和泥教案大班

时间:2022-12-28 19:34:48 教案 我要投稿

和泥教案大班

  作为一无名无私奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。来参考自己需要的教案吧!以下是小编为大家收集的和泥教案大班,仅供参考,欢迎大家阅读。

和泥教案大班

和泥教案大班1

  活动目标:

  1.简单了解清明节的由来和传统习俗,乐于参与清明节的活动。

  2.初步体验怀念先祖、怀念革命烈士的情感。

  活动重点:

  简单了解清明节的由来和习俗。

  活动难点:

  体验感受清明的气氛,懂得怀念先祖与革命烈士。

  活动过程:

  一、开始部分

  古诗导入:《清明》

  师:这首古诗里藏着一个节日,你们知道是什么节日吗?

  二、基本部分。

  1、幼儿通过视频、图片等形式了解清明节的由来和习俗,并能够简单讲述。师:为什么会有清明节这个节日呢?清明节是怎么来的?

  清明节到了,都有哪些习俗呢?

  幼儿自由讲述。

  教师播放清明节由来的视频,幼儿观看。

  2、交流:

  师:清明节是什么时候?为什么会有清明节呢?在清明节这天我们都要做些什么?(根据幼儿回答教师出示相应图片。)

  3、引导幼儿初步体验怀念先祖,怀念革命烈士的情感。

  (1)出示扫墓图片。

  师:瞧!他们在干什么?为什么要去扫墓呢?

  小结:每年清明前后,为了表达对已经去世的亲人的怀念,我们都会去他的墓前祭拜,表达哀思。

  (2)出示革命烈士陵园扫墓图片。

  三、结束部分

  教师播放关于"革命烈士"的事迹,请幼儿观看,引导幼儿了解"烈士":董存瑞、黄继光、消防英雄等。

和泥教案大班2

  活动目标:

  1、通过寻找歌曲内容相关的图片来理解歌词内容,并学唱京剧《戏说脸谱》。

  2、初步了解中国国粹——京剧艺术,产生对京剧艺术的喜爱之情。

  活动准备:

  脸谱小图片、歌曲视频、歌曲录音

  重点:

  学唱整个歌曲并尝试表现。

  难点:

  学习“啊”的唱法

  活动预设流程:

  一、歌曲导入,引发兴趣

  播放歌曲录音。

  师:刚才听到的是什么戏曲?京剧和我们平时唱的歌有什么不一样?

  师小结:京剧听起来很有力也很有节奏;有很长的拖音,声音有高有低。

  二、理解歌词,学唱京剧

  1、欣赏理解

  1)集体欣赏戏曲,寻找相应的歌词图片,并尝试按顺序排列。

  2)根据幼儿排列的顺序学念歌词

  2、学唱京剧

  1)教师范唱,引导幼儿跟唱

  师:大家觉得那句最有难度。

  2)播放录音,教师在难点部分画符号。

  师:啊唱了几拍?(引导幼儿数拍子,并感知高低起伏)

  幼儿练习难点音并完整学唱(启发幼儿用动作为自己股劲)

  3)幼儿完整学唱

  探索用合适的力度演唱每个乐句。

  师::这首歌唱起来可有精神,那歌里每个人都用一种声音唱,你们觉得会好听吗?

  4)尝试表演

  师:我们来做个京剧小演员,把这个京剧唱一唱演一演吧!(分组按角色编动作)

  三、延伸:京剧脸谱

  师:你们喜欢京剧里的哪个角色?为什么?

  接下来我们到区域里去画画自己喜欢的角色脸谱吧!

和泥教案大班3

  活动目标:

  1、知道声音有高有低,通过上台阶和下台阶来感受音阶的上行和下行。

  2、在愉快游戏的过程中熟悉歌曲的旋律和歌词,感受三拍子,能够用轻快的声音完整的演唱歌曲。

  活动准备:

  绿色皱纹纸在地上布置成一个大的五线谱、电子琴、泡沫垫子一人一个

  活动过程:

  1、请幼儿扮演各种小动物,在《do re mi》的音乐中引领幼儿走进音乐世界。

  2、通过游戏《小动物走台阶》,感受音阶的上行和下行。

  3、练声。

  小动物们,我们一起来用好听的声音来唱唱音阶吧!

