游戏教案

时间:2024-10-15 12:57:35 教案 我要投稿

游戏教案范文

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,常常需要准备教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么你有了解过教案吗?下面是小编为大家收集的游戏教案范文,希望对大家有所帮助。

游戏教案范文

游戏教案范文1

  每个家庭都有一些用不着的瓶子。这些大大小小、高高矮矮的空瓶,你可别轻易扔掉,只要稍加准备,就可以和孩子玩各种各样有趣的游戏,既提高了孩子的能力,又培养了亲子感情。

  图形宝宝找朋友

  准备:瓶子若干,各种颜色和形状的几何图形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶盖上贴上一模一样的两个几何图形,再把瓶身和瓶盖分别放在两个筐里。

  玩法:妈妈随意拿起一个瓶身,指着上面贴的`几何图形问孩子:“这是什么颜色?什么图形?”等孩子说对后,妈妈说:“请你在放瓶盖的筐里找出一个和它一模一样的图形宝宝,把瓶盖拧上去,让它们配对做好朋友。”孩子自己找出相应的瓶盖后,把瓶盖拧好。每完成一个,妈妈都要给予肯定和表扬。

  游戏时,家长要循序渐进。刚开始,可以用一种颜色几个图形,或是一个图形几种颜色,视孩子掌握的情况,适当增加颜色和图形的种类。

游戏教案范文2

  一.师生围坐在“大苹果树”前开心交谈(2分钟)

  1.这是一颗什么树?你是怎么看出来的?

  2.树上的苹果是什么颜色的?一起看看树上的苹果多吗?

  师:树上许多红苹果。

  3.红苹果真好吃,怎么让它来到我的篮子里?

  (师:教师有意识地根据歌词提问。

  幼:在教师的引导下,结合背景图了解部分歌词。)

  师:一个一个摘下来。

  二.学唱歌曲(10分钟)

  1.倾听教师和着旋律念歌词,引出并学说“多吃苹果身体好”。

  2.教师哼唱前面旋律,念出后半歌词“一个一个摘下来”,“多吃苹果身体好”。

  3.教师完整示范唱

  4.完整念歌词

  5.幼儿听音乐,熟悉歌词和旋律,师幼合作随音乐念歌词。

  (师:引导幼儿倾听、理解歌词。

  幼:在音乐声中倾听歌词、感受旋律,在和老师的合作中提高对歌词的记忆。)

  6.教师幼儿尝试随音乐演唱

  学习用美妙的声音和愉快的情绪来演唱。(“用甜甜的声音能让苹果变得甜甜的”引导幼儿用连贯自然的声音演唱。)

  (师:创设语言情境,激发幼儿乐意学唱、有表情地演唱。

  幼:在教师创设的'情境中乐意学习用连贯自然的声音和愉快的情绪演唱歌曲(创设“歌唱能令苹果变得大大的”语言情境,激励幼儿乐意歌唱。)

  1幼儿园建购式课程《教师用书小班》P108

  三.替换歌词,仿编歌曲(4分钟)

  1.出示背景图二(桔子树),引导幼儿观察。

  2.集体讨论:怎么唱可以让桔子也变得大大的、甜甜的。

  3.师生一起有表情地给桔子树献歌。

  4.思考:果园里可能还会有谁需要我们的歌声帮忙?

  (师:有意识地引导幼儿注意水果的颜色,尝试替换歌词来演唱歌曲。

  幼:结合生活经验学习仿编歌曲。)

  四.运水果(2分钟)

  1.搬水果。

  (师:引导幼儿拉个圆圈,把装水果的大筐抬到“车”上去。

  幼:初步感受音乐在不同音区的有趣特色,提高倾听积极性。)

  2.送水果。

  (师:以开火车送水果的形式带领幼儿巩固仿编成果。

  幼:在游戏中继续保持对歌曲的兴趣。)

  活动延伸:让幼儿把自己仿编的苹果歌回家唱给爸爸妈妈听,继续体验仿编歌曲的乐趣。活动建议:班级里布置主题墙“好吃的水果”,教师有意识地和一些幼儿进行合作仿编,引导更多的幼儿喜欢主动仿编。平时和水果接触时,也可以有意识地和幼儿一起合作演唱,提高幼儿的迁移能力。

  附歌曲:

  树上许多红苹果,一个一个摘下来。

  我们喜欢吃苹果,多吃苹果身体好。

游戏教案范文3

  锻炼技能:

