信息与技术教案

时间:2024-10-27 19:40:54 教案 我要投稿

信息与技术教案

  作为一位兢兢业业的人民教师,通常会被要求编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那要怎么写好教案呢?以下是小编精心整理的信息与技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

信息与技术教案

信息与技术教案1

  教学目标:

  1.知识目标:了解统计图的相关数学知识。

  2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力;能利用计算机绘制统计图,能利用数学知识更精确地分析和解决问题。

  3.情感目标:激发和增强学生使用计算机的兴趣;培养学生的爱国主义情感。

  教学重点:

  绘制统计图的方法。

  教学难点:

  学会看统计图,能根据数据的发展变化趋势做出适当的推测,并提出自己的建议。

  课时安排:

  2课时。

  课前准备:

  硬件:一人一机,大屏幕投影仪,多媒体教学网,局域网;软件:提供主页,Word文字处理软件。

  教材分析:

  本节课的内容是先确定研究的主题,根据选定的主题,选择一组感兴趣的数据,用统计图把它们表示出来,看看它到底是怎样变化的,从中找出它的变化规律。

  1.让学生充分自由地活动。

  整节课的设计十分重视学生的主动参与,从情境的创设到内容的选择都应注意这一点。

  (1)个性化学习的思想。每个学生都有自己明确的任务,都能按自己的个性来完成自己的作品。

  (2)体现合作学习的思想。一个人要在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的,因此,学生通过独立思考完成了自己的任务以后,要在小组长的带领下通过网络在Word中合成研究报告,并加以美化修饰。这是一个需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务,从而让学生们体验到合作的重要性。

  (3)重视交流。任何教育活动都离不开交流,这节课当中安排了足够多的时间让学生之间、小组之间以及师生之间进行交流。

  2.重视培养学生的信息能力。

  信息能力是信息时代一个公民的基本素质,这节课正好为学生虚拟了一个信息社会背景下的网络环境,学生就像在因特网上一样查找和获取自己的信息。同时,为学生提供的主页(信息)并不都是有用的,而是需要经过过滤的,这样对提高学生的信息获取和分析过滤能力创造了条件。学生在找到了自己需要的信息以后,还要用计算机对其进行数据处理和分析,最后找出数据变化的规律,根据规律进行推断,并提出自己的建议,以此培养学生的信息处理能力。

  3.重视创新能力的培养。

  这节课的任务是完成一个研究报告,完成这项任务对学生来说是一项挑战,需要综合运用自己所学的计算机、网络、数学知识和生活知识,还需要和其他同学一起努力,因此完成这项任务就成为一项创造性的工作。

  教学建议:

  1.创设情境,激发学习兴趣。

  (1)引入:“同学们,新中国成立五十多年了,我们的生活发生了哪些变化呢?”

  (2)引入统计图。

  “如果我们知道以前是多少,现在是多少,用数学方法进行对比,可能会把这种变化说得更精确。我们有没有更好的方法,把我们所说的变化情况更直观、形象地表达出来,让我们能一目了然地看出来呢?”(统计图。)

  (3)引出数据。

  “统计图确实是一个非常好的工具,那么要制作统计图需要有什么呢?”(数据。)

  “很好,那么我们需要的数据可以到哪里去找呢?”(书籍、报刊、电视、上网。)

  (4)明确学习任务。

  “同学们说得很好,今天这节课我们就要分小组来研究新中国成立五十多年来的变化,网上有一个专门介绍‘新中国成立五十多年来巨大变化’的主页,上面有许多的`数据。每个小组可以选择其中的一组数据,从一个方面来研究新中国成立五十多年来所发生的巨大变化。最后每个小组要完成一份研究报告。”

  (5)全班讨论报告内容。

  “为了更好地反映我们的生活在某一方面的变化,在我们的研究报告里,除了有数据,还可以有什么呢?”(统计图、统计表、文字、图片。)

  间来浏览我们的主页内容。”(呈现主页所在位置。)

  (2)小组讨论,确定内容。

  呈现小组讨论内容:

  ①选择一组数据反映新中国成立五十多年来的巨大变化。

  ②“从数据中,我可以知道什么,这组数据是怎样变化的?”

