音乐游戏教案

时间:2024-06-17 12:29:07 教案 我要投稿

音乐游戏教案【优秀】

  作为一名教职工,时常会需要准备好教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编为大家收集的音乐游戏教案,欢迎大家分享。

音乐游戏教案【优秀】

音乐游戏教案1

  教学目标:

  通过欣赏《牧童短笛》,感受乐曲不同段落的情绪,了解作品的曲式结构。

  教学重点:

  引导学生感受乐曲不同乐段的节奏、速度及音乐情绪的特点。

  教学难点:

  采用多种教学策略,唤起学生的学习热情,记忆作品不同乐段的主题。

  教学过程:

  一、创设情境,导入新课

  同学们,今天老师给大家带来一首描写牧童的乐曲,这首乐曲闻名中外,是由我国著名作曲家贺绿汀先生创作的。它的名字叫《牧童短笛》,让我们一起来听听,它是由什么乐器演奏的?

  二、新作赏析,目标落实

  (一)初次聆听,整体感知。

  1、初次聆听歌曲

  问题设置:这首乐曲是由什么乐器来演奏的?

  2、引出乐器钢琴,教师简介钢琴。

  3、二次聆听,加深乐曲的印象。

  问题设置:这首乐曲的'速度是怎样变化的?

  (二)分段赏析,走进音乐。

  1、第一乐段赏析

  ①聆听第一乐段,学生感受乐曲情绪。

  问题设置:同学们听听这段乐曲的情绪是怎样的?②指导学生视唱第一乐段主题旋律,加深印象

  ③反复聆听第一乐段,鼓励学生用身体动作体验乐曲情绪。

  2、第二乐段赏析

  ①聆听第二乐段,感受乐曲速度、情绪的变化。

  问题设置:同学们听听这段乐曲的速度和情绪是怎样的?②反复聆听第二乐段,激发学生为乐曲加伴奏。

  3、第三乐段赏析

  ①聆听第三乐段,感受“加花”手法所表现的意境。问题设置:同学们听听这段乐曲和哪一段相似?②指导学生视唱第三乐段主题旋律,加深印象

  ③引导学生将两段相似的音乐进行对比,进一步感受“加花”手法的表现力。

  ④反复聆听第三乐段,用心体验乐曲恬静、安逸的情绪。

  4、教师对乐曲进行小结

  三、作者及作品简介

  1、了解贺绿汀

  2、教师讲解作品的创作背景

  四、再次聆听,体会乐曲的民间风格。

  学生聆听音乐,课件播放中国水墨画——牧童放牧的情景

  五、达标检测,当堂反馈:

  教师分别弹奏《欢乐的牧童》、《牧童》和《牧童短笛》的乐句,当《牧童短笛》的乐句出现时,学生快速举手示意。

  六、拓展延伸,小结升华

  (一)拓展欣赏

  多媒体欣赏朗朗现场演奏的《牧童短笛》,进一步感受乐曲的情绪。

  (二)课堂小结,情感升华

  1、教师简单小结本节课的教学内容

  2、鼓励学生利用课余时间,欣赏其他版本的《牧童短笛》,如手风琴版、长笛版的。

音乐游戏教案2

  设计思路:

  《找朋友》是一首歌词简单,旋律轻快,更是为大家所熟悉的音乐,一直以来都被大家用来进行音乐游戏。此次,我以音乐游戏《找朋友》为基础,加入了队形的变化,把之成为了一个集体舞教学活动。我在选择一首有重复式,中间带有明显不同节奏感间奏的音乐,使整个音乐的表现更加丰满。而圆圈舞队形的加入,不仅添了一份游戏的趣味性,还让幼儿的动作表现更具整体性。

  活动目标:

  1、学习随音乐有节奏地做找朋友动作,并能在间奏音乐时大胆创编动作,表达对朋友的爱。

  2、看懂图示,学习内外圈分别按顺时针或逆时针的方向走。

  3、体验不断变换新朋友带来的'快乐,体会表达和接受友爱。

  活动准备:

  1、已熟悉《找朋友》音乐,会做简单的动作。

  2、可活动的队列图示。

  3、贴花人手一个贴于右手手臂上(红圆点、绿圆点贴花均为幼儿人数的一半)。

  4、音乐、电脑。

  5、场地布置:事先画好内外两个圆圈(一个上贴圆点标记,一个上贴五角星标记)。

  活动过程:

  一、复习歌曲《找朋友》,大胆用动作表达歌曲内容。

  播放音乐1,请小朋友跟着音乐玩找朋友的游戏吧!二、间奏音乐的创编游戏。

  1、播放音乐2,提问:这和刚才的音乐有什么不同?引出间奏音乐。

  2、播放音乐3,提问:是不是这段不一样?听了这段音乐你想做什么的动作呢?

  3、播放音乐2,“连着找朋友的音乐一起玩一玩吧!”游戏重复两次。

  三、学习集体舞《找朋友》。

  1、出示队列图1,观察理解队列图所表达的意思。

  (1)根据图示,理解队形的秘密,即站成单圈、双圈、面对面站好的概念。

  (2)转动里圈,理解外圈不动,里圈按顺时针方向走。(教师边清唱歌曲边移动图谱,移动一个位置,请幼儿观察后说说自己的发现)

  (3)请幼儿根据自己佩戴的贴纸形状站到相应的圆圈上,并尝试变化队列,即里圈幼儿朝着贴纸的那只手的方向移动一个位置。(先尝试变队形时教师清唱歌曲进行两遍,再加入音乐4进行游戏)

  2、出示队列图2,观察理解队列图所表达的意思。

  (1)根据图示,理解内圈不动,外圈按逆时针方向走。

  (2)请幼儿猜猜这样走,下一个朋友你会找到谁呢?