  认知,记忆,灵活度。

  适合年龄:

  1岁以上。

  游戏准备:

  常见的水果(如苹果、香蕉、橙等)、一个篮子、布娃娃。

  游戏过程:

  1,将盛着各种水果的篮子放到宝宝的'面前,再拿出一些玩偶,由妈妈抱着;

  2,对宝宝说:“布娃娃要吃水果咯,先来个苹果”。如果宝宝拿错了,就说,“再想下,苹果是哪一个?”答对了就是,“恭喜宝宝答对了”。然后随意说出篮子内的其他水果,让宝宝来拿。

  3,宝宝如果对水果都很熟悉之后,可以比速度,而且还可以加上数量。顺便让宝宝认识数字。

  注意事项:

  要给宝宝进步的时间,不要过分要求或者苛责宝宝。多给宝宝鼓励。

游戏教案范文4

  1.教材分析

  以《体育与健康》课程标准为指导,坚持贯彻“以人为本”,“健康第一”等教学理念,注重技能与体能并重,过程与方法并重,努力实现体育课教学设计和实施的最优化。本课以竹竿舞和拍毽子为载体,发展学生协调平衡及控制身体等能力,培养学生在活动中与同伴的交往与合作能力,激发学生热爱民间体育游戏的兴趣。

  2.教学目标

  1.通过教学,让学生初步了解竹竿舞及拍毽子的动作要领,使学生乐于参与动作的学习。

  2.通过引导、鼓励学生进行尝试体验,使学生初步学会拍毽子技术动作,以及学会欣赏竹竿舞。

  3.通过学习,激发学生热爱民间体育游戏的兴趣。

  3.教学方法

  本课主要采取讲授、展示教学法

  4.教学过程

  师出示图片导入,出示几幅民间体育游戏的图片,请学生猜一猜这些都是什么游戏。

  师:接下来,老师要讲的是另外两种民间体育游戏,请看!

  师出示毽子图案

  师:毽子可以怎么玩?

  生:踢毽子

  师:那我们来欣赏一段踢毽子的视频。(播放视频)

  学生观看

  师:请问,毽子除了可以用脚踢,还可以怎么玩儿?

  生:用腿踢,还可以用拍子拍。

  师:对,我们还可以用拍子拍毽子。老师今天也带来了一个拍子和一个毽子。

  师讲解拍毽子的握拍方法以及拍毽子的动作要领

  教师示范,请同学上前体验动作

  师:这毽子还可以怎么拍?

  生:背后拍,胯下拍....

  师:请大家课后在继续研究,接下来我们要讲另外一种民间体育游戏,猜猜是什么?

  师出示竹竿舞的图片

  教师简单介绍竹竿舞,竹竿舞又称竹杠舞,持竿者姿势有坐、蹲、站三种,变化多样。在有节奏、有规律的碰击声里,跳舞者要在竹竿分合的瞬间,不但要敏捷地进退跳跃,而且要潇洒自然地做各种优美的动作。竹竿舞的`基本技术:

  1.基本姿态

  击竹者3-5对人,位于细竿的两端,左右人的间距宽于一臂,双系跪地,臀部后坐,相对的两人执一对竿。

  2.竹竿的握法

  一手握一竿。击竿时,两手前后稍错开,以竹竿相碰对不碰手为度。

  3.跪地击竿

  开击:双手打开以细竿击粗竿。

  关击:双手合拢以细竿击粗竿。

  师播放竹竿舞视频,请学生欣赏

  师:通过本次课的学习,大家 了解了两种民间体育游戏,拍毽子和竹竿舞,希望课后大家能够搜集更多的民间体育游戏,并与同学一起分享游戏的快乐!

  师:下课

游戏教案范文5

  设计意图:《洒水车》这首音乐节奏欢快,歌词浅显易懂,并且洒水车又是我们常见的一种交通工具,幼儿喜欢扮演洒水车,玩洒水车的游戏,同时为了让幼儿更好的感受音乐、了解洒水车,我用图谱的形式让幼儿直观的欣赏音乐化了的洒水车,让幼儿在直观的映像中创编动作,让音乐和动作充分融合,让幼儿更好的深入到游戏之中。

  活动目标:

  1、熟悉音乐的旋律和歌词,哼唱歌曲,感受歌曲的优美欢快。

  2、探索用身体动作表现洒水车的形象,体验游戏的欢快情绪。

  3、了解洒水车的用途。

  活动准备:《洒水车》音乐、图谱,环形马路场地

  活动过程:

  一、欣赏音乐,激发兴趣

  完整欣赏音乐一遍,提问:小朋友从音乐中听到了什么?你们猜音乐中唱的是什么车?(洒水车)洒水车是干什么的?

