游戏优秀的教学设计

时间:2021-07-20 09:32:13 教学设计 我要投稿

游戏优秀的教学设计(精选6篇)

  作为一名教师,常常要根据教学需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的游戏优秀的教学设计(精选6篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

游戏优秀的教学设计(精选6篇)

  游戏优秀的教学设计1

  设计意图:

  我园是一所以”民间游戏”为特色的幼儿园,生活中我们经常会带着孩子利用周边的资源开展民间游戏等活动。其中”凳子”就是最常见的生活用品。平时,孩子对凳子的认识只限于休息时使用,但是凳子却是父母小时侯的玩具,凳子游戏不仅趣味性强,而且可以提高动作的灵敏性和协调性。为此,我设计了适合幼儿年龄特点的凳子游戏,并请家长帮助提供游戏的材料——凳子,使幼儿充分感受凳子游戏的乐趣,同时也提高幼儿各方面的能力。

  活动目的:

  1、利用长凳游戏学习钻、爬和平衡的技能,提高动作的灵敏性、协调性。

  2、积极参与合作探索活动,具有勇敢和互相帮助的良好品质。

  活动准备: 木制长凳8张,录音机、磁带。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、幼儿进场,分成红队和绿队两组,进行游戏。

  【评析:以分组竞赛的形式,增加幼儿团队合作与竞争的意识,很适合大班孩子的年龄特点,可以很好地激发他们游戏的积极性】

  2、抢凳子游戏:将凳子围成圈,幼儿围绕凳子跟着音乐节奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等动作练习,当音乐停止的时候,幼儿要迅速坐到凳子上。

  3、幼儿两人一组,一人尝试站到凳子上,保持平衡,慢慢走几步,然后从凳子上跳下,另一人帮助同伴做好保护工作。(两人交换游戏一次。)

  4、幼儿从凳子底下钻到圆圈中,坐到凳子上。

  【评析:活动的开始部分,我将长凳围成圆形,带领幼儿围着长凳走走、跑跑、跳跳,玩抢凳子的游戏,既是一个热身运动,又调动了孩子活动的情绪。】

  二、基本部分

  1、教师把活动器材——长凳介绍给幼儿:“平时在我们的生活中长凳是用干什么的呢?什么时候要用到凳子呢?”

  “今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”

  2、鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法。

  “小朋友动动脑筋想一想,长凳可以怎么玩呢?红队和绿队比一比谁的玩法最有趣最多?”幼儿分散自由探索活动。

  【评析:“课程游戏化”中提出:游戏要体现自由、自主、创新、愉悦的精神,活动中要跟随幼儿,放手幼儿。在自主创新游戏活动中,我鼓励幼儿大胆合作发明新的游戏方式,以自己的情绪、表情、语言和眼神与幼儿交流,鼓励幼儿大胆尝试,并将自己的游戏介绍给大家。】

  3、请幼儿介绍并示范自己的玩法,尝试进行各种凳子游戏。(重点介绍以下三种游戏的玩法)

  (1)爬过“矮山洞”——将长凳横向摆放,幼儿从长凳的下面钻过去,不能碰到长凳。“怎样钻能不碰到长凳呢?”

  (2)钻过“高山洞”——将两张长凳叠在一起,幼儿从两张凳子中间的空当中钻过去,小心不能碰翻上面的凳子。游戏时可以由一位幼儿扶住上面的凳子。“钻过这样的山洞时,要注意什么?”

  (3)走独木桥——将长凳纵向摆放,幼儿从长凳上面走过,双手伸平保持平衡。“我们要从独木桥上走过,怎样才能又稳又快呢?”“下来的时候要注意什么?”

