实用的活动策划汇总(7篇)
活动策划 篇1
一、 活动背景:
为了进一步很好地开展第二课堂,丰富同学们的课余时间。在这寒冷的冬天不让同学们就只想呆在寝室的被子里,让大家都出来锻炼身体。在冬天的阳光我们举行了一场充满活力的争霸赛。乒乓球、羽毛球是锻炼身体、活动筋骨;棋类艺术以其生动形象的神奇魅力。穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小;而诗歌朗诵是沟通的开始。
在当今的社会里,各色人种,各行各业的人都能够在静静的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。乒乓球、羽毛球是锻炼的良好基础,棋类艺术是生命之河流灌的生命之树,生活的'语言沟通从诗歌开始,并将伴随着人类文明之始终,生生不息、万古长青。希望广大同学们热爱乒乓球、羽毛球、棋类、诗歌朗诵的同学借此机会提高自己技术水平。
二、活动对象:黔南职院财经系所有学生。
三、活动目的和意义:
1、培养我系同学们的兴趣爱好,丰富校园生活,通过参加此次活动,从而延续求知领域,扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性,艺术性、知识性、趣味性、多样性,吸引广大同学们积极参与其中。
3、体现和树立我系学生的健康形象和精神风貌。
4、同时为进一步促进本学期我系团总支第二课堂的开展。
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生们的自我才能舞台。
四、活动流程:
(一)活动时间
乒乓球、羽毛球时间:XX年xx月x日 下午:4:20—5:00
棋类(象棋、五子棋、跳棋)时间:XX年xx月x日 下午:5:30—6:20
诗歌朗诵时间:XX年xx月x日 晚上:7:30—8:30
(二)活动安排:
第一阶段:宣传准备阶段11月30日宣传到各个班级。
第二阶段:将在校范围内通过宣传各班班长、团支书进行宣传通知。
第三阶段:本次活动比赛分乒乓球、羽毛球、象棋、跳棋、诗歌朗诵。
(1)乒乓球比赛:
比赛模式:
参赛人员到负责人处报到,将参赛选手分为两人每组,每组两人依次淘汰,最后决出一、二、三名。
(2)羽毛球比赛:
比赛模式:
第一轮通过抽签形式将参赛选手分为两人每组;每组两人依次淘汰,最后决出一、二、三名。
(3)象棋比赛:
比赛模式:
通过抽签形式将参赛选手分为每两人一组(男女各一组),依次淘汰晋级,最后分别决出一、二、三名。
(4) 五子棋比赛:
比赛模式:通过抽签形式将参赛选手分为每两人一组(男女各一组),依次淘汰晋级,最后分别决出一、二、三名。
(5)诗歌朗诵比赛:(以12.9为主题)
比赛模式:参赛者自选诗歌,每人限时三分钟,根据在规定时间内,主题鲜明,普通话标准程度等,最后评出一、二、三名。
五、活动要求:
1、听工作人员安排;
2、遵守活动规则;
六、评分原则:
1、公平、公开、公正;
2、球类比赛评委:学生会体育部及团总支宣传部
3、棋类比赛评委:团总支组织部、实践部
4、普通话评委:团总支各部两名成员
七、奖项设置:(各项目)
一等奖1名
二等奖1名
三等奖1名
八、经费预算:
奖品:(1)奖状(18份)共计人民币壹拾捌元整(¥18.00元) (2)其它费用(52.00元)
总计:人民币柒拾元整(¥70.00元)
活动策划 篇2
一、活动主题:争做活雷锋,创造新生活主题团日活动
二、活动背景:随着电脑在我学校的普及,同学们的电脑也陆续出现了许多故障问题,电脑出现故障,对同学们的学习与娱乐造成一定程度上的影响,不少同学因此苦恼希望问题能得到解决。为此,特组织此次阳光行动。
三、活动目的:发扬学习雷锋,助人为乐的精神,本专业将为全校师生无偿提供电脑维修服务。同时也是为了增进教育技术学专业各个年段班级体的凝聚力与协作性,希望能在本次活动中提高同学们的实践动手操作能力。
四、活动意义:促进电脑知识的学习交流,增强本专业在校园内的知名度,考核本专业的专业技能,为提高维修水平打下坚实基础。全心全意为同学服务的精神,同时让本专业借此宝贵的机会走向全校。
