活动策划

时间:2020-08-22 20:01:48 活动策划 我要投稿

【精品】活动策划合集四篇

活动策划 篇1

  一、活动主题

【精品】活动策划合集四篇

  “青春飞扬,秀出个性” —— 青春年代秀

  二、活动目的

  以舞蹈、话剧、合唱等形式表现出不同时期大学生的精神风貌,让同学们在了解历史的同时感受不同年代大学生所具备的素质,激励当今大学生珍惜校园生活,张扬自己的青春个性,丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,加强学生的文化素养,建设和谐理工校园。

  三、活动地点

  科学会堂

  四、活动时间

  XX年5月15日

  五、活动举办、参与者:

  主办:校团委

  策划承办:校学生会新闻部

  参赛者:各院选送代表队

  赞助:172 校园XX网、大学生XX网

  六、活动准备

  1、招募参赛队:校会新闻部部长给各分会新闻部部长开会,讲明活动计划。活动前一周校会新闻部召集各代表队负责人开会,确保各分会了解活动流程,并大致了解其准备情况,收取配乐,统计灯光要求等,并根据科会坐区进行分配,由各院分会安排出席观众。

  2、场地申请:由校会新闻部向团委、学校申请比赛场地(科学会堂)

  3、活动宣传:由校会新闻部、宣传部合作出海报三张,分别张贴于abc区、二食堂门口、二教宣传栏。利用学生会网站进行宣传。此外校会联系广播站帮助进行宣传工作。

  4、邀请评委:由校会新闻部邀请校会领导、广播站、艺术团代表作为大赛评委。

  5、活动经费准备:新闻部与实践部、外联部合作,按照经费预算拉赞助,用于赛场布置、奖品购置等。

  6、设施准备:由校会新闻部借音响、比赛用梯台、话筒、鲜花等。

  7、按照协议对活动赞助商进行商业宣传。

  七、比赛规则

  1、本次“五四年代秀”活动直接在科学会堂举办,由各院根据自己所选取的形式确定参赛人数组成参赛队伍。参赛队伍的出场顺序由校会新闻部具体负责人进行抽签。

  2、参赛队表演时间为10—12分钟。

  3、计分规则。决赛将有6—8名评委。评委按十分制给每位参赛的队伍打分,现场计分并当场公布,去掉一个最高分、一个最低分后得出的平均分(精确到小数点后2位)为该参赛队伍的最后得分。

  4、活动期间,各院所需服装、道具(除梯台、话筒等)、配乐或其他事项的均由参赛队伍自己准备,并于活动前交至筹备小组。

  八、活动流程

  1、比赛详细环节:

  活动开场白:乐队演奏

  活动期间,各参赛队伍根据自己所选形式演绎不同年代的大学生风貌,每支队伍表演时间与展示时间不得超过15分钟。

  比赛前一天组织各学院抽签;比赛当天按比赛顺序进行彩排,学院负责人提前到场,做好相应准备工作。

  2、维持秩序:比赛正式开始后,由工作人员维持赛场秩序。若有各院安排的观众秩序过差或不服从管理,酌情给其选送参赛队扣分。

  3、奖项设定、颁布:最后各设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。由各位到场嘉宾(评委)颁奖。

  4、时间统计:开场白:8分钟

  比赛:6支队伍*12分钟=72分钟

  串场:15分钟

  得分宣布+颁奖=15分钟

  其他

  预计决赛将于两小时内全面结束

  九、工作要求:

  1、各院负责人必须认真对待此次大赛,积极、认真组织各院筹备工作,比赛活动中严格遵守主办方所拟定的流程及规则。

  2、各院负责人必须严格把关,保证各院参赛质量。

  3、各院负责人必须按规定时间完成各院筹备工作,上报所筹备节目的相关资料以及宣传等工作。

  4、校新闻部及各院负责人必须秉着“公平、公正、公开”的原则,对大赛各项工作进行操作。

  5、通知各个评委及工作人员,准时到场,特殊情况特别处理。各个负责人在尚未开展自己的工作和完成自己的工作时,请自觉参加其他负责人的工作中去,加快整体工作进程。活动结束后立即清理现常

  十、经费预算

  1、比赛装饰及比赛用品约200元

  2、团队比赛奖品、证书、奖杯、请柬总计约300元

  3、场地申请及工作人员开支约100元

  总计约600元

  十一、活动意义

  恩情是典雅而隽永的美丽,它如巍巍的高山,让每颗迷失的心灵看到希望;如滔滔大海,给每个失落的人力量;如灼灼的阳光,为黑暗中的人们点燃希望;如皎皎的月光,为世俗的面孔洗尽铅华;如习习的春风,使经历寒冬的人们感到温暖。学会感恩吧,无需华丽的语言,只需一声轻轻的问候或是一个亲切的举动,甚至是一个温暖的眼神。学会感恩吧,让世界都是明媚的色彩,都是笑脸!

