【精华】活动策划模板合集9篇
活动策划 篇1
时光飞逝,一个学期已经过去了,迎来的是崭新的第二学期,而这个学期,因为有一批优秀毕业生的离去,显得意义非凡。为了给毕业生留下大学生涯最后美好的回忆,同时丰富长大学子的校园生活,为长达学子提供更为广阔的交流平台,经研究决定,举办长大xx级毕业生典礼暨校园high歌会。
主办:共青团长江大学委员会
策划承办:长江大学学生会
本次活动主要分为海选、淘汰赛、半决赛、总决赛四场进行。海选与淘汰赛皆由各院系承办,半决赛和总决赛由校学生会承办。具体内容及日程安排如下:
1、海选:3月16日晚7:00,各大院系(一工部21个院和5大院)同时进行校园high歌会海选,形式为30s清唱。一工部各院20人选出10人,即210人;5大院80人选出40人。总计250人晋级淘汰赛,名单当天统计于校学生会处。活动具体流程由各院操作。
2、淘汰赛:3月23日晚7:00,各大院系同时进行校园high歌会淘汰赛,选手每人演唱一首歌曲。各院1名选手晋级半决赛,总计26人。晋级名单当天于学上交校学生会处。活动具体流程由各院操作。
注:海选报名人数以及海选、淘汰赛晋级人数可据各院系具体情况进行调控。
3、半决赛:3月31日下午2:00,在西校区一教广场开展校园high歌会半决赛,26名选手表各院参赛(提交一首歌的完整伴奏带及20s的走秀音乐),进行一对一式的对抗比拼,13名选手胜出,最后,再根据选手的分数进行排名,筛除最后3名,10名选手晋级总决赛。
半决赛流程:
(1)12:30-2:00,工作人员布置会场;
(2)2:00-2:15,主持人宣布半决赛开始;26名选手走秀,主持人介绍选手;
(3)2:15-3:05,第一组至第六组的一对一式,选手依次演唱,第四组结束后公布前三组的成绩;
(4)3:05-3:10,中场节目;
(5)3:10-4:05,公布第四组至第六组的成绩;第七组至第十三组的一对一式,选手依次演唱,第十组结束后公布第七组至第九组成绩,第十三组结束后公布后四组成绩。主持人公布总决赛相关内容,并宣布活动结束。
(6)4:05-4:30,工作人员打扫卫生,收拾会场。
4、总决赛:4月1日晚上7:00—9:00,在西校区一工部主席台开展校园high歌会总决赛,10名选手进行3轮(提交3首歌的完整伴奏带,开场节目由10名选手共同排演,排演主题为大学生的2种人生)。第一轮“队队”对抗赛,10进5;第二轮帮帮帮,5进2;第三轮冠军争夺战之花花同学会,胜出冠军。
总决赛流程:
(1)5:00-7:00,工作人员布置会场;
(2)7:00-7:10,10名选手共同表演开场节目;
(3)7:10-7:20,主持人开场;选手亮相自我介绍;主持人介绍赛制,宣布第一轮---“队队”对抗赛开始;
(4)7:20-8:10,10名选手依次演唱,评委现场亮牌,5人晋级;
(5)8:10-8:15, 中场节目;
(6)8:15-8:40,主持人介绍赛制,宣布进行第二轮---帮帮帮;
(7)8:40-8:45,毕业生节目;
(8)8:45-8:55,主持人介绍赛制,宣布第三轮---冠军争夺战之花花同学会;
(9)8:55-9:30,合影留念,工作人员整理会场。
1、报名条件:热爱音乐,擅长音乐,有才艺者优先。
2、报名方式:选手就所在院系报名点处报名参赛
3、报名时间:3月12日-3月15日
4、:曾燕燕(15027001392) 付妹缘(13593827737)
陈璐(18995854664)
1、个人赛奖项:一等奖1名,二等奖1名,三等奖3名,优秀奖5名,最佳组织奖1名,优秀组织奖1名。
2、奖励办法:获得奖项的同学将获得由校团委颁发的荣誉证书及奖品。
共青团长江大学委员会
长江大学学生会
二〇一二年二月二十七日
活动策划 篇2
一、活动名称:
“宿舍总动员”文娱大赛
二、活动目的:
丰富宿舍生活,展示宿舍形象和个性,增进各舍友之间的友谊,发扬集体主义精神。
三、活动时间:
初赛 xx年11月12日
决赛 xx年11月19日
四、活动地点:
初赛 实验楼c306、c307
决赛 实验楼四楼活动中心
五、活动对象:
经济学院全体学生
六、活动形式:
以宿舍为单位
初赛 才艺表演筛选,内容为歌曲(50%)、舞蹈(20%)、剧(30%)