  (3)请幼儿尝试变化队列,即外圈幼儿朝着贴花的那只手的方向有节奏的走动,方法同上。

  5、听音乐完整游戏,比一比哪一对朋友跳得好也说得好。

  四、结束活动,和好朋友手拉手离开。

音乐游戏教案3

  活动目标:

  1、幼儿通过欣赏音乐区分乐曲段落及对比段落中的音乐要素。

  2、幼儿通过欣赏音乐了解音乐的内容,体会音乐的情境感。

  3、熟悉《龟兔赛跑》歌曲的旋律,学唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  活动准备:

  乌龟、兔子贴饰黑板粉笔

  活动过程:

  一、引入

  1、幼儿完整欣赏音乐。"这段音乐给你怎样的感受?"幼儿自由回答。

  2、"有2只小动物藏在音乐里,它们是谁?请小朋友仔细听,把它们找出来。"幼儿完整欣赏音乐。(乌龟、兔子)

  3、"这首曲子的名字就叫做《龟兔赛跑》。"

  二、欣赏

  1、分段

  ①"这首音乐可以分成几段?每段讲了什么?"幼儿完整欣赏音乐。(三段,第一段是乌龟、第二段是兔子、第三段是兔子睡觉)

  ②出示贴饰。

  2、欣赏分析第一、二两段

  ①听第一、二两段,"乌龟、兔子的音乐有什么不同?"(音乐的快慢、高低、给人的感受等不同。)教师根据幼儿的回答用简笔画在贴饰后注明。

  ②教师小结幼儿的`回答。

  3、欣赏分析第三段

  ①"请大家仔细听第三段,找到一个特别的声音,想想它会代表什么?"(幼儿可以拟声,代表兔子打呼的声音。)

  ②"这呼声有几个?它们都一样吗?"(6个,越来越轻。)

  ③"这段除了兔子打呼的声音还有什么声音?"(乌龟在爬的声音。)

  三、表演体会

  ①请幼儿跟着音乐做一做兔子、乌龟的动作。引导幼儿在第三段时选择好自己要表演的角色,

  ②请幼儿在其他时间自行分组游戏。

  大班音乐欣赏《龟兔赛跑》反思这次音乐活动在选材上我花费了大量的时间,把《龟兔赛跑》这首长达6分钟的音乐剪接成1分半钟,既要考虑到曲子的完整性又要体现出其中的音乐特色、音乐要素,我深知好的音乐对音乐欣赏可的重要性。

  经过试教,我摒弃了画图谱,而是使用直观的板书代替,在上课过程中效果也比较好,但是教具和板书缺乏美观。音乐欣赏课很容易在把握不好度的情况下变为音乐表演,音乐欣赏应该是依托表演而不是依靠表演,"听"是音乐欣赏的主要途径,表演只是其中的一种辅助手段。我强调反复倾听但没有注意到倾听的有效性与提问有效性的结合,特别是在第三段音乐的欣赏上,如果是让幼儿带着3个问题去欣赏,那么倾听的效率就能凸显,幼儿的注意力、分析能力的提升也更为明显。

  反思:

  1、教学内容选择恰当,教学环节紧扣、层层递进,能以倾听为主,体现了音乐欣赏的价值,

  2、第一、二段分析后就应该让幼儿进行动作表演,引导幼儿通过自己的动作表现出两段音乐的不同音乐要素。

  3、欣赏第三段音乐前先提问,让幼儿带着3个问题去听音乐,这样既节省时间也体现的提问的有效性并提高了对幼儿倾听的要求。

  4、在教具的制作和板书上略显粗糙。

音乐游戏教案4

  设计意图:

  音乐游戏是向幼儿进行音乐教育的重要途径,其最大特点是音乐性,儿童在游戏中学习音乐,并随着音乐作出反应,在游戏中学会听辨不同旋律、节奏、等音乐的基本要素。春天即将来临,帽子也越来越多的出现在孩子的头上。"会跳舞的帽子"贴近幼儿生活经验,又超越幼儿已有经验,将游戏与表演融为一体,在音乐游戏中鼓励幼儿大胆、自信的展示自己。

  活动目标:

  1、在学会传乐器的基础上能根据音乐有节奏的传递帽子。

  2、感受乐曲的曲式结构,在B部分能自由创编合拍动作。

  3、欣赏同伴的舞蹈,感受音乐、舞蹈、表演融为一体的美。

  活动准备:

  1、知识经验准备:已有传乐器的经验、对《墨西哥帽子舞》的曲式结构有所了解。

  2、物质材料准备:音乐《墨西哥帽子舞》、《摇篮曲》、图谱;

  活动过程:

  一、观看视频,激发兴趣。

  "今天我给大家带来了一段视频,请你仔细看,然后告诉我他们在干什么?。"

  "是的,他们在传帽子。他们是怎么传的?有谁看清楚了?"

  "我请2个小朋友来前面和我配合一下,我站在他的后面,帽子戴他头上,我先去拿帽子,然后带我头上,我后面的人拿我头上的帽子,然后放在自己的头上,这样帽子就一个一个人传下去了,是吧!"

  二、感知音乐,尝试传帽。

  1、回忆乐曲,巩固曲式结构。

  (1)完整倾听。

  "听,这首音乐你还熟悉吗?""对,这首音乐的名字叫《墨西哥帽子舞》,帽子舞是墨西哥具有代表性的民间舞,是有男和女一起跳的舞蹈,在舞蹈中,男舞者的帽子会甩来甩去,有时戴在女伴头上,有时丢在地上,两人围着它舞蹈。舞者们不时发出喊叫助兴,增加舞蹈的热烈气氛。"

  (2)出示图谱,巩固曲式结构。

  "我也带来了这首曲子的图谱,从图谱中你能知道这是属于什么曲?你为什么知道它是回旋曲?""一首曲子中出现多次相同乐段,而每个相同乐段后跟的又是不一样的.乐段,像今天这样ABACADA结构的曲子就叫做回旋曲。"

  2、熟悉乐曲,尝试传帽。

  (1)听音乐,尝试A段空手传帽。

  "刚刚我们看了传帽子的视频,现在既然有帽子舞这音乐,我们不妨也来试试,首先我来问问哪段这首音乐中哪段适合传帽子。""刚刚我们也了解了怎么传帽子,先从别人头上拿帽子,再带上自己的头。""像这样:拿—戴;拿—戴;拿—戴;我们一起来试一试。""先请小朋友从左手边的小朋友头上拿帽子啊!"

  "我们跟着音乐来玩一玩。"

  小结:xxx

  (2)跟随音乐有节奏的传递帽子。

  "瞧,我今天带来了一顶漂亮的帽子,让我们拿起它来试一试吧!"

  小结:xxx

  三、创编动作,合作表演。

  1、寻找节拍。

  "A段我们用来传帽子了,那B段可以干什么呢?""请大家听一听B段有几个八拍?"

