活动策划范文四篇
活动策划 篇1
还记得儿时我们手中放飞的五彩风筝吗? 童年的美好回忆总是令人难以忘怀。 还记得我们曾经默默许下的奇异愿望吗? 青春的多彩梦想总是令人激情荡漾。 青春的我们需要梦想,需要奋斗,需要成长。 来吧,朋友们,让我们放飞梦想,拥抱精彩的青春!
一、活动主题:放飞梦想,拥抱青春
二、主办单位:浙江电视广播大学玉环学院 学生会
三、活动时间:xx年4月12日
四、活动地点:清港农业观光园
五、活动意义:
风筝是我国传统文化中的一个重要元素,是民间艺术的重要组成部分,放飞风筝更是大多数人不可或缺的童年回忆。应全校素质拓展大环境的要求,我们举办本次风筝节活动,既可以借此弘扬民族传统文化,又可以带领同学们回归美好童年,感受青春魅力,丰富了同学们的校园生活,通过团队协作增强了同学们的`合作精神以及协调能力,并在一定程度上体现了创新精神。我们手中放飞着五彩风筝,心中放飞着青春的梦想。
六、活动参加及评奖方式:
参加方式:
1本活动参赛队伍自己自由组建(至少两人),自带风筝和风筝线,自愿报名,线由活动主办方提供。
2各个院出一个团队(至少两只风筝,根据风筝数分小组)。 注:1)所有参赛代表队以学院为单位组成团队,参加团队评奖
2)老师也可组队参加活动。
评奖方式:
本次活动由邀请的评委对风筝的放飞质量以及团队的协作方面给予评分(详见后评分标准) 奖项设置 :
个人评奖
一等奖3名,二等奖5名;三等奖10名。 直冲云霄奖(放飞高度最高)1名, 团队评奖
风筝节最佳团队1名(各院团队所有代表队平均分最高者) 对获奖者分别颁发奖品
六、议程安排:
前期准备:
1 向各院下达发文,请向各班级征集,确保各班级派出一支团队参赛。 2 活动前一周各院汇总报名结果,确定代表队人数和名单。 3 活动前确定好8名评委,公平公正为原则。
4 为防止放飞你过程中发生冲撞问题,活动前将场地划分区域,并给予编号。 时间安排:
七、资费预算
饮水费:200元
奖品奖状费:一等奖100元等值奖品*3
二等奖80元等值奖品*5 三等奖50元等值奖品*10
冲云霄奖100元等值奖品
资费合计1500元
1.同批选手比赛统一时间开始,擅自提前开始者将扣罚该队总分 2分。
2.比赛中途不得擅自增减、改变队员,违者将按比例扣去总得分的30%的分数。
3.不得故意冲撞,阻挡他人放飞,故意缠线妨碍他人放飞,违者将取消比赛资格。
4.风筝比赛的放飞只能手工操作,不能借助其他器材,如电动和遥控装置。
一经发现即扣除该队总分2分。
5.比赛过程中需服从工作人员安排、调度,不得扰乱现场秩序,违者将扣
罚该队总分2分。情节严重者取消比赛资格。
6.若分批比赛,第一批比赛结束后及时清场,不听劝阻者,将扣罚该队总
分 2分。
九、评分标准:
十、预备方案
由于放飞风筝对天气的要求较高,因此本次活动如遇天气原因,将顺延一周。其他要求不变。
活动策划 篇2
一、活动目的
1、加大力度促销茅台国红系列葡萄酒。
2、借助苏荷酒吧、国会KTV的知名度,进行茅台国红的品牌传播。
二、活动主题 “品国红,赢大奖”
三、活动时间及地点
活动时间:20xx年12月29日~20xx年2月14日
活动地点:经典苏荷酒吧、国会KTV
四、活动对象 主要以城市的中高档消费群体,青年消费群体
五、活动方式
1、凡在经典苏荷酒吧、国会KTV消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均可参加“品国红,赢大奖”的抽奖活动。 抽奖方式:将奖票放在吹好的气球之中,悬挂于事先制作好的.抽奖板上,客人选择消费国红后,即可随意选择一个气球进行抽奖,气球由工作人员当场踩破取出奖票,并根据中奖信息向客人颁发奖品。产生的小奖由服务员颁发,大奖由服务员打电话通知中义公司人员,经确认无误后,由中义公司人员颁发。 备注:每个包厢或每桌,仅限一人抽奖。