注:1、唱歌形式自由,可合唱、重唱、独唱(要求其舍友和音或乐器伴奏);
2、歌曲内容自由,可翻唱、原创、旧歌新唱、提倡创新、独特的演绎方式;
3、歌曲、剧主题围绕同学、舍友、朋友、亲人之间“相亲相爱,友爱互动”的精神;
4、评委可适当提问。
决赛 比赛晚会形式
七、奖项:
冠、亚、季军;最佳演绎奖;温馨宿舍奖;最具创意奖
八、活动流程:
1、准备工作:大一大二每个班至少派出两个宿舍(一男一女)参加初赛,各班参赛名额没上限
(1)名单统计:11月2号通知各班班长,7-10号收集各班参赛名单
(2)主持人筛选与培训:11月8日-11月19日;共4人
2、初赛:11月13日,在c307举行初赛。最终选出12个宿舍参加19号的决赛
(1)、时间:19:00—23:00
(2)、参赛同学们以宿舍为单位,提前在c306签到、等候;每个队伍时间3-5分钟;音乐自带或不用;服装、表演类型不要求
(3)、评委:前艺术团声乐队成员,社联歌唱比赛获奖者(初定),文娱部、生活部部长,技术部部长
(4)、项目比例:才艺表演筛选,比例为歌曲(50%)、舞蹈(20%)、剧(30%)
(5)、评分标准:准备情况(20%);合作性与和谐度(30%);才艺(5%);
(6)、场地收拾、名单统计、结果统计与公报
(7)、各入选宿舍照片展示
3、决赛:11月19日,在学生活动中心举行。
1.大体流程
17:30—18:30场地布置
18:30-18:50观众进场、嘉宾进场、flash播放
18:50-19:00自由观众进场
19:00正式开始
19:00-19:15各个宿舍队伍个性cat walk 展示和自我介绍
19:15-19:45前六支队伍才艺展示
19:45-20:05前六支队伍宿舍问答比赛
20:05-20:35后六支队伍才艺展示
20:35-20:55后六支队伍宿舍问答比赛
20:55-21:10宿舍文化展示(宿舍评比获奖宿舍及征文比赛flash)
21:10-21:30颁奖典礼
21:30比赛正式结束
21:30-22:00收拾场地
2.具体安排
(1)、场地布置要求:表现宿舍的感觉、家的感觉,营造温馨祥和的气氛
场地布置负责人:林瑗菡
场地布置工作人员:生活部5人,文娱部3人
(2)、观众进场:签到:评委发送邀请函,观众中选手和代表由跟进人员负责,班长也需要签到
评委:辅导员3位,主席团7人,艺术团团长,文娱部部长5位。共16人。
观众:决赛选手48人,宿舍评比前30名代表30人,征文比赛获奖者11人,各班班长或团支书22人。共111人。
自由观众:对外开放,自由观众站位
场控要求:负责活动顺利进行,包括场内场外的场控
场控负责人:郭佩雯
场控工作人员:公关部礼仪小姐2人,文娱部6人,生活部2人
(3)、操机、麦克风:技术部2名工作人员,文娱部2人
3.评分标准
(1)、cat walk:美感美态度,动作、衣着配合程度能否体现宿舍个性
(2)、才艺展示:创意、完整性、专业程度、娱乐性、舍友间合作性
(3)、宿舍问答比赛:舍友间对彼此的了解程度,体现珍贵友情
九、工作安排:
1、宣传部:10月31日-11月3日,前期宣传海报设计、张贴
11月13日-11月15日,宿舍总动员初赛结果、征文比赛结果宣传
11月20日-11月21日,公寓文化节(宿舍评比获奖宿舍、征文比赛、“宿舍总动员”决赛结果)图片展示
2、生活部、文娱部:11月2日,召开动员会议;11月12日,“宿舍总动员”初赛评委;11月19日,“宿舍总动员”决赛评委
3、生活部:宿舍评比、征文比赛与宿舍总动员的衔接工作;宿舍评比评委,征文比赛跟进、评委;宿舍总动员决赛布场(包括道具布置、座位布置等)、场控;相应物品购买
4、策划部、文娱部:11月1日-11月7日:统计各班参赛名单并跟进各班参赛队伍
主持人筛选与培训;选手跟进;决赛(“宿舍总动员”)
5、秘书处:课室申请:11月前,申请好四楼活动中心;11月10日前,申请课室c306、c307
活动板申请:11月3号前申请好两块活动板
宣传场地申请:1、2、3、5、12、新13号楼楼下宣传栏
邀请函派发:11月15日前派发完宿舍总动员决赛当晚的嘉宾邀请函
6、通编部:“我说我宿舍”征文比赛评委;公寓文化节的三个系列活动开展过程的拍照与采访。