活动策划 篇2

  一、活动主题:欢乐愚人节

  二、活动背景:愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

  三、活动目的及意义:本次特色活动定于4月1日愚人节举行,一方面通过庆祝节日来丰富

  同学们的课余生活,减轻学习的负担;另一方面增进全院同学之间的感情,此外为本学期开创一个良好的开端,营造一种轻松,欢愉的氛围。最后,通过这次活动使同学了解“愚人节”的丰富内涵和意义,使人们在得到快乐的`同时也能积极地思考生活。

  四、活动主办方:制药工程学院团委学生会 五、活动时间:4月1日晚六点

  六、活动地点:**教室(此处根据借用教室不确定做具体改变)

  七、活动形式:这次“愚人节”活动以晚会形式开展,其内容丰富多彩,轻松幽默。在学生会提供的平台上各参赛队伍通过团结合作完成任务(即各种诙谐幽默的整人小游戏),任务中有得分奖励,得分前三名的队伍将会获得适合愚人节的惊喜奖品,参赛选手也将获得纪念小礼品一份。晚会其中穿插有各种节目,如魔术、幽默短剧等,希望给同学带来轻松幽默的一天。

  八、活动对象:制药工程学院全体学生

  第2篇:愚人节活动策划方案愈抢愚乐

  让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(ps:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然可以发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家)

  愈战愚乐

  规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,最优者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(ps:主持人在游戏过程中可以念)

  愈快愚乐

  道具:(写有动作内容的)小纸条,气球

  首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想个换人口号。四个组的运动项目分别为:

  (1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

  错误最多两人接收惩罚,其余两人在装水的纸杯中加糖,醋,盐让被惩罚者喝。最后每人获得阿尔卑斯两个或旺旺雪饼两小袋。

  愈摇愚乐

  道具:可乐,小纸条(写有台词):标有号码

  选四个观众,两人一组。首先给一人一罐可乐让他们摇,然后和分别另一罐没摇动的混合(此过程不能让他们看到),然后让他们分别从混有对手摇动的那罐的两罐中选一罐现场快速打开(对着自己)。

  第3篇:愚人节的活动策划前期工作准备阶段:

  1.时间安排

  ①——3月20日:由宣传部进行画板与海报制作。

  ②3月20日:由学生会宣传部联系期队辅导员以及期队宣传部,与他们商讨活动的流程和内容,达成合作共识做好前期宣传准备,即将活动内容与形式策划书写作 策划书格式 策划书写作技巧 项目策划书 广告策划书以及时间下发到各班级,保证制药工程全院学生均知晓并了解此活动。

  ③3月21日——23日:将活动具体通知(即节目下发到本院的各个年级,开始着手准备晚会的节目。

  ④3越24日——27日:各班将本班节目报到学生会文艺部,由文艺部筛选并

  安排节目顺序,将各班参赛人员名单上报体育部,学习部准备晚会主持人串词,信息技术部负责晚会视频与ppt制作以及节目需要的材料的拷贝,办公室租借教室保证晚会顺利进行。

  ⑤3月30日:将晚会流程及节目顺序安排好,确定一切准备工作就位。 ⑥3月31日:在晚会节目在所借教室进行彩排。 ⑦4月1日晚六点:晚会正式开始。

  2. 人员安排 ① 主持人:一男一女

  ② 成立临时的编导小组,负责对整个活动进行指导。

  ③ 由制药院宣传部做好“愚人节”活动的宣传海报,在各个教学楼进行活动的宣传。

  ④ 摄像及摄影人员安排,晚会期间

  需要进行摄影及录像,需指定两到三人同时进行,防止出现问题。 晚会准备阶段:

  1,布置场地:摆放音响等多媒体设施,以气球,彩带,宣传画板等布置会场。 2,.组织选手以及观众入场:安排人手在入口处维持秩序。

  晚会内容:晚会主要由选手游戏,节目演出,以及与场内观众进行互动以及嘉宾讲话四方面组成,具体顺序还需节目确定后进行编排。以下是关于晚会流程简介:

  1, 以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台宣布

  晚会开始。

  2, 晚会中有几次抽奖和与观众欢互动的环节,互动环节可能会针对视频对

  观众进行提问,可能会以幽默温和的方式愚弄观众,参加互动环节的观众会收到一份“愚人节”意外礼物。

  3, 游戏部分:

  任务一,心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语,以可以让选手动作较夸张为佳)

  参加人员:每组选手指派俩个代表进行游戏

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) 得分情况:每组选手会有5组词语,猜对一个算6分,共计30分。

  任务二,正话反说

  参加人员:每组选一个代表进行游戏

  游戏规则:选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  得分情况:最后剩下的选手所在队伍获得30分奖励,其后依次给予25分,20分??