  4.“长凳游戏”接力比赛。

  (1)“刚才,小朋友们动脑筋想出了许多有趣的玩法,有爬过“矮山洞”,钻过“高山洞”,走独木桥,你喜欢什么玩法?”“我们把这三种方法组合起来,来进行一次长凳游戏比赛好吗?”师幼共同布置活动场地。

  (2)幼儿讨论出比赛的规则。每队可以请出一位队员做安全保护员,扶住长凳,保护队员安全的游戏。

  (3)分红两绿队进行比赛。

  (4)教师和幼儿共同小结游戏中遇到的问题,并讨论解决的方法。再次比赛,对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

  【评析:将大家发明的几种游戏方式有目的的选择其中的三种:爬矮山洞,钻高山洞,走独木桥设计成比赛游戏,幼儿分组进行比赛。在整个活动过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不仅教会孩子掌握正确的屈膝缓冲着地的方法,同时鼓励幼儿选出保护者,同伴之间互相帮助,在活动中主动保护同伴的安全。】

  三、结束部分

  幼儿倾听音乐,坐在凳子上做放松运动,适当休息。

  游戏优秀的教学设计2

  教材分析:

  本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式。

  指导思想:

  根据自己对教材的分析,这是一节造型﹒表现课。新课程标准在本学习领域低年级阶段强调感受、体验和游戏性,看、画、做、玩融为一体。我把本节课设计为以游戏为一条主线贯穿整节课,充分的调动学生的学习兴趣。启发学生充分的展开联想、创作。让学生在轻松、愉悦的游戏活动中,体验造型活动的乐趣。

  教学目标:

  1、利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。

  2、引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。

  3、通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。培养学生丰富的想象力。

  教学重点:

  学习利用随意形想象、添画具象或抽象的形象。

  教学难点:

  巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。

  教学准备:

  多媒体课件、图画纸、水彩笔。

  教学过程:

  一、欣赏导入

  同学们,我们在画画时会使用到各种各样的线条,你能说出几种线条的名字吗?

  直线、曲线、折线

  西班牙有一位叫米罗的画家用这些简单的线条组成的图形,像做游戏一样通过想象画出了一些奇特的绘画作品,一起来看一看吧!

  在这幅画中你看到了什么呢?

  鸟、蜘蛛、眼睛等。

  画家把这些由线条组成的图形想象成了鸟、蜘蛛等形象,特别有趣。老师十分佩服画家的想象力,你呢?这节课我们就像米罗一样来做一个绘画游戏!(板书课题)

  二、讲授新课:

  1、自主学习

  请打开课本第4页,你能找出做绘画游戏的方法吗?第一步先做什么呢?

  (1)先用线条在画纸上随意画线条,最好能一笔画完。

  (2)根据线条交叉产生的图形来进行想象添加。

  (3)涂色、调整画面。

  在画线条的时候有两个小朋友非常着急,你们看哪一个小朋友画的线条适合来添加和想象?

  (1)过于简单,不利于添画。

  (3)过于复杂,不利于联想。

  (2)分割恰当,利于联想添画。

  2、讨论交流

  现在就要对图形进行想象了,让老师来考考大家的想象力吧。这是一个简单的三角形,你能通过添加把它想象成什么呢?也可以改变三角形的方向去思考。

  西瓜、冰欺凌、房顶、雨伞等。

  现在咱们就来为第2个小朋友的画来进行添加想象吧,你能联想到什么呢?同桌之间可以交换意见。

  3、引导探究

  看来同学们的想象力都非常丰富,图形想象是难不倒大家的。现在还有一个问题需要解决,怎样涂色能使添加的形象更加突出呢?看两幅一样的画来比较一下。

  第一幅色彩纯净、明快,内容突出。

  课本中有两种涂色方法,第一种就是只图添加想象的地方。第二种是什么?你找到了吗?

  黑白线描,只涂背景色。

  三、学生作业教师辅导

  老师相信同学们现在一定都会做绘画游戏了吧,现在就让我们和黑板上小朋友的作品来比比看谁的想象力最棒,你准备好了吗?