7、机务网络部:公寓文化节的三个系列活动开展过程的拍照;制作进入“宿舍总动员”决赛选手队伍的介绍和公寓文化节成果的flash(或者ppt)展示; “宿舍总动员”决赛当日操机。
8、公关部:两名礼仪小姐(“宿舍总动员”决赛当晚,即11月19号晚)
活动策划 篇3
策划人:陆冠宇
一、活动总则:
● 20xx年昆明理工大学材料院森乾杯校园寻宝大赛
● 活动目的:本部门:“校园寻宝”活动是森乾举办的品牌活动,也是本学期感恩月众多活动亮点之一。其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,森乾学社可以得到良好的宣传效益。 此外,通过此次活动,我院理念和品牌效益可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立森乾工作人员与学生群体交流互动的平台,并充分的体现森乾文化。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学 生互动活动,让昆工学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其 对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过 “寻宝”活动更好的了解校园布局。 此项活动形式独特,互动性 强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结 合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
●活动对象:材料科学与工程学院全体同学
二、活动安排
● 活动时间:本周四下午16:00活动正式开始。
● 活动地点:昆工呈贡校区内
● 主办单位:昆明理工大学材料员森乾学社
● 准备工作:
1活动申报
2一张宣传海报
3用于寻宝奖励、道具的资金
4工作人员岗位安排: 八个班级的参赛代表队比赛时分别有本部8名成员负责,与班会负责名单相同。工作人员将负责本班全程活动,包括在关卡的工作、计时、以及工作范围内的对参赛选手的提示。
5工作人员进行彩排:需要有一段简短的开场白,引入本次活动。并提前将寻宝的提示道具和卡片摆放好。
6.活动道具:相机,卡纸,秒表,信封(用于装提示信息)、气球、硬币*8、筷子40双、10米长的细绳(用于测量)、铃铛*8、一次性杯子、食品(用于关卡)下见详情、奖状、桌子四张。
三、活动要求及评奖方式
报名方式:团队形式报名
组队方法:自由组队,每支队伍有三至五人,至少一个女生
奖品设置:根据所花费时间设置一个一等奖、一个二等奖、一个三等奖。其余参赛队伍均有优胜奖。所有参赛班级均有奖状
活动要求:参赛人员不得故意让工作人员透漏比赛相关的问题。所有参赛队伍均要认真完成寻宝流程,不得中途放弃。
四.活动流程
比赛线路: 1、 比赛分为四条线路 2、 每条线路的长短基本接近 3、 每条线路的起点和重点都为怡园1栋前广场前4、 每条线路分别有3个中间游戏点
比赛规则: 1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图 2、各队将在规定时间从食堂前广场出发 3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置 4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终 点,比赛方算完成。 5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
抽签所有A签的队伍先出发,抽到B签得队伍15分钟后出发。出发后工作人员开始计时。 关卡游戏具体内容
第一个关卡:
怪味果汁
然后抽签决定本队的挑战:怪味果汁,学动物的声音,全组人走猫步(必须整齐)
怪味果汁 1. 每 队派出一名选 手。 2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。 3.由工作人员为 参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。 4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录, 所用时间最短的成为“单项果汁王”。 并可以将总时间减少,减少数额视最后比赛各队伍所有时间决定。道具准备: 纯净水、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、醋、酱油、料酒、果汁、可乐 第二个关卡:
炸药: 1.每队派出2名选手 2.两人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开, 则游戏顺利结束。准备:气球100个
巧过红外 1.每个参赛队伍派出2名选手 2.通 过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通 过,并且没有碰响铃铛的选手过关 3.2名选手全部顺利过关,则 该关通过 道具准备:红色棉线400米,铃铛50个
做鬼脸 1.每 队派出1名选手 2.要求该选手,脸向上,平躺在地 3.要求他们 的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手 的鼻尖上放一枚小硬币。 4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写 镜头,结束比赛后大家分享。 第三个关卡:
袋鼠赛跑 当比赛队伍来到最后的一个关卡即怡园1栋铁门时,需要通过这个活动回到终点,比赛结束.每队派出2名选手,气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能 用手碰气球。 交换气球后, 搭档夹着气球跳回起始线。另一个搭档跑到前方10米处等待,以此反复直到回到终点 气球不爆裂,并顺利结束的,则过关 应用粉笔事先标记好10米的位置
比赛具体线路:
1、 怡园一栋---步行街---主校道(关卡1)---操场(关卡2)---怡园一栋(关卡3)
2、 怡园一栋---步行街---羽毛球馆(关卡1)---主校道(关卡2)---步行街---怡园一栋(关卡3)
3、 怡园一栋---步行街---师生超市(关卡1)---校医院(关卡2)---步行街---怡园一栋
(关卡3)
4、 怡园一栋---步行街---排球场(关卡1)---羽毛球馆--(关卡2)-怡园一栋(关卡3)
比赛当天流程: 1、下午14:00工作人员怡园20xx门前集合,开始布置、领取比赛道具、画第三道关卡粉笔线、搬桌子、摆放果汁类道具 2、15:30比赛工作人员回到20xx。
3、16:00开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间, 参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。
4.比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩。
5、17:30在怡园进行简短的颁奖仪式。
以下单位均为(元)
果汁7.5、可乐6.5、醋2、酱油2、食盐1.5、信封5、卡纸3、铃铛12、一次性杯子6、鸡蛋5、芥末5、工作人员饮用水10、大瓶矿泉水3、气球10、打印费用8、奖状4奖品设置:
一等奖:彩笔一盒22元
二等奖:夹子一盒12元
三等奖:文件夹一个9元
优胜奖:糖果一盒5~7元。共设5项
小计:170元
活动策划 篇4
一、活动背景
电子学院团委组织部组织举办“魅力团支书,活力团支部”活动。
二、活动目的
通过活动的展开,为班级提供集体活动的舞台,让大学生进一步了解共青团精神,展现班级风貌,焕发青春活力,从而进一步提高学生的实践能力、创新能力及整体素质,丰富校园文化生活。
三、活动对象
参与者:电子学院15届各班团支部(团支书、组织委员、宣传委员)
四、活动时间
1、宣传阶段:3月16日通知各班团支书进行准备
3月17日晚自习进行宣传,鼓励每班至少派出五名同学参加活动
2、准备阶段:3月23日组织部部员督促各班的活动准备,确定各班演讲题目及表演内容
3、举办时间:3月25日晚6:30至8:30
五、活动地点
举办地点:石湖校区C4-201
六、活动前期工作
1、宣传海报 通知宣传部在活动前准备好活动宣传海报,并在活动开展前三四天摆放到位,并且海报要做到主题地点时间明确和醒目的效果