  "我们可以看一下我们的图谱,从图谱中可以看出什么?不止B段是4个八拍,C段、D段都是4个八拍"

  2、尝试创编动作,互相模仿。

  "4个八拍我们做一个动作,可以2个八拍一个动作,4个八拍就是2个动作,有谁愿意来创编一些动作?"

  "xx真棒,请你站在中间做,我们其他人跟着做。"(请3—4个小朋友)

  3、尝试表演。

  "A段的时候我们传帽子,传到B段时哪个小朋友的头上有帽子就来表演,他表演的时候,下一位小朋友要时刻听好音乐,听到A段音乐就要继续传帽子了,是吧!让我们来试一试"

  4、完整表演"通过我们的努力,终于把这个游戏玩起来,现在让我们完整的来一遍。"

  四、放松音乐,结束活动。

  "玩游戏累了让我们听段轻轻柔柔的摇篮曲放松一下,休息一会。"

  活动反思:

  通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

音乐游戏教案5

  一、活动目标

  1、能够随音乐的节奏尝试用自己喜欢的方式做一些简单的律动动作。

  2、幼儿积极的参与到活动中,体验到音乐游戏的乐趣。

  二、活动准备

  蔬菜头饰、音乐磁带。

  三、活动过程

  (一)谈话导入,激发幼儿的兴趣。

  (二)复习歌曲

  1、说一说菜场里都有哪些菜?

  2、这些菜是什么样子或什么味道。

  (三)音乐游戏《菜场里的歌》

  1、幼儿随音乐做肢体律动。

  2、集体表演《菜场里的歌》。

  四、活动反思:

  这节活动贴近幼儿的`生活,让幼儿感到很亲切,在整个音乐活动中幼儿能积极主动的参与其中。在鼓励幼儿用不同的身体部位表现节奏时,幼儿的表现欲望很强烈。当有个别幼儿处于茫然状态时,我及时的进行了引导,并鼓励他们到前面进行表演,认为关注了这些个体。但是没有起到实效性。感觉幼儿处于被迫的状态,只是无奈的做了做。现在想一想,觉得当时比较盲目,忽略了幼儿的情感感受,应该给幼儿留有余地。其实由“不做到做”幼儿在原有的基础上就已经有进步了。如果再往前推一把,非把他们拉到前面来,对于平日里沉默寡言的他们来说势必适得其反。因此在教学中注重幼儿个性的了解是值得我深思的。

  在完成“能够随音乐的节奏尝试用自己喜欢的方式做律动”这个目标时,进行了分层开展。先让幼儿随音乐模仿老师做动作,然后鼓励幼儿用自己喜欢的方式表现,(此处教师的干扰较多,不利于幼儿的自我发挥)。最后让幼儿根据不同蔬菜外形表现律动时,幼儿感觉比较困难。我认为一方面是前期对蔬菜的外形认识的不够,另一方面就是准备的蔬菜头饰没有突显蔬菜的特点,如果把它夸张些,不同蔬菜差异大些,可以穿在身上或挂在身上给孩子一种暗示可能这个难点就会分解了。因此我觉得无论是教具还是前期知识的准备及教师的干预都要能和教学过程有效的整合,有针对性的为目标服务。

  菜场真热闹真呀真热闹,蔬菜真新鲜真呀真新鲜,大番茄(间奏)、胡萝卜(间奏),青菜、白菜、卷心菜,(间奏),冬瓜、黄瓜、马铃薯,(间奏),品种多又多,营养好又好!

音乐游戏教案6

  一、 活动目标

  1、 通过肢体动作、道具表演等感应曲式,并配合音乐做锯、钉、转的律动游戏。

  2、 体验与同伴合作游戏的乐趣。

  3、 学习游戏的玩法及规则。

  4、 使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  二、 活动准备

  1、 材料准备:大挂图一张、软垫若干、音乐CD

  2、 经验准备:已有和同伴合作游戏的经验,认识锯子、钉子、螺丝等工具。

  三、 活动过程

  1、 暖身活动

  (1) 播放《小蚂蚁》,幼儿做双人律动。

  (2) 出示挂图,看图导入。

  提问:小蚂蚁搬来许多木材,木材要经过怎样的加工才能建成一个美丽的舞台?用什么样的工具?

  2、 肢体律动锯、钉、转的感应曲式。

  (1) 配合音乐,幼儿跟着老师双手做锯木头的肢体律动。

  (2) 肢体探索各种钉子钉木头、螺丝钻木头的肢体律动。

  3、 单人音乐律动,按节拍做动作。

  第一段锯子锯木头:手做锯木头的动作

  第二段钉子钉木头:双手握拳互钉

  第三段螺丝钻木头:一左手手指插入右手拳头学螺丝转一转。

  4、 双人音乐律动。

  5、 道具表演感应曲式。

  教学反思:

  音乐游戏是属于音乐活动的一种,它是将音乐与游戏结合,通过一定的规则来完成的。中班的幼儿,他们爱说爱玩,头脑中已经积累了常用物体的表象。他们的有意行为开始发展,愿意和小朋友一起游戏,有着简单的角色分配,也可以发展游戏的情节。因此根据中班幼儿的年龄特点,我在活动的开始引出挂图并提出问题:小蚂蚁搬来许多木材,木材要经过怎样的加工才能建成一个美丽的舞台?用什么样的工具?让孩子去回忆发现所需要的工具,这些工具怎么使用,请幼儿尝试用肢体表现,为幼儿提供宽松、和谐的氛围,促进幼儿想象力和创造力的发展,并掌握单人音乐律动,为双人律动做好铺垫。在双人音乐律动环节,为了解决活动的难点(锯子、钉子、螺丝和小树、锤子两个角色的合作游戏),我请幼儿互相找好朋友,商量好谁变锯子(钉子、螺丝),谁变小树(锤子),接着根据节奏进行练习,然后再交换。随后跟着音乐再次练习,因交换的地方音乐很快,幼儿变换角色不能及时到位。这时,如果能多加练习两次,幼儿对音乐的把握会更加理想。在表演的'时候,我还要求幼儿调整自己的行进的方式和动作的幅度,避免和其他幼儿相撞。整个活动中每个幼儿在游戏的氛围中用心,用脑,用眼,用身体,用嘴巴,用手,用脚,内化着自己的理解,他们在匹配的音乐刺激下产生表现的激情,此时他们真正和音乐一起游戏,一起笑,一起玩,体验到了活动的乐趣!通过这次活动我明白,教师在进行每一个教学活动前应充分地读懂教材,就是吃透教材,应对教学活动作出合理的安排,掌握好重难点,让每一个活动都科学合理地进行。

