活动策划

时间:2021-06-28 15:13:29 活动策划 我要投稿

实用的活动策划集锦10篇

活动策划 篇1

  一、主办单位

实用的活动策划集锦10篇

  槿兰跆拳道社、觅野社

  二、活动目的

  提高同学们对户外运动的认识,增强同学们运动、健身的意识,通过徒步拉练提升同学们的体质。

  三、活动负责人

  槿兰跆拳道社社长陈啟刚()

  觅野社副社长侯项然()

  四、参与人员

  槿兰跆拳道社社员、觅野社社员及其他对徒步感兴趣的同学。

  五、活动报名

  1.参加活动的同学需加入QQ群“槿兰觅野营口拉练”(群号码:),下载群文件《营口徒步拉练报名表》,认真填写信息并上传至邮箱。也可于宣讲会现场报名。

  2.报名时同学将选择加入两个队——槿兰队、觅野队。槿兰队为快队,走在前面,步速较快,行走过程中会穿插慢跑,运动强度大,适合有一定运动基础或身体条件较好的同学;觅野队为慢队,步速较慢,全程为走步,运动强度小,适合身体条件较弱的同学,负责收尾及接收槿兰队中跟不上速度的同学。

  3.报名截止时间:10月23日0时

  六、活动安排策划

  1.10月22日(周四)20:50-22:00 营口徒步拉练宣讲会 (教室待定,拉练群里面通知)

  由槿兰跆拳道社社长陈啟刚为大家讲述拉练活动的目的、行程安排及注意事项。同学可于宣讲会现场报名。

  2.10月24日(周六) 营口徒步拉练 盘锦市辽东湾新区、营口市区

  (1) 6:30-6:40 集合

  同学们于东门集合,由槿兰队队长陈啟刚、觅野队队长侯项然分别清点本队同学。

  (2)6:50-12:00 徒步

  两个队一前一后分别行进,沿大工路—湘江街—修业路—滨海大道,行至滨海大道与向海大道交叉口处宏冠大厦处,槿兰队停下等待觅野队,两队并在一起,队长清点人数。同学可于宏冠大厦或不远处向海大道上盛京医院处上厕所,全程仅一次上厕所机会。队伍沿向海大道步行,缓慢通过辽河大桥,同学们可于桥上拍照留念。下桥后,队伍仍分为槿兰、觅野两队,沿滨海公路—渤海大街行进,直到我们本次拉练的终点——营口万达广场。同学们到达后可自由活动,12:00于万达广场处集合,队长再次清点人数。

  (3) 12:00-14:00 午餐

  队伍集合后,于蒲公英自助美食百汇餐厅用自助餐。

  (4) 14:00后 回程

  回程想继续徒步的同学随槿兰跆拳道社社长陈啟刚乘坐501路公交车至辽河大桥桥头下车,步行回学校。其余同学可解散,自行回校。

  七、活动费用

  1.自助餐费 每人44元

  2.回程车费

  八、注意

  1.衣着

  (1)透气吸汗上衣——长袖T恤

  (2)防风保暖外衣,清晨集合时较凉,外衣防寒,徒步一段时间后可脱下

  (3)宽松棉质长裤,避免牛仔裤或其他不利于腿部活动的裤子

  (4)防滑舒适运动鞋,避免穿休闲皮鞋或帆布鞋

  (5)建议穿着:秋季风凉,可于内层穿着背心腹部保暖;口罩,走的是公路,口罩防尘,天冷保暖、防风;遮阳帽,阳光刺眼时有用;围巾,视气温、风力判断是否必要

  2.途中统一上厕所地点为滨海大道与向海大道交叉口宏冠大厦或向海大道盛京医院,全程仅一次。

  3.为便于统计,所有参加拉练的同学午饭需统一吃自助餐,如有特殊情况请联系活动负责人。

活动策划 篇2

  一、活动背景

  20xx年3月22日是第xx届“世界水日”,3月22-28日是第xx届“中国水周”。联合国确定的20xx年“世界水日”主题是“关注水质、抓住机遇、应对挑战”。20xx年我国纪念“世界水日”和开展“中国水周”活动的宣传主题为“严格水资源管理,保障可持续发展”。

  二:活动目的

  本次活动旨在提高市民的节水意识,让市民了解到我国水资源的紧缺的现状。加强人们的节水、保水意识,丰富群众的节水、保水知识,并促使市民建立新型节水理念,养成良好的用水习惯。

  三:活动需要

  横幅1条、宣传单(由主办方提供)、蓝丝带300条、小卡片若干、志愿者40人左右、展板5块、签字笔10个。

  四:活动时间

  20xx年3月22日—8:30——13:30。

  五:活动地点

  新城广场

  六:活动过程

  1)横幅签名活动,给每个签名的人系上有象征“节水”意义的蓝丝带,使得活动更有影响力。

  2)向市民发放节水传单,和他们交流节水经验,并向他们介绍一下我国目前严重的水危机以及刻不容缓的形势,让他们在了解更多节水知识的同时,积极的加入到节水的活动中来。

  3)利用我们制作的节水宣传板,以漫画的形式让市民能轻松易懂的了解我国水资源匮乏以及污染的严峻,让市民积极的加入到节水保水的行列。

  4)通过黑镜头图片展示,将我国严重的水污染和水资源匮乏状况通过视觉上的冲击直面于他们的眼前,让市民更真实的了解我国乃至全球的水资源困境。

  5)有始有终。活动结束之后,对活动地点进行清理活动,让市民对我们西邮青年志愿者留下一个完美的印象。

  6)3月22日之前,在校内的一些地方,张贴小卡片,先让同学们了解到今天是世界水日,有这样的意识。

  7)活动完毕之后,在校内举行节水宣传活动。把“世界水日”活动中的照片,选取有代表性的打印出来,贴在展板上。供同学们观看、了解。并有所感触,然后相应我们的号召,积极地参加到这次活动中。