2、网络平台 在qq群内告知电子与信息工程学院每一个团支部,提醒他们做好充分的准备,保证活动顺利有序的进行。同时通过电子与信息工程学院的公众微信像全院同学进行宣传,希望他们共同参与进来。
3、跑班宣传 跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们一起参加的积极性。主要集中在大一新生的晚自习阶段,也可通知各班班委群发信息
4、确定所有活动参与者 活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。(主持人串词3月23日晚前交给组织部部长审核)准备评委用表、签到表。统计好主持人、嘉宾以及自主报名人员并做好通知安排工作
七、活动流程
1.工作人员提前半小时到而二十分钟进入教室进行布置及器材的调试。
2.在参赛人员到来时,工作人员做好签到工作,如有迟到,及时打电话通知。安排前来的观众有序进场,并抽好抽奖号码。
3.提前将参赛团支书做的ppt拷入电脑,并试运行,看是否兼容。并给评委分发打分表。在所有人员到齐之后,主持人宣布比赛开始。)
此次团支部活动分为三部分:团支书演讲,中场游戏环节及每班团支部表演节目。
第一轮团支书演讲(时长3-5分钟):由各班团支书制作PPT,内容包括: 工作总结,未来展望,班级风采等三个主要方面。(演讲次序抽签决定)
中场游戏以及抽奖环节:赢的同学可以获得奖品以及为自己的班级加分。(入场时给每个同学发放抽奖号码)
第二轮表演节目(时长3-5分钟):各班团支部推选出一个节目进行表演,表演的节目可以为歌曲独唱、舞蹈、小品、诗朗诵等各个方面,重在参与活动的乐趣。最好可以活跃调动现场的气氛。
每轮结束后,评委进行打分并作简单点评,对应干事收齐表格统计并记录各班分数
活动当天流程
在活动开始前借好教室,并安排好场地。
开场前,选择音乐暖场,同时,进行部员、选手的签到和评委的当场确认。
音乐停,主持人登场直接介绍台上的评委(如评委出现迟到现象可先主持人开场,尽量拖延时间,说完开幕词后在引出评委)并请他们入席。主持人开场,致开幕词,宣布比赛规则,比赛正式开始。
选手上台前,组织部干事安排选手到人员安排处等候,在主持人介绍前,带到上台区。主持人依次介绍选手登台。比赛中场,由主持人串中场词,调节气氛。同时统计前半场的人员分数。
主持人公布前半场成员的分数,继续比赛。每位选手表演结束之后及时统计出他的各项分数。
所有参赛者比赛结束后,主持人公布所有选手的分数。请所有选手上台,公布前三名,分发奖品,并请所有参赛者上台合影留念。
主持人宣布活动圆满结束,所有选手、评委、主持及工作人员拍照留念。
最后留下组织部所有成员打扫场地并回收各种物品。
八、经费预算
名称数量金额前期宣传物品:海报、传单等海报一张,宣传单100张80活动所需工具:活动道具,嘉宾喝的水、使用纸笔水10瓶
笔、纸若干20活动奖品若干200总计若干300
活动后期工作1、发表活动报道 组织部成员整理好材料写活动报道发至新闻面中心,由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次“团支部活动”的成果,并在电子学院微信平台公示。
2、收集各班团支书演讲稿(以电子稿的形式)存档。
3、团委组织部做工作总结 总结举办活动实际效果与预期效果对比原因反思,活动过程中该改善什么
十、注意事项
1、在活动开始前两周内借好教室,由团委组织部统一通知各班团支部活动要点(包括比赛时间、地点、要求等)。
2、活动过程中工作人员要维护好会场秩序
3、活动结束后相关人员要清理好现场,保持会场整洁
4、 因为时间安排较为紧凑,相关工作人员要做好督促工作。
5、注意各个环节的'时长限制,避免出现超时现象。
6、 活动要求大一各班团支书、组织委员、宣传委员参与活动,由于表演环节可能出现人数不够的现象,各班可相应加入适当人员。
7、活动举办前所有工作人员须熟悉活动流程,做好应对一切突发事项的准备。
8.各班团支部需提前30分钟到场签到,并将PPT拷入电脑。
部员分工
1、主持人:徐婧慧、王怡璇
2、现场组织:张昶、吴林泰
3、奖品购买:张昶、陈雨菲