  任务三:吸管运输

  参赛人员:每组所有选手均参加比赛

  游戏规则:选手每人嘴里叼一支吸管,每组第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,若中途不慎将钥匙环落下,则需从头开始,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

  得分情况:最先完成任务的队伍将获得30分奖励,依次为25分,20分?? 最后拉票阶段:每组选手可以选择表演小节目或抒发游戏感言作为最后拉票,节目表演人数不限。总分10分,最后由评委老师依据各小组的拉票情况以及在个游戏过程中的默契程度给出分数。

活动策划 篇3

  一、活动主题

  让我们的梦想跟随清晨的阳光一起飞翔

  二、活动目的

  提高全体同学的身体素质,培养同学们的毅力与奋斗精神,增强免疫力,保持昂扬的精神状态,树立健康的大学生形象,更加凸显当代大学生的青春活力,使大家能更好的投入学习,展现我院大学生的良好学子风范。

  三、活动安排

  时间:XX年5月26号至5月30号

  地点:校园田径场、后山

  参加人员:旅游学院团学联全体干事

  内容:绕标准400米田径场跑步2圈、后山跑步1圈

  协办单位:旅游学院学生会自律部

  四、活动要求

  1、各部门务必于6:30前按两列纵队将队伍集结完毕(女生在前,男生在后),队伍集合完毕后点名;

  2、晨跑活动(含跑步途中与退场)由每天指定的两个部门带队,确保步调一致、口号响亮;

  3、学生会主席与分团委书记、副书记必须严格监督晨跑活动,自律部做好考勤;

  4、各部门如因事、病等请假,需提前请假;

  5、严格按此内容执行,如遇雨、雪等恶劣天气,当日活动可取消;如有其它活动安排,另行通知。

  五、其他注意事项

  对于有心脏病或者其它疾病不能参加长跑的学生进行统计,让他们适量的减少此项运动,或经过学生工作办批准取消该同学的这项活动;不要在大街上、公路上长跑。长跑的距离要由少到多,坚持循序渐进的原则。

活动策划 篇4

  西南大学育才学院辩论与社交口才协会是位于重庆西北部合川区的独立学院西南大学育才学院的学生社团。简称西南大学育才学院辩才社。辩才社本着为同学们服务,培养同学们良好的素质和能力,加强大学生之间的沟通与交流的目的,积极开展以辩论、演讲、朗诵、社交礼仪培养,口才和普通话培训为主的集体活动,为着建立一个真正的服务型社团,和不断开拓进取,走向重庆乃至全国争取为大学生交流提供完美舞台并做出自己的贡献而努力。

  一、活动背景:

  伴随着大一新生的到来,我社迎来了新一轮的招新。但是比以往不同的是,这一次的招新规模更大,人数更多,范围更广。其中最为突出的是对会员扩招,总人数已经达到五六百人。对于这些大一新生来说,对我们社团还不是很了解,不知道我们社团到底是做什么的,所以迫切的需要了解我们社团。与此同时,新生已经开始觉得大学的生活很乏味,急切需要指点迷津,找到方向,以丰富大学生活。

  二、活动主题:

  联系新老会员,使会员之间有所了解,并对我们社团也有所了解,向新会员们展示我们社团的风采,让新会员们更多更好的了解我们社团的历史与性质。

  三、活动目的:

  新学期的开始,更多会员的加入,又给我们社团注入了新的活力,而且又进行了紧张的招新活动,能更好的为社团寻找了出谋划策的人。希望通过动员大会可以让会员及更多的人了解我们社团。

  1、总结辩才过去一年取得的佳绩,增进成员间的友谊,使我们辩才大家庭成为一个更温暖的大家庭。

  2、总结招新情况,激发新干事,新会员的工作热情和参与积极性,增强其协会的归属感和责任感;为社团开展活动打下基础。

  四、活动意义:

  通过此次动员大会,可以让我们会员充分了解我们社团,扩大我们社团在我院的知名度,为我社以后举办大型的活动打下坚定的基础。同时,为新生提供一个自我展示的平台,让他们畅谈自己对大学生活的认识,合理规划自己在今后的三年或者四年的时间里面的生活。大会还将请来我院非常优秀的学长学姐,为我们讲述他们在大学里面精彩的生活和宝贵的经验,避免在大学生活中多走弯路,尽快融入精彩的大学生活!

