活动策划

时间:2020-09-20 20:05:40 活动策划 我要投稿

【必备】活动策划汇总10篇

活动策划 篇1

  本次骑行赛车活动规模大、内容丰富、参赛选手众多。我们策划这次活动,一方面,试图通过“骑行”这种形式,倡导绿色出行新风尚,身体力行实践低碳生活,落实国家低碳减排政策。另一方面,这也是一次传播自行车文化,普及大众骑行活动的播种之旅。大众自行车骑行活动,在很多地方已蔚然成风。在我市这种活动也逐步升温。本次骑行活动是本协会举办的第二届自行车大赛,将自行车的传统代步功能扩展到健身、休闲、娱乐等领域。广泛宣传自行车文化的丰富内涵,积极倡导时尚、健康、环保、向上的生活理念。

【必备】活动策划汇总10篇

  一、“魅力单车、低碳环保、骑乐无穷”,将深度影响全市市民,让更多人了解、热爱自行车文化,传承自行车文化,使自行车文化得到发扬光大。骑出健康体魄,骑出丰富多彩的美好生活。

  二.活动主题:

  “魅力单车、低碳环保、骑乐无穷”

  三.活动地点:

  白城市工业园区

  四.活动时间:

  20xx.8.6 8:00-10:00

  五.策划主办单位:白城市自行车运动协会

  协办单位:白城市捷安特俱乐部

  六.参赛对象:

  白城市内所有爱好自行车运动人士

  七.准备工作:

  1、宣传(海报,横幅);

  2、人员通知;

  3、场地时间安排;

  4、报名

  报名工作由协会秘书处负责。负责人:郭松波。

  报名工作时间截止到20xx年8月1号晚上六点。

  1、比赛赛程安排

  比赛分青年男子公路、青年男子山地、老年男子公路、老年男子山地、女子组等5个赛事。

  2、比赛流程安排

  选手到场、签到

  八、比赛选手准备

  上场、热身

  第一局开始

  第一局结束

  第二局开始 ??

  比赛结束,记录员记录比赛情况。工作人员清理比赛现场并准备下一场比赛。

  3、奖项设置

  各组分设一、二、三等奖各若干名名。奖品分别为****、****和****。另加参与奖小礼品一份。

  九.人事安排:各部门人员安排

  策划部:活动计划的策划;

  组织部:场地安排、工作人员安排、物品的准备工作、报名工作、联络参赛人员;

  宣传部:比赛的赛前、赛中、赛后宣传;

  外联部:联系赞助商,商谈赞助事宜;

  财务部:财务管理,活动预算、结算;

  十.宣传方式:

  活动邀请新闻记者全程报道。并及时在赛前赛后以海报的形式张贴出来。另,有外联部拉得横幅一条挂于现场作为宣传。

  十一、经费预算:

  1. 比赛奖品:奖金若干;奖品若干

  2 .报名表格+活动策划用纸:若干

  3.其他开支:若干

  合计:若干

  十二、活动后勤安排:

  1.做好活动后勤宣传及报道工作

  2.做好总结工作,反思活动中出现的问题并做总结

  3.做好安全管理工作,为参赛选手购买意外伤害保险

  十三、注意事项:注意宣传;人员通知;时间、地点的安排,安全教育等。附:本策划为初稿,最终解释权属白城市自行车运动协会。另,所有参赛者需自备车辆、头盔、手套等。

活动策划 篇2

  一:活动背景:

  基本情况:安全日益成为社会最为关心的问题,而人们的安全意识却很淡薄,针对这种情况,我院举办第三届消防安全文化活动周活动,致力于提高全院师生的安全意识

  主要执行对象:针对北京工商大学嘉华学院全体师生

  组织部门:由院安委会办公室策划,安委会安全部,宣传部协助

  活动开展原因:安全对个人生活和社会安定有举足轻重的作用

  活动的内在优势:嘉华学院占地并不大,学生人数也不算多,所以安全控制容易实施

  活动的弱点:学生对于组织的活动的积极性不好预见,可能出现积极性不高的情况

  二:活动目的:

  增强师生的消防安全防范意识,提高消防安全知识,排查、纠正校园内的消防安全隐患,创造河蟹、平安校园通过开幕仪式宣传,按照院领导指示要求,人人参与,共同把文化周活动举办成功