  二、欣赏图谱,动作表现

  1、出示图谱,引导幼儿了解洒水车,并尝试用动作表现洒水车。

  2、跟音乐做动作表现洒水车。

  三、快乐游戏,巩固歌曲

  幼儿扮演路人,教师扮演洒水车,路人要穿过有洒水车的马路,到公园去玩耍,音乐前半部分两者做一样的动作,当音乐到洒水车洒水时,洒水车洒水,路人躲避洒水车穿过马路(当洒水车向高高的远处洒水时,路人要蹲下来变成小矮人通过,向低处洒水时,路人要跳起来通过,当洒水车向四周洒水时,路人要立马摆一个造型定住,没有摆好造型定住的路人要躲避洒水车一次。)

  幼儿扮演洒水车反复游戏。

  四、开着我们的洒水车回活动室与其他幼儿分享快乐的情绪。

  实施策略:

  首先,让幼儿聆听音乐,感受音乐的旋律,熟悉歌词。教师用自己的热情渲染幼儿,激发幼儿继续聆听的愿望。接着以图谱的形式让幼儿直观感受洒水车的动作,配上欢快的《洒水车》音乐让幼儿更好的感受歌曲的'节奏。然后发挥幼儿的想象,自编动作跟音乐表演洒水车,让幼儿的主动性得以充分的发挥。在幼儿对音乐有了一定的感受之后,开始分角色的游戏活动,通过穿过有障碍(洒水车洒水)的马路去公园玩耍,激发幼儿参与游戏的兴趣。在这个环节幼儿学会了躲避洒水车,学会遵守游戏规则。游戏轮换角色反复进行,幼儿在不同的角色扮演中,感受音乐与游戏的快乐。最后邀请幼儿开着洒水车回活动室将我们的快乐分享给其他的同伴。

游戏教案范文6

  教学目标:

  1.通过天平游戏,发现等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立;等式两边都乘一个数(或除以一个不为0的数),等式仍然成立。

  2.利用发现的等式性质,解简单的方程。

  3.培养同学们分析问题、解决问题的能力。

  教学重点:

  通过天平游戏,发现等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立;等式两边都乘一个数(或除以一个不为0的数),等式仍然成立。

  教学难点:

  利用发现的等式性质,解简单的方程。

  教学策略:

  利用教材这一直观教具,让学生观察天平两侧都加上或减去相同的质量,天平仍然平衡,引导学生发现等式两边都加上(或减去)同一个数。等式仍然成立。在前面学习的基础上直接提出问题,让学生经历一个猜想→验证→总结的探究过程,让学生在获取知识的同时有深入的情感体验,也体验了学生的主体性,通过自主探究,合作交流,归纳过程获得知识。

  教学准备:

  图片,纸卡。

  教学设计:

  教学环节

  主导活动

  主体活动

  设计意图

  一、创设情境

  激趣明标

  出示91页的天平图:

  今天我们要在天平上做游戏,通过游戏我们将发现一些规律。现在我在天平的左边放5克砝码,右侧也放5克砝码,这时天平的指针在正中央,说明什么?

  如果在天平的左侧加上2克砝码,右侧也加上2克砝码,你们发现了什么?怎样用算式表示?

  如果在天平的两边放上相同质量的'砝码,你们发现了什么?用算式表示你的发现。

  现在左侧放的砝码的质量用x表示,右侧放10克砝码,天平两边平衡。用算式表示天平两边平衡的状况。

  现在天平的左侧加上5克砝码,右侧也加上5克砝码,你们发现了什么?用一个方程来表示?

  如果两边都加上10克呢?会出现什么情况?怎样用方程表示?如果都加上12克呢?

  通过上面的游戏,你发现了什么?