音乐游戏教案7

  相关知识:

  披在肩上的宽大无袖的御寒外衣。立领,对襟,穿时以领部短带系结,领部以下散开无纽扣,上部小下部大。

  活动目标:

  1、能随音乐有节奏地做踵趾小跑步、踏并步等基本舞步。

  2、遵守游戏规则,游戏时能克制自己不偷看藏起来的小朋友。

  活动准备:

  1、一件大斗篷、

  2、幼儿已经会随旋律演唱“披斗篷的小孩”

  3、已学过踵趾小跑步、踏并步基本舞步。

  玩法:

  一、“猜娃娃”的游戏引出活动。

  教师用神秘的声音一边范唱歌曲一边把玩具洋娃娃放进椅子上的斗篷里,幼儿

  捂住眼睛倾听歌曲,唱完后教师请幼儿睁开眼睛猜躲在斗篷里的是哪个娃娃。

  二、随音乐引导幼儿复习基本舞步(踵趾小跑步、踏并步)。

  提醒幼儿随歌词一小节完成一次踵趾小跑步

  三、幼儿随音乐完整地玩《披斗篷的小孩》的.音乐游戏.

  歌曲即将唱完时老师要趁孩子不注意迅速用斗篷遮住一名幼儿的身体,待歌曲唱

  完时其他小朋友猜猜斗篷里的小朋友是谁,猜对后继续玩游戏。

  教师提醒幼儿积极遵守游戏规则,游戏时不偷看藏起来的小朋友。

  附:音乐游戏歌词:

  “有一个小小孩站在树木中,她披着一件奇妙的小斗蓬,站在树木当中,披着小小的斗篷,你猜那是谁站在树林中?”

音乐游戏教案8

  活动目标:

  1、锻炼幼儿的模仿能力。

  2、让幼儿感受音乐带来的快乐。

  3、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  4、随歌曲旋律唱出来。

  活动准备:音乐

  活动过程:

  一、开始部分

  二、基本部分

  1、见过机器人吗?见过机器人刷牙吗?(老师示范)接着老师示范机器人洗脸的动作,幼儿一起跟着做。

  2、师:有一个星球,住着一群机器人,可是这群机器人在星球上住的太无聊了,于是,他们决定乘坐飞船来地球,看看地球人的生活是什么样子的?

  飞船准备出发啦——嗖放音乐,幼儿跟随老师一起做动作

  3、请幼儿说一说机器人刷牙,洗脸,是什么程序?(老师引导幼儿做一遍),再次听音乐做一遍。

  三、机器人首领决定再去另一个地方——放音乐,做动作。

  1、机器人看到一个地球人在钓鱼,请一个幼儿模仿机器人怎么钓鱼。(放音乐,让一个幼儿模仿地球人钓鱼,其他幼儿模仿机器人看地球人钓鱼)

  2、放音乐,让一个幼儿模仿地球人划船,机器人(其余幼儿)跟着学

  3、请一个地球人(幼儿)把刚才的钓鱼,划船连起来听音乐做一遍,其他机器人(幼儿)跟着一起做。

  四、飞船降落在了体育馆(让幼儿站在小凳子后面)请幼儿说一说在体育馆看到了什么(跑步,举哑铃)?让幼儿用动作表示出来。

  老师示范机器人做跑步,举哑铃的动作,听音乐,老师,幼儿一起做跑步,举哑铃的动作

  五、游戏——地球人找机器人做朋友

  (1)放音乐,另一个老师做地球人,其余做机器人,听音乐,做动作(地球人,机器人的动作不一样),音乐一停,地球人去找一个机器人做朋友(找到朋友后要手对手)

  (2)再请一个地球人(幼儿)教机器人两个动作——游泳,射箭,放音乐,一起做动作,音乐一停,地球人去和一个机器人手对手,转一圈交换能量,地球人就变成了机器人(机器人变成了地球人),游戏继续进行

  六、活动结束

  活动反思:

  《大蛀牙》是一首音乐节奏简明、语词简单有趣的歌曲。活动中,有趣的故事情节很好的吸引了幼儿的'兴趣,第一遍倾听歌曲后,幼儿对语词有了初步的理解,第二遍基本可以跟随音乐念唱出来,在老师的引导下,能够将大蛀牙出现的次数拍出来,很好的感受了音乐里的蛀牙次数。角色扮演“牙访所"的游戏中,幼儿非常喜欢,但老师在组织中没有注意到游戏的氛围,没有强调好规则,幼儿在角色分配上有了矛盾,出现了大家都想演医生,而不想演病人的现象,仓促的结束了表演,多数幼儿没有把角色扮演出来。认识键盘的游戏中幼儿兴趣非常浓烈,因为在钢琴键上玩游戏的情节非常吸引幼儿,幼儿对小山坡CDE,大山坡FGAB理解较好,能够在琴键上找出来,并能正确的用相应的手指触摸。不足之处就是此环节没有加入音乐,游戏时略显呆板。在造型记忆的环节中,幼儿能够模仿出老师的动作,但在结合音乐做出模仿这块幼儿还是把握不好音乐,需要老师提醒。有个别幼儿可以自己创编动作,随音乐记忆表演。大多数幼儿还需要老师引导,只能模仿。

音乐游戏教案9

  一、活动目标

  1.初步熟悉小熊运西瓜乐曲旋律。通过小熊运西瓜、摘西瓜、西瓜滚走了的情节游戏,帮助幼儿初步了解乐曲结构及aa段旋律的坚定行进感。ab段旋律的连续跳跃递进,b段连续滚动的感觉。