2、每周的周五、周六,在经典苏荷酒吧大厅举办:千王之王(色盅乐)活动。 方式:每周的周五、周六,凡在经典苏荷酒吧消费茅台国红系列葡萄酒的客人,均发给一张号码券。当晚23时,由DJ宣布活动开始,将有号码券的人分成3组进行摇色盅PK,PK地点选择在吧台,每组未被淘汰的2人进入下一轮PK,最后从这6人中产生一、二、三等奖。 注:摇色盅PK游戏方式可经常更换,增加趣味性
3、客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满888元,即可参加20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖活动。
4、元宵节狂欢夜未中奖的客人累计消费国红系列葡萄酒状元红(五星)满1688元,即可参加20xx年情人节大抽奖活动。
六、活动奖品设置
1、抽气球奖品设置: 20xx金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火机、U盘、水杯、MP3、 MP4、一星茅台国红、三星茅台国红、五星茅台国红、酒店套房一间、手机、电单车、笔记本电脑 备注:代金券仅限消费茅台国红系列葡萄酒,凭券可到桂林各国红经销点或致电中义公司,联系购买。
2、摇色盅PK游戏奖品设置: 一等奖1名:国红5星红酒1瓶 二等奖1名:国红3星红酒1瓶 三等奖1名:国红1星红酒1瓶
3、20xx元宵节狂欢夜的欢乐大抽奖奖品设置: 一等奖1名:国红5星红酒1箱 二等奖1名:国红3星红酒1箱 三等奖1名:国红1星红酒1箱
4、20xx年情人节大抽奖奖品设置: 一等奖1名:玫瑰一束+酒店套房一间+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒 二等奖1名:玫瑰一束+茅台国红5星一瓶+巧克力一盒 三等奖1名:巧克力一盒+茅台国红4星一瓶
七、活动宣传
1、 桂林电视台各频道1个月不间断电视广告投放
2、 两次桂林晚报广告宣传
3、 在苏荷酒吧、国会KTV设立醒目广告牌、展架、宣传单等
八、活动的注意事项 1、宣传单张要有煽动力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最体贴的理由,以此打动目标对象。
3、制定活动销售目标,各个工作人员做好销售工作。
4、在苏荷酒吧、国会KTV可进行相应的布置,渲染气氛。
5、可联合苏荷酒吧、国会KTV服务员的方式共同促销,提升本活动的影响力、吸引力。
6、在活动期间,各部门作好准备工作,一边为客人提供完美的服务。
活动策划 篇3
活动名称:“我舞青春”校园舞会
活动主题:团结向上 青春健康 气氛活泼
活动宗旨:体现协会宗旨,为同学们提供交流聚会的机会
活动口号:秀出你的个性 展现你的风采
活动时间:暂定于4月11日
活动方式:舞会 游戏
活动赞助商:、我爱竞赛网
舞会流程
舞会宣传:
前期宣传:3月21号开始大致的宣传,主要以海报形式。
中期宣传:3月底再进行一次宣传,以海报、横幅、网站等方式进行宣传。
后期宣传:舞会前两天开始密集宣传,并确定大概的到场人数。
舞会场地的确定:老图书馆二楼
教舞:在舞会的前一个星期,本协会邀请专业老师教舞,愿意参与舞会的'同学可来参加。
进场的相关安排:以5人循环的方式,将参加的同学分成5组,身上分别系有不同颜色的纸牌,并写上姓名,为后场活动提供方便。
具体的活动安排策划:
一、 乐队开场演奏
二、 由主持人宣布当晚的活动安排。
三、 校园歌手大赛获奖选手演唱歌曲
四、 个人风采展示:先是以自愿原则请同学们进行自我风采的展示,接着主持人随意挑选人员继续展示,这也为后场选舞伴打下基础。
五、 游戏(衔纸杯传水)
主要是为了打破同学之间的生疏,考验同学之间的配合、协作能力。
为接下来的活动时间打下基础。
六、 选舞伴:
第一种方式:自由选择,经过了自我风采展示,同学们可以选择自己愿意跳舞的对象。
第二种方式:由主持人帮助羞涩的同学们挑选舞伴。
七、街舞表演:邀请街舞团的同学给我们表演精彩的街舞节目,以活跃现场的氛围!