  3.小组合作,完成报告。

  接下来,就分小组研究自己所选择的数据,最后每个组用Word来完成一份调查报告。

  (1)活动要求。

  ①分工:制作统计图表;根据统计图写出数据的变化趋势,并根据变化趋势做出适当推断;写出自己的建议或看法;下载图片并写上文字说明。

  ②合作(一起用Word合成报告):文字是否通顺;推断是否合理;建议是否合理。

  ③美观修饰。

  (2)呈现活动内容。

  ①合作完成研究报告。

  ②修饰美化。

  (3)教师巡视,发现问题及时处理并交流。

  4.汇报交流。

  (1)每个组根据自己完成的报告向全班同学汇报。

  (2)选择相同内容的小组,补充自己的不同看法。

  5.总结提高。

信息与技术教案2

  一、教学目标

  1.了解计算机的发展简史。

  2.了解计算机的硬件知识。

  3.了解容量单位的换算关系。

  4.了解常见外存储器的特点。

  5.学会查看硬件的配置信息。

  二、教学重点与难点

  教学重点:了解计算机的硬件知识。

  教学难点:容量单位的换算关系。

  三、教学方法

  观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。

  四、教学准备:多媒体课件

  五、课时:1课时

  六、教学过程

  1.新课导入

  教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。

  老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?

  学生讨论交流,学生回答,师生互评。

  2.新课讲授

  教师展示课件,介绍计算机的发展史:

  (1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。

  (2)第一代计算机:电子管计算机。

  第二代计算机:晶体管计算机。

  第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

  第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

  (3)第四代计算机特点。

  体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。

  老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。

  自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。

  教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?

  小组合作讨论探究。

  学生回答:……

  外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

  内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

  教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

  教师展示课件引导讲解。

  CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。

  主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。

  声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。

  内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。

  硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。

  显示器:相当于人的'脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。

  音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。

  键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。

  打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。

  合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。

  老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)

  (1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)

  最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。

  一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。

  常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

  (2)换算关系

  1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

信息与技术教案3

  [教学目的与要求]

  1.能够熟练地接收并阅读电子邮件。

  2.了解电子邮件中附件的使用方法。

  3.通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。

  4.培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。

  5.通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。

  [课时安排]

  建议安排1课时。

  [教学重点与难点]

  1.重点:学会如何添加附件。

  2.难点:电子邮件中附件的使用方法。

  [教材分析与教法建议]

  1.教材的地位与作用

  本课以教会学生在邮件中添加附件为主要内容,突出基本知识、基本操作和实践应用,培养学生利用计算机络为自己的学习和生活服务的能力,培养学生利用旧知转化新认识的能力,培养学生的自学研究能力和小组合作能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的'综合能力,重点培养学生的实践操作能力和创新能力。通过本课的学习,为后续教学服务。同时,教学中要强调络道德的教育。

  2.教学方法指导

  新课程以学生“能用计算机为我们服务”为目标,倡导学生通过学习、操作、实践、参与、合作与交流的学习方式完成任务。为此,本课教学中可引导学生采用自主学习方式,让每一个学生有大量的自主操作机会。并采用互动交流法,让学生在与教师、同学的单向、双向及多向的情感互动与信息交流中,合作完成各项学习活动,并运用任务驱动,让学生在“学与做”的活动中以旧带新,学习并运用计算机知识。让学生在活动中能更好地交流自己的探究成果,得到启发。

  学生在添加附件的时候一定要注意文件的大小以及文件的内容;我们可以将图片、文本、声音等文件作为“附件”发给收件人。

  [教案]

  [课题]第12课添加附件

  [教学目的与要求]

  1.知识与技能

  (1)能够熟练地接收并阅读电子邮件。

  (2)了解电子邮件中附件的使用方法。

  2.过程与方法

  通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。

  3.情感态度与价值观

  (1)培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。

  (2)通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。

  [课时安排]

  建议安排1课时。

  [教学重点与难点]

  1.重点:学会如何添加附件。

  2.难点:电子邮件中附件的使用方法。

  [教学准备]

  多媒体教学、络机房且计算机能连接因特。

  [教学过程]

  1.导入

  同学们,这几天老师收到了一位远在加拿大朋友的来信。在信中除了问候,他还随信附了一些当地的风景照片。我们一一看吧!

