聚贤书法社
协办方:乐队联盟、棋艺精英联盟
活动对象:南昌理工学院全体师生
七、活动地点:南昌理工学院英雄校区
八、活动时间:20xx年10月29日(星期六、星期日)
前期工作安排
一、乘车路线(总负责人:刘少俊)
该项目由负责人通过各种渠道列出从阳明东路口至我校站点的所有公交站点,并列出经过这些站点的所有公交车的路线。如:下罗可以坐到210及517至我校。从而方便各大高校来宾。
二、活动宣传(总负责人:葛世军)
由本社宣传部策划出宣传方案(包括对内和对外宣传)。
可用人力资源:经管系社团部成员、本社团宣传部成员、协办方成员。
备好各高校连牌(可打印亦可手写),以便在开幕式上张贴学校名称。具体事宜有负责人自行决断。
三、书画作品的收集与送还(总负责人:石兵)
1、借作品
该项可先与其被借方取得联系,然后由负责人安排人员去借作品,并签定借条由被借方保存,供还作品时用,对所借作品进行登记及标记,便于返还。对所有作品的总数量及按类型的数量进行统计。(作品登记汇总由编辑部负责,石兵监督)
2、还作品
书法联展取得圆满成功后,按高校书法作品的多少选择包送与自行带回,如果被借方作品在10幅或以上者,我方将亲自送至该校,其送还期限不得超过10天。
(还作品由外联部负责,石兵监督完成)
四、联系高校(总负责人:郭璧瑜、郑光良)
1、电话联系或QQ联系,也可通过自己同学朋友在该校的关系联系。
2、确定有意向能来的学校。
3、留下学校信息(学校名称、协会名称、社长名字联系电话)
4、做好整理工作汇总到秘书处。
五、发送邀请函(总负责人:葛世军)
1、从刘少俊、郭璧瑜处取得乘车路线和高校联系方式。合理调动11级会员前往送函。
2、做好送函前的培训工作
l介绍我们次次活动的内容
l活动的'特点和优势
l告知如何乘坐汽车
l安全注意事项
3、送函人通知参展人员交流会所需准备的事项
l准备好自己要写的字
l如该校代表要发言的,请准备好发言搞
六、拉赞助(总负责人:郑光良、经管社团部黄强)
1、宣传本次活动的特色与优势:首先这个活动是南昌30多所高校的共同举办的大型文化公益型活动,颇受书法爱好者的关注。我院是一个容纳几万学子的庞大体系。这是一个庞大的消费群体,这样的消费群体消费市场从年龄兴趣爱好相仿的学生来说有以下特点:
(1)消费群体范围集中,针对性较强消费量大。
(2)消费容易受周围环境影响及易引导。
(3)容易形成消费群体消费趋势统一,而且辐射速度快。
(4)接受新鲜事物能力较强,好奇心理较浓。
2、赞助方式
(1)全程赞助
赞助商赞助我方本次南昌书法交流暨书法联展全过程,包括大赛的赛前宣传、书法交流、书法展览的全部费用。赞助商可以独家赞助、冠名赞助、合作赞助等形式赞助。
(2)协助赞助
赞助商赞助我方本次南昌书法交流暨书法展览的分期阶段,根据赞助商愿意出的一部分资金协助本次活动。(另外可以双方具体商议,如条幅、纪念品.)