  引导学生发现:等式的两边加上同一个数,等式仍然成立。

  学生回答说明什么

  天平两边的质量相等。

  天平两边的质量仍然相等。

  同学们分组做实验,列算式

  推选一个同学汇报。

  每人在纸上写一写

  一个同学汇报。

  在纸上写一下

  一个同学汇报。

  同桌两人互相研究一下

  得出结论:等式的两边加上同一个数,等式仍然成立。

  通过天平实验可以让学生亲身体验到天平平衡所需的条件,从而为方程意义 的理解做好铺垫。

  让学生带着问题进入学校,激发学生的求知欲,引导学生寻求解决问题的方法,为后面的学习埋下伏笔。

  二、扶放结合

  探究新知

  同学们推想一下如果天平两侧都减去相同的质量,天平会怎样?你设法验证自己的想法是否正确。

  同学们通过刚才的两组游戏,你发现什么数学规律?

  我们利用同学们发现的这个数学规律,就是求出方程中的未知数x是多少。同学们试一试,如何求出x+8=10中的未知数x。

  x+8=10

  x+8-8=10-8

  x=2

  教师:想一想,如果在等式两边都乘一个数(或除以一个不为0的数),等式还成立吗?与同学交流你的想法。

  二、验证假设,得出规律

  教师巡视,对个别学生进行指导。

  说出你是怎么想的?

  教师根据学生的回答进行板书。

  4x=380

  4x÷4=380÷4

  x =95

  同桌两人互相研究和实验。

  在小组内讨论。

  在小组内商量后,

  学生汇报求未知数x的方法。

  与同学交流自己的想法。

  1.学生分组进行验证。

  2.学生汇报自己的验证方法及结果。

  3.学生尝试解方程:

  4x=400

  在游戏中,不仅让学生清楚地看到天平两边的变化,还巧妙地将直观演示与方程相结合,帮助学生体会变化的规律,为 解方程打下基础。

  让学生在做中学,充分发挥小组的合作作用,学生在讨论交流中自己领悟知识。

  三、反馈矫正

  落实双基

  第91页试一试。

  教师进行个别辅导。

  第92、93 页的解方程。

  教师巡视,对个别学生进行辅导。

  学生独立完成,

  学生练习第92、93 页的解方程。

  学生独立完成

  全班交流。

  通过练习适量的题目,提高学生解题的熟练程度和灵活性。

  四、小结评价

  布置预习

  今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

  全班交流。提出问题。

  对本节课所学知识的总结。

游戏教案范文7

  活动目标:

  1、通过手的活动,表现和模仿各种不同的动物,增强幼儿手的灵活性。

  2、在进行手指造型的过程中,发展幼儿的`想象力、语言表达能力及发散性思维。

  3、使幼儿身心愉悦地投入到活动中。

  活动准备:

  1、大型积木搭建的动物园造型。

  2、各种小动物的图片。

  3、背景音乐。

  活动过程:

  1、教师以一则轻松的手指游戏,引起幼儿的兴趣,导入教学。

  教师和幼儿一起做游戏,从大拇指到小指按序转动,幅度尽量大些,然后再从小指转到大拇指。伴随音乐,反复进行。

  2、展开并发展活动。

  (1)手的用处。让幼儿自由讨论,说出手的各种用处。

  (2)学用手作小动物造型。

  (3)教师用手指动物造型自编一个简短、生动的小故事。

  (4)请幼儿用刚刚学的青蛙等手指造型或已经掌握的造型来自编小故事练习讲述、表演。教师注意倾听,并在倾听过程中给予适时、适当的指导。

  3、游戏“送小动物入园”。

  以“送小动物入园”的游戏,来丰富、巩固幼儿手指动物造型。

游戏教案范文8

  一、游戏准备:

  划一个边长为10米的正方形,以对角线交点为圆心,以1米为半径画圆,圆心放一个篮球。然后再以各角顶为圆心.以50厘米为半径划圆,为各队营垒。中间各放一个足球。角顶外两米处划一条线。

  二、游戏方法:

  把游戏者分成人数相等的四个队,分别成横队站于线后。游戏开始,第一人进入本垒面向逆时针方向站好。发令后,按逆时针方向沿正方形边线带球向前,绕过三个垒。返回本垒,瞄准中心圆的篮球将球踢出,把篮球射出圈者得1分。同法依次轮完,以得分多的`队获胜。

  三、游戏规则:

  1.带球必须沿正方形的边前进,不得进入。

  2.运球回到本垒后,方能起脚去射。

  四、教法建议:

  1.该游戏必须在学生初步掌握各种带球技术和地滚传球的基础上行。

  2.根据学生实际情况可适当增长或缩短正方形的边。

游戏教案范文9

  教学内容:聆听:《捉迷藏》、《竹子游戏》

  歌曲:《丢手绢》、《躲猫猫》

  教学目的:

  1、聆听中外两首表现游戏的钢琴曲《捉迷藏》、《竹子游戏》,感受游戏的乐趣,乐于参加集体活动。

  2、能够以欢快活泼的情绪演唱《丢手绢》、《躲猫猫》,并能结合歌曲创编游戏和参与游戏活动。

  教学重点:聆听中外两首表现游戏的钢琴曲《捉迷藏》、《竹子游戏》,感受游戏的乐趣,乐于参加集体活动。

  教学难点:能够以欢快活泼的情绪演唱《丢手绢》、《躲猫猫》,并能结合歌曲创编游戏和参与游戏活动。

  教学时间:2课时

  第一课时

  教学目标:

  1、通过学唱歌曲〈丢手绢〉表达自己童年生活幸福快乐的情绪,在游戏中培养学生的'快速反应意识。

  2、通过欣赏〈竹马游戏〉,知道是用什么乐器演奏的,结合生活简单描述你想到了什么。

  教学重点:学唱歌曲〈丢手绢〉在游戏中能快速反应。

  教学难点:边唱边做游戏的习惯养成。

  教学过程:

  一、师生问好

  二、欣赏

  1、师播放乐曲《骑竹马》(不出示名字)

  生说出用什么乐器演奏的?边听边想一想音乐表现了什么情绪?你觉得表现小朋友在干什么?

  2、老师出示乐曲的名称,指导学生观察课本中的插图,认识竹子和竹笋。

  3、师播放乐曲,生边听边模仿骑竹马的动作(提示:按照节奏)

  三、学唱歌曲《丢手绢》

  1、师范唱整首歌曲。

  2、师逐句教唱生学唱。

  3、生集体连起来进行演唱。

  四、巩固练习

  1、集体演唱整首歌曲。

  2、分组演唱。

  3、指名演唱。

  4、生边唱边做丢手绢的游戏。

  五、布置作业:课后唱熟歌曲《丢手绢》

  第二课时

  教学目标:

  1、能单独或者和大家一起准确的演唱歌曲《躲猫猫》,在游戏中能快速反应。

  2、通过欣赏〈捉迷藏〉,知道是用什么乐器演奏的,结合生活简单描述你想到了什么。

  教学重点:

  能单独或者和大家一起准确的演唱歌曲《躲猫猫》,表达自己童年生活幸福快乐的情绪。

  教学难点:能单独或者和大家一起准确的演唱歌曲《躲猫猫》,

  教学过程:

  一、师生问好

  二、欣赏

  1、师播放乐曲《捉迷藏》(不出示名字)

  生边听边想一想音乐表现了什么情绪?你觉得表现小朋友在干什么?

  2、复听,生完成30页听听想想。(这段乐曲适合表现那幅图?)

  三、学唱歌曲《躲猫猫》

  1、师范唱整首歌曲。

  2、师逐句教唱生学唱。

  3、生集体连起来进行演唱。

  四、巩固练习

  1、集体演唱整首歌曲。

  2、分组演唱。

  3、指名演唱。

  4、生边唱边做丢手绢的游戏。

  五、布置作业:课后唱熟歌曲《躲猫猫》

游戏教案范文10

  一、【作品分析】

  钢琴曲《演艺人》是一首在中国广为流传的拉格泰姆(简称“拉格”),是美国流行音乐中第一次出现的有全国影响的真正的黑人音乐,也是爵士乐的源头之_,如今在全世界几乎每个角落都有人在聆听和演奏着。《演艺人》这首乐曲最大特点是切分,通常是低音区保持规则的双拍子,高音区进行连续不断的、变强弱的节奏变化,虽然节奏较难,但旋律特点鲜明,极富个性,也很易记。爵士乐的节奏型非但没有让现在的儿童感到陌生,反而因其轻松、幽默、诙谐而引起儿童的喜欢和大胆的模仿、创造。结合我园园本音乐教研所开展的“中大班模仿经典音乐剧片段,丰富幼儿表演经验的研究”,如《猫》、《雨中。隋》、《迈克·杰克逊beat it》-,丰富7JL童对爵士乐的历史与发展、风格特点等的相关经验。