  (1)作业要求:

  ①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。

  ②利用画好的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

  (2)教师辅导要点:

  ①注意随意形的疏密关系,画面分割要恰当。

  ②添加内容是否生动、独特,有创新。

  ③调整画面的整体感觉。

  四、作业展示、评比

  把你的画贴到黑板上和大家比一比,看看谁的想象力更丰富,更有创意。

  学生自评、互评,教师简评。

  五、小结

  看,这些原本随意,甚至有些杂乱的线条,通过大家的联想、绘画,就变成了一幅漂亮的美术作品。有人说:想象力是一切希望和灵感的源泉,看来只要你敢想、敢做,就一定能收获更多的惊喜。

  游戏优秀的教学设计3

  教学目标:

  1、通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

  2、通过识字游戏,培养学生主动识字的习惯,有识字的兴趣。

  3、通过唱一唱、演一演,进一步体会成为一名小学生的光荣。

  教学重点、难点:

  通过识字游戏,巩固本单元所学生字、词语。

  教学准备:

  词语卡片、《上学歌》的伴奏带。

  教学时间:

  1课时

  教学过程:

  一、谈话导入,揭示课题。

  1、通过前几天的学习,小朋友认识了一些字宝宝,和它们成为了好朋友,今天,它们来找你们一起做游戏啦!

  2、出示课题。

  (1)师板书课题:识字游戏1。

  (2)齐读。

  说明:

  本环节旨在激发学生积极参与游戏的愿望。低年级学生识字,学得快,忘得也快,因此在一阶段的学习后,必须回过头来复习一下。小朋友喜欢做游戏,在游戏中复习已学生字、词语,对他们来说是件乐事。由于学生是首次接触识字游戏,所以教师在课前可以略作说明。

  二、游戏过程。

  (一)你摘了几个苹果?

  1、教师示范。

  2、同桌互说。

  3、交流成果。

  4、再换一些生字进行练习。

  说明:

  这个游戏比较简单,教师可以在示范后让学生两两互说。在学生练习时,教师要走到学生中去,了解他们的`游戏情况及掌握生字情况。对于那些识字有困难的学生,老师要扶一扶,多鼓励他们,让他们也能在游戏中获得成功的喜悦。如果学生掌握生字的情况良好且时间充裕,教师可以再换一些字进行练习。

  (二)看谁找的朋友多。

  1、认读三个生字。

  2、以小组为单位,给字宝宝找朋友。

  3、交流展示,比一比:哪组小朋友组成的词语多。

  说明:

  以小组合作的形式开展游戏,能大大增强团队的协作精神,化难为易。在小朋友交流的过程中,容易出现音同字不同的情况,教师要及时纠正。当学生说到学过的词语时,教师随机出示,这样可以帮助学生再一次复习和巩固。对于游戏的胜利者,教师要给予积极的评价,对于失败的小组,教师要鼓励他们“相信自己能行!在下一次的比赛中继续努力,争取胜利!”

  (三)你说我说大家说。

  1、开火车、抢读词语。

  2、明确说话的要求:可以选择其中的一个、两个或更多词语说句话。

  3、自由准备。

  4、分男女两组进行比赛。

  说明:

  在让小朋友进行说话训练前,应先采用不同的形式让小朋友复习教材上的词语,这样可以帮助那些基础较薄弱的同学顺利地进入说话训练。教师在学生练习前要说清要求,可以作个示范,还要鼓励学生积极动脑,说和别人不一样、与众不同的句子。在比赛的过程中,教师要融入学生中,和学生打成一片,使比赛在平等、民主、和谐的气氛中进行。

  (四)你来唱,我来演。

  1、自读儿歌。

  2、比赛读儿歌。

  3、配上音乐,师带领学生唱一唱。

  4、找个好朋友,你来唱,我来演。

  5、交流展示,评选出“最佳搭档”奖、“最佳表演”奖等。

  说明:

  这是一首根据儿童喜闻乐见的《上学歌》改编的儿歌。在学生熟读儿歌的基础上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你来唱,我来演”。教师要鼓励小朋友大胆地上台表演,将自己的才能充分展示出来。最后的评选活动可以激发学生游戏的热情。

  《识字游戏1》教学反思

  整个教学过程在轻松、愉快的气氛中进行,学生的学习状态始终保持良好,我想这得益于《识字游戏》融知识性、教育性、趣味性于一体的特点。

  教学中,我注重培养学生的能力,让学生在自主、合作、探究的学习活动中复习旧知,获取新知。在学生进行自主、合作学习时,我能深入学生中,对他们进行有效的指导。我尊重每个孩子的个性和情感体验,为他们创设平等、民主的氛围,让他们在玩中学、动中求知、喜悦中索取。

  不足之处在于我忽视了低年级小朋友对于事物的新鲜感保持时间较短的特点,当“摘苹果”游戏反复了几次后,他们的热情就下降了。另外,我觉得自己在课堂上的随机调控能力还较弱,有待加强。

  游戏优秀的教学设计4

  【设计理念】

  设计力求贴近生活、贴近实际,以学生的主体活动作为中心,巧妙创设情境,注重双向互动,让学生在“演中说”“说中创”,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,培养语言智能,提高学生的日常生活口语交际能力。在口语交际中发展人际关系智能和自我认识智能。

  【教学目标】

  1、引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。

  2、规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。

  3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。

  【教学准备】

  1、以喜羊羊为主题的多媒体课件

  2、小丑头像,游戏宝盒

  【教学重点】

  学生交流自己做过的一些游戏是怎样有趣的,是怎样做的

  【教学过程】

  一、激趣导入

  1、重温乐趣:

  师:大家平时一定都喜欢玩游戏。(板书“游戏”)今天,李老师就和大家一起来

  玩个游戏吧。这个游戏叫“头脑健美操”,请你做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立(学生一边玩一边笑,还有些手忙脚乱。)

  2、谈话激趣:

  师:你们觉得这个游戏怎么样?

  生:太有意思了。

  师:对,这真是一个有趣的游戏!(板书:“有趣的”)今天,这堂口语交际课咱们就来说说有趣的游戏,请大家跟我读──“有趣的游戏”

  生:有趣的游戏

  师:注意把每个字都读准,再来一次──

  生:有趣的游戏

  师:现在,请你想一想自己从前玩过什么游戏?

  生纷纷举手

  师:请问你玩过什么游戏?

  生1:“我玩过老鹰抓小鸡的游戏。”

  生2:“我玩过木头人的游戏。”

  师:你们都只玩过一种游戏吗?能不能用这种句子试着说一说:课件出示句式“我玩过( )和( )的游戏。”

  生1:我玩过丢手绢和老鹰抓小鸡的游戏。学生说的有些结结巴巴。

  师:别着急我们一起来。(老师适时提示、鼓励,学生第二次说的很流利)

  师:你瞧,我们俩合作了,这话就说的非常完整了。还有谁来试试?

  生2:我玩过瞎子摸人和老鹰抓小鸡的游戏。

  生3:我玩过跳房子和老鹰抓小鸡的游戏。

  师:小评委,她的表现怎么样?学生小评委:她的声音真响亮。

  师:对,小朋友们说话的时候也要像她一样,让大家都听清楚。(奖励小红星)

  谁能像她一样说得大声、有条理;听得认真、守纪律,就能得到老师的小红星!

  生4:我玩过跳皮筋和丢手绢的游戏。

  师:(奖励小红星)李老师好羡慕你呀!你能不能告诉老师,这个有趣的游戏你

  是和谁一起玩的呢?

