活动策划

时间:2023-08-30 13:47:36 活动策划 我要投稿

(集合)活动策划

活动策划 篇1

  一、活动时间:

(集合)活动策划

  XX年3月25—27日

  二、活动地点:

  选择市内4个人流量较多进行:

  1、道理中央大街

  2、南岗革新街教堂

  3、防洪纪念塔

  4、道理凯德广场

  三、活动方式:

  100名参与人员分为5组,20人一组,听信号从五个不同方向向中心地区聚拢奔跑而来,集合之后再听信号,进行一样的肢体动作;

  四、活动细则

  1、活动前几天天进行活动彩排安排,听到信号时活动正式开始,至听到信号在再次响起时活动结束。

  2、期间可以安排相机及摄影机同时进行记录,活动时间为3—5分钟左右,活动结束后可以将现场记录剪辑成视频短片,由可以由微信、微博推广发布至互联网进行宣传。

  3、活动当天望请大家积极到场。

  五、活动流程策划

  1、 18日确定100人活动参与人员。

  2、19、20日中午11点集合12点开始在革新街进行活动预演。

  当天流程:

  中午12点于中央商城门口集合,大龙统一带队前往表演地点。

  在表演地点进行表演时,若围观人群众多,则表演维持3分钟,若围观人群较少,则相应延长至5分钟;该表演地点结束后,赶往另一表演地点。

  六、特别提示切记:

  1、舞蹈结束后大家统一喊一个口号“有梦的人,大有可为,我们是高八度快闪团”每次结束后都喊口号。

  2、最后一场舞蹈完事大家原地集合集体合影留念。

  3、特别强调每一段舞蹈结束后,随口令迅速散开,迅速去下一个指定地点。希望大家能配合我。

活动策划 篇2

  设计思路:

  大班上学期的幼儿已具备了某些物体(如石头、雪花片等)在水中沉浮的经验,所以如果活动设计仅仅停留在让幼儿了解,观察各种物体在水中的沉浮现象,幼儿的探索兴趣不易深入。而让幼儿带着任务探索,如怎样使浮的东西沉下去,使沉的东西浮上来,可以提高幼儿探索的积极性,也有利于幼儿思维能力的发展。

  大班幼儿思维的直觉行动性逐渐减少,思维的具体形象性发展得比较好,所以活动设计既要为幼儿提供边操作边思考的机会,又要注重培养思考的有意性,培养幼儿先预测(思考)再操作。操作后让幼儿多讲述、讨论,促进形象思维的发展。

  活动目标:

  1、知识:

  (1)感知物体在水中的沉浮现象。

  (2)学会用简单的图标(↑↓)来记录结果,表示物体的上浮和下沉。

  2、技能:

  (1)能按照老师的要求有序的完成实验。

  (2)能与同伴沟通、交流与合作来探索调节物体沉浮的方法。

  3、情感:

  (1)乐意参加探索沉与浮的小实验。

  (2)初步形成对科学活动的兴趣。

  活动重点:

  幼儿园大班科学活动:沉与浮

  (1)感知物体在水中的沉浮现象。

  (2)学会用简单的图标(↑↓)来记录结果,表示物体的上浮和下沉。

  活动难点:探索调节物体沉浮的方法。

  活动准备:

  1、每组一个脸盆,盆里有半盆水,擦手毛巾人手一条。

  2、每组装满水和空矿泉水瓶各一个、橡皮泥、石头、雪花片、树叶等小物品。

  3、每人一张记录纸,一只笔。

  活动过程:

  一、认识实验材料

  师:今天我们班来了许多物品宝宝,它们就躲在你们的椅子下,找出来看看是谁呀?幼:是钥匙、小木块、玻璃球?

  二、实验:沉与浮

  1、教师示范:教师取一块雪花片请幼儿来猜猜:这块积木放在水里会怎么样?把猜测的结果记录在记录表上,请幼儿把准备的材料进行猜测,把猜测的结果记录在记录纸上。教师指导:你们猜雪花片放在水里会怎样?你们每人有一张记录表,把猜测的结果记录在表上。如果猜雪花片是浮上来的',那就在"?"这一列中做一个"↑",(一个条竖线,上面加一个小帽子)如果你认为是沉下去,那就做一个"↓"(一个条竖线,下面加一个小帽子)。

  2、实验,把实验的结果记在记录纸上。

  幼儿按意愿动手实践,教师注意观察记录,针对性地指导;注意观察幼儿的表现.

