小班说课稿

时间:2021-05-30 16:29:11 说课稿 我要投稿

实用的小班说课稿汇总六篇

  作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备说课稿,借助说课稿可以更好地组织教学活动。那么优秀的说课稿是什么样的呢?以下是小编收集整理的小班说课稿6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

实用的小班说课稿汇总六篇

小班说课稿 篇1

尊敬的各位领导,各位老师:

  大家好!我是路幼儿园小二班的语言老师李巧鸽,今天我说课的内容是小班语言故事活动《水果屋》。下面我将从说教材、说目标、说重难点、说教法学法、说活动准备、说教学过程及设计亮点七个方面来进行我的说课活动。

  一、说教材

  《水果屋》选自凤凰小康轩教材小班上册“多彩的秋天”主题教育活动中的一则以看图说话为主的故事活动。讲述了秋天里,熊妈妈和熊宝宝一起来到果园里摘了很多水果,并用水果搭成了一座漂亮的小屋这样一则故事。故事语言简炼优美,情节生动有趣,不仅贴近幼儿的生活经验,也符合其发展水平和认知能力,同时故事本身丰富的想象性色彩能将幼儿带进充满童趣和美的世界,有利于培养幼儿的创造力和想象力。

  二、说目标

  活动目标是教学活动的起点和归宿,对教育活动起导向作用。《纲要》语言领域中指出:发展幼儿语言的关键是创设一个是他们想说,敢说,喜欢说的环境。因此,我根据小班幼儿的年龄特点和根据小班幼儿的年龄特点和目标的三个层次,我为本次活动制定了以下的目标:

  1、认知:尝试学习用“红红的**,黄黄的**,绿绿的**,紫紫的**”等来描述自己看到的水果。

  2、能力:初步熟悉故事,在老师的帮助与引导下,愿意说出自己的想法。

  3、情感:体验与同伴、老师一起活动的快乐。

  三、说重点和难点

  根据小班幼儿的年龄特点及活动目标,

  我把活动重点定位于:会用形容词描述自己看到的水果。

  对于突破重点所采用的方法:丰富幼儿的知识经验,以故事为线索贯穿始终,引导幼儿大胆参与活动,从而轻松学习;

  活动难点定位于:在老师的帮助与提示下,愿意说出自己的想法。

  对于突破难点所采用的方法:为幼儿设置情景氛围,让幼儿更快的投入,并一直以积极的态度参与,敢于表现、乐于表现自己,使孩子体会到成功的喜悦、丰收的喜悦,并在亲身体验中能想说、敢说及敢做。

  四、说教法、学法

  (一)教法

  新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中教师要心中有幼儿时时有教育。以互动的、开放的、研究的理念,让幼儿真正成为学习的主体。”因此,本次活动采用的教法有:

  1、情景教学法:根据故事内容,为幼儿创设情境,带幼儿参观PPT里的果园,让幼儿在参观果园时说一说自己所看到的,给幼儿一个想说、愿说、喜欢说的情景,使幼儿仿佛置身于真实的环境中,激发幼儿的学习兴趣。

  2、课件演示法:幼儿通过观看多媒体课件《水果屋》发展孩子的观察力,激发孩子的熟悉故事的能力。

  3、讲述法

  在活动中运用多媒体教学,分段讲述故事,适当的问题有助于活跃幼儿的思维,有利于幼儿获得新知识和发展智力,培养语言表达能力和较好的语言习惯。

  (二)说学法

  幼儿是学习的主体,根据教材内容和幼儿年龄特点,紧紧围绕活动目标,创造适宜的条件让幼儿在认知能力动手能力上得到提高。主要运用方法有:

  1、多种感官参与法

  新《纲要》科学领域中,目标明确指出:幼儿能用多种感官动手动脑,探究问题;因此,我在活动中引导幼儿眼看(观察)、耳听(倾听)、脑想(想象)、学一学、说一说、做一做等多种方式来获得知识体验,重点引导幼儿注意倾听,发挥想象、大胆表述及表现。

  2、体验法

  心理学家指出,凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高。我在活动中就采用了体验法,以故事情节贯穿整个活动,让孩子们始终保持浓厚的兴趣去体验自己或别人的想象结果。