  七:经费预算

  横幅条(60元)、蓝丝带300条(60元)、小卡片和签字笔(20元)前期资料准备(20元)、车费(40元)总计200元。

  八:活动注意事项

  1)有组织荣誉感,不做与活动无关的事情,遵守活动中的纪律,并且有良好的安全意识。

  2)本次活动着装统一。文明举办活动,以优良的形象和素质展示我们西邮志愿者的风采。

  3)在活动中布置适当的人手,以应对突发事件的产生。

  九:活动负责人

  袁煜、高惠涓、何必喜

  共青团西安邮电学院、青年志愿者协会、活动部

活动策划 篇3

  一、活动背景:

  愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

  正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃氛围,我们在愚人节办““愚”乐无极限”主题的活动,希望在恶搞中给人们带来轻松幽默,也能让人们了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使人们能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。

  二、活动方式

  以人人可参与活动的方式让大家在愚人节里过足愚人瘾。

  2.每个活动都有奇异的惩罚规则,让人防不胜防。

  在活动过程中增加诸多的意外环节让大家愚在外,乐在内。最终达自愚自乐的效果。

  三、活动时间:

  4月1日

  四:织机构:

  公司成员

  五、活动准备:

  多媒体房间申请(3-27)

  策划拟定(3-26 前)

  主持人选定(3-29前)

  道具准备(3-30前)

  ppt,背景音乐,资料(3-30前)

  活动竞猜题目准备(3-30前)

  宣传

  场地布置(活动前)

  六、活动流程

  晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台致辞并宣布晚会开始。

  活动部分:

  愈抢愚乐

  让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(PS:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然可以发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家)

  愈战愚乐

  规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,最优者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(PS:主持人在游戏过程中可以念)

  愈快愚乐

  道具:(写有动作内容的)小纸条,气球

  首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想个换人口号。四个组的运动项目分别为:

  (1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

  错误最多两人接收惩罚,其余两人在装水的纸杯中加糖,醋,盐让被惩罚者喝。最后每人获得阿尔卑斯两个或旺旺雪饼两小袋。

  愈摇愚乐

  道具:可乐,小纸条(写有台词):标有号码

  选四个观众,两人一组。首先给一人一罐可乐让他们摇,然后和分别另一罐没摇动的混合(此过程不能让他们看到),然后让他们分别从混有对手摇动的那罐的两罐中选一罐现场快速打开(对着自己)。

  凡是选择未摇动可乐的获得一罐可乐,反之接收小冒险惩罚。事先准备好四段肉麻琼瑶式台词,先告诉接收惩罚者可以从现场任选一位观众和自己接收惩罚,等选上观众后却告诉是让观众们从四个台词中选择一段狠的给选择他们的人做惩罚,等他们选择后告诉他们是让被惩罚着向被选择者深情的念出所选台词。惩罚在大家满意后分别发个没个惩罚者两个阿尔卑斯。

  愈娱愚乐

  道具:纸杯,水,盐,醋,糖。

  规则:让大家发推荐者姓名短信到之前那个号码,推荐个被大家愚的人来接收惩罚,让前三个被推荐者上台,也让推荐者上台。让被推荐者在事先准备好的三杯水中加糖,醋,盐来报复推荐者,但弄好后却让被推荐者自己喝。而推荐者则需要在手机中选择一个异性的号码拨打,在一分钟内让ta说出“愚”乐无极限五个字。否则真的要被推荐者好好的用刚才的.方式报复一次作为惩罚。最后六个人均可以获得阿尔卑斯两个。

  愈演愚乐

  道具:A4纸张(写好词语)

  规则:选六个人。分两队,一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。

  愈看愚乐

  让现场观众观看一段搞笑视频(十分钟左右)。在欢笑中结束活动。

  七、活动安排

  ppt:1人

  背景音乐,资料(包括琼瑶式台词四句,搞笑视频等):2人

  教室申请:1人

  道具奖品购买:1人

  主持人:2人

  活动现场次序维持:2人

  活动拍照:1人(建议再联系办公室一人)

  活动现场布置:5人

  八、道具及奖品

  百事可乐(10罐):20.00

  阿尔卑斯:15.00

  醋:3.00

  盐:1.50

  白糖:2.50

  矿泉水(大瓶):2.50

  气球:10.00

  纸杯:5.00

  双面胶:1.50

  合记:60左右

活动策划 篇4

  活动主题:公(mei)主(nv)与骑(ye)士(shou)

  参与者:某大某专业3班全体成员(实到39人)