  钥匙是浮上来还是沉下去呢?是不是这样的,那其它的东西是不是和我们猜想的一样呢?老师准备好水了,我们端上这些东西到那边去试一试就知道了。试好后把实验结果记录在"小手"这一列中。

  3、根据记录表对两种结果进行对比,.大家集中交流最后结果。

  提问:"有没有试验结果和猜测结果不一样的?"

  总结:(出示表格和实物并演示)通过实验我们知道浮上来的东西有……沉下去的东西有……

  三、提升实验

  (一)怎样使浮起来的东西沉下去

  1、师:小朋友们,现在我们的瓶子宝宝浮在水面上,可是他和石头宝宝是好朋友,他们想在一起在水里做游戏,让我们来帮帮他们,好不好?帮帮瓶子宝宝,让他沉下去。

  2、幼儿尝试。(如果幼儿一下子想不到办法,可以给幼儿1-2分钟的时间去尝试、讨论,如果还是没有小朋友想出办法再加以引导。)

  3、师:小朋友们,同一个瓶子宝宝,不装水时浮在水面上,装满水后,就沉到水里了。为什么呢?

  4、教师总结:不装水时,瓶子宝宝很轻,所以浮在上面;装满水后,瓶子宝宝变重了,所以就沉下去了。

  (二)怎么样使沉下去的东西浮起来

  1、师:小朋友们,我们刚刚让瓶子宝宝和石头宝宝在一起玩了,他们玩得好开心。可是,还有一个物品宝宝需要你们的帮助,看,橡皮泥宝宝和树叶宝宝是好朋友,他们好想一起浮在水面上玩,让我们来帮帮他们!

  2、幼儿尝试。(如果幼儿一下子想不到办法,可以给幼儿1-2分钟的时间去尝试、讨论,如果还是没有小朋友想出办法再加以引导。)

  3、师:现在橡皮泥宝宝能和树叶宝宝一起玩了,他好开心。可他有一个问题想问小朋友们"我的体重没变,当我团成球状时,我沉在底下;当把我做成船的形状时,我就会浮上来,为什么呢?"

  4、幼:……(此问题有一定难度,可以先让幼儿思考、交流和讨论1-2分钟。到时如果幼儿还回答不出,老师再加以引导。)

  5、教师总结:当橡皮泥宝宝是球状时,

  活动延伸:

  1、师:小朋友们,老师这里还有一个物品宝宝,小朋友们看是什么,小朋友们猜猜看--宝宝放到水里是沉,还是浮呢?

  2、幼:……

  3、教师总结:老师也不知道--宝宝是会沉,还是会浮。其实,小朋友们,我们在生活中还有许多东西大家不知道它们在水中是会沉还是会浮,小朋友们回去以后,可以和爸爸妈妈一起探索我们周围还有一些什么东西在水里是沉还是浮。

  设计思路: 大班上学期的幼儿已具备了某些物体(如石头、雪花片等)在水中沉浮的

  经验,所以如果活动设计仅仅停留在让幼儿了解,观察各种物体在水中的沉浮现象,幼儿的探索兴趣不易深入。而让幼儿带着任务探索,如怎样使浮的东西沉下去,使沉的东西浮上来,可以提高幼儿探索……

活动策划 篇3

  一、活动主题

  1.青春无悔

  二、活动时间地点

  20xx年4月26日,教四B209

  三、活动背景

  升入大学,我们有了更多的自由空间,我们不要再去天天面对老师的教诲,不要再去听父母的唠叨,我们可以在一定限度内随意支配我们的生活费,我们可以随意的去支配我们的时间,我们可以去翘自己不喜欢的课,我们可以约上三五个好友,去KTV去游乐场,去逛街,去打游戏,究竟,什么样的生活才是有意义的?