  2.新授

  (1)同学们,看了这些照片你们觉得加拿大美丽吗?其实我们的南京更漂亮,老师的这位朋友已经有很久都没有回来了。我们也把一些关于南京的风土人情和景点照片发给他看一看,也让他对近几年来南京的变化和发展有一个了解,好不好?

  那么老师又该如何去做呢?我们怎么才能把这些照片和文章发给他!哪位同学能帮帮老师?有的同学说可以通过添加附件的方法解决,那我们一起来试试看吧!

  请同学们把教材打开自学附件添加发送的方法,可以相互交流。

  (2)请学生学习在电子邮件中加入附件的方法。教师适时说明补充。

  ①登录电子邮箱,单击“写信”按钮,输入收件人的电子邮箱地址、邮件主题及正文。

  ②单击“添加附件”按钮,单击“浏览”按钮。在弹出的“选择文件”对话框中,选择要发送的图片文件。

  ③单击“打开”按钮,图片以“附件”形式添加到电子邮箱中。

  ④单击“发送”按钮,发送邮件。

  (3)思考:如果选择错误了,想删除已添加的附件,应该怎样操作?

  如果遇到以上问题,我们可以直接单击“删除”按钮,就可以删除当前所添加的附件。单击“继续添加附件”按钮,可以继续添加附件。

  3.

  同学们,今天我们不仅仅学会了如何在邮件中添加附件,还让很久都没有回国的朋友更好地了解了南京,了解了自己的家乡。你们开心吗?老师希望你们在回家以后,也可以和今天一样,找一张自己最最满意的照片发给我,我们来做一个班级相册好不好?相信通过今天的学习,我们对电子邮箱在生活的作用将会有一个更新的认识。

信息与技术教案4

  一、教学目标

  知识目标:

  1. 认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

  2. 熟悉配合使用shift键 的技巧;

  能力目标:

  1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

  2、能用“撤销”来更正错误。

  3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

  情感目标:

  1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;

  2、学会善于欣赏别人作品中的优点;

  二、教学重点

  “直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

  三、教学难点

  1、 保存绘画成果到默认的`文件夹。

  2、 配合使用shift键的技巧;

  四、课前准备

  附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。

  五、教学过程

  一、引 入

  1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

  2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

  二、工具教学

  (出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?

  生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

  范图中用到哪些工具呢?

  生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

  1、直线

  什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

  文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;

  2、画窗子

  画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

  学生探索,演示 “椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

  讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

  在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

  3、整齐的教学楼

  在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

  三、欣赏、复习

  欣赏交流,回忆复习

  欣赏者:交流同学的作品的优点;设计者:回忆复习用法技巧;教师:点评,回顾。四、保存文件

  保存自己的画

  教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。

  五、练习

  课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友们可以在课后来进行绘画。

信息与技术教案5

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式:。

  2、简单电子演示文稿的组成。

  教学过程:

  一、新课引入

  1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。

  生阅读漫画。

  2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。

  生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

  3、师对学习单内容进行点评,鼓励学生得出正确的故事寓意。

  二、确定电子作品的表达形式

  1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的.表达方式。

  生欣赏。

  2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。

  生小组交流,填写学习单。

  3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。

  生确定电子演示文稿这一图文并茂,有动态切换效果的、出色的故事表达形式。

  4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。

  三、总结、下课。

信息与技术教案6

  课题:《计算机操作基础课 认识键盘》

  教学内容分析:本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊源、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。

  教学对象分析:本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。

  教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;

  2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;

  3、了解基本功能键的使用;

  4、了解盲打等打字方法;

  5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

  教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区

  教学难点:各功能键如shift、enter的使用

  教学过程

  一、谜语引入、揭示课题

  上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?