  时间:周六上午9:00 - 1:30

  地点:图中红框内(不包括宿舍楼内部)

  活动规则

  1. 人物设定

  一名女生四名男生一组,总共是七组。女生为公主,男生为骑士。剩下的两个人为待开化野蛮人(野蛮人身上拥有强大的神秘力量)。骑士的职责即为保护自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全队out。

  2. 分组形式

  先由男生自由选择自己想保护的女生,若某一组男生超出五人,则权利反转由女生选出五人作为自己的骑士。未被选中的人再重新选择。一组人员在微信里面对面建群以方便通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。

  3. 趣味玩法之开化野蛮人

  如何开化野蛮人:野蛮人分散在不同的位置,队员们首先需要发现野蛮人的位置后并说出咒语“你的猎物来了。”方可与野蛮人进行游戏,(同一个队伍只能有两个人同时发现野蛮人并同时说出咒语才能与野蛮人进行游戏,否则,野蛮人则会进入狂暴状态(可以撕任何人且处于无敌状态,但是不能离开特定的区域,持续10分钟)。与野蛮人游戏输了要等10分钟后才能继续与同一个野蛮人游戏。若与野蛮人游戏并取胜,即为成功开化野蛮人,(成功开化野蛮人的队伍的公主生命加一,野蛮人成为骑士,野蛮人只能协助队友,不能撕名牌,开化后的野蛮人会被赋予另一种神秘力量,每个野蛮人的力量都不相同,但只能用一次)

  游戏开始45分钟后,若还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状态,同时可以自由活动。永久狂暴状态的野蛮人也可以被开化,这时需要去制定的地点获取净化水晶,只要将净化水晶施加在野蛮人身上,也可以开化野蛮人。净化水晶只能用一次。净化水晶的数量有限,一支队伍只能有一个人前往制定地点获取水晶。

  若被淘汰的队伍里有野蛮人且该野蛮人名牌还没被撕,则野蛮人被淘汰该队伍的队伍所拥有,但该队公主的生命值不增加

  4. 趣味玩法之限时复活

  为提高大家的游戏体验,在前十分钟(以找到公主时的时间为准)被撕掉名牌的男生(若为公主在前十分钟淘汰,则无复活机会直接全队out)可以找到撕掉自己的人对应的公主进行黑白配游戏,公主不得拒绝(但公主需要确认是否在游戏开始十分钟之内),若三次机会胜利一次即可拿回名牌复活继续游戏,由该公主向班群公示某某某 复活(复活后必须立马离开,严禁此时偷袭公主,也严禁骑士此时偷袭复活之人)。复活机会仅有一次,即你在游戏开始十分钟之内被撕掉名牌两次,则不可再继续复活。

  5. 获胜条件

  将其他队伍全部淘汰的同时拥有一名野蛮人,拥有两名野蛮人以上的队伍即使最后存活也无法取胜。

  若野蛮人在狂暴状态时将所有的队伍淘汰,则野蛮人取胜。

  注意事项

  1、由于我们没有广播公示淘汰情况所以请随身携带手机,并将手机铃声调至最大,在公主被淘汰而还有自己的骑士没有被淘汰的情况,公主需要拨打骑士的手机(请注意是拨打电话,不要发微信或qq),确保通知到他已被淘汰的情况,骑士必须撕下自己名牌,若此时骑士正在与别人撕名牌必须马上停止动作。除开以上情形,其他消息通知都请在班群或者你们的小群里面进行,不要随意拨打电话。

  2、 在你撕掉别人名牌以后必须拿走他的名牌以防他自己贴回去(尤其在游戏开始前十分钟内撕掉的一定要拿走并上交给你的公主如果他成功复活则将名牌归还给他),并。及时在微信班群里发出消息(可语音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌图片增加真实性),严禁乱发消息严禁乱发消息严禁乱发消息。

  3、被淘汰的人可以观战(但在遇见未被淘汰的人时必须立刻转身向别人表明身份),但不能再参与游戏,在out以后可以帮忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能传输情报(如某某某现在在哪里),也绝不可以动手帮忙。

  4、活到最后的一位公主与她的所有骑士都会得到精美小礼物,若最后时刻还有骑士守护在公主身边则骑士可提出一个愿望让公主完成(如让她给你唱首歌或者买饮料,不能过分!),公主不得拒绝。

  5、最后我们将评选出一位MVP(不能是野蛮人),即全场撕掉人数最多的人(即使撕掉的人后来又复活也算作其中),如有多人战绩相同则以存活的时长作为标准,撕得最多活得最久的人将得到神秘大礼一份。

  6、游戏开始之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。

  7、 与野蛮人玩游戏时队员处于无敌状态。

  活动意义

  当然是为了增进增进同学间的感情,提高提高班级的凝聚力,当然,最重要的,那就是,把班级内部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以请各位骑士一定要好好的保护自己的公主哦~~

  最后说两句,游戏虽然刺激,还是希望同学们注意动作,别像这样 ......