活动策划 篇3
一、竞赛目的
本次竞赛旨在加强当代大学生对社会主义核心价值观的理解和认识,引导同学们勇于实践,在具体生活学习中培养,形成和提升自己崇高的人生价值观。鼓励大学生从点滴做起,从自我做起,争当“国民表率,杰出人才,社会栋梁,优秀子女”,把学校和党组织的思想教育渗透到日常学习、生活的各个领域,摆正社会价值和个体价值、道德价值和功利价值关系,努力使自己成为符合21世纪社会发展需要,会生存,善学习,勇于创新的复合型人才,切实肩负起建设中国特色社会主义现代化建设的伟大使命,真正实现人生价值。
二、竞赛主题
本次团日活动竞赛的主标题为“践行核心价值观”争做“国民表率,杰出人才,社会栋梁,优秀子女”,下设十个次标题:
1.真诚友善促和谐,文明礼让树新风
2.引领校园思潮,凝聚青年共识
3.公德装在心中,文明重在行动
4.播种美言善行,收获和谐春风
5.育文明校风,建和谐校园
6.弘扬孝道文化,共建和谐校园
7.知荣辱以常自省,执理想而厚践行
8.温暖献父母,情爱伴老人。
9.笃学仁德至学问,尚行弘毅以探求
10.坚定理想信念,端正价值追求,纯洁思想道德
每班可从中任选一个(也可题目自拟,但需提前报分团委审核),围绕主题开展主题团日活动竞赛。
三、竞赛安排
1、竞赛时间:20xx年11月3日下午
注:为使本次团日活动竞赛更加公平、公正,我们将各班的活动竞赛时间错开进行----
下午14:30—16:00 坞城校区:20xx级会计一班、二班、三班,资产评估班
迎泽校区:20xx级会计一班、二班、三班,资产评估班
下午16:00—17:30 坞城校区:20xx级财管一班、二班、三班,审计一班、二班
迎泽校区:20xx级财管一班、二班,审计一班、二班
2、竞赛地点:山西财经大学坞城校区、迎泽校区
3、竞赛对象:会计学院20xx级、20xx级团支部
4、竞赛带领人:各班团支书
5、竞赛形式:竞赛可以班为单位进行,也可两个班组合在一起共同开展。形式不限,可以采用诸如诗歌朗诵、书籍分享、知识竞赛、辩论赛等形式,也可自由发挥,但一定要围绕班级主题开展。各班级主题活动,辅导员可以给予建议,也可亲自参加。
四:竞赛评分细则
此次竞赛的评比将采用打分制,评分项目一共可分为五项,每项评分为10分,总分为50分。以下是评分五项的基本说明:
1.活动氛围(10分):评分人员将根据在班级检查时期,班级内团支书与全班同学的互动情况,同学们的活动氛围,加以评分。评分标准分为优秀(10-9)、良好(8-7)、一般(6-5)、较差(4-3)、很差(2-0)。
2.出勤状况(10分):此项目要求班级出勤率,除宿建人员、宿舍留人(每个宿舍只允许留一人)、分团委查课人员以外,其他班级同学务必按时到场参加团日活动竞赛,有事请假的同学需向辅导员老师请假,并将辅导员老师签字的'假条交于本班团支书(无假条者视同无故旷课)。无故旷课出现一名,扣两分,扣完为止。
3.黑板装饰(10分):团支书在团日活动开始之前可提前到教室布置装饰黑板。评分主要根据黑板装饰的创意性,丰富性,和主题明确性进行具体评价。评分标准设分为优秀(10-9)、良好(8-7)、一般(6-5)、较差(4-3)、很差(2-0)。
4.活动形式(10分):此次竞赛对活动形式具有较高的要求,各班团支书同学应注意主题活动形式的创新性、趣味性、主题明确性,要充分发挥自己的创造力,激发同学对主题思想的理解与追求。活动具体形式不限,评分人员将以班级活动的创新性作为主要评价标准,分为优秀(10-9)、良好(8-7)、一般(6-5)、较差(4-3)、很差(2-0)五个评分等级。
5.手抄报制作(10分):此次的手抄报作为班级评分的标准之一,要求团支书组织班级同学自行设计完成手抄报的制作。评价标准可分为优秀(10-9)、良好(8-7)、一般(6-5)、较差(4-3)、很差(2-0)五个评分等级。团课活动竞赛时将手抄报张贴于教室内,以便于评分的需要,而团日活动结束时再由各班团支书上交分团委。
(要求:主题明确,样式丰富。1.纸张要求:A3或八开纸大小。2.制作形式:手绘。3.数量要求:一张。)
五、奖项设置
本次竞赛在20xx级和20xx级开展,根据评分,团日活动设竞赛一等奖一个、二等奖两个、三等奖三个。
活动策划 篇4
xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
一、活动目的:
通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全xx动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:
(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;
(2)重视基础方面的.学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;
(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
四、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
活动策划 篇5
为了迎接儿童节,培养孩子的动手能力,充分发掘儿童潜能与想象力,养成克服困难的毅力,培养团队合作意识,并享受运动的.快乐,校妇委会将于5月中下旬,针对不同年龄段的儿童开展系列活动。具体活动方案如下:
一、幼儿组(0-3岁):
益智类活动
活动:小儿爬行、亲子活动
地点:早教中心
时间:5月26日
二、幼童组(4-6岁):
“儿童手工作品制作比赛”
1、参赛对象:学校教职工子女4-6岁儿童。
2、作品要求:儿童制作,家长可指导。材质不限。
3、作品提交:由各妇女小组负责收集,并于5月23日前提交到图书馆一楼办公室。
4、作品展示:5月26日在校儿童图书馆展示。
5、奖项设置:一、二、三等奖及最佳创意奖。
三、校园定向越野活动(7-14岁,人数40人)
1、时间:5月19日上午。
2、地点:起点与终点暂定在操场,其余的项目点安排在理工学院校区校园内,共设置10个点。
3、参赛方式:按照年龄段分为两个组别,第一组7-9岁,第二组10-14岁。活动过程同一年龄段的孩子两人一队,自由组队。
4、奖项设置:两组分别设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,参与奖若干。
请各妇女小组积极组织参加,同时做好相关资料收集及宣传报道工作。
联系人
理工学院妇委会
4月23日
活动策划 篇6
做活动有太多的方式了,不要人云亦云,总是学着别人搞一样的活动!