  3、游戏法:游戏是幼儿活动的基本方法。通过游戏激发幼儿的学习兴趣,在游戏中使幼儿进一步了解水果、认识水果。

  五、说活动准备

  为了此次活动的组织符合幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性、活动性的协调统一,寓教育于生活情景游戏之中。我做了以下准备:

  1、多媒体课件:为了让幼儿更专注地理解故事的内容,融入到故事优美的意境中去。

  2、水果图片(红色的苹果、黄色的梨、绿色的西瓜、紫色的葡萄等)若干。

  3、玩具小推车一辆、《去郊外》一首欢乐的音乐。

  4、水果实物(葡萄、梨子、苹果、桔子、香蕉)若干。

  六、说活动过程

  根据小班的教学大纲,结合幼儿的年龄特点,让幼儿在“看看、想想、听听、说说、玩玩”的轻松氛围中掌握知识,我设计了以下的活动过程:

  (一)创设情境,兴趣导入

  听《去郊外》音乐入场。今天李老师要带着我们小二班的小朋友去果园参观好不好?(好),快看,我们到了,果园里有什么水果呀?(幼儿自由说)设计意图:为了给孩子创设一个想说、愿说、喜欢说的的情景,给孩子足够的时间让孩子说一说自己看到的水果。

  那下面请我们坐下来仔细地看一看,我们看一看果园里都有什么水果呀?(给孩子充足的谈话时间)请小朋友来说一说。(请2—3名幼儿)

  你看的真仔细,真棒!

  设计意图:一是为了激发孩子们的兴趣,而是为了突破本节活动的重点。

  (二)熟悉故事

  1、学说短句。出示丰收果园的课件,让幼儿观察,结合着幻灯片采用不同的方式练习说“红红的苹果;黄黄的梨;紫紫的葡萄;绿绿的西瓜”。

  这一环节的设计是为孩子营造想说敢说的氛围,让孩子通过自己的观察说出水果的名称,既符合小班幼儿年龄特点和语言教学的目标又增加孩子的信心。

  2、讲述故事。结合课件,理解故事。

  (1)师幼共同讲述故事

  出示果园PPT,紧接着我会这样问:果园里到处都有水果,那猜一猜,这是谁的果园呢?通过提问激起孩子听故事的兴趣。

  秋天到了,熊妈妈的果园长满了红红的苹果,黄黄的鸭梨,紫紫的葡萄……,小熊真高兴呀!这么多水果一下子吃不完怎么办?

  (2)思考:这么多水果,一下子吃不完,怎么办?谁能帮帮小熊想想办法?小熊和熊妈妈有什么好办法?

  让幼儿自己想办法,充分发挥幼儿的想象力。

  (3)结合课件,讲述故事。

  小班幼儿是以具体形象思维为主的,呈现故事课件,能更好地帮助幼儿记忆,巩固对故事的理解。

  (4)提问:刚才我们讲了一个好听的故事,故事的名字叫什么?是谁用水果搭成了一座漂亮的小屋啊?最后又怎么办呢?

  通过这一系列的问题,检验幼儿听的是否认真。

  3、整体感知。

  结合故事动画完整欣赏故事,加深对故事的理解和感受。

  (三)拓展延伸

  1、游戏:水果魔术。

  (1)教师示范变魔术我会这样说:果园里有好多水果呢,看,这是什么水果?老师把它贴到身上,我变成红红的苹果啦。

  (2)孩子们进行水果魔术游戏。

  (3)小朋友们互相说一说自己变成什么水果宝宝了

  设计意图:游戏是孩子的生命,在活动中融入游戏,能让孩子由被动地接受变成主动地学习,在游戏中鼓励幼儿用所学的短句来表达自己的想法,也是为检验孩子本次活动的效果,而这也是本次活动的重点。

  2、品尝水果

  我会这样说:今天小朋友表现的非常好。李老师给小朋友们带一些礼物,小朋友们,闭上小眼睛,一、二、三,你看,这是什么?(教师推水果小推车)小朋友们想不想品尝这些水果呀?那小朋友和李老师一起去品尝这些水果吧?走喽,我们一起去品尝水果喽。(跟客人老师再见)

  最后我以熊妈妈的礼物结束本次活动。让幼儿体验与同伴、老师一起活动的快乐。

  六、设计亮点

  1、根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了情景教学法、课件演示法、讲述法、提问法、游戏法等教学方法。

  2、整个活动我以幼儿为主体,幼儿在看看、想想、听听、说说、玩玩的轻松气氛中掌握活动的重、难点。

  我的说课到此结束,谢谢!