现场签到:袁晨翔PPT制作:侯垒(携带电脑) 如有伴奏需要播放,协助完成,适情况而定
收评分表并统计分数:张成辉,何锦波场景拍摄:宣传部成员计时员:侯垒评委:邀请辅导员老师及团委副书记作为评委(现场制作奖状)借教室:华成、张泉11、宣传海报、单页制作以及后期宣传视频制作:宣传部
12、活动新闻发布:新闻中心
活动经费统计:
活动名称物品名称个数预算实际花费活力团支部,魅力团支书本子三十本30元30元大礼包一袋45元40.9元牛奶一箱65元72元芒果两只20元12元充电宝一个60元76元陶瓷杯一只25元21元奖状六张12元15元零食一袋30元21元发票三张12元12元总计46299元299.9元
活动策划 篇5
为进一步走近优秀校友,了解他们的成长足迹,分享他们的成功经验,校友总会决定于20xx年暑期,以学校“大学生暑期社会实践活动”为依托,开展“寻访校友足迹、感悟人生经历、寻找人生坐标、传递母校问候”为主题的校友寻访活动。
一、指导思想
通过此次寻访活动,让在校生了解学校的历史和校友们的奋斗历程与人生体验,更好地引导大学生树立正确的世界观、人生观和价值观,从而使他们在实践中开阔眼界、接受锻炼、提高素质,更好地服务社会。同时向校友传递母校问候,挖掘校友资源,丰富校友风采素材,加强校友与母校的双向互动,促进我校校友工作的顺利进行和校园文化建设。
二、寻访主题
寻访校友足迹 感悟人生经历 寻找人生坐标 传递母校问候
三、寻访对象
寻访对象为沈阳师范大学培养的历届本科生、专科生、研究生等,重点寻访为:
1.在党政群机关、事业单位担任重要职务的优秀校友;
2.在高校、科研院所担任副高以上职称或行政职务为副处级以上的优秀校友;
3.在基础教育战线上担任副校长以上的优秀校友;
4.在企业单位任职或自主创业的企业界优秀校友;
5.在基础教育战线工作20xx年以上的优秀校友;
6.在其他领域具有较大影响的优秀校友。
各单位可在符合以上寻访范围的校友中遴选出有突出贡献的校友(曾经采访过的校友不要重复采访),进行详细采访,在客观、真实的基础上形成活动总结。
四、活动安排
1.学生利用暑期对校友进行寻访,了解校友发展情况,收集整理影像资料,撰写活动总结。
2.各学院校友寻访工作由各校友分会负责组织,学生团队具体实施。寻访活动可由学生团队或个人完成,各学院可选派学生会干部、记者团成员、志愿者学生等分组完成,寻访过程中做好相关记录工作。
3.各学院可根据校友工作所在地及学生生源地就近分配,保障学生行程安全。
五、活动内容
1.追忆大学生活——聆听校友讲述学生时代的故事、院系历史沿革、课程变迁、校园生活、知名教师轶事、与师大的渊源、对师大精神的理解等。
2.创业、工作历程——聆听校友毕业后个人发展轨迹、个人发展与母校发展的联系。
3.对母校及师弟师妹寄语——校友对于母校培养的感恩、对于母校发展建设的建议、对学弟学妹们的忠告与希冀。
六、活动要求
1.各学院校友分会要高度重视本次的走访活动,积极主动的参加,认真挑选具有代表性的走访对象,每个校友分会走访校友不低于10人,确保走访活动的顺利进行。
2.在寻访过程中寻访者应着装整洁、举止文明、讲究礼貌,向校友展示个人良好素质和学校良好形象。
3.活动结束后需上交材料:
①被采访校友的《沈阳师范大学校友事迹材料信息表》(见附件)电子稿一份、打印稿一份;
②被采访校友《校友事迹材料》(见活动内容)电子稿一份、打印稿一份,校友事迹材料要求1000-1200字;
③校友生活或工作照1张(电子版);
④活动总结电子稿一份、打印稿一份。
4.各单位将寻访材料整理后,于9月20日(星期五)前上交至校友总会(校部317办公室室)。
七、活动奖励
本次活动设“优秀团队”及“优秀志愿者”两项奖励。结束后校友总会将组织有关单位领导对本次活动予以评比并对获奖单位颁发获奖证书和奖金。
联系电话:
电子邮箱:
附件:沈阳师范大学校友事迹材料信息表.doc
沈阳师范大学校友总会
20xx年7月
活动策划 篇6
一 活动主题
春暖百川,感恩、感动、感悟—朗诵比赛
二 活动思想
春回大地,百花争芳。我们希望通过以“春暖百川”为主体的朗诵比赛中,让全体社员体会春的美,春暖的精神。通过朗诵的形式释放社员的内心,增进社团交流,丰富社团文化。
三 活动形式
以“春暖百川,感恩、感动、感悟”为主题的诗歌、短散文朗诵。鼓励社员自创文稿。