五、活动地点: 学校主干道(学生宿舍a区门口)
【若阴雨天地点改在文科楼a栋或者b栋大厅】
六、活动服务对象:泉州师范学院东海校区全校师生
七、活动时间:3月 20 日(周六)-- 3月21日(周日)
八、承办单位:教育技术学专业07、08、09级
九、活动策划书:李樊樊、 何英志
十、活动筹备
人员物资安排
a:外联组: 负责借活动所需桌椅(5-6张)、卷线圈、排插电线、拉赞助获得本次活动的主要经费及采用最合理的方案使用活动费用。
b:宣传组: 负责与校广播电台进行联系,写广播新闻稿(蔡明强)。活动宣传海报(08、09级各负责一张)、宣传单设计(庄秋阳)、横幅内容(黄雪荣),拍照(班宣,摄影记者团),与绿风记者团、校报等进行联系(郑重华),在学校bbs上发置顶宣传贴,在协会网站和博客上宣传(李樊樊)此次活动。负责安排人员在宣传栏贴宣传海报和悬挂横幅。申请活动场地以及横幅悬挂点。负责人:李樊樊
c:维修组: 负责物资的准备,现场咨询,电脑故障检查,做好维修工作。负责人:吴俊杰
d:后勤组: 负责场地所需太阳伞、铁线的租借、归还;工作人员用水、一次性杯子的购买;活动场地横幅、海报的悬挂;宣传单不够用时及时打印;维持好活动场地的卫生;配合维修小组的工作。负责人:陈莉莉
十一、活动流程
一、宣传阶段
1、活动宣传时间:3月14日—3月25日
2、宣传方式
前期宣传:(3月14日—3月20日)
1、写宣传广播稿交至校广播电台,配合海报进行宣传
2、在学校bbs上发置顶宣传贴
3、在b区外铁栏上、主干道、b栋大厅悬挂横幅
4、在学校一二三四餐厅及各宣传栏张贴海报
5、在人流量较大的地方(餐厅、图书馆分发义诊活动宣传单)
中期宣传:(3月20日—3月21日)
1、联系绿风记者团、校内记者进行报道,在校报进行活动报道
2、在进行现场维修活动时,答疑同学们电脑出现一些问题
后期宣传:(3月22日以后)
1、联系校内记者进行报道,且可以向广播台投稿
2、联系电台等媒体进行报道,扩大教育技术学专业的影响力
二、实施阶段:
(1)首先将人员分组,确定各组任务与职责。
(2)在固定时间设点,维修队员到位进行义务维修服务
(3)每天整理相关的维修电脑的资料,现场维修安排时间:
时间:3月14日 早上9:30-12:00 下午 14:00-17:00
3月15日 早上9:30-12:00 下午14:00-17:00
十二、所需物品
1、硬件维修工具,系统盘,杀毒软件,插座,显示器,笔记本―自带
2、卷线圈
3、帐篷、桌子、饮用水、一次性水杯
4、宣传横幅( 3 条)、宣传海报( 2 张)、宣传单300份
5、《报修登记表》、《工时记录表》
6、场地申请、横幅悬挂申请、场地电源申请
十三、现场工作安排及工作人员要求
1、现场工作安排
2、活动开展时间:xx年3月 20 日(周六)-- 3月21日(周日)
3、具体安排如下
a:(要求工作人员要提前半小时到场布置,可根据实际情况适当调整维修时间)
现场布置所需物资:桌椅、电线、帐篷、中性笔、《报修登记表》、《工时记录表》,显示器,接线板,鼠标,键盘。
b:现场人员要分工明确,避免人多时发生混乱,工作如下:
负责接待登记需上门维修的同学信息、及时登记每位搬电脑到现场维修同学的详细资料以方便事后统计、负责及时归还修好的电脑(登记时千万记录好笔记本的型号品牌,归还时一定要确认是本人电脑)
c: 当天结束后,各站点把当天的物资统一归还到取物资的地方。
4、工作人员要求
a:工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好收取,清点,维修,送还工作并做好记录
b:工作人员应自觉维护专业形象,在活动过程中做到文明用语,礼貌待人,耐心讲解
c:负责人一定要和下一个时间段的负责人做好工作的交接;提前一天再次通知人员工作时间和地点,确保工作人员准时到场。
十四、活动预算
项目