  五、活动时间:待定

  六、活动地点:待定

  七、活动对象:

  西南大学育才学院辩论与口才交流协会全体会员

  八、活动准备:

  部门分工:

  办公室:

  1、负责起草通知文件;通知出席会议的相关人员;

  2、负责新闻稿件的写作;

  3、负责会议场地申请;

  4、社长助理负责发出邀请函;

  5、负责大会的记录和现场拍摄工作

  文娱部:

  ①负责大会期间节目演出人员安排,演出节目顺序的安排。(表演时,文娱部要注意灯光的控制)

  ②表演音乐要事先准备好,提前放到大会现场的电脑上。最好留一份备份在U盘,防止电脑上的无法播放。

  ③选出两位主持人。

  ④选出四位礼仪小姐

  宣传部:宣传部负责海报、传单等的制作和宣传工作,海报要新颖

  力求让每个会员都知道此次动员大会的时间及地点,并能准时到场。

  网络部:

  ①负责大会PPT制作和演示。

  ②负责活动现场摄影工作以及后期照片编辑整理。

  ③加入本社团的信息,把前几届我们活动拍出的照片都展示出来。

  组织策划部:

  1、负责起草大会策划书;

  2、在整个活动过程中组织协调各部门间的分工与沟通交流;

  3、准备游戏道具;

  4、布置会场。

  监察部:

  a负责大会维持现场秩序。

  b负责做好大会记录。

  c负责所有人员座位安排

  d打印签到表及邀请函,负责签到

  外联部:外联部负责拉到赞助。

  生活部:

  1、负责奖品安排,准备30份奖品(作为游戏奖励)

  2、负责此次活动经费。

  九、活动流程:

  1、社长通知各理事安排人员提前30分钟到场布置会场。会长及副会长助理协作帮助。

  2、会员到场就坐后,播放社团相关幻灯片,向会员介绍辩才社,使他们对辩才社有更多的了解。

  3、会员到副社长处签到。

  4、全场所有人保持安静,晚会正式开始。

  5、主持人入场,介绍莅临嘉宾领导。

  6、邀请嘉宾到场就坐,发表演讲。

  7、会长宣布本学期计划纲领汇报。(策划部)

  8、副会长简单说明辩才规章制度。(网络部)

  9、组织部及相关人员负责现场秩序和突发事件的处理。

  10、表演节目。

  XX、主持人宣布大会圆满结束,嘉宾领导退场,会员退场。

  12、全体部长干事留下合影留念。

  13、活动结束后,协会所有干部及干事负责清理会场,并及时做活动总结。

  十、活动人员名单:

  西南大学育才学院辩论与口才交流协会全体会员

  十二、资源设备:

  话筒音响电脑……

  十三、活动经费:

  1、邀请函〔10元〕

  2、海报及传单的制作〔20元〕

  3、会场布置饰物〔10元〕……

  总计XXX元左右。

  十四、注意事项

  1、前期宣传一定要做好,务必及时。

  2、赞助要拉到,保证活动的经费。

  3、教室的申请要提前,不能拖。

  4、会场的布置一定要果断,保证大会按时开始。

  5、注意人员联系,确保按时参加大会。

  十五、晚会注意事项

  1、若晚会途中一旦出现停电的状况,网络部要马上联系楼管,而其他部门协助监察部维持晚会秩序。

  2、以防出现麦克风出故障的情况,网络部要多准备一到两个麦克风。

  3、倘若表演人员不能或延迟就位,网络部可播放辩才历届活动短片或相关视频。等待问题处理。

  4、每个部门的干事在接待会员和嘉宾时,应以礼待人,突显辩才的应有的风采。

  5、监察部应提前制定签到表(要比较正规,并分开干事和会员签到表)

  6、晚会结束后,先安排嘉宾退场,然后是会员退场,最后是干事。

  十六、主持人注意事项:

  1、每个节目的过度要圆滑,带动晚会气氛;

  2、游戏时要主动活跃;

  十七、游戏补充说明

  所有上台参与游戏的参赛者都有小奖品以示奖励。

  十八、晚会结束后工作:

  1、网络摄影部:

  1会议的所有设施归还;2把会议的电脑记录交给秘书部以用作记录,所有部门派人留下清扫会场。

  2、办公室做好工作总结并记录

  3、各部长副部长留下做大会总结并交流学习

  附1:

  互动游戏及规则A传气球

  游戏规则:在游戏开始时,由主持人播放音乐,同时6个气球在观众中开始接传,当音乐结束时气球在哪几位观众手里,那这几位观众就要被请出来,接受惩罚。(玩两轮)

  惩罚方案:接受惩罚的参赛者需要表演一段自己擅长的节目或者作鬼脸照相(网络部负责)B估数字

  游戏规则:由主持人在观众中选出6位观众,站在台中央,排成一排,背靠大屏幕,由屏幕打出一个数字,然后参赛者在一到一百间猜测(他们手里拿着气球),如果谁说中大屏幕上的数字,主持人马上刺穿气球。(玩两轮)

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