  大学生活的意义在于两点:一是自己在大学结交了好多朋友,增加了自己的视野和见识,学会了人际交往和简单的社会实践,生活过的快乐而有意义。二是为你以后进入社会作准备,那么你就要学会自我学习,除了自己的专业学习,还可以自学一到两个专业,你现在可能意识不到它的有用性,等到你毕业了就明白它的好处了,不仅拓宽了你的`就业领域,而且使你更有内涵与修养。

  大学生活快乐而有意义,简单而有趣味,等到你走出大学门的时候,能够无悔的的说,在这里我拥有了一生最珍贵的几年。

  四、活动目的

  为了充分展现青春的活力与美好,为了给我们的年轻一代的心灵浇灌感动与希望的养分,现我班团支部决定举办以“青春无悔”为主题的,主题团日活动。此次活动希望通过团委的学习来充分展现我班的青春魅力。

  五、活动流程

  1.准备工作

  (1)召开团日活动班会,调动同学们参与活动的积极性

  (2)团干部开会确定活动具体形式

  (3)在班中进行学生意见抽样调查,并统计结果

  (4)咨询并听老师的意见

  (5)结合老师们的建议,同学们的调研结果再次召开团支部会议以完善活动细节

  2.活动环节

  活动总体分为两大部分:

  第一部分:通过小品、歌曲的形式带领全班同学回顾四年大学时光

  第二部分:主题班会,以“青春无悔”为主题分享四年大学生活的收获和感悟

  3.具体流程

  (一)主持人宣布团会开始,致开幕词

  (二)全体同学合唱共青团团歌《光荣啊,中国共青团》

  (三)欣赏小品《睡在我上铺的兄弟》

  (四)同学们畅所欲言分享大学四年的经历、感悟、收获

  (五)互动游戏

  六、人员分配

  1.张佳杰、宋嘉路负责团会策划书、团会总结

  2.王佳兴主题团日串讲人

  3.王礼斌负责视频、PPT制作、团日活动教室布置

  4.孙明浩负责游戏环节资料收集

  5.谷牧原负责班会摄影

  七、活动预期效果

  通过开展本次主题团日活动,班级同学聚在一起回顾大学四年时光,酸甜苦辣尽在其中。回顾之余展望未来,毕业后的人生,让我们做一个对社会有贡献的栋梁之才,做一个遵纪守法的好公民;做一个让母校骄傲的好校友。

活动策划 篇4

  活动主题:

  “童缘·圆梦”

  活动内容:

  为衡阳市衡东县高湖镇羊角村羊角小学的孩子们拍卖愿望。

  活动目的:

  倡导人人崇尚微公益,并逐渐成为一种时尚的生活方式。同时,营造一种社会新风尚,向社会传递向上向善的正能量,让每个人举手之劳的爱心付出助推“中国梦”的.早日实现,帮助每一个有梦但却不能实现的一些小愿望的孩子,为他们的未来之旅添上一块微不足道的踏脚石。让他们的人生之路更加精彩!

  活动形式:

  以募捐形式实现愿望

  参与人员:

  拍卖愿望湖南分队、社会实践协会、青年志愿者协会成员

  活动时间:

  时间待定

  活动地点:

  湖南信息职业技术学院南院门口

  活动流程策划:

  在湖南新新职业技术学院南院门口处摆“拍卖愿望墙”,把孩子们的愿望照片逐个贴在“拍卖愿望墙”上,拍卖愿望湖南分队全体成员和社协、青协成员做好相关工作,比如为在校学生讲解如何具体拍卖愿望,拍卖愿望项目的简介以及孩子们心愿的由来等,发动学生捐款,同时在微博上同步,晒出愿望进行拍卖愿望。

  分工安排:

  首先,拍卖愿望公益团队理事长(负责人)向人力资源部部长彭云龙,副部长谢小芳交代详情事务,由彭云龙和谢小芳指导参与活动人员进行具体的安排。

  微博晒愿望:封金兰

  贴孩子愿望照片:向渊驰、石旭

  登记捐款数目:周芬

  引导、介绍:社协、青协成员

  拍照:吴晓晴

  拍卖愿望公益团队

活动策划 篇5

  一、活动时间:

  20xx年6月20日14:00

  二、活动地点:

  礼堂

  三、活动形式:

  颁奖晚会

  四、活动安排:

  前期:

  a、6月8日统计颁奖晚会节目(非参评社团亦可)(纪检部负责)

  b、6月14日颁奖晚会节目筛选及彩排

  c、6月15日选定主持人及通知礼仪队

  d、6月16—17日统计所有奖项(办公室负责)

  e、6月18日颁奖晚会彩排

  f、6月19日奖品及道具采购、布置会场

  g、6月20日颁奖晚会正式开始

  当天

  13:00工作人员到场

  13:20各社团到场并签到

  13:30观众到场

  13:45主持人及嘉宾入场

  14:00颁奖晚会正式开始

  流程

  1、开场节目

  2、主持人简述晚会目的及意义

  3、团委老师致辞

  4、节目

  5、主持人宣布标兵社团奖,团委老师颁奖

  6、节目

  7、主持人宣布优秀社团奖,团委老师颁奖

  8、节目

  9、主持人宣布最佳贡献奖和最佳风采奖,团委老师颁奖

  10、获奖社团代表发言

  11、节目

  12、主持人宣布优秀社长,团委老师颁奖

  13、优秀社长代表发言

  14、节目

  15、主持人宣布晚会结束

  五、工作人员安排(另附表)

  六、所需物品:

  横幅

  七、经费预算

  八、注意事项

  1、工作人员提前到场准备相关事项

  2、嘉宾邀请函提前发放

  3、提前整理好评选出的优秀社团资料

  4、代表社团发言提前准备演讲稿

  5、领奖社团、颁奖老师提前通知

  6、注意会场秩序,卫生

活动策划 篇6

  一、活动主题

  斓语·韵

  二、活动时间 :

  1、开幕式:**年3 月7 日

  2、明信片设计大赛:** 年3 月6 日~3 月20 日

  三、活动地点

  桃李园前校道

  四、活动目的

  为了丰富学生的校园文化生活,让同学们的课余活动更加丰富多彩,每年3 月我校都围绕女生节开展大型主题活动。伴 随着春季的到来,一个充满青春气息,颇能展现政行人风采的明信片设计大赛应运而生。

  这次大赛旨在对外更全面地展现华师政行人的风采,同时激发同学们的创新思维能力,活跃学习气氛。此外,该活动丰富大学生课余生活,体现更加多姿多彩的校园文化,同时迎接女生月的到来。此次,明信片以征集大赛的形式呈现,旨在提升同学们的艺术审美水平,动手能力。

  五、活动形式

  本次活动分为女生节开幕式与明信片设计大赛两个部分。在校女生节开幕式上,我们将采用摊位游戏的方式,每场游戏的获胜者将获得一份奖品和一次抽奖机会,失败者则可以获得一份纪念品。利用有趣的游戏和新颖的奖品吸引人,借此推广我院的明信片设计大赛。

  六、前期准备

  1、海报、微博、Q 群、校道宣传单、扫楼宣传单。

  2、利用微博宣传开幕式的游戏、明信片设计大赛、校会和其他兄 弟学院的女生节活动。

  3、校会女生节专题网站、校 会女生节微博宣传。

  七、活动内容

  (一)开幕式

  1、摊位游戏:在摊位设置游戏,按游戏规则获胜者可以获得奖励。每场游戏的获胜者将获得一份奖品和一次抽奖机会,失败者则可以获得一份纪念品。

  游戏一【比比眼力】

  工作人员准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口上约一米的.距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜,每人有三次机会,三次中有一次成功即视为胜出。

  游戏二【叠叠骰子】

  2 人为一组 作为比赛对手, 在20 秒内叠骰子叠得最高者即胜出。

  游戏三【投投纸球】

  参赛者站在指定 位置将给定的5 个球投入指定的桶里面,若投中3 个或3 个以上者即视为胜出。

  2.Lucky 对 对碰:开幕式当天在现场派发号码牌 , 由工作人员随机派发。在当天活动结束前,能够找到与自己的号码相同的人,两个一起到我们的摊位处就可以获得精美礼品。

  3、抽奖细则:参赛者每 赢得一局游戏即可获得印花一枚,凭借一枚印花可从抽奖箱中抽取一张纸条,若纸条上的关键词与参赛者指定的明信片有所关联,即可获得事先指定的明信片一张。

  (二)明信片设计大赛

  大赛流程

  1、宣传阶段;(3 月6 日 ~ 3 月8 日)

  2、征集参赛作品阶段;(3 月9 日 ~ 3 月15 日)

  作品上交方式:按照要求的规格上传到指定的邮箱或交给指定负责人。

  3、进行网上宣传、微博转发及宣传部评分阶段;(3 月16 日 ~ 3 月19 日)

  将所有参赛作品在网上(微博@ 政行文体娱部)展示,并进行自由转发。(每人只限转发一次)

