六年级上册信息技术教学计划

时间:2020-12-18 11:29:18 教学计划 我要投稿

关于六年级上册信息技术教学计划3篇

  时间是箭,去来迅疾,又将迎来新的工作,新的挑战,何不赶紧为即将开展的教学工作做一个计划呢?很多人都十分头疼怎么写一份精彩的教学计划,下面是小编整理的六年级上册信息技术教学计划3篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

关于六年级上册信息技术教学计划3篇

六年级上册信息技术教学计划 篇1

  一、学情分析:

  该年级学生在绘画方面具有较强的写实能力,已初步理解并能应用透视、色彩等基础知识和技法,具有较好的欣赏能力。但是,学生的美术技能基础和理论基础参差不齐,对美术的兴趣也远不如低年级。创作形式上缺乏想象力,一般是比较实际的去描绘事物。造型和审美能力相对低年级比较强。

  学生具备一定的理性分析能力,对绘画有自己独特的见解,能够对美术现象进行较为理性和深刻的分析,但每个班也存在相当数量的门外汉。

  学生作品缺少童趣,难得想象力,绘画技巧日渐成熟但同时画风呆板,喜欢社会生活中流行的“动漫卡通”与教材中倡导的审美意象差异太大。

  本学期主要对学生加强美术技能、创意思维和审美情趣这三方面的培养。并努力调动学生学习美术的兴趣和培养其养成良好的学习习惯。

  二、教材分析

  1、从整体结构上看,注重学生审美感受和视觉经验的培养。

  本册教材的各课内容彼此没有非常紧密的联系,和以往一样采用并列式散点式而非单元式,因此,教师在安排教学时,课序可以根据上课内容、学校及学生的实际情况做一定的调整。同时本册教材进一步延续整套教材的知识体系。

  2、从学习领域上看,强调综合性。

  全册共有16课,其中造型·表现和设计·应用占有较大比重,欣赏·评述有一课专题欣赏,“综合·探索”领域也是一课,但其他课中也渗透了综合,如:《难忘的一件事》中美术于语文相结合,体现了学科内的综合。再如:《路灯设计》、《电话亭》等是手工制作与设计的结合,体现了跨学科的总和。

  三、教学目标

  这册教材分为欣赏、绘画、工艺三部分内容组成。教参中有说明每一课的教学目标分为认知目标、技能目标、思想情感目标。

  (一)、认知目标分了解、理解和初步掌握三级。

  (二)、技能目标分练习和初步学会两级。

  (三)、情感目标分接受和初步具有两级。

  学生以个人或集体合作的方式参与各种美术活动,尝试各种工具材料和制作过程,学习美术欣赏和评述的方法,丰富视觉触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣;了解基本美术语言的表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中,激发创造精神,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善人格。

  四、存在问题:

  1、基础知识薄弱,想象力下降。

  2、部分学生上课缺少兴趣,作业完成男生较差。

  五、教学措施:

  这是学生从儿童绘画到少年绘画的过渡时期,欣赏内容和设计教学的内容在教材中的比重增大。这既要尊重学生目前的兴趣爱好,又要深入浅出的灌输客观的美术学科理论知识,注重知识内容的趣味性,锻炼学生自主学习,主动思维的良好习惯,培养学生的创造能力,使之更具有理性思维的深刻性。

六年级上册信息技术教学计划 篇2

  小学logo语言教学看是程序设计,其实是在利用抽象程序,具体化图象的基础上参透和理解科学处理和控制的计算机科学,进而发现和掌握程序处理信息的过程和思想。因此,logo教学设计旨在让学生发现和探索。

  本册教材,先是简单地将Logo的部分命令通过简单的方式展示出来,在学生掌握了基本的语法后,让学生去发现、探索,通过他们的想象力,通过试误来进行学习。

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的`兴趣和意识。

  3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

  4、学习LOGO语言和利用LOGO语言编写简单的程序及调用程序,让学生对计算机语言有初步的认识。

  5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

  周次/日期

  教学内容(课组)

  教时数

  教学目标(知识、能力、情感)

  教学重点难点

  1—2

  第1课 认识Logo

  2

  1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。

  2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。

  3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。

  1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。

  2.难点:Logo语言命令的输入方法。

  3-4

  第2课 画楼梯

  2

  1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

  2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

  3.学会用Logo语言命令画简单图形。

  1.重点:前进与后退命令、左转与右转命令。

  2.难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

  5-6

  第3课 画虚线

  2

  1.掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。

  2.能使用两种不同方法画出虚线。

  1.重点:提笔命令与落笔命令。

  2.难点:落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用。

  7-8

  第4课 画正多边形

  2

  1.掌握重复命令的基本格式。

  2.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

  1.重点:重复命令的基本格式。

  2.难点:确定重复的内容与重复的次数。

  9-10

  第5课 画星星

  2

  1.熟练掌握重复命令的使用方法。

  2.能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。

  1.熟练掌握重复命令的使用方法。

  2.能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。

  11-12

  第6课 画风车

  2

  1.能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。

  2.能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。

  1.重点:重复命令的基本格式。

  2.难点:里、外重复命令中重复的内容与重复的次数的确定。

  13-14

  第7课 彩色世界

  2

  1.掌握“SETPC”、“SETBG”、“FILL”命令。

  2.学会使用Logo令画彩色图形。

  3.能对封闭图形进行涂色。

  1.重点:“SETPC”命令。

  2.难点:对封闭图形进行涂色。

  17---18

  复习

  复习已学过的PCLOGO语言的常用命令。

  并能画出教师指定的图形。

  记住常用命令

六年级上册信息技术教学计划 篇3

  一、学情分析:

  六年级学生已经有了3年多学习计算机的经历,已经具备一定的基本知识与技能。但大部分学生由于家庭条件原因,在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成。本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到获取并处理好信息资源的方法,提高计算机的操作技能,为初中阶段的计算机学习打下较扎实的基础。本学期兼任六年级3个班的信息技术课,共83名学生,总体来说操作能力中等偏下学生较多,学优生较少。

  二、教材分析

  本册教材是20xx年浙江摄影出版社的《小学信息技术》六年级下教材。此册教材分三个单元,第一单元“学习好帮手”,第二单元“Scratch趣味编程”,第三单元“与机器人零距离”,具体内容如下:运用word制作电子小报;绘制房间平面图,用光影魔术手制作日历主题的桌面背景,结合数据统计分析完成小论文的撰写,利用演示文稿制作电子毕业留念册;认识Scratch界面,初步了解其基本功能,体验编写脚本过程,学习说话脚本,完成角色对话,通过唱歌和跳舞的场景来学习动作和声音脚本,学习键盘触发脚本,综合运用各种脚本创编迷宫游戏;介绍机器人的由来、各类、特征及其发展,机器人的组成,认识教学机器人及其操作的一般步骤,认识流程图,学习编写机器人直行程序,介绍机器人转弯的控制方法,学习编写控制机器人转弯的程序,学习用循环结构编写机器人程序。本册教材有以下特点,从内容上看:

  1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。

  2、学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等

  3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。

  机器人的学习需要有充足的资金支持,对于我校来讲,条件显然不具备。因此这个单元的内容以了解机器人发展历史为主,启发学生探索机器人技术的兴趣。

  三、本册的教学目标:

  1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。

  2、了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。

  3、以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。

  4、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。

  5、INTERNET:浏览网页。

  四、教学措施与方法:

  1、加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。

  2、注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。

  3、充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。

  4、要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间、特别是与自己所任教科学学科的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。

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