活动策划 篇5

  活动目标

  1.通过欣赏美丽的鸟,感受鸟的图案美和色彩美。

  2.能大胆想象,运用点、线画出心目中五彩鸟的美丽造型。

  3.学习客观评价自己或别人的作品,从而获得愉快的情绪体验。

  活动准备

  1.鸟儿装饰进程画三幅。

  2.音频:钢琴曲《水边的阿迪妮娜》。

  3.每人一张铅画纸,记号笔、油画棒若干,幼儿每人一张贴画,一块空的黑板,磁铁若干。

  4.奖品:大红花3朵。

  活动过程

  1.欣赏美丽的鸟,感受鸟儿的图案美、色彩美。

  (1)老师提问:“鸟王今天要进行选美比赛,小鸟们都忙着打扮自己,谁都想做那只最美的鸟。你觉得它们会怎么打扮自己呢?”“头上可以怎么打扮?脖子上、身上可以用什么打扮呢?请你们想一想,说一说!”

  教师引导幼儿用花、帽子、彩带打扮头;用丝巾、项链等打扮脖子;用图案、色彩装饰身上的羽毛;最后打扮漂亮的尾巴。

  (2)老师提问:“有一只鸟正在打扮。我们来看看,它是怎么打扮自己的。”

  出示五彩鸟图片一,提问:“说一说,这只小鸟是怎么打扮自己的?”“你认为这样的小鸟漂亮吗?能得第一吗?”“为什么?”幼儿讨论。

  出示五彩鸟图片二:提问:“小鸟觉得自己不美,继续打扮自己。说一说,它又干什么了?”幼儿个别回答。(小鸟穿上鞋子,戴上帽子,把头发弄卷,扎上花朵,尾巴插上孔雀的羽毛……)“现在这只鸟,你看了觉得怎样?”“能得第一吗?”

  重点扩散幼儿思维:除图案外,还可以从外形、动作上装扮。

  出示五彩鸟图片三:老师提问:“这只小鸟还觉得自己不够美,看,它又给自己穿上了五彩衣。”“仔细看看,它的衣服上有哪些漂亮的颜色?”“请你用一个词来形容一下!”重点引导幼儿从色彩上装饰鸟。

  2.请幼儿画出自己心目中自的五彩鸟。

  (1)老师提问:“你心目中的五彩鸟是什么样的呢?想一想,说一说!”幼儿个别说。(从图案、小鸟形态、色彩方面引导。)

  (2)“请你用笔画出你心目中的五彩鸟吧!”交代要求,幼儿绘画,教师巡回指导。

  3.幼儿互相评价作品,找出自己喜欢的鸟儿,并说出理由。

  (1)“请画好的小朋友将作品放到黑板上展览,让大家欣赏!”

  (2)“现在每人发一张贴画,你觉得黑板上哪只鸟最漂亮,就将贴画贴在这幅画上。最后哪幅画得的贴画多,它就是最美的鸟!”

  (3)幼儿投票表决

  “你为什么投票给它?说出你的理由。”

  根据得票情况,选出“最美的五彩鸟”,并发放奖品。

  组织幼儿收拾整理桌面。

  课堂实录

  1.幼儿欣赏美丽的鸟。

  (1)教师:“鸟王今天要进行选美比赛,小鸟们一听都忙着打扮自己,谁都想做那只最美的鸟。你觉得它们会怎么打扮自己呢?”“头上可以怎么打扮?脖子上、身上可以用什么打扮呢?请你们想一想,说一说!”

  (幼儿思维没打开,只是单调地说,可以穿上漂亮的裙子、衣服等。)

  (2)教师:“有一只鸟已经打扮好了,我们来欣赏一下,仔细看一看,说一说,它是怎么打扮自己的。”

  出示图片一,教师:“说一说这只小鸟是怎么打扮自己的?”“你认为这样的小鸟漂亮吗?能得第一吗?”“为什么?”

  幼儿:小鸟用一些花、树叶、草打扮。

  幼儿:小鸟可以用图形等打扮自己,让图形排队。

  (孩子开始对活动感兴趣了,说出了可以用三角形、圆形、长方形、半圆形等装饰身体.打扮翅膀等。)

  教师:对,我们可以用图形、点、线、花草、树叶等来打扮。

  出示图片二,教师:“小鸟觉得自己还不美,又继续打扮自己。说一说,它又干什么了?”

  幼儿:它戴上了花帽子。

  幼儿:烫起了头发。

  幼儿:戴上了花儿,脸上还搽了东西。

  幼儿:小鸟穿上鞋子,戴上帽子,把头发弄卷,扎上花朵,尾巴插上孔雀的羽毛。

  教师:“现在这只鸟,你看了,觉得怎样?”“能得第一吗?”

  幼儿:现在应该能得第一了。

  幼儿:不能得第一。

  教师:“为什么呢?”

  幼儿:漂亮是漂亮,就是没颜色。(其他小朋友点头赞同。)

  出示图片三,教师:“是呀,这只小鸟还觉得自己不够美。看,它又给自己穿上了五彩衣!”“仔细看看,它的衣服上有哪些漂亮的颜色?”“请你用一个词来形容一下。”

  幼儿:五颜六色。

  幼儿:五彩缤纷。

  (3)教师:“你心目中最漂亮的鸟是什么样的呢,想一想,说一说!”幼儿个别说。

  幼儿:我想给它戴上王冠。

  幼儿:我想给它扎上三根辫子。

  幼儿:我想给它围上妈妈的丝巾。

  (我想给它穿上妈妈的高跟鞋,我想给它装上孔雀的尾巴、鸳鸯的羽毛……)

  (4)教师:“请你用笔画出你心目中的五彩鸟吧!”