  (鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)

  今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?

  老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。

  有户人家真奇怪,房子区域分四块

  有的面积大,有的面积小

  有的成员多,有的成员少

  别看他们不起眼,少了他们真麻烦

  (打一个电脑的输入设备)

  对,今天咱们将要学习的就是键盘。

  板书: 第七课 认识键盘

  二、历史引入、激发兴趣

  世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)

  那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)

  (引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。

  如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。

  好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在1946年应运而生被发明出来对不对?(错!)

  板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫

  其实键盘的历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英国、美国、法国等国家发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年美国人“打字机之父” 克里斯托夫·肖尔斯 获得了打字机模型的专利并取得了经营权,这个时候便开始出现了现代键盘的实用形式和首次规范了键盘按键即“QWERTY”键盘。

  三、认识四区、侧重主键

  了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区

  板书:2、键盘的四个分区

  这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。

  好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。

  它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。

  跟着老师重复一遍:

  很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)

  对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。

  板书:3、主键盘区

  #拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#

  主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。

  这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,QWERT,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是QWERT的排序呢?为什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)

  #大家大胆的猜一下嘛#

  其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。

  在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。

  为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。

  我们看到F和J下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。

  他们把最常用的O、S、A安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的V、J、Y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“QWERT”键盘就诞生了。

  直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。

  四、模拟感受、初识盲打

  这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。

  兵来将挡,在1888年的'时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林----第一个登上太空的人)

  板书:盲打?

  什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。

  好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。

  今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。

  五、双字符键、功基本能键

  我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?

  对,它们叫双字符键。

  板书: 双字符键

  我们按这个键显示出来的是什么?是数字1还是感叹号?

  对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。

  那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?

  这就要用到刚才我们XX同学补上去的shift换挡键

  对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。

  像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt

  它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。

  长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)

  我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。

  最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?

  下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的F家族功能键区和光标键区还有小键盘区。

  大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。

信息与技术教案7

  一、教学目标

  1、认识Photoshop软件界面的组成,能给曝光不足的照片调整亮度。

  2、通过观看步骤和小组讨论的方式,提高观察能力和参与能力。

  3、通过本节课的学习,体会到生活离不开电脑,在修补照片的过程,提升审美能力。

  二、教学重难点

  【重点】调整照片亮度的操作步骤。

  【难点】Photoshop软件主要的功能。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过多媒体进行作品对比:在多媒体上展示两幅内容相同、主题不同的作品。教师设置问题:这两幅作品更喜欢哪一个?学生观察后回答【更喜欢第二个作品,因为第二幅作品更亮一些】教师继续阐述:第二幅作品是用Photoshop软件调整了亮度,使图片更美观。进而设置问题:这种操作是怎么做的呢?通过问题激发起学生的疑问,顺势导入本节课课题——《美化照片秀风采》。

  (二)新课讲授

  1、认识软件界面

  教师引导学生用之前运行软件的方式,打开Photoshop软件。学生操作,具体步骤“所有程序”—“Adobe Photoshop”—“CS3”命令。教师引导学生观察窗口,提出问题:界面都有哪些部分组成?学生观看窗口给出【分别有属性栏、工具栏、画布区、状态栏、面板区】。待学生了解界面之后,教师会继续提问:怎样显示和隐藏“工具箱”?学生根据教师的提问,进行操作。上台演示操作结果为:把鼠标放在菜单栏空白处,单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中单击工具栏即可。教师对学生的操作给予表扬和鼓励,之后再次提出问题:如何打开照片呢?学生四人为一组进行小组讨论,之后由小组代表回答【选择“文件”—“打开”命令,弹出“打开”对话框,点击想要的图片,之后单击“打开”即可】。