小班说课稿 篇2

  一、设计意图

  我班幼儿年龄普遍在3―4岁左右,思维呈现出直觉行动思维向具体形象思维发展,由于小手肌肉组织发育还不够完善,因此,活动性较弱。利用幼儿对周围的声音感到新鲜好玩的现象,设计此活动,发展幼儿的听觉、观察力、动手操作能力,培养幼儿对科学活动的兴趣。

  二、说教材

  1.本活动的目标是启蒙教育,主要激发幼儿的好奇心和探究欲望,培养幼儿对科学活动的兴趣。

  2.活动过程有趣、形象,利用拟人的方法,抓住小班幼儿的年龄特点,充分调动幼儿主动参与和操作的积极性。

  3.分组活动、综合活动使每个幼儿都有参与的机会,而难易适中、动静交替促使不同水平的幼儿在上自信心的发展,获得成就感。

  三、说教法

  1.操作法:为了激发幼儿的活动兴趣,我采用了操作法,在适当的要求下,发展幼儿动手能力与观察力,体会探究的乐趣。

  2.游戏法:“游戏”是低龄幼儿活动的最佳方法,教师在游戏中辅以形象生动的教具、有趣活泼的语言,会使幼儿兴致勃勃,从而寓教寓乐。

  活动准备:前期知识经验的准备──幼儿会听一些独特的声音。教具游戏的准备──沙子、小石子、小铁片、黄豆、卡通空八宝粥罐若干;舞曲音乐。幼儿活动准备──按人数将幼儿分成3―4组。

  四、说学法

  1.通过可爱、丰富的可操作材料,让幼儿大胆放手操作,以此体会操作的快乐。

  2.在有趣的游戏情景中,让幼儿去探索,从而发展幼儿的听觉力、注意力、观察力。

  五、说教学程序

  首先,通过认识新朋友──漂亮可爱的罐宝宝,引发幼儿的活动兴趣;其次,通过操作活动“喂宝宝”尝试自己制作响罐。这样的设计,幼儿没有心理压力和负担,使每位幼儿都有了动手机会和表现,在猜想活动中,鼓励幼儿运用已有的经验去猜测、去思考,激发他们探究的热情;最后,在户外活动中,深化主题,愉快的结束活动,使幼儿意犹未尽的渴望再次的活动。

小班说课稿 篇3

  (一) 教材分析

  喜欢小动物似乎是每一个幼儿的天性,这一点在小班幼儿身上表现得尤为突出。小动物们不时出现在好听的故事里,有趣的儿歌里,好玩的游戏里,它们那生动有趣的形象深深吸引每一个孩子。

  "我学小动物"活动内容通过幼儿在自主、自由的游戏情境中主动参与,积极表现,乐于交流。从而满足每一个孩子表现与表达的欲望和需求。

  (二)教学目标

  1、 认知上:在游戏情景中学小动物,正确说出小动物的叫声,并做相应的手势动作。

  2、 能力上:积极参与讨论,愿意大胆地表达自己的想法。

  3、 情感上:培养幼儿喜欢听说游戏,能大胆与小朋友,老师一起愉快游戏的情感。

  (三) 学重、难点

  活动重点:学会正确说出小动物的名称、叫声,并做相应的动作。

  活动难点:大胆的表现自己,正确的做各种小动物的叫声和走路的姿势。

  (四) 教学具的准备:

  为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备工作:

  物质上的准备

  我给小朋友们准备了动物挂链、动物卡片,魔术棒,这是为了让幼儿更能进入到活动中;