  2.交代要求,幼儿绘画,教师巡回指导。

  同时播放音乐《水边的阿迪妮娜》。

  重点指导:用各种图形装饰鸟,注意色彩的协调。

  3.幼儿互相批评作品,找出自己喜欢的鸟儿,并说出理由。

  (1)教师:“请画好的小朋友将作品放到黑板上展览,让大家欣赏!”

  (先画好的幼儿在相互评价,窃窃私语,有的收走了油画棒,自己整理桌面,有的画好后,帮着旁边的小朋友涂色。)

  (2)教师:“现在每人发一张贴画,你觉得黑板上哪只鸟最漂亮,就将贴画贴在这幅画上。最后哪幅画得的贴画多,它就是最美的鸟!”

  (3)幼儿投票表决。

  教师:“你为什么投票给它?说出你的理由!”

  幼儿纷纷发表自己的见解,有的说鸟儿身上的花纹漂亮,有的说小鸟的尾巴五颜六色的很好看,有的说小鸟的脖子长,戴了项链了,所以美……

  只有周子闻将票投给自己。

  老师问他:“你为什么投票给自己?”

  “我就觉得我的鸟好!”

  “哪儿好?”

  “尾巴漂亮。”

  根据得票情况,选出“最美的鸟”,并发放奖品大红花。

  组织幼儿收拾、整理桌面。

  活动反思

  刚接手这一课题,就有种无从下手的感觉。后来请教了许多老师,有的说可从色彩上着手,鉴于孩子平时玩水彩经验不够,行不通;有的说可从图案装饰上入手。经过反复考虑,才设计了此活动,将教学定位在装饰画上。因为线和各种图案是绘画中最基本的元素,它既能表达简单的图形,又能展示复杂的形态,是塑造物体最重要的语言之一。在用各种线条扩散了孩子的思维后,再涂色,体验五彩,效果会怎么样呢?事实证明我对了。

  1.放手让孩子画,开阔了孩子的思路。

  “说一说你心中的五彩鸟的模样,再画一画!”结果孩子的画真是出乎我的意料,特别是鸟儿发型的设计真是千变万化:有漂染的直发,有方便面式的彩发,有擦了摩丝的冲天发,也有披肩的波浪发……鸟儿身上的图案也是丰富多彩,有花式鸟裙子,有用孔雀羽毛打扮的,……可以说全班的小朋友没有一只鸟是雷同的,而且在整个作画的过程中幼儿的情绪始终是积极的。

  2.活动评价的公平性,能让孩子积极参与其中。

  活动评价再不是老师的“一言堂”,孩子自己投票,选出最美的鸟,这是我对一个活动评价的尝试。孩子们纷纷投票,将票投给自己认为最美的画。孩子有了自主权,感觉自己是活动的主人,一个个积极发表自己对画的见解。

  3.示范画的演示。

  新《纲要》中指出“幼儿的创作过程和作品是他们表达自己的认识和情感的重要方式,应支持幼儿富有个性和创造性的表达,克服过分强调技能技巧和标准化要求的倾向。”美术活动中示范和范画都是必不可少的,而示范和范画又往往会束缚幼儿的思想,影响他们创造性地发挥,如何处理好这两者之间的关系是个值得思考的问题。《五彩鸟》是让幼儿用各种线条和各种图案对鸟儿进行装饰,并涂色。活动开始时我给幼儿展示了一幅画的不同装饰进程,请幼儿欣赏。再请孩子画鸟,要求幼儿用不一样的线条、图案进行装饰,作品要求和老师的不一样,只要漂亮就可以。孩子们听了我的话都很有兴趣,他们画出来的鸟五彩斑斓,各有千秋。作品中既有我示范时的元素,如花、圆点、曲线、折线、直线,又有他们不同于我的独特构思,达到了我预期的目标。

  通过这一活动,我发现创造性的绘画需要做到以下几点:

  1.兴趣是幼儿的学习动力。一般来说,幼儿对画画都有兴趣,但并不会持久。因此,在教学活动中要通过各种方式不断地激发和保持幼儿对绘画的兴趣。在《五彩鸟》这个活动中我就是让幼儿画出心中最美的鸟,引起孩子绘画的兴趣。

  2.培养幼儿的观察力。在活动开始欣赏范画这一环节,就是让幼儿通过观察了解了示范鸟上用到了哪些线条和图案,为接下来的作画奠定了基础。

  3.正确评价幼儿作品,激发幼儿再创作的信心。恰当的评价能激发幼儿的作画兴趣和创作热情,使幼儿体验成功。

活动策划 篇6

   一、主办社团名称: XX动漫社

  二、活动名称:

  动漫狂欢夜—cosplay真人秀

  三、活动地点:

  二餐厅一楼

  四、活动时间:

  X月X号晚19:30—21:30

  五、活动负责人:

  喻罗斯媛(副社长)

  联系方式:XXXXXXXXXXX

  六、内容简介:

  开场秀 拳皇cosplay

  街舞 海贼王《永久指针》(待定)

  互动 默契1+1(奖品:海报)