  2.培养幼儿创造性和表现力。

  3.引导幼儿用身体动作和脸部表情,体会和表现从游戏中获得的愉快心情。

  二、活动准备

  小熊的图片、故事、西瓜胸饰,小熊胸饰

  三、活动过程

  1.组织幼儿观察图片,了解小熊的外形特征,引导幼儿模仿小熊走。

  2.通过讲述故事和游戏“小熊运西瓜”,进一步帮助幼儿理解,熟悉角色形象和动作,了解游戏情节,掌握游戏规则——西瓜滚时不要撞碰。

  3.听音乐,帮助幼儿分辨小熊走、小熊摘西瓜、西瓜滚走的.音乐,初步了解乐曲结构,感觉a段乐曲行进、跳跃,b段乐曲欢快滚动。

  4.分段欣赏音乐,听听做做,进一步熟悉乐曲旋律、结构、分解练习动作。

  (1)小熊走:老师做熊妈妈带领孩子随音乐节拍模仿小熊一下一下地走。

  (2)小熊摘西瓜:通过琴声提示幼儿在乐句的句首重音处做动作。

  (3)小熊的西瓜滚走了:启发幼儿用手臂的不同方位动作及身体的连续旋转等不通动作,表现西瓜滚走时连贯、轻快。

  (4)小熊追西瓜,捡西瓜:通过故事情节,发展用语言提示幼儿听音乐,做追西瓜、捡西瓜的动作。

  5.完整地跟随音乐做游戏。

  (1)教师先请一名幼儿上台和自己先示范听完整地音乐玩一次游戏。

  (2)教师放手让幼儿自己进行游戏。

  (3)先请一半幼儿游戏,再互换。

  (4)全体幼儿听游戏进行游戏。

  课后反思:

  这一节课上得时间有些长,到了结束孩子们对于音乐的乐句还不是掌握的很好,因此在进行游戏的时候显得有些的乱。可能这节课对于中班的幼儿来说难度有一点大,幼儿们对于乐句还不是很了解因此摘西瓜的动作就没有时间让他们进行创造,这节课我在大班也试上过,效果挺好的,孩子们可以创编出各种各样令老师都惊讶的动作,在玩游戏的时候也很尽兴很开心。

音乐游戏教案10

  活动目标:

  1、熟悉歌曲旋律,理解歌词内容。

  2、学会用动作表现歌曲情节,训练小肢体动作技能。

  3、体验与同伴合作游戏的快乐。

  活动准备:

  事先认识蜘蛛,彩带 、音乐

  活动过程

  一、手指律动。

  幼儿用手指分别变成圆形,三角形,长方形,学习手指交换爬动作。

  二、理解歌词。

  1、师用动作讲故事,引导幼儿想像故事内容。

  今天老师用动作讲一个故事,请小朋友想象故事里可能有谁,发生了一件什么事情?

  2、幼儿学习用动作讲故事,理解故事内容。

  幼儿学习用动作讲故事。

  三、熟悉旋律。

  师示范清唱歌曲,引导幼儿感知歌曲旋律。

  四、律动游戏。

  1、师介绍游戏玩法并示范。

  2、幼儿寻找好朋友,一前一后,轮流游戏。

  3、师清唱歌曲幼儿游戏,引导幼儿有节奏地做动作。

  五、合作游戏。

  1、讨论:小蜘蛛除了会爬水管,它还有什么本领?

  2、出示神秘袋子,让幼儿摸一摸、猜想里面会是什么东西?

  3、引导幼儿想象,尝试用彩带变成不同的图形。

  4、幼儿用彩带跟随歌曲进行表演。

  6、引导幼儿与好朋友合作游戏,要求幼儿动作协调一致,并做好定型动作。

  六、结束活动。

音乐游戏教案11

  设计意图:

  动物活动是幼儿感兴趣的,用形象的“老鼠”,“猫”来贯穿整个活动,将富有童趣的故事情节和对比鲜明的音乐融合在一起,为幼儿创造一个轻松愉快的氛围,让幼儿在音乐游戏中体验快乐。

  一、活动目标:

  1、感受歌曲“猫捉老鼠”的旋律,能有节奏的做老鼠跑、吃米等动作。

  2、体验和同伴一起游戏的快乐。

  二、活动重难点:

  能有节奏的做老鼠跑、吃米等动作。

  三、活动准备:

  猫头饰三个、老鼠头饰若干、《猫捉老鼠》音乐

  四、活动过程:

  一、开始部分:

  音乐律动《欢迎你来我家》,引起孩子的学习兴趣,并表示对客人老师的`欢迎。

  二、基本部分:

  1、欣赏音乐游戏中老鼠的音乐,引导幼儿有节奏模仿老鼠跑、吃米等动作。

  2、欣赏音乐游戏中猫的音乐,模仿猫走路的动作。

  3、提问:这是谁和谁在玩游戏?讲解老鼠跑、吃米、睡觉等动作要领。

  4、尝试第一次音乐游戏。(带头饰)张老师和小朋友一起当小老鼠,某老师当猫?咱们跟着音乐来玩一个猫捉老鼠的游戏。

  5、被猫抓到的小朋友当猫,进行第二次音乐游戏。

  6、第三次音乐游戏,幼儿自己随音乐表演。

  三、结束部分:

  随音乐《跟着我来》,自然结束活动。

音乐游戏教案12

  活动目标:

  1.学会歌曲

  2.体验游戏的快乐

  重点难点:

  重点:体验游戏的快乐

  难点:学会游戏的`规则

  活动准备:

  音乐准备

  游戏方法:

  幼儿拉成圆圈,边唱歌(或教师唱)边朝一个方向走(或跑),唱到“看谁最先蹲下”的“蹲”字时,大家立即蹲下;唱到“看水最先站好”的“站”字时,大家又立即站好。看谁的动作最快。

  游戏规则:

  必须唱到“蹲下”或“站好”时,才能做蹲下或站好的动作。

  注意事项:游戏结束后,应有放松动作,如绕圈散步等。

  音乐:拉个圆圈走走 1= F2/4

  1 1 2 3 丨 1 5 丨 1 1 2 3 丨 1 5 丨

  拉个 圆圈 走 走, 拉个 圆圈 走 走,1 1 2 3 丨4 3 2 1 丨 7 5 6 7 丨1 1 丨丨

  走走 走 走 走 走 走 走 看 谁 最 先 蹲 下。

音乐游戏教案13

  游戏目标

  1体验音乐游戏的快乐,感受音乐的美,并创造性的表现美

  2能听辨出mi 。sol 。la,并能初步理解三个音在五线谱上的关系

  3能遵守游戏规则,提高合作能力.