  2、调整照片亮度

  教师再次展示作品,提出问题:怎么才能快速调整亮度、修复照片的'曝光不足与曝光过量的问题呢?教师演示,学生模仿。学生模仿的步骤为:“选择”—“调整”—“亮度/对比度”命令。教师继续设置问题:在“亮度/对比度”的对话框中各个按钮的作用是什么呢?学生自己操作,在操作的时候得出答案【滑块向右滑动,亮度升高。向左滑动,亮度降低。对比度也是同样的道理。设置完之后,点击“确定”】。之后,教师提示学生保存文件。具体做法是“文件”—“存储为”,之后学生展示作品,教师进行评价。

  3、知识库—Photoshop主要功能

  教师提问:常用的图像加工软件都有什么?学生思考后回答【“画图”软件、Fireworks等】教师继续设置问题:阅读教材,思考Photohop的主要功能都有哪些?学生观看教材之后举手回答【Photoshop可以进行平面设计,例如图书封面、招贴等。有的学生回答,还可以制作效果图、照片处理等】。对于学生的回答之后,教师进行补充:还可以进行网页制作、绘画等操作。

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,教师布置任务:创新园的内容:调整照片的亮度和对比度。

  (四)小结作业

  1、小结:通过教师提问,学生回答,进行师生共同总结。

  2、作业:请同学们课下探索如何修补照片的瑕疵,下节课一起交流分享。

  四、板书设计

信息与技术教案8

  一、教材分析

  本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计综合于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓

  展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

  二、教学思路

  电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的.兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

  三、教学建议

  (一)激趣导入新课

  通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。(或出示电脑动画片,激发学生兴趣导入新课)出示课题:《电脑动画》

  (二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法

  1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

  2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

  3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

  4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

  5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

  6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

  (三)学生创作,教师辅导

  (四)创作展示

  集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

  老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

  (五)艺术的现实运用

  欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)

  四、评价建议

  1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

  2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

  3.能否体验电脑动画带来的快乐。

信息与技术教案9

  教学目标:

  1.知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。

  2.能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。

  3.情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。

  教学重点:

  进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。

  教学难点:

  让机器人尽可能地走直线。

  课时安排:

  2-3课时。

  课前准备:

  机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。

  教材分析:

  本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。

  “走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。

  第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。

  教学建议:

  教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。

  分析该项任务的主要活动内容,教师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段距离。接下去让学生思考:如何才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢……有针对性地来解决这些问题。教师可以重点讲解如何来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的操作概念和步骤。

  由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。

  练习建议:

  让学生设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还可以继续进行挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。

  1.导入新课。

  师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的基本知识,那么现在机器人在你心中是一个什么概念?

  生:是一个人/替人类工作的`,会干活,会开车……

  师:想像一下,将来的机器人会是什么样?

  生:更像人类/更聪明/能独立思考……

  师:今天我们就要自己来设计、搭建一个机器人,并进行一次送信比赛。

  2.实践探索。

  师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。

  宣读本次比赛的规则:

  (1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。

  (2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。

  (3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。

  (4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。

  (5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。

  (6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。

  然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。

  请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。

  其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)的表现打分。

  3.整理下课。

  师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。

信息与技术教案10

  摘 要:微课程在小学美术教学中的运用体现了信息技术手段与传统教学相互结合。这是对教育教学手段的一种创新,也极大地增强了教学效果。

  微课程在小学美术教学课堂中的运用是对传统课堂的一种改革与创新。教师在运用电子技术手段备课、教学以及反思的时候将会更加有针对性。对于学生来说,微课程的出现使他们学习更具有灵活性。学生可以按需要去学习,减免了很多不必要的学习环节。

  一、什么是微课程

  微课程指的是运用建构主义方法化成的,以在线学习或者移动学习为目的的实际教学内容。它是以视频为载体,在10分钟之内,有明确的主题,内容简短,集中说明一个问题或核心内容的小视频。它与传统的教学方式有着明显的不同,因为它着重在于调动人们的所有感官去参与学习。学习的内容形式也有着很大的活泼性,可以让人随时参加学习,而不再局限于课堂。近年来,微课程在国内教学领域也有着极大的发展。