  电子琴独奏 《天空之城》(待定)

  情景剧 nana

  哑剧 人形天使小叽

  舞蹈 幸运星lucky star

  互动 问答得大奖

  动漫歌曲演唱 名侦探柯南《secret of my heart》(待定)

  全体工作人员登台谢幕

  七、活动流程:

  前期工作:

  a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

  c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

  d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

  资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

  编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

  社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

  e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

  后期工作:

  a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

  b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

  c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

  d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

  e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  八、财务预算:

  向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

  场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

  社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

  气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

  海报 约40¥ 画集 约30¥

  社团cos部开支 约400¥

  总计:约600¥

  2动漫社团文化节策划书

  一、活动名称

  Cosplay玩转动漫夜

  二、活动目的

  通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

  三、活动地点

  六号楼演艺大厅

  四、活动时间

  20xx年5月X日

  五、活动主办方

  校社工委以及AC漫联

  六、活动参加人员

  1、嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

  2、观众:全校同学

  3、演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

  4、工作人员:AC漫联全体成员

  七活动流程

  (一)前期准备

  1、活动策划书的制定(3月14日)

  2、赞助商及赞助额度确定(4月15日)

  3、晚会工作人员安排(3月25日)

  4、场地所需物品的借用及调试(4月30日)

  5、各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

  6、活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

  7、晚会彩排(待定)

  8、所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

  9、邀请嘉宾

  10、主持人台词准备

  (二)活动当天安排

  1、上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光等)

  2、下午休息

  3、4点30分在会场集合,

  4、5点各成员正式进入工作岗位

  5、5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

  6、6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

  7、6点10,开场节目准备

  8、6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始

  9、8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

  10、等观众退场后及时清理会场,将物品归还

  (三)活动后

  1、赞助商回访

  2、活动总结

  八、注意事项

  1、相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息

  2、各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

  九、预算(见附件)

  十、节目单(待定)

  AC漫联

  20xx年3月21日

  3动漫社策划书

  一、社团名称

  野人乐园

  二、社团成立的初衷

  (1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。

  (2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

  三、社团创建人:XX

  四、社团口号

  手牵手,肩并肩,动漫精神在中间

  五、社团文化及精神社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

  青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

  六、社团推广方案

  1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

  2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

  七、社团费用来源

  1、收会费。

  2、为商家做广告做推广。

  八、社团发展的阶段规划

  1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

  2、第二阶段开始Cosplay等活动

活动策划 篇7

  一、活动目的:

  学习了解《预防未成年人犯罪法》,懂得少年儿童要学法、知法、守法、用法,从小做一个遵纪守法的好少年。

  二、活动过程:

  (播放《少年犯》主题曲)

  主持人甲(以下简称“甲”):刚才我们听的是电影《少年犯》的主题曲,少年犯充满悔恨、向往自由的思想感情。

  主持人乙(以下简称“乙”):是啊,早知今日,何必当初呢?不过,据有关人士调查,大多数少年犯罪是因为他们不懂法律,是无知使他们走上了犯罪道路。

  甲:为了不使悲剧重演,我们每个少年儿童都有必要学习法律知识。

  乙:《少年学法》主题队会现在开始。

  (出示主题)

  甲:我们要学习的法律很多,其中《预防未成年人犯罪法》对我们这个年龄的少年儿童来说更需要学习、了解。

  乙:是的,未成年人犯罪,往往由一些不良行为积累而成。请看小品:

  (小品:强行向他人索要财物)

  甲:看了刚才的小品,有何感想呢?下面请同学们谈谈自己的看法。

  (学生自由发言)

  乙:刚才几位同学的发言,谈得都很好。要预防未成年人犯罪,首先我们得了解未成年人不良行为有哪些表现,有什么危害。关于这个问题请我们的法学顾问***向大家介绍。

  (学生介绍《预防未成年人犯罪法》有关未成年人的不良行为)

  甲:听了法学小顾问的介绍,我们对未成年人不良行为表现有了一些了解。下面请看小品《在电子游戏厅》。

  小品:《在点子游戏厅》

  乙:看了刚才的小品,同学们有什么话想说?

  (学生自由发表看法)

  甲:是的,进入法律`法规规定未成年人不适宜进入的场所,容易受到一些社会上丑恶现象的影响,从而走上违法犯罪的道路。

  甲:是的,未成年人由于各方面都还很不成熟,自我保护能力较差,因此,有些看来合情的事可能并不合理,我们要三思而后行。请看小品:

  (小品:不留好朋友过夜)

  乙:小莉和小华是好朋友,为什么不留小华过夜呢?

  (学生自由发表看法)

  甲:是的,那我们再来看小莉和她妈

  妈后来又是怎么做的。

  (继续表演小品)

  乙:小莉和她妈妈做得对吗?还可以怎么做呢?

  (学生自由发表意见)

  甲:现实生活中,有些未成年人比较任性,动不动就离家出走。离家出走的未成年人,你可知道,你们的离家出走,会给亲人带来多大的痛苦和伤害啊。请听下面这个故事:

  (学生讲故事:《离家出走》)

  乙:看,小明的离家出走,后果多么严重呀。为了避免未成年人因离家出走产生危险及给家人带来伤害,《预防未成年人犯罪法》第二十条作了明确规定:“未成年人离家出走的,其父母或者其他监护人应当及时查找,或者向公安机关请求帮助。”

  甲:对,而我们作为未成年人,应听从父母老师的正确教导,千万别任性,以免产生不良后果遗恨终生。

  乙:同学们在这一次的学法活动中学到了不少法律知识,现在,我们来比一比,看谁知道得多?