  三:资源需要

  1、人力资源:办公室,安全部,宣传部成员协助配合开展活动

  2、物力资源:需要地点:旧篮球场(11月8日中午)

  一二号楼之间空地(11月9日11点40至13点40)

  2a206教室(11月10日晚6点、11月11日晚6点)

  四:活动开展:

  1、内容安排:

  11月8日签名启动仪式(地点:旧篮球场时间:11月8日中午)

  校园宣传:宣传部绘制海报,贴于学校宿舍,食堂等人流相对密集的地方,提前让同学们了解安全活动周的情况

  摄像:由办公室3个小组出人进行拍照以及摄像的记录工作人员的组织配置以及相应权责:

  a:由安委会办公室拨人,在旧篮球场设点进行签名的准备以及实施工作

  b:由安全部拨人在就篮球场外面的通道上宣传并且指引同学们去旧篮球场内签名

  执行的应变程序:如果遇到刮风下雨等恶略的天气,签字仪式改在明德楼大厅内进行

  11月9日安全知识竞赛(地点:一二号楼之间时间:11月9日中午11点40)

  活动一:侧重点:出行安全

  活动方式:模拟闯关游戏

  活动开展:一局人数:10人

  游戏方式:通过出行安全的题目,设立第3关,第一轮10人共同参与进行抢答,一轮10题,回答出的正确题目较多的4人进入第二轮

  第二轮进行简答,给出情景由参与者共同抢答,抢到题目者,根据题目所给情景进行简答,回答完整的2人进入下一轮

  第三轮2人依次说出出行期间存在的安全隐患,最后说出最多的人赢得比赛

  活动第一名奖品:可乐一瓶

  第二名奖品:可乐一听

  活动所需经费:假设开展3轮游戏,所需经费:

  活动所需人员:比赛裁判1名,执行人员1名

  活动二:侧重点:校园安全

  活动方式:海报+展板

  活动开展:在一二号楼之间寻一片空地,摆放展板,校园各处张贴海报

  活动三:侧重点:消防安全

  活动方式:真人飞行棋

  活动开展:前期准备:飞行棋地图一副,骰子一个

  一局人数:4人

  活动目的:通过游戏的方式,学习安全知识

  活动规则:4人各自站在棋盘的4边开始处,依次投骰子,投到几步走几步。在游戏过程中按照棋盘所示做出停动一局等动作,最终首先到达终点者胜利

  活动第一名奖品:可乐一瓶

  活动所需经费:假设开展5局,所需经费

  活动所需人员:比赛裁判1名

  11月10日控烟讲座(地点:2a206时间:11月10日晚6点)

  校园宣传:在校园中张贴海报

  活动流程:1、ppt讲解

  2、控烟小短片播放

  3、现场安全知识抢答

  4、配乐做出关于控烟的倡议

  5、保卫处处长针对现场提问做讲解

  人员的组织配置:主持人一名,安全部,宣传部,办公室各小组组长,办公室成员若干

  会场布置:办公室人员

  摄像:由办公室3个小组出人进行拍照以及摄像的记录工作123

活动策划 篇3

  一、活动背景

  在校团委和社团联合会的积极领导下,文娱协会经过上学期的快速发展,取得了众多的成果,但在协会发展过程中不可避免的出现了许多亟待解决的问题,尤其在新的学期里,又出现了一些新的问题。为了在新的一年里,更好的迎接新的挑战,给协会带来新的发展,必须制定出新的解决方案,战胜和克服困难。

  二、活动目的及意义

  为了团结协会的所有成员,共同深思、探讨和解决协会在发展中的各种问题,以期协会能够达到更加的团结向上,使协会能够更好更快的发展。同时,确定协会各部门的建设工作,使各部门具有更高的独立运作能力和与其他部门的密切合作和协调能力。此外确定协会各种文化标志,打造属于文娱自己的品牌,为协会更好地走出去,打下坚实的基础。