  拉格泰姆的来源是化装黑人游唱剧团后期表演的饼步舞等舞曲,这种具有代表性的饼步舞是南北战争前种植园中的奴役们跳的一种滑稽舞,因是以葡萄干饼作为舞蹈比赛优胜的奖励故而得名的。我在音乐活动中渗入此故事,借用《演艺人》自填歌词,辅助幼儿的理解,使得儿童在故事情境中了解了拉格泰姆饼步舞的历史背景,并通过一系列游戏情境让儿童在音乐游戏中学会饼步舞。

  二、相关敦学资料

  【图片】眼镜蛇、鸵鸟、孔雀、非洲狮

  【材料】红色帽子16顶

  【部分动作建议】

  前奏:戴上帽子做好造型,手拿帽子慢慢滑到胸口处

  1-2小节:手拿帽子在胸前,两腿交替外伸点地跳

  3-4小节:左手扶帽,右手弹指

  5-6小节:左手叉腰,右手甩帽

  7-8小节:帽子戴头上手做左右相望的动作,最后造型(左手叉腰,右手转帽)

  【游戏玩法建议】

  1、拍照念“哦也”时,自由创编造型。

  2、模仿不同动物的特征动作,大胆表现。

  三、教学活动

  【活动目标】

  l.享受爵士乐的轻松、诙谐和幽默,初步掌握饼步舞的基本动作。

  2.能在乐曲的指定段落自由创编并大胆表现拍照摆pose和不同动物的特征动作。

  3.在游戏中体验遇到不同动物的惊险和刺激,感受音乐的轻快与舒缓。

  【活动过程】

  <故事>

  吉姆和我非洲葡萄农场的—对朋友。这一天,他们要到丛林那边参加舞会,于是他们商量起来跳什么好呢?吉姆说:不如跳好玩的饼步舞吧!哈哈,那我们还等什么现在就出发吧。

  (一)观察与欣赏

  1、教师表演A段,幼儿仔细观察

  师:一起看看吉姆和我一路上都做了些什么?

  2、再次示范A段,帮助幼儿理清动作线索

  师:小朋友们说了这么多的事情,到底是不是呢?我们一起再来看看!

  师:原来吉姆和我先……,然后……接着…….,最后…….。你们看得真仔细!

  (二)创编与模仿

  1、熟悉A段音乐,从分解到整体游戏

  (1)幼儿自由创编“O,Ye”的.拍照动作

  师:刚才吉姆和我,跟小动物们照相真开心,我们摆了_一个很酷的po。。,你们平时爱照相会摆pose吗,摆一个给我看看?(请2名幼儿做示范)

  师:我们刚才摆的pose酷吗?那小动物就更喜欢跟我们照相了。

  (2)分解学习饼步舞跳点地的步伐

  师:要去丛林玩,一定要会跳很酷的饼步舞,小动物才会过来跟你照相,谁想和我们一起去?我已经学会了,你们想学吗?请你仔细看!

  (3)讨论探索弹响指的动作

  师:除了刚才那个跳点步,饼步舞里还有一个特别好玩的动作,是什么呢?来试试看。如果弹不响,可以用什幺声音来代替呢?

  (4)整体欣赏带帽游戏并尝试

  师:这是我的帽子,好看吗?戴上帽子舞姿会更酷,你们休息—下,看我跳,要是觉得好,给我鼓鼓掌。

  师:吉姆问我到底谁学会了饼步舞,让我带上他一起出发,你们都学会了吗?试试……。那好,我们一起出发吧!

  2、感受B段音乐,体验游戏中不同性情动物出现时的不确定感。

  师:丛林有各种各样的动物。看,这是什么?(眼镜蛇、鸵鸟、孔雀、非洲狮)哦,如果遇见凶猛的非洲狮,我们该怎么办?如果遇见温顺的鸵鸟,我们可以和它亲密接触或是拍张照!如果遇见可怕的眼镜蛇,我们又该怎么办?如果遇见孔雀,怎么样才能让她开屏吗?(可以使用帽子)

  (三)小结

  师:“丛林里好玩吧?音乐很独特!今天我们听到的这个音乐是爵士音乐《演艺人》,下面让我们听着演艺人的音乐用你喜欢的动作继续旅行吧”

游戏教案范文11

  爱护小树

  【活动目标】

  1、让幼儿练习听信号迅速反应,锤炼幼儿动作灵敏、协调。

  2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的爱好及活泼爽朗的性格,培养团队精神。

  3、教育幼儿应该爱护小树。

  【活动预备与环境创设】

  1、制作小树一棵。

  2、场地布置如右图。

  【活动过程】

  (一)开始部分。做预备运动,活出发体。

  师:小朋友们,过会我们要玩一个游戏,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表示的更好。

  小鸟飞,飞啊飞,拍拍翅膀飞啊飞。(上肢运动)