  二、微课程与小学美术教育相结合的利

  1.微课程对学生的作用

  微课程的特点是信息量大、操作性强以及时间简短。在小学美术的教学中它的优点就呈现出来了。在小学美术课堂的教学中,一个好的、新颖的.微视频既能激发学生高昂的学习兴趣,同时又给学生搭建了一座开阔视野的桥梁。在这期间学生的学习思维、创新意识等等都可以获得发展。小学的美术课堂着重在于体现“寓教于乐”,微课程的教学形式生动而活泼,这就体现了它在美术课堂中的作用是非常明显的。学生既掌握了要学习的知识,同时他们的科学素养也获得了很大的提高。传统的美术教学课堂上,教师需要花费大量的时间去搜集图片资料,制作相关的幻灯片。同时,在讲课的时候也需要大量的时间去讲解。不少的美术教师都在诉苦美术欣赏课难上,不少的学生也是觉得这样的美术课枯燥无味,在上课的时候完全提不起学习的兴趣。那么,在这个时候采用微课程的方式,美术教师可以在幻灯片之中穿插一个相关的视频并加上一些可爱有趣的文字或者是图片说明,课堂的效果也就显而易见了。学生也会积极起来乐在其中。比如,我在上五年级《鸟语花香》一课中需要欣赏到林风眠的《白鹭》的时候就制作了一个浅显生动的视频资料再配上解说,学生的理解能力得到了大大的提高,课堂的效果也得到了充分的体现。

信息与技术教案11

  教学目标

  知识

  让学生学会设定所建表格的格式,掌握简单表格的编辑操作。

  能力

  培养学生观察、创新能力和发现和解决问题的能力。

  情感

  通过学习培养学生对计算机科学的热爱。

  教学重点与难点

  难点

  设计制作班级表格。

  重点

  掌握简单表格的编辑操作。

  教学思路

  创设情景、激发兴趣、尝试探索、自评互评、展示作品。

  教学过程

  教 师 活 动

  学 生 活 动

  一、观察班级课程表,引入课题。

  1. 教师课件出示年级课程表。

  2. 请同学们与班级课程表比较有何异同。

  二、引导创新,应用实践

  让学生用刚才掌握的知识,去帮助班级制作一份表格。

  学生观察。

  学生观察比较谈感受。

  没完成的同学继续制作课程表。完成的同学老师再给加个小任务。你们的班主任老师对我说你们班级里贴在墙上的一些表格旧了,想重新打一张,你们谁能帮班级做点小事,打好这些表呢。

  (班级表格任选一张完成,可以是班队干部表等等)

  三、创新提高,制作年级课程表。

  1. 请根据刚才的.观察结果,为四年级作一个年级课程表。

  2. 教师巡回指导学困生

  四、展示成果,评价交流。

  1. 开展自评互评活动,选出优秀作品作展示。

  2. 展示有创新性的年级课程表。

  3. 通过共享打印机打印优秀作品。

  五、反思小结,巩固提高

  1. 这节课你都学会了哪此知识?

  2. 说一说自己制作出表格的感受

  六、研究性作业:

  你能做一个有自己照片的课程表吗?

  学生分工制作。

  学生动手操作,创新实践。

  开展评价活动,培养学生的审美能力和评价能力。

  学生回答

  培养学生的探究意识。

信息与技术教案12

  课题: 浏览internet

  教学目标:

  l 学会浏览internet

  l 学会搜索信息

  l 学会收藏网址

  l 学会下载信息资源

  教学重点:①利用“搜索引擎”搜索信息 ②下载信息资源

  教学难点:下载信息资源

  教学方法:任务驱动教学法

  教学过程:预习(布置任务)→练习(解决任务)→辅导(个别辅导)→答疑(共性解答)→评价(检验任务)

  学生使用部分(任务完成有困难时,可随时找老师或身边同学探讨)

  一、游览internet(浏览卡秀网站的过程中认识浏览器)

  双击桌面上的“internet explorer”图标,打开ie游览器,进入internet,一般会显示默认主页。

  任务一:根据下面的网址游览卡秀网站:

  卡秀网址:

  操作要点:在地址栏内输入网址,按回车键。

  看到“卡秀”网站了吗?通过这个网站,你可以做些什么事呢?