  0 0 0 0|0 0 0 0| 1 2 3 4 | 5 6 7 1 | 1 7 6 5 | 4 3 2 1 ||

  小老鼠唱音阶:吱

  小狗唱音阶:汪

  4、学唱新歌《小蝌蚪音乐家》

  (1)设置情境,让幼儿在游戏中解决问题,从而激发幼儿学习新歌的兴趣。

  (2)说歌词

  小蝌蚪长什么样子啊?(小蝌蚪,小蝌蚪,细细尾巴,圆圆头。)

  你们是怎么游的啊?(上上下下水里游,)

  像在干什么?(跳跳水中芭蕾舞。)

  小尾巴怎么跳的啊?把水波变成了什么?(抖抖水波五线谱)我们小蝌蚪在五线谱上像什么?(好像一个一个的音符)。

  (3)范唱

  (4)范唱第二遍,让幼儿自跟着音乐在音乐河里玩,并表现好音阶的部分。

  (5)学唱新歌

  (6)游戏,边游边唱

和泥教案大班4

  活动目标:

  1、感受和表现歌曲中人物情绪的变化,学习用两种不同的唱法来演唱歌曲前后两部分。

  2、根据歌词内容按乐句创编表演动作。

  3、体验与同伴合作歌曲的快乐,积极地用表情、动作和眼神与同伴交流。

  4、让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。

  5、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。

  活动准备:

  歌曲录音磁带。

  活动过程:

  1、讨论与同伴发生矛盾及与同伴友好相处时的不同心情。探讨与同伴发生矛盾时应如何解决。

  2、幼儿学唱新歌。

  (1)幼儿欣赏录音歌曲或教师范唱,体验歌曲中好朋友间的情绪变化。

  (2)幼儿学唱新歌,注意唱准切分音符和休止符。

  3、幼儿探索用两种不同的唱法演唱歌曲前后两部分。

  4、幼儿与邻座的同伴合作进行歌表演。

  (1)在教师的引导下,幼儿根据歌词内容和歌曲中人物情绪的变化,按乐句创编相应的动作、表情。

  (2)幼儿两两结伴有表情地边唱歌、边表演动作,体验与同伴交流、合作进行歌唱活动的快乐。

  5、用领唱和齐唱的形式演唱此歌。

和泥教案大班5

  活动目标:

  1.合理调配泥和水的比例,探索土怎么变成泥;

  2.愿意和同伴分享自己的探索和发现

  环境准备:

  事先和好的泥一份,脸盆、铲子、水杯、清水、水桶、粉笔若干

  活动过程:

  一、导入环节:泥巴砸画

  教师取和好的泥随意往地上砸,并用粉笔勾画轮廓,进行图形创作

  指导语言:你们看这个图案像什么?你们想玩一玩这个泥巴画么?

  二、引导幼儿对泥的经验

  教师出示一堆土和一团和好的泥,启发幼儿思考“泥和土之间的关系”

  指导语言:土是怎么变成泥的?

  三、幼儿和泥

  1.幼儿自由分组,领取材料

  2.幼儿和泥,并引导幼儿发现水和泥的关系

  指导语言:水加多了,太稀了,像水一样,能砸泥巴画么?为什么这个泥巴还是像土一样呢?

  四、幼儿自由砸泥巴画

和泥教案大班6

  活动目标:

  1、学习用天平测量物体的.轻重。

  2、知道物体的大小与轻重不一定成正比。

  活动重点:

  学习用天平测量物体的重量。

  难点:操作发现物体的大小与轻重不一定成正比

  活动准备:

  纸盒、天平、积木、玻璃球、棉花等物品。

  活动过程:

  1、幼儿用自己的方法比较物体的轻重。

  (1)这些物体是一样重吗?(鼓励幼儿用自己的方法去比较)

  用手去掂分量或其他方法。

  (2)帮助幼儿发现物体的轻重是相对的。有的物体的轻重差别很小,很难用手掂出。

  2、介绍测量工具——天平。

  (1)幼儿用天平测量物体的轻重。

  猜猜这两样东西哪个重哪个轻?

  3、选择体积相同质地不同的物品比轻重,理解物体大小与轻重不成正比。

  (1)出示大小不同的盒子比轻重。

  (2)幼儿自由比比其他一些物体。

  4、收拾整理物体。

和泥教案大班7

  设计意图

  5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望成功,对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏,却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到奇怪、不解,甚至沮丧,产生挫败感。为了帮助幼儿"揭开谜底",我设计了这个活动。

  活动目标

  1.感受概率,正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

  2.学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

  3.根据自己的意愿与想法制作转盘,并用清晰简练的语言说明设计意图。

  4.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  5.让孩子们能正确判断数量。

  活动准备

  摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

  活动过程

  一、谈话引起好奇教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?

  教师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题到底出在哪儿?

  二、游戏进入学习游戏一:转转盘教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用"可能"推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)教师:是不是真的会出现这些情况?请a组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。)教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?

  游戏二:摸球教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿b组8个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

  教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用"可能"一词对摸奖结果作各种各样的猜测)教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中,幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

  三、制作并检验教师:"六一"儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

  教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计,转盘里应该设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

  幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

  请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

  四、总结揭开谜团教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是"运气"的问题,而是设计的问题。)活动延伸把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家继续体验,重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。

  活动反思本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

  活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。

  活动反思

  本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

  活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。