  生4:我和小红一起玩过丢手绢的游戏。课件出示句式“我和( )一起玩过( )的游戏。”

  生5:我和张伟一起玩过老鹰抓小鸡的游戏。

  师:哇!大家玩过这么多的游戏!请问你们觉得什么游戏最有趣?课件出示“我觉得( )的游戏最有趣。”

  生1:我觉得捉迷藏的游戏最有趣。

  生2:我觉得老鹰抓小鸡的游戏最有趣。师:(奖励小红星)啊!太棒了!我要和你握一下手,告诉你一个小秘密──李老师小时侯也最喜欢玩老鹰抓小鸡的游戏。

  师:还有谁想说?哇这么多孩子愿意呀!就请同桌的小朋友选出一种句子,互相像老师这样问,像同学那样答。开始。(3对展示。师:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。)

  师:你在玩这些游戏的时候心情怎么样?

  生1:我觉得很开心。

  生2:我觉得很快乐。

  生3:我觉得很愉快。

  师:你连“愉快”这个词都知道,真棒!

  生4:我觉得玩游戏很紧张。

  师:你的观点很特别,能说说为什么──你觉得玩游戏很紧张吗?

  生4:因为我是当小鸡的。

  师:哦,原来你是紧张的怕被老鹰抓住呀。(奖励小红星)

  生5:我在玩游戏时高兴极了!

  师:“极了”这个词用得好,老师听出你特别高兴!(奖励小红星)

  3、小结

  师:其实我们的语文书上也藏着许多有趣的游戏呢,请翻开书第58页,书上的

  游戏是──(生齐读:老鹰抓小鸡、贴鼻子、丢手绢),同学们请你们看一看图,发现了什么呢?

  生:发现了游戏是很多人在一起玩的。

  师:对,游戏就是指两个人以上的集体娱乐活动。

  二、开展游戏,玩中体验

  1、体验游戏:

  师:我知道好多小朋友现在心里呀都痒痒的,我们现在也玩一个游戏怎么样?

  生:好!

  师:看!动物园的小丑先生在动物园里呆不住了,正想出来和我们的小朋友们一起做游戏呢!可是他出来的时候太着急了,忘记了带—鼻子,所以这个游戏的名称就叫“贴鼻子”。请大家跟我说──贴鼻子。

  (生齐读,师讲述游戏规则)谁愿意来帮小丑先生贴上鼻子呢?哇!这么多孩子愿意呀,我请坐的最好的小朋友来玩!

  2、引导说话:

  师:(先请4人上台)其他同学别着急,待会儿谁能够认真看、专心听,我也请

  他上来玩。啊,好多同学都睁大了眼睛!认真看看游戏中哪里有趣?待会儿告诉老师。

  (4人玩游戏结束)谁愿意告诉老师──游戏中哪里有趣?

  师:大家应该怎么听别人说话呢?(生坐直)对了,做个文明的小听众。

  生1:刚才明明在贴鼻子的时侯把鼻子贴到眼睛上了!我觉得很好玩。 师:你能不能带着高兴的心情再说一说?(生又说了一次,很有感情)

  生2:红红贴鼻子前闭着眼转圈的时候,转晕了都找不着黑板了,真有趣!

  师:你不但能认真看,还能说出自己的观点真不简单!

  生3:亮亮在贴鼻子的时候时什么也看不见,东摸西摸,好像瞎子摸人。 师:说的多好呀。小评委你们来评一评。

  学生评委1:丽丽说得太棒了,说明她非常认真看、认真听讲。

  学生评委2:文文说得很好,声音很大,站的也很直。

  (同桌交流)师:请同桌相互交流刚刚游戏的感受,大家互相说的时候要讲清楚

  游戏哪里有趣,玩了游戏的同学还可以讲讲自己当时的心情怎么样?