  游戏材料:

  小鸡,小兔.小鸟头饰若干.狼头饰一个,花皮筋

  一.小动物找伙伴游戏过程

  1.老师与幼儿共同讨论,根据小鸡,小兔.小鸟的体型.特征,确定它们代表哪个音

  2幼儿自选小动物的头饰,进行游戏

  3教师连续弹三个音,最后停在一个音上,戴着与这个音相应头饰的小朋友找与自己同类的小伙伴抱在一起.

  4违反游戏规则停玩一次

  二.动物找家游戏过程

  1教师将花皮筋在地上拉成五线谱状,并将三个音的卡片放在相应的地方,引导幼儿观察三者之间的`关系,说说:谁的家最高,谁的家在中间,谁的家最矮

  2说明游戏规则:幼儿根据听到的音乐自由表现,音乐停,小动物迅速站到自己的家内

  3游戏进行两遍后,提高难度.由教师扮演狼,音乐一停,狼就要出动.提醒幼儿快速反应,否则就会被狼抓住.

  4引导幼儿相互讨论,分配角色,商定规则,教师可以提供帮助和配合,幼儿自由游戏。

音乐游戏教案14

  (一)活动目的

  1、在感受歌曲的'基础上,熟悉歌曲的旋律,初步学唱歌曲;

  2、教育幼儿要高高兴兴上幼儿园、不哭闹。

  (二)重点:学唱歌曲 难点:按节奏自然地跟唱。

  (三)活动准备: 玩具:小白兔、小猫、小鸭、三用机、磁带。

  (四)活动过程

  1、在《我上幼儿园》音乐伴奏下,拍手进教室。老师:“小朋友们,让我们拍着小手高高兴兴地上幼儿园去吧!”

  2、教师出示玩具小白兔,并示范唱歌曲《我上幼儿园》。老师:“今天,小白兔又高高兴兴地上幼儿园了,它一边走,一边唱,我们听听它在唱什么歌?”“你们听到小白兔在唱什么吗?”

  3、出示小鸭、小猫,并示范唱歌曲第二遍。老师:“小鸭、小猫也高高兴兴地上幼儿园了,它一边走,一边唱。”

  4、逐一出示图片,激发幼儿兴趣。

  (1)教师作小鱼游的动作后出示图片:“这是谁游来了呀?”、“它爱在哪儿游呢?”,幼儿回答后,放入背景图中。

  (2)教师作小鸟飞的动作后出示图片:“这是谁飞来了呀?”、“谁知道它应该放在哪儿?”,说着放入背景图中。

  (3)他是花儿的好朋友,它是叫什么?请幼儿上台来贴。

  (4)听――,猜猜它是谁?“咩――,咩――”请幼儿上台来贴,及时表扬。

  5、出示“小朋友”图片。老师:“小朋友爱上哪儿呢?为什么?”

  6、欣赏儿歌。老师:“老师教大家一首儿歌,大家听听儿歌里唱了些什么?”

  7、边做动作边念儿歌,要求读准音。

  8、集体朗诵儿歌,要求有表情、动作,有节奏地朗诵儿歌。

  (五)活动延伸:歌曲《我爱我的幼儿园》。

音乐游戏教案15

  目标:

  1、学习歌曲,并尝试用肢体动作来表现歌曲的内容。

  2、初步学习创编歌词,巩固小动物爱吃食物的知识。

  3、以愉快的情绪参加活动。

  准备:音乐磁带

  过程:

  一)、韵律活动:小小鼓乐队

  二)、、学习新歌曲《谁饿了》

  1、教师根据歌词内容表演哑剧。

  提问:谁知道这个哑剧讲了一个什么故事?

  辅助提问:谁来了?它怎么了?后来它看见了什么,又是怎么做的?

  2、教师:有节奏地朗诵歌词一遍。

  3、幼儿学习朗诵歌词一遍,教师配以动作。

  4、引出歌曲名称,教师清唱一遍,完整范唱一遍。

  5、玩游戏“点大猫”

  1)、教师边唱边有节奏地逐一点幼儿的头,最后被点到的幼儿就是“大猫”,该幼儿就学两声猫叫。(4次)

  2)、师幼唱,教师点。(2次)

  3)、一个幼儿点,其余幼儿唱。(2次)

  三)、学习歌曲的创编。

  1、师:大猫吃了那么多的老鼠已经够饱了,现在又来了谁?(教师表演小狗的动作)

  2、讨论歌曲的`创编方法。在“大猫”处改成“大狗”,在“小老鼠”处改成“肉骨头”。

  3、集体演唱新的歌词,然后表演。

  4、以同样的方法创编“兔子”的歌词。

  四)、听音乐自由扮演各自的小动物走出教室。

  师:小动物门都吃饱了,请小朋友扮演自己喜欢的小动物,听着音乐走到外面去玩吧!

音乐游戏教案16

  活动目标:

  1、认识红黄蓝三色,能选用自己喜欢的颜色作画。

  2、知道泡泡是圆形的,能大胆尝试运用多种材料表现圆形泡泡。

  3、喜欢参与印画活动,体验创造的快乐。

  活动准备:

  故事挂图2幅,纸筒、瓶盖、酸奶瓶若干,红黄绿三色颜料、抹布、白纸若干、“吹泡泡”歌曲磁带一盒

  活动过程:

  一、预热阶段:看图讲述故事,激发兴趣。

  教师出示图片并提问讲述:

  1、宝宝们,图上的小猫在做什么?

  2、你见过的泡泡是什么样子的?小猫吹的泡泡是什么样子的?它吹的多吗?

  (运用看图讲述与生活经验讲述相结合,引导宝宝说出泡泡的形状是“圆圆”的;正确区分多、少)

  二、图形刺激:

  1、教师示范、讲解方法。

  出示纸筒、颜料盒:宝宝们,我这里有许多好玩的东西,它可以变出泡泡,看老师是怎样玩的:教师边示范讲解印画方法:先沾颜料,重重的按下去,轻轻的`提起来。

  2、个别幼儿尝试印画泡泡。

  (1)、刚才老师是怎样变出泡泡来的?