  音乐,是为了进一步营造游戏的气氛而准备的。

  在活动中我还加入了我的动物好朋友小白兔(让大班小朋友扮演)贯穿整个活动过程 。

  (五)说教法

  教育心理学认为:"学习者,同时开放多哥感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。"根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了角色游戏法、提问法等。

  角色游戏法:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是这些小动物的形象形象,深受小班幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,不仅能增强幼儿参与活动的兴趣,还能充分让他们表现自我、大胆说话。

  提问法:这是语言活动中都能用到的方法。

  在教学中,我尝试用多样性、启发式、开放式的提问,启发幼儿的思维,能让幼儿根据自己的生活经验表达自己的想法。

  (六)活动程序

  结合幼儿年龄特点及活动目标,我设计了以下三个环节:

  1、导语引入,激发幼儿兴趣;

  2、运用角色游戏,激励幼儿大胆的用自己的想法表现各种动物的叫声和动作;

  3、通过游戏《变变变》巩固、加深幼儿对小动物的动作和声音了解。

  我相信,今天我所展示的这个活动肯定还存在着许多不足之处,希望在座的各位老师观摩后能给予批评指正,让我在以后的教学实践中不断成长。谢谢!

小班说课稿 篇4

  一、说教材:

  《感知4以内的数》是幼儿园小班数学内容,本节课要求幼儿对4以内的数量能手口如一的点数,一般来说,3,4岁的儿童对数的概念已有一定的认识,让幼儿学习手口一致点数,可为幼儿在今后学习数学打下基础。因此,我把本节课的目标定为:

  1.认知目标:通过游戏,观察、操作使幼儿初步感知4以内的数量。

  2、思维拓展目标:

  (1)使幼儿初步建立对数量的认识,

  (2)使学生初步体会到生活中处处有数学。

  重难点:手口如一的点数出4以内的数量。

  二、说准备:

  为了更好的进行教学,我为本次教学活动准备了,挂图,铃铛,幼儿操作材料等。

  三、说教法学法:

  这一节课的教学对象是小班幼儿。他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,注意力容易分散。

  根据这一特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。

  为了更好地突出幼儿的主体地位,在整个教学过程中,通过让幼儿听一听,数一数、说一说、做一做等多种形式,让幼儿积极动眼、动耳、动脑、动口,引导幼儿通过自己的学习体验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。

  四、说程序设计:

  课堂教学是幼儿数学知识的获得、技能技巧的形成、智力、能力的发展以及思想品德的养成的主要途径。为了达到预期的教学目标,我对整个教学过程进行了系统地规划,遵循目标性、整体性、启发性、主体性等一系列原则进行教学设计。设计了四个主要的教学程序:

  1、讲述故事,引起兴趣,在这个环节中,我利用故事《耳朵,眼睛和嘴巴》,让幼儿知道耳朵,眼睛,的作用,来引发幼儿爱听的,爱看的目的。

  2、运用游戏,进入主题,在这个环节这个中我利用游戏:《谁的耳朵灵》,让幼儿听声音说数量,感知4以内的数量,培养幼儿的视听能力。

  3、指导观察,感知数量,在这个环节中我利用挂图,让幼儿说出图中动物在做什么,它们分别有几只,让幼儿进一步,感知4以内的数量,培养幼儿的观察能力。

  4、运用游戏,加深对数量的认识,在这个环节中我让幼儿进行操作游戏活动,从而进一步让幼儿巩固幼儿对4以内数的感知。培养幼儿的动手能力。

  这节课,我通过四个环节的教学设计,既遵循了概念教学的规律,又符合幼儿的认知特点,指导幼儿观察、游戏,操作,获取新知;同时注重培养幼儿的思维和各项能力。在教学过程中让幼儿动口、动手、动眼、动脑为主的学习方法,使幼儿学有兴趣、学有所获。

  在这节课中我整合了计算,常识,语言等领域的知识。

小班说课稿 篇5

  小班社会:我会排队

  活动目标:

  1.知道排队的重要性,学会正确的排队方法:不插队、不拥挤、保持一定距离。

  2.学会在集体生活中与同伴友好相处,养成自觉排队的好习惯。活动准备:

  1.小熊玩偶,小动物的图片:小熊、小猪、小狗、小猫、小羊。

  2.ppt课件。

  活动过程:

  一、故事导入,激发幼儿的兴趣。

  师:今天我们小四班来了一位新朋友,我们一起把它请出来吧。(出示小熊玩偶)

  小熊给大家带来了一个好听的故事,你们想听吗?