  三、总结延伸

  1、吸引学生注意:

  师:孩子们,今天李老师不但请来了小丑先生,还带来了一个神秘的宝盒,想知

  道里面装了什么吗?你猜──(生1:金子。)师:不对。(生2:钻石。)师:恭喜你──答错了。

  师:好吧。现在快竖起耳朵认真听!(讲故事)让我们坐上美丽的热气球,飞过

  高山、飞过田野、横跨海洋、横跨沙漠……来到古老而又神秘的王国。在这个王国里人们总是生活的非常快乐。为什么呢?原来呀在王国的宫殿里藏着一个神秘的宝盒──里面藏着世界上所有的游戏,当人们有烦恼的时候,只要一玩宝盒里的游戏,忧愁就飞到九霄云外去了!小朋友们想不想知道宝盒里的都有些什么游戏?老师要请坐的最好的孩子来抽游戏。

  师:好,请大家回位。你们就像小蚂蚁一样有秩序,安安静静地回到位子上。

  2、全班汇报:

  师:你们想不想知道别人抽到宝盒里的什么游戏呢?被问到的同学能不能介绍下自己抽到的游戏是怎么玩的呢?谁来问?

  师:你想问谁呢?叫他的名字吧。

  生1:毛毛,你抽到了什么游戏?

  师:对不起,老师要打断你一下。我们说话的时候一定要有礼貌,你能不能更有礼貌地问问他们?

  生1:江江,请问你抽的是什么游戏?

  生2:我们刚才抽到的是木头人的游戏。

  生1:这个游戏怎么玩的呀?

  生2:就是一个人闭着眼睛转过身去,回过头来的时候,其他的人都不能动,不然就输啦。

  生1:这个游戏可真有趣啊!

  师:了不起!还有吗?把你们心里的想知道的都说出来。也请剩下的同学都准备好耳朵专心听。 (生2、3对展示)

  四、结束语

  今天的课上,小朋友们都敢说、爱说,还说得很好呢!李老师和在座的老师们还看到了你们充满童真的心。下课后,请你找邻居、小伙伴、爸爸妈妈……找更多的人说,把游戏中有趣的部分告诉他们,让大家一同分享你的快乐!

  【教学反思】

  一、营造宽松氛围,让学生敢说

  《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计以简单的头脑健美操游戏进行激趣导入,让学生轻松的进入状态。此举转移了学生注意的焦点,让学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。

  二、创设情境激趣,让学生想说

  精美的喜羊羊为主题的课件洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,活泼可爱的小丑、华丽精致的游戏宝盒,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣。

  三、在游戏中交际,让学生有话可说

  入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,采用以现场游戏、谈感受、同桌对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。

  四、分层训练,让学生会说

  面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥课件的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:示范练习、讨论、汇报、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。

  游戏优秀的教学设计5

  设计思路:通过这节课能够培养幼儿的观察意识和动脑思考的能力、快速反应能力;其次让幼儿学习正确运用量词

  活动目标:

  1、通过学习,培养幼儿思维的灵活性和计数能力,口语表达能力。

  2、培养幼儿的快速反应能力。

  3、学习运用量词:一只、一张、四条腿

  活动准备:课件、青蛙头饰、响板

  活动过程:

  1、律动:小蜻蜓

  师:今天我们班来了一个益虫小客人,你们猜猜他是谁?幼儿猜

  师:我们现在来看大屏幕,看看他究竟是谁?(大屏幕显示青蛙)

  2、与幼儿一起分析青蛙的样子(一张嘴,两只眼睛,四条腿)

  师:这只青蛙真可爱呀,还穿着漂亮的小衣服呢,谁能描述一下他长的什么样子啊?

  3、利用课件逐步增加青蛙的数量,让幼儿学会正确运用量词

  4、分析儿歌内容,根据内容出示相应的课件图片

  师:我们的青蛙小客人肚子饿了,你们想用什么来招待他呀?一定是他最喜欢的才行呢!——青蛙捉害虫不怕累(图片:青蛙捉虫)

  师:你们看这只小青蛙吃饱了多么美啊!(图片:青蛙吃饱摸肚子)小青蛙吃饱了要去运动运动了,你们知道他要干什么去吗?——游泳姿势多么美(图片:青蛙游泳)

  5、教授儿歌

  今天我们班来了这么多的青蛙,我们一起来听儿歌《数青蛙》好不好?