数量资金海报(1*.08)3张12元横幅(10米)3条150元宣传单300份90元工作人员用水2箱(24瓶装)48元电费20元电脑维修登记表50份5.0元
经费预计:325元
十五、 注意事项
1、在活动开展前,维修小组强调针对现场维修过程中可能遇到的'或者需要注意的问题,以及告诉其他非工作人员应该注意防止哪些不必要工作的发生。
2、在整个维持秩序的活动中一定要注意自己的一言一行,注意礼貌问题。
3、相关工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好整理工作
4、在活动期间,由于维修队人员调动问题,人数可能不够,希望其他同学可以提供帮忙。
5、若有将电脑暂放于活动现场,电脑主人不在的情况一定要确保有专门人员看好;包括活动场地上的贵重物品放置问题。
6、注意电源安全问题,在不需要用到电源的时候及时切断电源。
7、准确登记好每个同学带过来维修的器件,防止出现拿错,丢失问题。
附注:校广播电台宣传稿
广播稿内容:为弘扬雷锋精神,倡导志愿服务理念,彰显时代精神。教育科学学院教育技术学专业同学将为全校师生免费维修电脑,用实际行动实践雷锋精神。服务时间为3月20日和21日。活动地点:学校主干道(学生宿舍a区,【若阴雨天地点改在文科楼a栋大厅】)。希望广大同学积极参与响应,一起互助互学!本次活动的宗旨是:“把有限的生命投入到无限的为他人服务中去,展现当代大学生的风范。”预祝教育科学学院教育技术学专业“学雷锋电脑义诊”活动圆满成功!
教育技术学11级团支部二○XX年二月二十三日
活动策划 篇3
一、 活动名称及主题
活动名称:江苏科技大学土建学院校园寻宝大赛
活动主题:促进院会内部交流,
融洽各部成员关系
共同建设团结土建
二、 活动目的
在新学期伊始,为了促进学生会内部部门之间的交流,融洽各部成员之间的关系,丰富学生会成员的校园文化生活,培养部员之间的团结合作的意识,更加为了建设一个团结和谐积极向上的土建学生会,西校区学生会特举办土建学院首届校园寻宝大赛,祝愿年轻的土建学生会能在未来的道路上越走越远。
校园寻宝大赛活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全员参与、全民员合作精神的大好时机。
三、 活动主办方与承办方
主办单位:共青团江苏科技大学土建学院委员会;
承办单位:江苏科技大学土建学院学生会办公室与外联部;
四、 活动面向对象
江苏科技大学土建学院学生会全体成员
五、 活动举办地点
江苏科技大学西校区
六、 活动时间
20xx年3月24日
七、 活动流程
(一)活动宣传准备以及报名工作:
1.所需教室和场地:
A.西校区操场 B.西综楼C.体育馆
D.食堂 E. 求索园F.图书馆
2.活动预告:QQ群、微博、人人主页等媒体通知
3.各种活动道具的准备:详见第九条
4.工作人员岗位安排:
(1)前期活动宣传人员 :由办公室和外联部西校区负责人联系相关部门,扩大本次活动的影响力
(2)信封分藏:在活动当天上午,工作人员把各个信封分藏到对应的'地点。(注意:信封里的谜语对应的地点应该是下一个地点,而这个地点对应的是上一个谜语。)
(3) 前期统计寻宝比赛参赛成员,要可以分为六组,要随机分配学生会成员,原则上办公室和外联部策划核心成员不得参加此次比赛,只能担当工作人员角色。
活动策划 篇4
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的'场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
活动策划 篇5
一、活动前言:
随着经济社会的不断发展进步,大学生们面临的社会环境、家庭环境和学校环境日益纷繁复杂。他们面临的学习、就业、经济和情感等方面的压力越来越大,不可避免地会形成各种各样的心理问题,急需疏导和调节。
随着微博、微信、人人等交友平台的流行,一种以简短精炼的语言讲述故事,却一针见血的文学体裁逐渐被大家所熟识。它几乎没有门槛,对写作者的文学要求不高,更侧重于故事本身。
通过开展形式多样、内容丰富的校园文化活动,引导大学生加强文化素质的培养,奉献青春才智。
