活动策划

时间:2021-03-08 19:04:02 活动策划 我要投稿

【热门】活动策划5篇

活动策划 篇1

  祥云雕花造型,在景观空旷处进行布置。活动导视中式导视

【热门】活动策划5篇

  放置古代外庭灯样式,制作灯箱导视。内场布置流苏帷帐

  红色流苏制成帷帐,上印中国传统纹样及楼盘LOGO。内场布置宫灯垂梁

  室内跳梁上悬挂红色宫灯,下垂黄色流苏。亮点布置销控表

  以花型装饰外围的等离子电视,在每个阳台上放置,显示不同单元的销控情况。整体效果第二部分:活动设计舞台设计一舞台设计二活动环节南狮迎宾。

  开场节目

  讲话

  特别环节

  开盘仪式

  转内场

  房情推介

  摇号解筹主持人推荐(本地)本地专业主持,男、女组合;

  陕西电视台:吕越涛西安音乐台:方言迎宾节目南狮采青

  嘉宾自内场走出外场时,由舞狮夹道欢迎,表演采青。

  重要嘉宾为狮子点睛。

  特别环节授牌仪式

  唐城墙遗址公园管理处向荣禾公司授牌,授予曲池坊小区“唐城墙遗址公园合作保护单位”的称号。

  曲江池遗址公园管理处向荣禾公司授牌,授予曲池坊小区“曲江池遗址公园合作保护单位”的称号。

  通过授牌仪式增加楼盘文化属性和客户归属感。开盘仪式仪式主题:

  三阳开泰·曲池坊开

  “三阳”依照字面来析,解释为三个太阳比较直观,既早阳、正阳、晚阳。朝阳启明,其台光荧;正阳中天,其台宣朗;夕阳辉照,其台腾射。均含勃勃生机之意。

  早阳、正阳、晚阳又叫做青阳、红阳、白阳。

  “泰’是卦名,干上坤下,天地交而万物通也。我们见到“泰”,总是大吉利。开泰以“求财”来卜,就是大开财路;以“求婚”来卜,就是大开爱门。开盘仪式由嘉宾将代表青阳、红阳、白阳的三个水晶依次放在底座上,主持人画外音配合,气氛配合。

  主持人诠释开盘仪式:“三阳开泰”

  青阳:国运昌裕,人文生养

  红阳:追溯传承,仁智资证

  白阳:得天独厚,地载坤元

  礼成:四方行礼,生活安泰,名士论道,曲池开坊

  气氛配合水景喷泉

  售楼部桥两侧水景喷泉根据仪式环节有节奏的进行喷发,水为财,象征财源广开。

  高空彩烟

  仪式结束时释放高空彩烟,选择紫色,象征紫气东来。入坊嘉宾入坊

  山门上方代表三阳的花球绽开,洒下五彩花瓣。

  嘉宾踏着花瓣进入曲池坊售楼部。房情推介房情推介

  荣禾董事长对曲池坊设计理念进行讲述,时长十分钟。

  配合投影及讲话台。选房解筹客户签到

  签到时即讲号码卡发给客户。

  电脑抽号

  由电脑程序抽出号码顺序。

  顺序公示

  将选出的号码张贴在等待区。

  THANKS!

  ……………………

活动策划 篇2

  一、活动目的:

  1.了解教师节的由来和意义。

  2.通过学生的行为实践来体现对教师的尊敬和热爱。

  3.与各学科整合,发挥学生在节日课程中的创新能力、审美能力、语言概括和表达能力。

  二、活动准备:

  1.搜集有关教师节的名称、由来,了解教师节的意义以及尊师重教的相关故事等等。

  2.准备《每当走过老师窗前》的歌曲。

  三、活动安排

  系列活动一:学说一句话。

  根据学校文明礼仪节中的相关要求,利用班队课让入学新生说好“老师好!”“老师辛苦了”等文明用语。

  参与对象:一年级全体学生

  责 任 人:孙xx一年级全体班主任

  活动时间:9月6日—9月10日

  系列活动二:学唱一首歌。

  在教师节到来之际,音乐老师教会学生一首赞美老师的歌《每当我走过老师窗前》,于9月12日周一大课间全体学生能集体放声歌唱。

  参与对象:2—4年级

  责 任 人:冯xx、孙xx、2—4年级音乐老师。

  汇报时间:9月12日大课间升旗仪式。

  系列活动三:学写一首诗。

  自制贺卡,自写赞美老师的小诗参与学校“小诗献恩师”活动评选。

  参与对象:5—6年级

  责 任 人:史小娟、少先队大队部。

  活动时间:9月7日—9月16日

  四、其他事项:

  1.摄影负责:沈 xx、王xx

  2.做好9月12日升旗仪式的学生大合唱准备工作(冯小卫)。

  3.与广告公司联系,做好活动评选公告牌。(戎建平)

  4.活动总策划:史xx5.活动发布:戎x

活动策划 篇3

  一、活动主题:

  光棍节狂欢夜活动

  二、活动背景:

  在每年的这一天,一直习惯过着单身的你是否感到寂寞、孤独、繁忙的学习与生活你是否糟糕透了?你忧郁的眼神表露出了你对美好生活的向往!然而你却无能为力。那么现在有一个好的机会,那就是来到 光棍狂欢之夜释放一下你久违的激情给自己一个机会好好的放松一下。沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活需要一点刺激和浪漫。我们倡导健康、快乐、自信、时尚、让生活可以更美好!不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动,首先请用一颗开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐带给每一个人。

  三、主办单位:

  福建师范大学社联就业创业协会

  四、活动目的:

  为了促进协会成员之间的互相交流,和增强凝聚力与团结合作的默契。以及让大家相互认识,释放自己,发挥自己的优势,增大信心。我们定于11月11日光棍节(所有单身年轻人的节日)开联欢晚会,为单身的朋友么创造一个展示自己的舞台。光棍节据说起源于800多年前,也就是1112年11月11日,那天光棍总数达到创纪录的8条。如今光棍节不仅是校园趣味文化的代表产品之一,更成为弥散于社会的一种文化形态。在这里,希望单身的学子们能在我们的组织下挥洒青春热情,展示自己青春洋溢,活力四射的'一面。

  那天我们将一起欢乐地度过,让我们的笑容洋溢在这狂欢之夜,成为我们青春历程上的一段美好记忆。

  五、活动开展:

  (一)活动时间 11月11日

  (二)晚上6:30—9:00

  (三)活动地点 生活区c4楼前草坪

  (四)活动对象 校社联就业创业协会的全体会员、邀请的嘉宾以及有兴趣的路人

  (五)活动内容

  (1)全体会员合唱(单身情歌)开场

  (2)由外联部朗读光棍节宣言

  (3)玩游戏

  (4)由实践部表演一个节目

  (5)抽奖环节

  (6)玩游戏

  (7)由办公室、策划部、宣传部表演一个节目

  (8)在联欢会的最后大家齐唱《阳光总在风雨后》

  游戏简介:

  1、自我介绍

  姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征。

  2、纸杯传水。

  每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

  3 、五毛和一块

  道具:不需要。

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求。

  人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

  人员:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,负责发号司令

  规则如下:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强。当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求。动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  六、活动预算:

  (1)麦克风、音响、电等的租借:200元

  (2)小礼品:(具体看拉的赞助)

  (3)小零食的费用:200元

  (4) 制作邀请函的费用:50元 (5)海报,横幅等的制作费用:150元

  七、活动流程:

  1、全体会员合唱(单身情歌)开场

  2、由外联部朗读光棍节宣言

  3、玩游戏

  4、由实践部表演一个节目

  5、抽奖环节

  6、玩游戏

  7、由办公室、策划部、宣传部表演一个节目

  8、最后大家齐唱《阳光总在风雨后》互勉

  八、商家宣传

  前期宣传:

  一方面利用横幅、海报等方式对本次活动进行宣传,令一方面对贵公司的品牌、产品进行大力宣传。

  利用邀请函宣传商家

  现场宣传:

  在联欢会中,进行商家与本次到会人员的互动环节,派送由商家提供的小礼品以提高产品在学生心中的知名度,具体可由双方商议确定。

活动策划 篇4

  一、活动背景:

  __________________________________________________________________________________。

  二、活动主旨:

  1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨。

  2、点钞技能是银行、证券、保险等行业相关岗位必学的一项基本技能,简单初步掌握。

  3、会计知识传播,让更多人了解做账的基本流程、会计对企业的重要性。

  三、活动简介。

  1、整体活动时间: 5月5日——22日。

  (1)宣传时间: 5月9日——22日。

  (2)报名时间: 5月9日——15日(其中10日当天商业街现场报名,补报名截止时间15日)。

  (3)比赛时间: 5月19日(星期四)晚19—21点。

  3、活动地点:___________________________________________。

  4、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生(会员免费、非会员收费2元)。

  5、主办单位:华南师范大学南海校区金融协会。

  6、赞助单位:_________________________________________。

  四、比赛规则。

  详细流程:分两轮(若比赛人数过多,则在第一轮进行A、B、C等若干组比赛)。

  第一轮:

  比赛开始前,参赛者双手放在双膝上,主持人或工作人员播放一分钟倒计时视频,参赛者听到提示音后方可进行点钞作业期间参赛者可以采用任意指法(可原创)在1分钟内点取由主办方提供足额的练功钞;时间结束后参赛者不得再进行点钞作业,把所点的比赛专用钞另行摆放,等待工作人员上前登记张数和回收比赛专用钞。

  回收完毕后比赛进入分数统计时间,期间参赛者可以参加主办方举行的有奖问答游戏,提问内容多为会计基础知识,参赛者随机抽取回答问题,回答正确可以得到主办方提供的奖品。

  工作人员统计好分数后,有奖知识问答结束。主持人公布进入下一轮比赛名单,分数排名前十二者进入第二轮比赛。

  第二轮:

  比赛规则同第一轮,分数公布选出前6名获得主办方提供的奖项。(奖项设置详情)

  备注:

  比赛期间若发现未开始计时先行作业或时间结束后继续作业,主办方有权取消其比赛成绩。

  五、比赛当天流程策划。

  (一)时间。

  1、内容备注:18:30—19:00。

  2、参赛者签到:19:00—19:10。

  3、主持人宣布开始、规则讲解:19:10—19:15。

  4、派发练功钞到参赛者手上:19:15—19:45。

  5、播放视频,参赛者学习、热身阶段:19:45—20:00。

  6、分组进行第一轮初赛:20:00—20:30。

  7、统计分数期间,进行会计知识问答游戏:20:30—20:40。

  8、公布决赛名单、决赛开始:20:40—20:50。

  9、统计分数:20:50——21:00。

  10、公布赛果、挑战记录、颁奖合影、领取奖品:21:00。

  11、收拾场地。

  六、奖项设置:

  1、第一名:50元奖金+奖状+奖品。

  2、第二名:30元奖金+奖状+奖品。

  3、第三名:20元奖金+奖状+奖品。

  4、第四名:10元奖金+奖品。

  5、第五名: 5元现金+奖品。

  6、第六名: 1元奖金+奖品。

  7、参赛者奖品设置:赛后免费领取练功券50张。

  本活动所有奖项由主办方提供,最终解释权归本协会所有。

活动策划 篇5

  一、活动主题:

  增强意识,创先争优

  二、活动背景:

  随着学院团委、学生会干部换届,一批新的学生干部上任了,嘉兴学院南湖学院第十届团委学生干部、学生会干部就此成立,但是由于各个条件的限制,各部门部长,各中心主任彼此缺少沟通交流的机会,对于开展工作的默契还不是很好。所以特举办此次学生干部素质拓展活动。

  三、活动目的:

  提高学生干部的思想觉悟,加强学生干部相互之间的沟通与交流,加强团队意识、大局意识,增强团队凝聚力。强力打造一批执行能力强、团队服务意识强以及能够为共同的目标而一起去努力奋斗团队。

  四、活动时间:

  暂定于20xx年8月29日

  五、活动地点:

  嘉兴学院塑胶操场

  六、活动对象:

  团学全体学生干部(包括团学25名部长,6名主席团成员)

  七、活动准备:

  (一)前期准备:

  1、由办公室发放通知,通知每一名队员活动时间,活动地点,提醒提前买好车票。

  2、购买活动用具(活动奖励徽章、长3米宽25厘米高5厘米的木板6块、粗绳子30米、跳绳的那种绳子30米)

  3、将准备好的绳子截成24段,并将绳子与木板绑在一块,形成每块木板上都有两个高一米左右的把手。

  4、制作障碍穿越用到的大网

  (二)中期准备:

  1、聘请活动裁判员、工作人员

  2、活动先彩排,再不断改进方案

  3、准备哨子一枚、喇叭一个

  (三)后期准备:

  准备纸张供队员写活动总结,同时做好收尾工作

  八、活动内容:

  备注:各个游戏的活动获胜组每名队员获得一枚奖励徽章,接下来的活动将重新组队。

  (一)、信任背摔:所有队员分3组,每组10名。每组的每一名队员轮流站在高台上,背对队友,其余队员在台下用手搭成“安全垫”,站在高台上的队员以充分信任队友的心态向后躺,一直达到躺到那个“安全垫”上。从第一个开始计时,一直循环,直到最后一名完成信任背摔动作,计时结束,记录每一组的时间,本环节结束。

  意义:培养团学学生干部的相互信任,为在以后的工作形成默契做下铺垫。

  (二)、同心协力:将所有队员平均分成6组,每组5人。每组分配两块木板,每一组选出前后位的两名队员,每组队员都站立于木板之上,由前后两名队

  员控制方向与前进步伐,设置起点与终点(之间距离可以是10米),从起点开始计时,到达终点后头尾对调,向原先起点的方向前进,到达终点算一次完成。如此循环三次,工作人员记录各组完成时的成绩,用时最短的队伍为获胜组。每三组为一次比赛。

  意义:该项活动可以培养学生干部之间的协调能力,也可以培养相互之间的默契,团队的凝聚力,对于新一届团委、学生会具有建设性意义

  (三)、障碍穿越:将所有队员分成三组,每组10名。每组可以选出组长一名,民主讨论,最后由组长权衡利弊。开始游戏后,每一名队员都得穿过一张有十一个孔并且有高低、大小之分的一张大网,团队合作,想方设法在最短的时间内完成此环节的游戏,每一名队员对应这张网上的一个孔(可根据体型进行选择)。并且不能重复选择,从第一名队员开始游戏计时开始一直到最后一名队员的脚离网后结束计时。工作人员记录时间,用时短为获胜组。

  注意:碰网即为犯规,每组各有两次碰网免处罚机会,之后犯规一次加时30秒,累计犯规达到7次该组游戏结束,成为被淘汰组,自动列为最后一名。

  意义:通过该项游戏,可以考验每一名队员的工作协调能力,沟通能力,团队合作意识,同时可以考验组长的领导能力。

  九、活动总结:

  每一名队员活动结束后谈活动感想,活动总结,以及对该类素质拓展活动的建设性建议。

  十、经费预算:

  略

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