  (2)、谁愿意来试一试?个别幼儿尝试印画泡泡,及时帮助宝宝解决印画中出现的困难。如:印画方法、注意事项等等。

  三、想象创造:

  1、出示作业纸:翘,这只小猫怎么也吹不出泡泡,我们来帮帮他吧。

  2、我这里有各种各样的瓶盖、酸奶瓶,他们能不能变出泡泡呢?(引导孩子猜测,激发尝试愿望。)

  3、鼓励宝宝选择喜欢的材料为小猫添画泡泡,教师及时观察孩子的操作,可根据宝宝的印画情况,引导宝宝运用合适的材料印画,使每个宝宝都体验到成功的快乐。

  四、作品赏评:

  1、宝宝们真能干,帮小猫吹出这么多圆圆的泡泡。,小猫真高兴,他要谢谢宝宝。

  2、游戏《追泡泡》,结束活动。

  合拢放开(托班音乐)

  活动目标:

  1. 使幼儿心情愉快地进行游戏。

  2. 运用动物玩具让幼儿有兴趣地跟老师唱唱跳跳。

  活动准备:

  布绒玩具若干、音乐带

  活动过程:

  一.运用游戏引起兴趣。

  游戏一

  师:小朋友,今天我们来了一个小客人,它是从大森林里来的,它说要和我们一起做游戏,让我们来看看是谁?

  (黑板翻过来,出示挂在黑板上的猩猩)

  幼:大猩猩!

  猩(教师模仿动物口气):小朋友你们好啊!(大猩猩好!)

  猩:我来和小朋友做一个游戏好吗?(好啊!)

  猩:我们来做个藏五官的游戏,现在,你们跟着我一起来做:

  小手小手拍拍,我的眼睛藏起来!

  师:小朋友们好聪明啊!我们再来藏什么呢?

  (根据幼儿提议进行游戏,藏五官)

  猩:这回啊,我来看看小朋友们聪明不聪明,我请小朋友来指出我的五官。

  (请个别幼儿来指猩猩的五官)

  游戏二

  师:我们再来做个游戏,看看哪个小朋友反应最快。

  跟老师一起做:合拢!放开!

  (反复几次,速度根据幼儿反应能力加快)

  游戏三

  猩:森林里有好多山,让我们一起来爬山吧!

  示范:爬呀爬呀爬到头顶上!

  (用五官代替头顶)

  二.歌表演:《合拢放开》

  第一遍

  师:嘘!听!有人在敲门!谁啊?

  (慢慢从黑板后拿出玩具猪)

  师:小朋友看看这是谁来了?(小猪!)

  猪:小朋友们好!我路过这里看见这

  里很热闹,于是想来看看。你们在干吗啊?(做游戏!)

  猪:我能和你们一起玩吗?(能!)

  师:小猪和大猩猩都来做客了,我们唱一首好听的歌给他们听好吗?(好的!)

  猪:好啊好啊!那我们先跟老师一起唱一遍吧!

  (放音乐,教师示范)

  第二遍

  猪:你们唱得真好听,我能请我的好朋友一起来听吗?

  (出示玩具熊)

  熊:听我的好朋友小猪说你们唱歌很好听的,能唱给我听吗?(能!)

  熊:可是我的耳朵不大好,你们能唱得声音稍微响一点吗?(能!)

  猪:对了,XX小朋友小手没有跟老师一起动起来,这次跟老师一起唱一起动好吗?(好!)

  (放音乐唱第二遍)

  第三遍

  熊:哦,天哪,你们的声音太响了,一点都不好听。你们能不能给我听好听一点的声音啊?(能!)

  猪:你们有好听的声音吗?(有)

  熊:今天又没有把好听的声音带来啊?(带来了)

  师:我们小朋友的声音很好听的,不信你们再听听。

  (放音乐第三遍)

  三.音乐游戏《找小猫》

  (咚咚咚)

  师:咦,又是谁来了啊?

  (出示玩具猫妈妈)

  师:哦,是猫妈妈啊。

  猫:小朋友们好!(猫妈妈好!)

  猫:我的小宝宝可调皮了,今天她跟我玩捉迷藏,可是她藏得很好,我这会儿都找不到她了,急死我了,你们能帮我一起找吗?(好!)

  师:猫妈妈别着急,我们一起帮你找小猫!

  (放音乐做游戏)

  四.律动《开汽车》出教室

  猩:今天我们玩得真高兴啊,我也请你们去我家玩好吗?(好)

  猩:不过我家很远,要开汽车去的,你们会开汽车吗?(会)

  猩:那让我们一起开上小汽车去森林玩吧!

  (放音乐《开汽车》)

  幼儿做开汽车的动作,跟着音乐一起坐在椅子上做一遍。

  起立后在教室里自由走动做一遍。

  师:让我们一起开到大森林里去吧!

  边“开小汽车”遍出教室。

音乐游戏教案17

  挑战5+圆图上的游戏(重点:逗与斗的乐趣)

  挑战4+角色体验“陌生人”和“小狗”

  挑战3+尝试用杯子的不同发声讲述简单故事

  挑战2+探索乐器(重点:不同音色与情境的联想)

  挑战1“我做你学”,模仿教师的语气、表情、动作

  游戏玩法及说明

  头子:小狗(S众粉演小胸围圆圈站好)与陌生人(S1站在圆心)以呼应的方式边用勺敲击杯子边报家门“我是陌生人,想要进家门”“我是小花狗,守在大门ロ”

  溜子:陌生人用不同的表情、动作配合富有变化的乐器发声表达自己进家门的意愿“要进去”,小狗模仿陌生人的表情、动作及乐器发声回应“不让进”。

  尾子:陌生人放下杯匀随乐转圈迷感小胸,小狗模仿其做同样的动作,当“”声响起时小狗们及时牵手”关门”,陌生人则伺机“进门”。

  活动目标

  1.在小狗看门的游戏情境中,尝试用生活中常见的杯子勺子等物品击发声,模仿土家族“打溜子”的艺术表现形式。

  2.在观察模仿学习中准确捕捉教师的表情、动作及乐器击方式,积极的探索乐器发声,在强弱变化中创造性的表现陌生人和小狗的“逗”与“斗”的乐趣。

  3.在学样的游戏互动中学会欣赏和倾听同伴,并在C段小狗关门的游戏情境中努力控制自己,遵守游戏现则,听到锣声的指令后才能做出反应把门关上

  活动准备

  物质准备:

  1.班级日常生活中使用的不锈钢勺子、水杯、盆子、汤句;

  2.剪辑好的民间艺人演绎土家打溜子的视频

  3.地面贴点帮助幼儿游戏时调控空间位置。

  经验准备:有过奏乐的经验,能较准确的表现四分音符和八分音符等。

  活动过程

  1.玩学样游戏“你好吗”,在玩的过程中鼓励幼儿释放肢体,用丰富夸张的“动作+表情+语气”来表达问候。

  (1)借助语气和表情来做呼应游戏

  (2)在语气和表情的基础上加入肢体动作做呼应游戏;

  (3)保留动作和表情,去掉语气声音用口型/拍手替代来做呼应游戏。

  2.欣赏土家打溜子的视频,萌发幼儿对民间艺术的.热爱之情。

  提问:他们是怎样说故事的?