  二、讲述故事《小熊买冰淇淋》,感受排队的重要性。

  1.讲述故事《小熊买冰淇淋》。

  2.根据故事进行提问。

  (1)故事里有哪些小动物?

  (2)小熊去买冰淇淋,它排队了吗?它是怎么做的?

  (3)小熊买到冰淇淋没有?为什么?

  (4)买冰淇淋的时候应该怎么做?

  3.教师出示小动物图卡,请幼儿给小动物排队。

  三、师幼共同讨论,说一说应该怎样排队。

  1.师:小动物都学会排队了,那么小朋友会排队吗?

  2.师:我们生活中哪些地方需要排队?为什么要排队?(引导幼儿讨论、回答)

  3.播放PPT,结合图片讲述。

  4.小结:排队要一个跟好一个排整齐,排队时不能插队、不拥挤、前面和后面的小朋友之间要保持一定的`距离。

  四、大家一起来排队。

  师:我们小四班的小朋友都会排队吗?接下来我们就排队喝水来比一比,看看谁是会排队、讲秩序的好宝宝。

小班说课稿 篇6

  一、说教材:

  1、设计意图:

  孩子们都喜欢玩游戏,音乐游戏不仅给孩子们提供了情节,而且充满了趣味性,并且给了孩子音乐的享受。《纲要》中指出:培养幼儿喜欢艺术活动,并能大胆地表现自己的情感,用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。让幼儿在音乐游戏中与同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友谊。

  这个音乐游戏的由来是这样的:我班幼儿很喜欢听故事,经常要老师讲故事给他们听。有一次在讲过《白雪公主和七个小矮人》的故事后,他们对故事中出现的白雪公主和小矮人尤其喜欢,第二天就有好多小朋友还缠着我说:“老师,你再讲一遍《白雪公主和七个小矮人》的故事。”于是,我就又讲了一边。过后的几天里只要是课间一有空,孩子们就要听这个故事,我就在想他们这么喜欢白雪公主和小矮人,不如把这两个人物形象放进游戏中,他们肯定会很喜欢。因此就有了音乐游戏《高个子和矮个子》,在这个音乐游戏中,我让幼儿先是观察白雪公主和小矮人的身高,得出高个子和矮个子;在玩游戏的过程中逐步出现游戏规则,使幼儿自始至终保持活泼、愉快的积极情绪,真正做到玩中学、学中乐。

  2、说目标:

  (1) 能感知明显的高音和低音,初步培养幼儿听觉能力与动作反应能力。

  音乐心理学告诉我们:多种感知通道参与,特别是大肌肉运动的参与,能有效地提高儿童的感知兴趣和感知音乐的效果。

  (2)在玩的过程中遵守游戏规则。

  (3)进行创编游戏:增强幼儿参与游戏的兴趣与能力。

  皮亚杰指出:在幼儿时期要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学、从玩耍中学。

  3、说准备:

  为了引起幼儿的兴趣,调动幼儿对游戏的积极性以及帮助他们对游戏内容的理解,加强游戏的趣味性,我适当地使用了能活动的教具,本次活动我作了以下准备:

  (1)白雪公主和小矮人的图片各一张。

  (2)用纸做高高的帽子和平顶的帽子,每样都是人数的一半,达到幼儿人手一份。

  (3)乐器:沙球和木鱼各一个。

  (4)大小标记各一个。

  4、说重点和难点:

  根据目标,我把活动的重点定位于让幼儿会听音乐进行高个子和矮个子走路。通过观察比较、参与体验、分组游戏、师生交流等,使幼儿在玩中学,学中玩。自始至终能保持愉快的情绪。

  活动的难点是遵守游戏规则,让幼儿知道什么时候高个子走路,什么时候矮个子走路,并进行创编游戏,这时我就利用上数学活动时学过的大小标记,引导幼儿大胆尝试,从而使幼儿的创造性思维得到发展。