  一点通:显示在网站的的主页——相当于一本书的封面,从这主页我们可以知道这个网站上有哪些方面的内容。光标变为手形的位置即是“超级链接”,点击“超级链接”即可进入相关网页(不试一下吗?)。

  “后退”按钮——返回前一网页

  “前进”按钮——前进到下一网页

  “主页”按钮——直接回到默认主页

  “停止”按钮——中止正在连接的网页

  “刷新”按钮——更新当前网页

  (常用工具按钮介绍)

  任务完成了吗?瞧,你已经会浏览网页了,不难吧!

  二、信息的搜索(查找关于贺卡的.资料)

  如果我不知道“卡秀”的网址,怎么办?

  许多的网站提供了网络信息搜索的功能——搜索引擎

  这样的网站有:

  搜索引擎:搜狐:

  新浪:

  雅虎:

  以“搜狐”为例:

信息与技术教案13

  教学目标

  知识目标

  了解表格的属性

  能力目标

  学会修改表格的属性;掌握运用表格布局网页的方法;学会在表格中嵌套表格。

  情感目标

  通过研究并制作“粪金龟”、“埋葬虫”网页,培养对大自然每个生命及物种的'尊重。

  教学重难点

  用表格布局网页的方法。

  教学准备

  网页背景图片、粪金龟图片。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、对比chan.html和hu die biao ben.html,说出对这两个网页的感受。

  2、总结表格的作用。

  3、引出用表格布局整个网页。

  自主探究

  交流分享

  一、修改表格属性

  1、打开hu die biao ben.html将表格的对齐方式改为“居中对齐”把表格的宽改为380像素。

  2、学生操作。

  3、学生汇报演示。

  二、利用表格布局网页

  1、自学课本第23页,制作网页fen jin gui.html。

  2、学生探究操作。

  3、学生演示汇报。

  4、继续完成网页制作。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、教师补充问题:

  (1)、如何选中表格?

  (2)、使用表格布局网页的优点有哪些?

  3、小组内合作解决问题。

  4、评比最佳途径。

  实践创作

  展示评价

  1、任务:使用表格布局网页chan.html,让它变的更美观。

  2、学生创作。

  3、小组推选优秀作品。

  4、全班欣赏评价优秀作品。

  梳理总结

  拓展延伸

  本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。

信息与技术教案14

  [教学目的与要求]

  1.学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

  2.通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。

  3.通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

  4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。

  [课时安排]

  建议安排1课时。

  [教学重点与难点]

  1.重点用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

  2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

  [教材分析与教法建议]

  1.教材的.地位与作用

  前节课学习并体验了过程的定义及其作用,本节课是让学生了解定义的过程如果被保存下来后可以随时、反复进行调用,从而大大简化程序设计的过程,为以后进一步学习过程、编辑过程和完善过程打下基础。

  2.教学方法指导

  尽管上节课学生已经体验到过程的意义和作用,但由于没能保存下来,所以本节课要重新定义过程,从而引出保存过程的重要性。本节课的学习内容可以让学生采取小组合作的方式来完成,最后通过交流让学生完成保存过程和调用过程的学习。

  (1)利用知识的迁移,引导学生自主学习。

  (2)培养学生独立探究和合作学习的能力。

  (3)培养观察、思考、推断及语言表达能力。

  [教案]

  [课题]

  第10课保存与调用过程

  [教学目的与要求]

  1.知识与技能

  学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

  2.过程与方法

  通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。

  3.情感态度与价值观

  通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

  4.行为与创新

  计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。

  [教学重点与难点]

  1.重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

  2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

  [教学准备]

  建立用于保存学生文件的文件夹。

  [教学过程]

  1.激趣引入

  (1)上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

  (2)提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因都知道退出Logo后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

  (3)引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

  2.新课教学

  (1)那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

  (2)请同学说说是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)(FILE—SAVE(SAVEAS))

  (3)请同学们用刚才保存好的ZFX过程,完成下面的图形。

  (4)调用过程

  ①提出问题:下面请同学们退出Logo程序,然后再打开Logo程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?