  幼儿学习儿歌。

  师:老师有一种新方法来念这首儿歌,小朋友你们仔细听刘老师跟刚才念的有什么不同。

  教师拿响板打快节奏念儿歌

  师:你们发现有什么不同了吗? 幼儿答

  师:这个方法好玩吗?我们一起来试试吧!

  6、续编儿歌

  a、请出幼儿扮青蛙,其余幼儿念儿歌

  b、幼儿讨论续编

  师:哇!你们看我们班又来了一只青蛙,现在有四只青蛙了! 小朋友你们现在自己数一数他们一共有几张嘴几只眼睛几条腿?

  师:小朋友我们现在看大屏幕,看看正确答案是什么?

  师:小朋友你们现在想想来了四只青蛙,这儿歌该怎么编呢?

  幼儿讨论续编

  7、幼儿随音乐学青蛙跳回家

  师:小青蛙现在要回家喝水了,我们一起来扮小青蛙回家喝水吧(音乐起)

  游戏优秀的教学设计6

  教学目标:在游戏中体验快速起跑和自然快跑动作

  教学重点:初步体验自然快跑中的摆臂动作和前脚掌着地动作。

  教学难点:在比赛中体验自然快跑动作。

  教法:讲解示范 游戏

  学法:模仿 练习

  学习步骤:

  一、趣味游戏练反应

  教师活动:

  1、组织学生集队、队列

  2、组织学生游戏:“左脚、右脚”“高人、矮人”“枪打四”“快找伙伴”“听信号起跑”

  3、组织学生评一评,谁的反应最灵敏

  学生活动:

  1、看老师手势,听老师口令快速集队,并从集队中体验“快、静、齐”的集队要求。

  2、配合儿歌,体验踏步要求。

  3、积极配合教师进行原地小游戏,比一比谁的反应快,谁的动作正确。

  4、分散游戏,进一步体验快速反应。

  组 织:五路纵队、自由分散

  二.积极比赛练动作

  教师活动:

  1、鼓励学生分组练习,复习直线走,比一比哪一组练习得最认真。

  2、教学生自然快跑儿歌:两臂弯弯前后摆,脚跟提起快快跑,并组织学生根据儿歌体验动作。

  3、讲解示范自然快跑动作,并组织学生游戏比赛:看看谁是小冠军。

  学生活动:

  1、尝试在小组长的指挥下进行直线走,体验上体正直放松的直线走动作。

  2、学习儿歌,并且边唱儿歌边练动作,初步体验自然快跑中的摆臂动作和前脚掌着地动作。

  3、认真观察示范,学一学、练一练、比一比谁是小冠军,学生在比赛中体验自然快跑动作。

  组 织:分组练习

  三、练习延伸巧放松

  教师活动:

  1、介绍给学生一种最方便的放松方法,组织学生体验放松。

  2、引导学生交流学习感受。

  学生活动:

  1、从介绍中了解后退走放松法,并亲自体验后退走。

  2、积极向教师和伙伴交流自己的学习感受。

  组 织:自由分散、五路纵队

  场地器材:操场、录音机、垫子、绳子等

【游戏优秀的教学设计(精选6篇)】相关文章:

1.幼儿园室内游戏活动优秀教学设计范文(精选6篇)

2.《我们的玩具和游戏》教学设计

3.《绝句》优秀的教学设计(精选5篇)

4.《爱莲说》优秀的教学设计

5.《猫》优秀的教学设计

6.挑山工优秀的教学设计

7.《草原》优秀的教学设计

8.《白鹅》优秀教学设计(精选5篇)

9.《咕咚》优秀教学设计(精选6篇)