  (法律知识竞赛)

  甲:我们这次学法活动,还得到了法院、检察院的叔叔阿姨们的热情支持。今天,检察院的杜娟阿姨还特地赶来参加我们的主题队活动。现在,我们请杜阿姨为我们讲话。

  乙:谢谢杜阿姨,我们一定记住您的话,做一个学法、知法、守法的好少年。

  甲:下面请辅导员讲话。

  辅导员:通过这一次学法活动和今天的主题队会,我们一定懂得:生活需要法制,法就在我们身边,做为一个中国公民,人人都应该自觉学习法律,遵守法律,我们少年儿童也不例外。因此,我们的言行一定要以法律为准绳来衡量。让我们大家一起来学法、知法、守法、用法,让法时刻在我们大家的心中!

活动策划 篇8

  为了培养大学生竞争意识,提高大学生乒乓球技术,弘扬国球文化,支持上海世博会。同时为了增强大学生身体素质,丰富大学生业余生活,展现华北科技学院学生蓬勃向上的精神风貌。我协会特举办“20xx年校园乒乓球大赛”。以此来增进许学生会与其他活动团体及学生的交流,增强我协会新一届干部干事的凝聚力。

  一、活动名称:电子信息系校园乒乓球大赛

  二、活动口号:展个人风采,显乒乓魅力

  活动主题:丰富校园文化,倡导健康,文明,有活力的大学业余生活,促进乒乓球运动的发展,培养乒乓球爱好者不怕输和不服输的健康心态,让他们在竞技活动中体会到竞争带来的快乐。在锻炼身体,陶冶情操的同时,能够更好的培养大学生良好的意志品质。

  三、活动时间

  1小组赛、淘汰赛 20xx年10月16日

  2半决赛、决赛20xx年10月16日(详细时间安排见比赛时间附表)

  四、活动地点:南区图书馆三楼室内乒乓球球场

  五:活动流程:

  一) 前期准备:

  (1)在策划拟定审批后,开始联系,布置场地,进行海报,展板,宣传单,横幅,校园广播站等宣传工作,并积极开展外联工作。(具体宣传方式及时间见宣传附表)

  (2)宣传末期开始进行为期两天的班级报名,同时支持短信报名的方式。

  (3)报名工作结束后,组织部将报名人员进行公平统一分组,做出赛制表格。

  (4)比赛期间:在校内挂起大型横幅进行宣传,引领学生观看比赛。

  二)参赛内容:

  (1)参赛对象:马鞍山职业技术学院在校大学生

  (2)比赛规则:

  1、此次比赛为单打竞技赛,比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜三星白色球。除小组赛采取三局两胜制外,其余比赛采取五局三胜制。

  2、比赛开始前裁判按“猜球”方法公平选出发球方

  3、裁判宣布比赛开始,每人连续发两球。比赛中,若双方比分出现10:10,则每人交互发一球,直到比分相差两分,比赛结束。每局比赛结束后,双方须互换场地。

  4、比赛过程中,以裁判员的判罚为准,有异议可当场向裁判长申诉。待裁判长研究后,将结果告知各参赛队员,但对裁判长的判罚不得再表示异议。否则若与裁判员发生争执或有过激行为, 取消参赛者比赛资格。

  5、未尽事宜及判球方式执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》及裁判员的指示。

  (3)比赛流程

  男子单打:

  1小组赛:共16组(每组4~5人)

  对战顺序:①四人组赛:每位队员须与本组其他所有队员进行互打,共6场:

  A~B C~D A~C B~D A~D B~C

  计分准则:

  ①最后比分为2:0胜者加2分,负者不加分;

  ②最后比分为2:1,胜者加2分,负者加1分。 每小组取积分前两名进入32强

  2淘汰赛(32强进16强)

  小组赛第一名与所对应其他小组赛中第二名互打, 输者即被淘汰

  (可行性分析:争取能让实力强者进前16强,避免在 淘汰赛中强强相遇)

  3淘汰赛(16强进8强)

  4半决赛(采用小组赛,8强进4强)

  5 决赛(各小组第一争夺第一第二名,各小组第二名争夺此 次大赛三四名)

  女子单打:

  1.小组赛:共4组(每组4~5人)

  执行男子单打小组赛规则,共8人进入1/8决赛

  2. 1/8决赛(采用小组赛,8强进4强)

  3决赛(各小组第一争夺此次比赛第一、二名,各小组第二名争夺此次大赛三四名)

  (4)比赛奖励

  男子八强、女子四强有证书,男子四强有奖品。女子三强有奖品。

活动策划 篇9

  一、募捐背景:

  xx年7月,08级影像系本科班一名家境贫寒的同学被确诊为白血病,并伴有心脏病和胆囊炎、巨脾、肝大。尽早进行骨髓移植手术来。

  二、募捐目的

  为了帮助该同学延续生命,并且为他的家庭减轻一些经济上的负担,我们特地举办了这次爱心募捐活动。

  三、募捐承办单位:

  湘南学院阳光爱心社和医学影像系

  四、活动对象:

  北湖区社区居民

  五、活动日程及地点:

  时间:募捐活动于11月6日、7日、13日、14日

  地点:火车站、五岭广场、家润多、兴隆步行街、罗家井及北湖公园

  六、资源准备:

  (一)人员准备:

  11月6-7日、13-14日派专门人员在以上地点进行募捐。(该募捐采用完全自愿原则)

  (二)活动许可证明。

  (三)物质准备:

  募捐倡议书、医院病历、募捐箱

  七、活动流程:

  (一)前期准备:

  由医学影像负责做好募捐策划书和募捐倡议书,阳光爱心社负责拿到团联,给团联干部解释并说明此次募捐活动的一些事项,并盖章。

  (二)中期运作:

  (1)得到团联的准许后,着手物质准备和人员安排。

  (2)11月6-7日,13-14日,在北湖区,即火车站、五岭广场、家润多、兴隆步行街、罗家井及北湖公园进行募捐活动。

  (3)当场口头感谢自愿捐款的好心人。

  (三)活动后期

  善款整理之后即时交给患病同学,并派带代表去看望慰问他。阳光爱心社及医学影像系对此次活动进行总结。

  八、注意事项

  1)此次活动由阳光爱心社和医学影像系负责,希望两个团体的全体干部通力合作,用认真严谨的态度对待。

  3)全体干部务必做好口头宣传工作,呼吁更多学生参与到活动中来,献出自己的一份爱心。

  4)在募捐过程中要注意礼貌用语,善意不分大小,贵在那份爱心。

  5)整理保管好捐款,做好数据统计,严防丢失。

活动策划 篇10

  一、主办单位:党建办公室组织部

  二、活动名称:机械工程学院党建办工作室部门交流活动

  三、活动目的:

  1、加强党建办公室各部门的和各支部的交流与合作

  2、构建学院新老成员之间互相交流的平台,营造一个和谐团结的党建大家庭

  四、活动内容:党建各部门的成员与各支部委员相聚一起玩趣味小游戏

  五、参与人员:党建各部门的成员与各支部委员

  六、活动地点:灯光篮球场

  七、活动时间: 20xx年x月x日星期x

  八、具体流程:

  (1)分组:游戏分成4组。女生单独一排,其余按部门排队,然后从第一个人报数,每4个人从1到4报一次数,最后念到相同数字的人为同一组共4组。

  (2)每组选出一个组长,由组长带领组员赢得游戏

  (3)各组员先进行简单的自我介绍,游戏开始

  九、游戏规则

  游戏一:解救同伴大作战

  1. 游戏开始前,大家先围成一个圈按顺序用10秒钟的时间说出自己的名字,同时用自己的 方式解说自己名字,争取最大化地让大家能把你的名字记住。

  2. 介绍完之后,抽签由每组的4个成员去闯关,解救被抓走的另外4个同伴,每一关由其他 组的成员把守,这4个人组队去闯关,闯关时必须说出把守人的名字才能通过

  3. 在规定的时间内到达最后一关时,派出一人一次性说出所有把守人的名字,大门才能打开, 同伴被救

  4. 4组每组都来闯关,最后大家肯定都能把所有人的名字倒背如流了

  惩罚:没有闯关成功的一组,需要出一个娱乐节目(唱歌,跳舞之类的),赢的组可以适当的给与奖励。

  游戏二:杯水传情

  道具:纸杯若干,矿泉水,桌子2张,秒表,天平

  游戏流程:每组成员平均分成两边,在第一个人的纸杯里倒半杯水,原地转圈5圈,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入在另一头等待的下一个人的杯中,下一个人才能继续开始转圈跑到另一边。跑的过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。最后由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。

  赛后惩罚措施:最后输的两队队伍,要派出一位组员喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。

  游戏三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

  道具:棒棒糖,纸牌

  游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的动物名让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的动物,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。赛后奖励措施:每人一根棒棒糖,组长高举“我赢了”的纸牌合影留念

  游戏四:拥挤的公交车

  概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

  方法:

  1、全员分成数队。

  2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

  3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

  4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

  5、全员最快完成的一组获胜。

  赛后惩罚措施:组长高举“我输了”的纸盘、其他组员站在组长后面、一起合影留念。

  游戏五:快速移动(15 分钟)

  道具:气球,尼龙绳一圈

  游戏规则:每组中每个人每只脚上绑着一个气球,两队人互相PK,等主持 人发出指令后,音乐同时开启,双方进入对方领地,脚上的气球被踩爆后,自动 退出比赛,直到音乐停止时,双方统计未被踩爆人数,重新PK,直到音乐再次停止时,双方统计未被踩爆人数,未被踩爆人数最多的一组获胜,人数最少的组失败,赛后惩罚措施:赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等

  活动结束

  游戏结束之后,大家分组坐下来吃东西,分享体会今天的活动的收获,聊聊天,增加彼此的交流,最后大家围坐在一起分享一下自己的快乐和收获 开心过后,所有党建办公室成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。最后每人一根棒棒糖。

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