四 活动对象
百川通讯社全体在校社员
五 活动时间、地点
活动时间暂定为3月13日(下周四)下午1时
活动地点暂定为文韶台,视天气状况变更。
六 活动安排策划
1 公告发布:本周五、周六、周日在百川通讯社QQ群发布大赛通知及大赛详情公告。
2 接受报名:3月10日(下周一)接受报名,报名时间截止于3月11日下午四时。
3报名方式:各部门成员报给部门负责人,部门负责人统计好名单于11日下午四点之前报220(备注:报名请注明“姓名+文稿名”)
4 报名整理与排表:活动负责人整理各部门上报的报名表,并进行排表,于12日下午2时前报由指导老师审批。审批通过后在QQ群进行公布。
5 场地勘探:活动负责人与12日进行场地勘探及设备准备。
6 活动最后通告:12晚及13日上午发布活动最后通告,通告包括:最终确定报名排表、活动地点、时间、备注。
七 活动前期准备及预算
音响设备 一套
相机
A4纸若干
打印设备
八 应急预案
1 若因天气原因活动无法在室外就行,暂定第二活动地点为东阶梯教室,活动负责人需在活动前一天掌握好天气变化,并提前进行教室预约。
2 活动负责人需提前一天确认设备是否完好,尽量争取到备用音响设备。
活动策划 篇7
一、益智类游戏:
游戏目标:发展幼儿观察思维能力,养成幼儿动手动脑的良好习惯。
1、拼图游戏
游戏准备:拼图6份,样图、桌子两张、椅子6把
游戏玩法:幼儿6人一组,在3分钟内完成拼图即闯关成功。
游戏组长:何溢
游戏组员: 郭敏 陈梦迪 倪玉瑶
2、种豆豆
游戏准备:学具盒6个,数字卡,豆豆若干、桌子一张 椅子6把
游戏玩法:幼儿6人一组,在3分钟内按照数字提示在盒内放相应豆数即闯关成功。
游戏组长:赵灵亚
游戏组员:李 慧 高 媛 杨俊敏
3、垒高楼
游戏准备:易拉罐若干
游戏玩法:幼儿6人一组,依次将10个易拉罐垒高,3分钟内垒完不倒即闯关成功。(在垒的过程中易拉罐出现倒的现象,则游戏结束。)
游戏组长:丁立娟
游戏组员:姚 丽 叶 倩 胡梦蝶
三、竞技类:
游戏目标:让幼儿各项技能得到锻炼,养成良好的规则、竞争意识。
4、套圈
游戏准备:大雪碧瓶5个、圈5个,线一根。
游戏规则:幼儿发5个圈,站在规定线上,向目标进行套圈,3分钟内套中三个目标即闯关成功。
游戏距离:1米
游戏组长:宋娜
游戏组员:汤春霞 杨 丽 金 晨
四、亲子游戏:
游戏目标:锻炼幼儿技能,培养家园合作的能力,促进亲子感情。
5、吹乒乓球接力
游戏准备:乒乓球4个、一次性杯子12个、勺子4把,装满水的水桶一只、抹布一个 桌子两张
游戏玩法:准备好12个等高的杯子。每个杯子都要装满水,分别放四竖排。幼儿从起点用勺子舀起乒乓球走到家长身边,家长将乒乓球放在第一个水杯里,再将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,幼儿捡起交给家长继续吹,直至乒乓就吹至最后一个水杯即闯关成功,每次参赛4人。
游戏组长:操 敏
游戏组员:程 瑶 程 霖 金亮晴
6、走小路
游戏准备:地垫9块,线一根
游戏玩法:每位家长拿三块地垫,把地垫按接力的形式铺在地上当小路让幼儿走到终点即闯关成功,四家庭同时进行。
游戏距离:10米
游戏组长:雷霞
游戏组员:葛凤敏 胡 甜 柏玉婷
活动策划 篇8
活动名称:校园好新闻大赛
主办单位:党委宣传部 学生工作部(处) 共青团西南大学委员会
协办单位:文化与社会发展学院、文学院、新闻传媒学院、地理科学学院
承办单位:西南大学学生通讯社
赞助单位:方案网
活动时间:XX.4.22-5.16
活动对象:全校学生
活动内容策划:
一、宣传:4.22-28日在校园内、各网络媒体宣传活动
二、投稿
投稿时间:XX.4.28-XX.5.11
投稿内容:文字类新闻作品、图片类新闻作品、微新闻作品
投稿方式及要求:
1、每位参赛者须填写一份参赛表,文字和图片作品提交时一并打包压缩提交至邮箱:,邮件主题和作品文件名均为“好新闻大赛+组织名称/姓名”,参赛者可登陆校团委网站、学通社微博等查看西南大学第八届“好新闻”大赛详情。
2、微新闻大赛:在微博上以话题#微视角看西大#以图片+新闻内容的方式发布身边新闻,并@西南大学学生通讯社微博(微信、QQ空间同时进行。)
稿件评选要求:
文字类:
①新闻稿件内容健康积极,具有一定的新闻价值。新闻稿件全篇语句通顺,语言严谨,无明显的语法错误。
②新闻应为本人原创,若发现有抄袭现象,则取消选手的参赛资格。3、新闻事件发生时间为XX年5月至XX年5月
图片类:
①内容积极向上,主题鲜明,事实准确。
②作品必须原创,不得抄袭、剽窃。
③新闻事件发生时间为XX年5月至XX年5月
⑤后期处理:只允许裁剪和调色,不可进行大方面改动。
⑥限个人形式参赛,且每人最多选送6张,可以组图和单幅的形式参加。
三、赛制及流程
(一)文字组比赛(4.27-5.11为稿件收集时间,5.16公布结果),海选筛选出100篇稿子,最后评出一二三等优秀和人气奖。
(二)图片组比赛(4.27-5.11为稿件收集时间,5.16公布结果),海选剩下100幅,最后评选时网络投票占百分之二十,专业评审成绩占百分之八十,最后评出一二三等优秀和人气奖。
(三)微新闻大赛(5月15日为截止日期,5月16日公布结果。需要在截止日期前将微博截图给@西南大学学生通讯社微博。)新闻都需要附上图片,最终以转发和点赞量进行评比。注:微信和空间同时进行。
奖项设置:
一等奖
二等奖
三等奖
活动策划 篇9
一、活动背景:
自1969年世界电信日的确定,全世界每年举行各种纪念电信日的活动,为了使这一纪念活动更有系统性,每年世界电信日都有一个主题。今年,秉承着“信息技术让城市生活更美好”这一电信日的主题,值此节来临之际,全国各地采取多种形式,积极组织开展了一系列丰富多彩的纪念活动,大力倡导网络文明,进一步净化网络环境。中国联通,作为这一行业的领跑者,在各地同时也进行着多种的宣传,在构建和维护网络安全中肩负起应尽的责任与使命。
网络在走向下一代的进程中已经呈现出IP化、光纤化、无线化和智能化的技术发展趋势。众所周知,中国联通采用的WCDMA网络是全球技术最为领先、最为成熟、使用最为广泛的3G网络。在中国三大运营商采用的三种3G网络中,中国联通的WCDMA网络显示出优越的稳定性和高速率,其上网卡上网速率最高达到7.2M/秒,这非比寻常的速度,意味着无论是用手机还是上网卡进行网络冲浪、在线音乐欣赏、在线视频欣赏,都能畅快淋漓地享受。
如今,看电影已成为一种时尚的生活方式。精彩的影片也成为大家在日常工作、茶余饭后的谈资,它自然而然地成为了中青年人的娱乐环境,他们大多都是高收入、享受高端消费的群体,追求时尚现代生活是青年人的生活状态,他们需要丰富、质感、刺激、娱乐的生活,在这种趋势下,电影这一媒体在众多传媒中近几年呈现突飞猛进的形式,走进人们的生活。结合长沙联通今年的宣传思路,我们将长沙市三大电影院:长沙中影今典影城;长沙万达国际影城和长沙王府井影城作为这次节日宣传活动的主要场所。
WCDMA联通“沃3G”商用一年多以来,一直以“高速度、高科技和尊贵、人性化优良的服务”为大家带来源源不断地惊喜和口碑,这是发展的趋势,也是市场的认可。今年,“5.17世界电信日”,我们选择在影院进行联通品牌促销,充分利用电影院人流量大,品牌影响范围广,受众消费能力高,接收信息能力强的人群作为活动对象,运用现场展台人员促销、易拉宝广告画面来适时地展现“沃·3G”品牌产品和宣传品牌。
活动将在在大厅中最显眼的地方进行,届时来往的人流将会感受到精彩的宣传广告,服务专区的热情周到和详细的联通3G最新资讯的卡片,以最大程度化宣传联通“沃·3G”品牌。
二、活动主题及思路:
1、活动主题
“信息技术让城市生活更美好。”
2、活动思路:
充分利用电影院观影的中高端人群,通过现场终端的功能介绍和显眼的巨幅画面介绍,以“5.17”这个特殊日子,进行一系列促销手法,直接让消费者“礼”、“利”双收,从而提高公司商品销量及展现联通“WO”的品牌效果。
3、活动时间:
5月15日——5月17日
三、活动地点:
长沙三大影城
四、活动组织:
中国联通
五、活动内容及安排:
品牌形象的展示:在咨询业务区内摆设咨询台、椅,安排工作人员开展中国联通“沃·3G”品牌的咨询及推介,工作人员应向大众派发“沃·3G”品牌的宣传单张、推广品牌的优势及最近有何新的优惠活动;对现场办理业务的用户赠送抽奖券和小礼品。
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