  ②引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。

  ③提醒大家用“文件”菜单中的“加载”命令来试一下,引导学生自主探索。

  ④小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“加载”的使用。

  3小组汇报。

  4学生。

  5教师、肯定、纠正。

信息与技术教案15

  一、课程设计:

  记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。人在10—17岁是记忆力旺盛的时期,在18岁时可达到记忆力发展的最高峰。由于记忆力对于学生的学习极端重要,有必要在中学阶段开设记忆力的训练课程,帮助学生掌握记忆的方法和技巧,促进记忆力的发展。

  二、课程目标

  (一)使学生了解自己的记忆力情况

  (二)知道一些记忆规律,初步掌握几种提高记忆效率的'方法

  三、教学方式:

  (一)心理测验

  (二)操作训练

  四、课时:

  2课时

  五、教学重、难点:

  记忆方法和技巧......

  六、教学步骤:

  第一课时(略)

  记忆力评估:教师发给学生每人一份记忆力评估问卷,让学生回答问题。然后教师与学生共同分析答案,帮助学生了解自己记忆力状况、自己使用的记忆方法,以及什么记忆方法更好。

  第二课时

  一、活动准备

  1、故事引入"2分钟"

  "记忆出众的张安世"—张安世是汉武帝时的一员大将,他文武双全,记忆超群。一次,学馆里丢了几箱书,汉武帝又急着要看,有人便推荐张安世去给汉武帝背诵,张安世果然全都背了出来。后来,书找到了,拿来与张安世背诵的记录一核对,一字不差。

  2、基础知识:记忆与记忆规律"6分钟"

  ①记忆是一种从"记"到"忆"的心理过程,包括识记、保持、再现三个过程。

  ②记忆规律

  1、先快后慢的艾宾浩斯遗忘曲线。(曲线图见《学校心理辅导活动指南》P10)

  遗忘是有规律的,识记过的事物,第一天后被遗忘最多,遗忘率达55.8%,保存量仅为44.2%;

  一个月以后的保持量为21。9%。自此以后就基本上不再遗忘了。说明了遗忘是先快后慢。

  2、识记有意义的事物不易忘记,与原有认知结构有关

  3、识记处在中间部分的材料容易忘记,由于受前后材料的干扰

  二、记忆能力训练"18分钟"

  (一)再认能力评估和训练:向学生一一呈现第一套单词卡片,让学生记住。每张卡片出示时间约为2秒,卡片之间间隔时间为2秒。第一套材料祟完一分钟后,将第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示时间3秒、间隔时间2秒依次向学生出示。叫学生作出判断,哪些是已经看过的,哪些是新出现的。记分方法:全对得100分,计分公式:

  认对的单词—认错的单词

  分数= ×100

  认对的单词+认错的单词

  (二)数字—汉字配对作业

  先将数字—汉字配对材料展示5分钟,让学生识记。休息1分钟,再展示数字,让学生配上汉字。正确匹配一对得10分,满分为100分。

  (三)意义记忆能力训练,在实物投影仪上展现故事"猫号",后由学生回答有关故事的问题

  三、小组讨论。讨论从记忆规律和训练中得到什么启发,4人一组,各小组代表轮流参加全班交流。 "15分钟"

  四、教师归纳,要点如下:"5分钟"

  1、充分利用意义识记

  2、排除记忆内容间的相互干扰

  中间内容多复习几遍;分散记忆、转换记忆,造出更多的头尾来;利用清晨、晚上临睡前的时间

  3、进行尝试回忆;边看边记,勿只看不记

  4、尽快复习,减少大量遗忘

  5、善于遗忘,忘记无关紧要的东西

  6、善用记忆术

  联想法、形象法、谐音法、口诀法等

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