  小鸭走,走啊走,摇摇摆摆走啊走。(下蹲运动)

  小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背运动)

  小马跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳跃运动)

  (二)基本部分

  1、出示小树,引出游戏。

  师:小朋友,你们看看这是什么?(小树)哪个小朋友能告诉老师和小朋友,树有什么好处?(能乘凉、小鸟可以住在树上……)所以我们应该保护小树。今天我们玩的游戏就和这小树有关。游戏的名字叫“爱护小树”。在我们旁边,地上画了个什么图形?(圆圈)小朋友们先拉好小手,站在线上,围成一个大圆圈。

  2、老师交代游戏规则

  师:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的小朋友就要手拉手边走边念:“小树,小树,我们都爱护。”这时,扶树的.小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:“XX,请你来护树。一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交流位置。假如被叫的

  小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注重。

  3、教师提要求

  师:(1)扶树的小朋友叫名字时,声音要大声,清楚,让大家都听得见。

  (2)扶树的小朋友要在数完“一、二、三”后才能松开小树。

  (3)圈上的小朋友不能推挤。

  4、开始游戏

  教师与幼儿一起游戏,在游戏中对呈现的问题进行提醒,让幼儿更清楚游戏的规则。

  5、分组进行游戏

  幼儿人数较多,可让幼儿分组游戏,使幼儿人人都有参与的机会。

  (三)结束部分

  教师对活动情况进行评价。

  师:小朋友今天玩的开心么?大家表示的都很好,都能遵守游戏的规则。(找出未能扶住小树的原因)我要表彰XXX。他反应很快,注重力很集中,跑得也很快,小树被他很快的扶住,就不怕大风吹。小朋友为他鼓鼓掌,也为你们鼓鼓掌,因为你们也很棒。

游戏教案范文12

  活动思路:进入中班后,孩子们的基本动作有了进步,他们不仅能够自如地进行跑、跳、爬等动作。而且随着我园民间体育活动的开展,幼儿的参与性有了提高,他们敢于尝试、探索各种动作,他们喜欢合作进行游戏。《纲要》中指出:幼儿应大胆的进行各种身体运动,喜欢和自己的小伙伴进行玩耍,并具有调整自己身体运动的能力。于是我想:班上有很多的旧床单,何不废物利用--用旧床单编织成绳圈。用布条编制的绳圈又柔软又结实,安全性高,很适合孩子们游戏。绳圈的柔软性又能让孩子们一物多玩如:占圈、跳房子、拔河等等。因此我设计了此节活动,希望利用绳圈给孩子们带来快乐,发展发展幼儿的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。

  活动目标:

  1、体验玩民间游戏的乐趣。

  2、发展幼儿的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。

  活动准备:绳圈、沙包若干

  活动过程:

  一、开始部分。

  (1)队列练习。

  队形变化:大圆→开花→四个小圆→大圆→切断分队。

  (2)模仿操。

  二、基础部分。

  (1)a.花样玩绳圈

  请幼儿发挥想象与创造力用各种方法玩绳圈。

  教师:我们可以用绳圈玩很多游戏。可以一个人玩,可以几个人合作玩。看哪些小朋友花样玩得又多又好。(放背景音乐)

  b.集中请幼儿演示,相互探讨轮胎的多种玩法。

  c.用刚才没有玩过的方法再去玩一玩。

  d.教师小结。

  (2)玩新游戏:拉绳

  老师介绍拉绳要玩法:两两一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包者为胜。

  (3)教师示范

  强调绳圈放置在身体的腰部,等信号发出才能各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包。

  (4)幼儿两两自由组合进行练习,老师观察指导。

  (5)加深游戏难度,要求3人一组。

  提出游戏要求:3人一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包者为胜。

  (6)幼儿3人自由组合进行练习,教师观察指导。

  三、游戏:"拉绳比赛"

  鼓励表扬在游戏中遵守游戏规则并坚持到底的幼儿。

  (可根据幼儿活动量,继续增加人数进行游戏,如4人一组)

  四、放松运动

  听音乐做放松整理活动。

  活动反思:

  民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的.活动,它形式多样,不但具有浓厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,深受孩子们的喜爱。在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动过程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由自在与同伴交往、游戏的欲望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐于助人、遵守规则等社会性的行为得到了逐步的形成。民间体育游戏对促进幼儿健康心理品质的形成有良好的作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。