二、 活动目的及意义:
1、 挖掘大家身边动人心弦的点滴故事。
2、 给同学们提供一个集思广益,分享感悟的表达平台。
3、 增进不同班级、年级乃至学院之间的交流,营造生机蓬勃的校园氛围。
三、 活动时间:20xx年3月17日-4月17日(首日宣传,随即征文开始;征文时段为期一到两周;作品评定时间控制在接下来的三个工作日内。结果公布,接下来一周时间进行作品展示。)
四、 活动对象:北京科技大学全体师生。
五、 策划主办单位
高等工程师学院卓越传媒
六、 活动流程:
前期:1、技术部完成海报制作,并进行海报宣传和班级动员宣传。
2、利用人人主页、微信公众平台及微博进行网络宣传。
中期:
1、 宣传:技术部制作宣传单,主席联系各辅导员在每周班级例会时通知各班宣传委员和班长,对此活动向各班同学讲解,并发起动员。
2、 学院师生可将微故事及个人基本信息发送邮件至ggzycm@163.com参与活动。统宣部负责每天选出三篇精彩动人的`故事在人人主页、微信公众平台及微博上发表,并赠送精美小礼品。
3、 统宣部负责邀请组建一个作品鉴赏的评定小组。最终评选出一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干名。发放证书并赠送礼品。采编部拍照记录。
后期:展板的借用与制作。
赠送礼品,发放证书。
整理相关活动资料。
活动总结。
4、 活动要求:
稿件要求在200字以内,内容不限,可以为身边令人感动的事,也可虚构。抒发自己内心的感受,真情实感,内容积极健康,具有特色与内涵,并无抄袭套作之嫌。
严格控制交稿时间,请在截止时间之前上交,过期不候。
5. 评审细则(五十分制)
1) 投稿作品符合主题(15分)
2) 投稿作品在200字之内(10分)
3) 投稿作品贴近生活(5分)
4) 投稿作品真情实感(5分)
5) 投稿作品能够反映现在年轻人的内心世界(10分)
6) 投稿作品创新,具有独特的风格(5分)
七、部门分工:
采编部:实体稿件的收取、摄影及奖品证书采购。
统宣部:人人主页、微信公众平台及微博的每天更新管理。
技术部:海报、宣传单的设计与制作。
其余任务在完成日常工作的同时各部门随机配合活动的进行。
八、活动预算:
海报、展板 100元
礼品、证书 300元
总计:400元
活动策划 篇6
一、活动背景:
近年来,商家不诚信销售的事件越来越多,消费者权益受到侵害的事件也越来越多,例如毒奶粉、毒饺子事件。面对如此众多的考验,作为消费者,如何运用法律武器来维护自身的合法权益就变的越来越重要。同样,对于生活在校园里的广大学生来说维护自身的'合法权益也显得越来越重要了。
二、活动目的:
当代大学生将是未来祖国现代化建设的栋梁,搞好大学生的消费教育,对于倡导文明消费方式,构建和谐消费环境和和谐社会有重要意义。但是,现在的一些大学生社会经验少、阅历浅、又急于经济自立,往往成为消费侵害的对象。许多大学生消费形式不健康,不懂法不会用法,在权益被侵犯时经常无可奈何。因此,消费法律知识的普及,维权意识的培养也是当代大学生的重要一课,是十分重要的。
三、活动主题:
安全消费进校园 维护权利你我他
四、活动部门:
经济与管理学院团委学生会
五、活动人员:
经济与管理学院全体学生
六、活动地点:
4教108
七、活动时间:
20xx年3月13日晚7:30
八、活动内容:
以“安全消费进校园 维护权利你我他”为主题,针对全院学生进行消费意识和维权意识大调查,了解同学们对消费的看法、对消费法律的了解程度以及对可能遇到的消费侵权事件的处理方式。
九、活动流程:
(一) 前期准备
(1) 2月26日由自律部通知系自律告知各系,以系为单位组成小组(至少2人)进行消费权益内容的展示和普及,形式可以是单一的PPT、短剧等,也可以多种形式。内容展示可以分析不同的消费类型、消费观念,也可以借鉴自身经历、典型案例、相关法律条文以及专家观点,也可将同一种做法作不同人群的对比,等等。时间限制在10分钟;
(2) 自律部设计消费(包括网购)和消费观的问卷(20题);