  二、说教法和学法:

  针对这次教学活动的目标,根据幼儿的实际情况,在整个活动中,我主要以示范讲解法、游戏法,让幼儿学会并掌握正确的玩游戏方法;在游戏过程中用引导法引导幼儿遵守游戏规则,从而获得游戏带来的快乐。我还让幼儿通过观察比较、实践体验、大胆探索等学法,在玩中学,学中玩。让教法与学法有机地联系在一起,让目标能得以落实。

  三、说活动过程:

  1、谈话导入,并进行创编高个子和矮个子。

  出示白雪公主和小矮人的图片,引起幼儿的兴趣。提问:

  (1)这是谁呀?(白雪公主和小矮人)

  (2)你们看看白雪公主和小矮人一样高吗?(不一样)谁高?谁矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)

  师:我们把比较高的呢叫高个子,比较矮的叫矮个子。

  (3)接着问:谁来学一学高个子、矮个子呢?提醒幼儿学高个子时应尽量地踮起脚尖、双手往上伸;学矮个子时尽可能地往下蹲。最后集体模仿高个子、矮个子。

  这一开始部分让幼儿通过观察比较、启发想象来进行创编模仿高个子和矮个子,为后面要进行的游戏做好铺垫。

  2、学做游戏《高个子和矮个子》。

  (1) 刚才我们学做了高个子和矮个子,现在,我们就来玩一个《高个子和矮个子》的游戏,师出示两顶帽子,让幼儿进行观察比较这两顶帽子有什么不一样的地方?(一顶高高的,一顶平平的)

  (2)猜猜看,这两顶帽子给谁戴的呢?

  (幼儿自由猜测)师:高帽子给高个子戴,平平的帽子给矮个子戴。

  (3)介绍游戏规则:高个子和矮个子不是一起走路的,要听钢琴的“命令”——高个子听到高音走路(教师可在钢琴的高音区奏和弦),这时矮个子不能走;当矮个子听到低音时才能走路(教师可在钢琴的低音区奏和弦),这时高个子不能走。请幼儿仔细听两段音高完全不同的和弦,清楚高音时高个子走,低音时矮个子走。(教师可弹奏两遍音乐)

  (4)请两名能力较强的幼儿来表演:分别戴上高帽子和平顶帽子,扮演高个子和矮个子听音乐走路,让全体幼儿进一步熟悉明白游戏的玩法。

  (5)全体幼儿分两组游戏:一半戴上高帽子做高个子,另一半戴上平顶帽子做矮个子。再次强调游戏规则:应按规定的音乐做高个子,矮个子听音乐走路。

  (6)交换角色,再次游戏。

  (7)小弟弟戴上高帽子做高个子,小妹妹戴上平顶帽子做矮个子,进行听音乐走路游戏。

  (8)交换角色,再玩一遍游戏。

  3、运用乐器游戏:

  (1)出示沙球和木鱼:

  刚才我们的高个子和矮个子听着钢琴的命令进行游戏,接下来我们要听沙球和木鱼的命令来做游戏。介绍游戏规则:沙球声——高个子走路,木鱼声——矮个子走路。幼儿分两组进行游戏。

  (2)交换角色再玩一次。

  4、引导幼儿创编游戏:

  (1)小朋友刚才的游戏真好玩,看有两个标记朋友也想来和我们一起玩。(出示大小标记)你们高兴吗?让幼儿用肢体动作表示(个别幼儿上来示范表演,全体幼儿做一遍动作)。

  (2)大标记做高个子,小标记做矮个子,等一会听到高音时大标记走路;听到低音时小标记走路。(先请两个幼儿上来进行表演)

  (3)全体幼儿分两组进行游戏:一半做大标记听高音走路,这时做小标记的不能走路;另一半做小标记的听到低音走路,做大标记的就不能走路。

  (4)交换角色再玩一次游戏。

  5、结束部分:

  我们班还有好多小朋友呢,他们可都喜欢你们今天做的这个游戏,我们邀请他们和我们一起做游戏吧!

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