  作品会请宣传部进行评比打分,并最后按照得分细则核算出作品所得总分数。评定出一、二、三等奖及优秀奖。一等奖作品一份、二等奖作品两份、三等奖作品三份、优秀奖作品十份。

  4、展示与颁奖阶段。(3 月20 日

  最终结果将在部门微博中公布,并邀请获奖者到指定地点领取奖状、奖金并合影留念。且获奖者的作品将放在部门微博及博客上作展示用。

  参赛作品要求

  1、参赛作品主题:

  (1 )“吾家有女初长成”(个人)(2 )歌词:歌曲: 《拥抱爱》(演唱者:郑欣宜),作品可参考歌词(家庭)

  (3 )社会政治热点问题(涉及女性话题)(社会)三者任选其一;

  2、作品数量:一套3 —5 张,每支队伍只能选择一个主题,且只上交1 组作品;

  3、创作工具不限,电子版最终以JPEG 格式呈现,手绘版将实物交至负责人处,图片规格均为18.3 ×10cm 。

  大赛规则声明

  1、年级不限,专业不限,凡华南师范大学同学均可参加,同学们可一人参加或自行组队,队员人数限1 ~4 人。

  2、微博转发,每人只限转发一次。

  3、决赛评委组成:华南师范大学政行学院学生会宣传部。

  4、鼓励原创(若为全部为原创可注明,会有相应加分),若发现抄袭作品,将取消参赛资格(但可适当引用网上或其他方式获取的素材)。

活动策划 篇7

  一、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求

  1、知识结构体系分析

  Logo语言是在1967年,由麻省理工学院人工智能实验室西摩尔·帕伯特,专为孩子设计出的一种电脑语言。它非常种适合小学生学习,它采用儿童十分喜爱的积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能。

  Logo语言非常接近人类自然语言,它提供结构化程序设计,模块化的过程编程和调用,以及程序的递归调用;同时它所包含的参数、变量、带参过程等重要概念以及丰富的数据结构类型,生动的图形处理功能,为孩子们提供了非常好的编程环境,为学习更高级的计算机语言打下了良好基础。

  本学期教学内容主要包括认识与启动、简单作图命令、重复命令、彩色绘图、过程设计等不同教学内容的课型。

  教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

  2、技能训练要求

  Logo教学的最终目的不能仅仅定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。而应该是培养学生发现、探究的学习方法,在于学生思维和创造力的发展。

  二、教学重点、难点分析

  教学要求:

  1、掌握LoGo语言的启动方法。

  2、掌握LoGo语言的'各个基本命令。

  3、掌握LoGo语言的重复命令和定义过程。

  4、会用不同的LoGo命令绘制出各种各样的图形。

  5、掌握算法的基本概念和算法的实现。

  6、使学生了解信息的表达、信息的价值以及信息的共享。知道什么事信息技术,掌握信息技术包括哪各个方面。

  7、使学生了解身边的信息技术,体会信息技术对个方面的影响。掌握信息安全和信息道德方面的内容。

  三、改进教学的措施

  (1)认真备课:明确教学重点、难点,探索、研究疑难问题。分析学生情况,分层教学要求。钻研教材内容,从学生实际出发做到“十备”:

  一、备渗透德育;

  二、备重点突出,突破难点方法得当;

  三、备信息技术基本概念;

  四、备信息技术基本操作用语、基本术语;

  五、备信息技术教学中的薄弱环节;

  六、备疑难问题的解决思路;

  七、备信息技术实验操作的增补及成败关键;

  八、备学生自学提纲;

  九、备操作练习作业精选;

  十、备课堂教学的总设计。

  (2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

  (3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

  (4)认真组织信息技术操作考查:注重过程督导,对学过的每一课及时进行双基考查,及时分析、指正、查漏补缺。

  (5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。

  四、活动时间

  周一~周四中午11:35—12:05

  五、活动地点

  科技楼三楼电脑房

  班级 姓名

  班级 姓名

【活动策划】相关文章:

活动策划 “活动策划”11-18

经典活动策划03-13

活动的策划12-19

经典活动策划05-31

活动策划07-21

活动策划(精选)07-30

【精选】活动策划08-30

关于广告活动策划广告活动策划方案10-20

大学活动的策划01-28

比赛活动策划01-21