(3) 自律部设计一些消费常识和消费法律的问题(PPT形式),常规题20题,附加题1题;
(二) 活动流程
(1) 活动当日下午5:30自律部以及相关人员到达并开始布置会场;
(2) 6:30—7:30表演人员到场拷贝课件以及音响调试;嘉宾和观众入场;
(3) 7:15开始发放调查问卷,并说明结束后将问卷交到台上;
(4) 7:30活动正式开始(第5和第6个系的表演之间留40分钟左右的间隔时间);
(5) (在第5和第6个系的表演之间)进行有奖知识竞猜。每个系派2个代表上台进行竞猜(鼓励观众上台),内容为消费常识和消费法律的问题,分必答和抢答(举手示意),以分数高低取一、二、三等奖。一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个,颁发奖品。每个问题限答2次。如没有一个队答出问题,则把机会给台下观众或嘉宾,答对有奖(只限一次);
(6) 最后由嘉宾评分选出优秀的展示团体,以分数高低取一、二、三等奖。一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个,颁发相应等值金额奖品;其余专业获参与奖,颁发奖品;
(7) 回收问卷,并进行分析(结果可体现在宣传板块上);
(8) 活动总结。
十、人员安排
①. 自律部做好活动策划和工作分配,进行问卷设计和问题设置,并进行奖品采购和确定每个系展示的顺序(由系自律部长抽签决定);系自律做好活动通知(包括顺序通知),提醒参与活动同学的准备进度,如有情况立即与自律部沟通协调,并在现场协助(如告知同学准备以及颁发参与问答同学的奖品);
②. 宣传部做好一块宣传板块;
③. 外联部做好赞助工作(矿泉水等);
④. 编辑部做好报道工作;
⑤. 经管学院团学做好协助工作;
⑥. 自律部做好最终的颁发奖品工作。
十一、活动预算
一等奖
二等奖
三等奖
备注
奖品(展示)
60元
40×2=80元
20×3=60元
参与奖:
10×5=50元
奖品(问答)
15×2=30元
10×2=20元
5×2=10元
观众奖:
2×20=40元
其余(准备)
布置会场费用:10元 问卷+评委用纸:0.2+100×0.1+1=11.2元
共计
371.2元
活动策划 篇7
一、活动活动名称
绿化校园
二、活动背景:
当前学校,虽然总体卫生状况还行,但仍然存
在这众多卫生死角。
还有近期打包现象比较严重。
三、活动目的
为了净化校园,使校园更加的美丽,给同学们带来更好的学习与生
活环境,繁荣校园文化生活,增强同学们的责任感与环保意识。
四、活动时间
1、前期准备阶段:
10月8日到15(海报、手抄报、倡议书的.制作与校园卫生死角照片的收集)
2、活动宣传阶段:
10月16日(在图书馆前展览海报与照片)
3:活动开始阶段:
10月17日(在全校进行绿化活动)
五、参与人员:
全体环保协会成员
六、前期活动内容:
1、海报的制作和照片集
在环保协会内部征集关于校园卫生死角的照片,再由办公室
整理,制作成照片集;主题海报由宣传部制作。
2、手抄报
手抄报由编辑部制作,在各个有晚自习的班级宣传
3、与各系宣传部合作,让他们出一期关于绿化校园的宣传海报
4、将倡议不要打包的倡议书贴在各个食堂
由组织部负责倡议书的制作,与食堂老板协商后,将倡议书贴
在打饭前的窗口上
七、主要活动内容:
(由6~8人组成一组,各组设组长一名)
1、到宿舍回收瓶子、报纸等
各个组分别负责指定区域的回收(如某组负责某栋楼某层的宿舍)
最后将收回的物品统一卖给废品回收员。
2、拔除林荫道两旁树上的铁钉
各个组分别拔除指定地点的铁钉(如某组负责停车场的,某组负责理工一前的)
要提醒各组同学注意安全
最后把收集的铁钉集中处理掉。
3、对学校的卫生死角进行打扫(针对无人值周的地方,如校门口)
各个组划定区域打扫(如某组负责校门口)
最后由会长与副会长检查验收成果
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