  小结:艺人在艺术表现与表达中有丰富的表情、夸张的肢体动作、富有变化的乐器声音等。使表演更具有感染力。

  3.探索乐器的不同音色,教师配合表情动作,讲述故事内容

  (1)幼儿自由探索杯、匀碰撞发出的不同声效。

  指导语:今天,申老师带来了我们平时用的杯子和勺子,我们也来试试,杯子和匀子碰撞有可能会发出哪些不同的声音呢?

  (2)用杯、勺的不同声效,结合表情及肢体动作表现不同的情绪变化。

  指导语:我们怎么样用杯子和勺子来说故事呢?(引导幼儿发出:开心,生气,很可怜,求求你,可爱,发怒等等情绪的声音)。

  (3)讲述故事,在讲述故事中引导幼儿猜一猜、学一学,小狗和陌生人之间的对话。

  指导语:有一只小花狗,它每天都守在主人的家门口,它说,只要有我小花狗在任何陌生人来了都别想进去,这天,真的来了一位陌生人,那小花狗和陌生人之间发生了什么事情,它们说了些什么,我们一起来看看。

  4.在攻防游戏“小狗看门”中,继续体验“打溜子”逗与斗的乐趣

  (1)教师完整示范表演“小狗看门”

  提问:小狗与阳生人之间最后发生了什么事?

  (2)根据小狗看门的情景,引导幼儿发现游戏规则。

  (3)圆图上的攻防游戏“小狗看门”

  5.结束环节:根据课堂实际情况梳理总结幼儿在游戏中的反应和存在的问题,鼓励幼儿在生活中继续尝试其它的乐器和发声方式,讲述自己喜欢的故事。

音乐游戏教案18

  教材分析

  儿歌《滑滑梯》节奏感强,朗朗上口,很适合边念儿歌边打节奏, 便于幼儿发现四分节奏和八分节奏的不同。儿歌还将滑滑梯对应的不推不挤的行为规则渗透其中,让幼儿在学习基本节奏的基础上,加深对“不争不抢才会玩得开心”的理解。

  活动目标

  1.接触四分和八分时值的`节奏型,初步学习合奏。

  2.尝试看指挥,边朗诵边拍出自己的节奏。

  3.懂得滑滑梯要排队,不推挤,体验与同伴合奏的快乐。

  活动准备

  1.活动前学会儿歌滑滑梯,并会使用铃鼓、碰铃、哑铃等节奏乐器,能看懂教师指挥。

  2.两种音效迥异的乐器若干,两组图谱。

  活动建议

  1.教师朗诵儿歌,引出活动内容。

  提问:小猴子和小朋友滑滑梯的方法,哪种安全?

  2.教师边念儿歌边拍节奏,引导幼儿分别四分和八分节奏型的不同。

  (1)教师按照节奏一念儿歌拍节奏,引导幼儿模仿学习。

  教师可重点提示幼儿能说一个字拍一下手,感受拍手的节奏与儿歌的节奏一。

  (2)教师按照节奏二念儿歌拍节奏,引导幼儿分辨两组节奏的不同。

  教师引导幼儿发现节奏二比节奏一更慢一些,并请幼儿随老师一同边念儿歌边拍手。

  (3)请幼儿分组看教师指挥,边朗诵边拍手。

  3.运用乐器,尝试分声部演奏,体验与同伴合奏的快乐。

  (1)请幼儿自选乐器,随教师指挥分别演奏两种节奏型。

  (2)教师参照演奏图谱,指挥两组幼儿尝试合奏。

  教师应根据幼儿实际水平,允许幼儿念或不念儿歌,提醒幼儿注意看指挥的手势,重点在***部分引导幼儿加强练习。

  (3)幼儿互换乐器再次进行合奏。

  4.引导幼儿思考:除了滑滑梯,还有什么时候也要排队有秩序?

音乐游戏教案19

  一. 活动目的

  通过观察图谱,感受ABA曲式。

  2.欣赏音乐,感知跳音与滑音的特点。

  二. 活动准备

  图谱、CD音乐、响板、铃鼓。

  三. 热身活动

  复习《大象拔河》

  四. 节奏问候

  请幼儿根据老师的节奏指令做相应的回应

  五. 教学导入

  出示图谱,请幼儿观察画面,请幼儿说说图画里面有什么?

  教师:小朋友们,请你们仔细观察图画,看看图中有什?

  教师: 你们觉得这只小老鼠在干什么呢? 教师:老鼠要给动物们送信了,我们一起跟着好听的音乐随同老鼠送信去吧。

  六. 教学开展

  1. 播放音乐,倾听乐曲,引导幼儿说出对音乐的情感感受。

  教师:小朋友们,听到这音乐,你们的心情怎么样?开心还是伤心?

  老师:老师听了这听音乐,觉得很开心。

  2.带领幼儿点图谱

  教师:请小朋友伸出小手,我们用自己的手指跟着小老鼠随着音乐去送信吧,仔细观察。给每只动物各送了几封信。

  教师:小老鼠每次送完信都会做什么事情呢?(吃东西)吃了什么东西呢? 4.原地律动,请小朋友全体起立,跟随音乐模仿小老鼠走路,吃东西及喝水的姿势。

  教师:现在我们跟谁小老鼠一起去给动物们送信吧,仔细想小老鼠走路是怎么样的'?肚子饿了,会怎么样吃东西,喝了,又会怎么样喝水呢?

  3.乐器演奏,将幼儿分成两组,一组为响板组,敲老鼠送信的那段乐曲;一组为铃鼓组,敲奏老鼠吃东西喝东西的那段乐曲。

  七. 教学导入

  集体共同进行原地律动,结束课堂。

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