活动准备:
第一、 做活动,首先搞明白你的目的:卖货,多赚钱,这是最直接最现实的。
第二、扩大影响力和知名度:让更多的人知道你。
第三、引流:让更多人成为你的粉丝。
第四、树立品牌形象。
NO.1做活动,时机很重要
比如即将到来的的双十一,就是做活动最佳的时机;平时我们也要在各种节假日做活动,甚至你创造出来一些时机!
NO.2活动策划
明确了活动的目的,时间也选好了,下面就是如何搞活动了。这里面有很多细节,需要考虑周全。不同的目的,要用不同的活动,来实现这个目的。
想要卖货的,肯定是买赠!微商卖货要学会送:送,虚拟产品,送实物产品;送!送!送!最好是送出去的价值超过卖的产品的价值。
1.让你的客户感觉物超所值!
2.另外就是要让客户感觉到稀缺和紧张。比如活动截止到双十一,之后再无赠送;
3.同时赠送的产品数量有限,送完为止!
微信营销活动方案具体可以从以下方向着手:
1、用户体验至上
在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。
比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接→然后点击登录→输入手机号码获得登录码→再凭登录码登陆指定网站来抽奖。
其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换。
如此设计的目的就是为了,既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。
2、数据分析衡量效果
一个设计好的营销活动,其效果应该是可衡量的。
比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。
如果效果不可衡量,就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量、或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。
有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。
3、有限的奖品或投入
有限的奖励,或者说是投入。
营销人常常会说给我多少预算我也能做出像xx那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?
有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。
4、“傻瓜式”操作规则
我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。
比如最早微博活动@5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。
当然在一定范围内,奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求,都有个阶段性的奖励来刺激他。
就像游戏一样,打怪兽、通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。
5、好玩有趣、具有共鸣的.巧妙设计
有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。
例如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱他们,照样无数人恶搞转发。
为啥?因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。
如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。
这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。
6、微商策划活动方案须知
活动的门槛要低。
一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。
另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂的规则,参与的人越少,尤其是微信这种碎片时间使用比较多的沟通工具。
7、趣味性要强
活动的趣味性越强越好,只有活动好玩有趣,参与的人才会多,活动的气氛才能营造起来。
如果活动足够有趣的话,甚至在没有奖品的情况下,大家都会积极参与进来。在这个全面娱乐的年代,娱乐才是大家上网的根本目的。
8、活动回报率要高
活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。
活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。为什么要奖品回报率高,就是因为对于铺天盖地的活动,消费者早已司空见惯,对于奖品早已不动心,因此奖品要设置的有特色,有吸引力。
同时还要注意提升奖品的中奖率。
大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿到礼品。
活动策划 篇7
一、活动目的:
通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!
二、活动名称:
大家一起来,我要我精彩。
三、活动主题:
我的青春,我的style!