游戏教案范文13

  一、 设计意图 童话"白雪公主和七个小矮人"是深受幼儿喜爱且熟悉的故事。其中小矮人善良、诚实、勇敢的形象给孩子们留下了深刻的印象。为此,我选编了一段情节,根据小班幼儿的年龄特点,设计了此体育游戏,以发展幼儿走、跑、钻的动作技能,培养幼儿识辨善恶、帮助别人、克服困难的品质,在游戏中体验快乐。

  二、 目的

  1、 发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

  2、 让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

  3、 培养幼儿团结协作、活泼勇敢的'品质。

  三、 材料准备

  道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个; 器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

  四、 游戏玩法

  1、听音乐,小矮人出场。 教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

  2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

  3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。 4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当走到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

  五、 游戏规则 1、 幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。 2、 在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

游戏教案范文14

  活动内容:

  游戏识字《落叶》

  活动目标:

  1、理解课文内容,培养幼儿对文学的兴趣。

  2、学习重点字词:片、过来、把、当、院子

  活动准备:

  挂图范例,字卡2套(红、黑色各一套),音带

  活动过程:

  1、音乐律动

  2、出示挂图,引导幼儿观察。

  提问:图中是什么季节?你看到了什么?

  3、请幼儿大胆猜测,图中就讲的是关于什么的事情。

  出示范例,教师划指阅读(配音乐),幼儿欣赏课文。

  4、出示新学字卡(红色),请幼儿在课文中找出相同的字宝宝来,并把红色字卡贴上去,再认读。

  5、请幼儿尝试阅读课文。

  6、游戏“奇妙的'口袋”

  目的:巩固新学字词(黑色字卡)

  7、游戏“xx,xx在那里”“听指令做动作”

  8、游戏“找朋友”“看谁读得快”

  9、送字宝宝回课文(黑色字卡)

  10、幼儿集体朗读课文,自然结束。

游戏教案范文15

  设计背景

  很多幼儿对于上课这件事情都不是特别喜欢,他们只喜欢玩,玩各种各样的游戏,注意力不会集中在课堂上,所以,教师们要让幼儿在玩中学,学中玩,对上课感兴趣。

  活动目标

  1、练习跳,跑。

  2、锻炼幼儿思维能力。

  3、养成团队合作精神。

  重点难点

  开发幼儿的思维能力,练习跳、跑能力,了解团队合作的意义。

  活动准备

  口袋。

  活动过程

  1、 一 听音乐《健康操》,幼儿做热身运动,引出活动。

  教师根据音乐的节奏带幼儿进行一些模仿动作动动手和脚,跳着进入场地,做热身运动。

  老师让每一位幼儿拿起一个口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,开发幼儿的思维能力。

  2、 二鼓励幼儿探索口袋的多种玩法,调动参与的积极性。

  老师提问:口袋可以怎么玩?请幼儿示范(可以踢着玩、可以扔着玩,还可以和小朋友互相扔着玩,还可以放到头上顶着玩,还可以放到地上摆成图形,大家一起跳一跳等等),其它幼儿照着样子玩一玩。

  老师告诉幼儿按自已找出的玩法,请幼儿一起玩。小朋友们学的真快,现在。跟老师一起来玩一个游戏吧

  3、游戏: 接龙比赛

  首先老师要说的是想赢得比赛,每组小朋友之间要团结合作,共同努力。

  老师介绍游戏规则并示范游戏动作给幼儿看:让幼儿双腿并拢脚夹住口袋,同时双手前后摆动,用脚把口袋扔出去,一个同学做完后,下一个同学接着扔,看哪一个队最后把口袋扔的最远哪个队就是胜利的。老师给赢的一队小粘贴表示奖励。输的一队也要口头鼓励。

  4、活动延伸:

  老师问:今天的游戏好玩吗?让幼儿回去想一想口袋还会有什么好玩的玩法,想到了来告诉老师,我们下次再一起玩。

  5、游戏结束:

  音乐(小火车开了)起带着幼儿在音乐中跳着舞,结束游戏。

  幼儿园大班游戏活动教案,大班的孩子们比起小班的`孩子们已经习惯幼儿园的生活了,他们都会很愉快的投入到幼儿园的游戏活动中去,游戏活动也可以锻炼他们各方面的能力。

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