八、游戏:以刚刚选好的舞伴为中心,考验双方的默契度,玩“指手画脚”的游戏!
游戏方法:设两到三个点,由本协会人员向其中一人展示准备好的词语,其舞伴猜答案。猜中的词语多的同学获胜。
九、 跳舞:乐队播放音乐,请同学们跳舞。并邀请体育老师现场教授。
十、最后的游戏:“七拼八凑”
十一、舞伴推选自己的搭档,再让被选者上台,有现场所有异性投票选出party king and queen,他们将获得我们协会准备的精美礼品一份!
Happy ending
活动目标:响应我校有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强我协会与全校同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时大力宣传厂家的产品,如在会场悬挂厂家条幅,游戏邀请厂家负责人参加活动,让厂家负责人担任特别颁奖嘉宾等方式以达到商家理想的宣传效果。
活动影响:通过本次活动让同学们增进了交流,拓展了交际空间,丰富了同学们的课外生活,缓解了学习、工作压力,提高了本社团主办活动的能力,达到了活动预期效果。同时满足了商家的宣传。
活动策划 篇4
为庆祝“五一”国际劳动节,喜迎“五四”青年节,营造浓厚的节日氛围,大力推进机关文化建设,提高全局干部职工的凝聚力,弘扬健康文明生活方式,丰富机关干部职工、青年团员的'业余文化生活,激发学习、工作热情,在全局上下形成你追我赶争上进、促发展的良好局面。本着节俭、热闹、协作、喜庆的原则,结合我局实际,拟在我局开展以“汇聚青春力量、展现人社风采”为主题的 “庆五一、迎五四”体育趣味竞赛活动,现将具体事宜安排如下:
一、 活动主题:
汇聚青春力量,展现人社风采
二、活动时间:
xx年x月x日。
三、活动地点:
局机关院内
四、参赛对象:
局全体工作人员
五、比赛项目及参赛办法
定点投篮
一分钟内投篮,按投中个数决定名次。男子组在罚球线后投球;女子组在罚球线前1米粉笔画线处投球。
俯卧撑
仰卧起坐
男俯卧撑、女仰卧起坐,按规范标准、数量多少确定名次。
定时跳绳
按2分钟内跳绳次数定名次
二人三足
参赛队员一人的右脚和另一人的左脚绑在一起。赛道长50米最先到达终点的队获胜。
托球跑
100米跑道,用乒乓球拍托住乒乓球,不能用手固定,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。用时少者胜出。
慢骑自行车
谁脚不着地最后骑到终点者获胜,以最慢到达终点定名次,中途脚着地算退出。
飞镖
得分高低定名次
乒乓球
通用规则
拔河比赛
团体项目
踢毽
男女混合,两分钟内连续踢毽次数确定名次,中断一次倒扣3次。
棋类比赛(跳棋、五子棋、象棋)
通用规则
六、奖项设置
个人单项比赛奖励前三名; 团体比赛不设奖品,凡参赛人员每人发放纪念品一份。
七、活动要求
局全体人员除集体项目外一般每人至少参与一项活动,多者不限,根据自身情况和比赛时间自行选择,4月1日前报名至xx(688xx)处汇总,分项比赛活动具体负责人要树立强烈的责任意识,统筹兼顾做好各自负责活动的组织、比赛和裁判工作,确保比赛活动准时、紧凑、公平、公正、活泼,并做好比赛成绩记录等工作。各参赛队员要统一服从领导,听从指挥,树立大局意识和团队意识,赛出友谊、赛出风格,赛出水平。
xx年3月16日
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