四、活动时间:
xx年11月1日。
五、活动地点:
第一活动中心。
六、主办单位:
学院学生会。
七、提前准备:
1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。
2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。可与宣传部,体育部等协商准备。
3)人员分配。包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。
4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。
5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。
7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。
八、活动流程:
1)主持人开场,学生会主席致辞。
2)主持人按事先安排,进行分组。
3)给每组五分钟时间商量队名和口号。
九、活动设计:
1)环节一:文艺部表演节目。
2)游戏1:拔河比赛。道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。
3)游戏2:数7。规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的.人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。两轮,可换不同人。获得加分最少的队伍接受惩罚。
4)环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目。
5)游戏3:*子背瘸子。道具:鲜花、纱巾和气球、长绳。游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当*子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为*子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。
6)游戏4:淘汰游戏。规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。
7)环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目。
8)游戏5:杯子传水。道具:一次性杯若干。规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。
9)环节四:学习部、体育部、实践部表演节目。
10)游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。
活动策划 篇8
前言: 庆祝新春,美化我们的海滩家园
环保从我做起,从身边做起。人人动手,美化环境。在热心朋友们、海南省乐东暖乡大学生志愿者服务队发起和策划下,美化我们的海滩家园于2月25日(农历初七)发起环保从我做起美化我们的海滩家园清洁活动,号召社会各界热心人士一起动手来美化我们的海滩家园。春意撩人齐手动,环保活动伴我行。
一、活动目的: 组织乐东暖乡大学生志愿者服务队来海滩,不仅可以让我们大家更加亲近大自然,呼吸到更加清新的空气,也让我们体验到海边运动的快乐与充实,更让我们体验到组员之间团结互助的.重要性,加强组员之间的熟悉感,创造一个团结友善的氛围,将大家紧密联系,并且让大家学会有责任感。更重要的是让我们从中去实践,美化环境、保护环境,我们应该用行动告知当地居民卫生严重性,一同建设美丽的沙滩,还沙滩的洁净,海水与天空的蔚蓝,把生活垃圾都合理的去除,同时也会给当地带来好的环境,需要每个志愿者都用行动一起去尖界海滩一起拾垃圾,保护环境,做告示牌等。
二、活动主题:大家一起动手美化我们的海滩家园清洁活动!
三、活动地点:海南省乐东县黄流镇尖界海滩
四、活动时间:XX年2月25日(星期三、农历初七)
五、主办单位:乐东暖乡大学生志愿者服务队
六、活动对象:乐东县大学生暖乡志愿者服务队成员、社会各界热心于环保人士
七、活动集合出发时间和地点:XX年2月25日上午08:30分在黄流镇中心小学集合完毕
八、活动负责人:总策划负责人:林胤臻( )
负责人:黎吉令( )、邢丽燕( )
副负责:郑华丹
参加活动报名负责人:黎吉令: (报名方式:编辑短信名字和联系方式发送到 就可报名参加)
拍照摄像人员:林俊锦( )
九、活动流程: 25日上午08:30黄流镇中心小学集合→08:50清点好参加活动人数,09:00准时出发,环保活动趋向步行(以环保为主题、走路可以一边走一边可以打扫卫生),10:00到达目的地,10:10集合发放饮用水和分配好活动小组成员,10:20环保从我做起,美化我们的海滩家园清洁活动正式启动,11:00全体成员集合清点人数,做活动小结,各位小组组长做(13分钟)的讲话,11:30集体从尖界海返回黄流镇,12:30分到达黄流镇,12:40自行坐车回家。
十、活动前期准备:1.提前联系当地的镇委或负责人,与洽谈合适的时间和相关事宜,开展活动的趋向
2、统计所有参加活动的人,并交代注意事项。
3、开展海滩拾垃圾,生活垃圾的收拾,整理当地沙滩的现象
4、召集志愿者报名负责人:黎吉令: (报名方式:编辑短信名字和联系方式发送到 就可报名参加)
活动策划 篇9
一、活动主题:
大学生科技协会会员联谊会
二、活动背景:
在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。
三、活动目的:
大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的.我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。
四、活动时间:
20xx年12月23日(星期天)19:00
五、活动地点:
一教(待定)
六、活动对象:
大学生科技协会全体成员(新老校)
七、活动流程策划:
(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。
(二)主席讲话。
(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。
(四)活动进行流程:
1.活动进行第一项:
你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。
2.活动进行第二项:
老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。
3.活动进行第三项:
判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)
4.活动进行第四项:
猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。
5.活动进行第五项:
幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。
八、活动结束(老师给予点评)
九、活动前期安排:
(一)准备签到本。
(二)提前通知主席准备演讲。
(三)提前制作ppt。
(四)准备各个游戏环节所需的道具。
(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。
十、经费预算:
苹果:35元*3=105元
香蕉:2.5元*30=75元
瓜子:11元*8=80元
花生:10元*8=80元
糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元
汽水:35元*2=70元
话费补助:10元*25=250元
其它包装盒红包:40元
总计:900元。
校学生团体联合会
大学生科技协会
公关策划部
二零XX年十二月五日
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