  三、活动主题

  齐聚交流 共谋发展

  四、活动举办

  主办:共青团郑州大学委员会

  郑州大学社团联合会

  承办:郑州大学文化娱乐协会文讯部

  五、活动时间

  20xx年3月20日

  六、活动地点

  郑州大学数学系402教室

  七、活动内容

  本次论坛总共分为三项内容如下:

  (1)协会部门建设。由各部门汇报其部门建设的情况,包括工作制度、会议制度、部门特色活动、文化建设等。

  (2)讨论和解决协会发展中存在的若干问题。包括协会的制度问题、实施情况的问题、新学期出现的新问题等。

  (3)确定协会文化标志。包括协会的宗旨、口号、会徽、会歌等。

  八、活动前期准备

  1、由会长助理指导协调各部门依据《文娱协会20xx年部门建设模板》,进行各部门的一个包括制度、特色活动、文化等建设,并在活动开始前,将各部门的建设方案收集齐全,并在会上作相关报告。

  2、由文讯部到各部门收集协会发展中存在的各种问题或一些解决方案,统一起来整理分类。

  3、由会长助理和文讯部提前向各部门征集一些会歌、协会口号等。

  4协会各部长干事要与对接会员联系交流,让他们指出协会发展的若干问题,给协会提一些好的方案和建议。

  九、活动预期效果

  本次活动是以一次大讨论和交流的形式开展,因此,能够让更多的协会成员积极配合和参与进来,畅所欲言,能够在一定程度上促进协会的团结融合。

  十、活动流程

  1、由会长首先介绍本次论坛的主要目的,鼓励大家畅所欲言,带动起干事和会员的积极性。

  2、由会长助理根据收集到的部门建设方案,向全体成员汇报各部门的建设情况,鼓励各部门在新的学期里,团结向上,共度难关。

  3、有文讯部大体分析所收集到的协会发展中的不足之处和若干问题,让大家一一讨论想出措施,解决问题。

  4、由各部门及成员补充协会发展中的不足之处和建议,让大家再次讨论交流。

  5、随后由会长助理提出收集到的协会的文化标志,向大家公布,并作最终确定。

  6、由会长做本次论坛的最总结,并鼓励大家共同奋斗,为协会的发展和后期规划作相关介绍,并结束本次论坛。

  十一、结束后后续工作

  1、活动结束后,文讯部及时写出本次活动的文讯稿,并发至社联文讯邮箱。

  2、做好资料、照片的后期整理工作并上挂协会博客、邮箱和QQ群。

  十二、活动中应注意的细节

  1、协会各部门成员必须积极配合会长助理和文讯部的相关工作。

  2、活动结束后要做好现场卫生的打扫。

  3、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。

  十三、活动负责人及主要参与者

  主要负责人:会长助理周后烽、丁建梅、文讯部长李书贞。

  其他负责人:各部门部长、副部长。

  主要参与者:文娱协会干事和会员。

活动策划 篇4

   方案:网吧春节大送礼,免费时段任您挑!

  活动台词:新春快乐送鸿运;鸡年吉祥如意;事业处处顺心;此仅代表东方网点玉屏店全体员工向大家拜年!感谢支持和陪伴我企业成长的朋友们。谢谢!

  活动介绍(宣传条上所需)

  活动概况:采取不定期发放免费的上网抵用卷、现场抽奖活动、各类游戏比赛活动(例如:CS、魔兽等知名主流游戏)来促进用户来网吧消费,扩大网吧人流量;同时也能帮助宣传企业形象、经营管理的特殊性;拉拢部分游戏厂商和大众消费品的厂商进网吧投资广告宣传。 活动目的:扩大网吧流动用户,增加网吧上座率、培养用户来网吧的消费习惯,更新原来网吧气息使之更加活跃。

  活动对象:网吧周围大学生,网吧周围居民区网民,网吧周围固定上网群,以及玉屏店周围网吧固定的上网用户。

  活动时间:即日起---一月后(为期时间为X月)

  活动地址:中山西路520号3楼,东方网店玉屏店网吧

  活动时间价格调整为:会员价:2元、非会员价2.5元

  本次活动东方网吧玉屏店拥有最终解释权

  活动所需道具:2元抵用卷500张、横批2条、宣传条1000张、抽奖盒一个、奖品、影响麦克风(可使用)、部分宣传海报。 奖品分配(抽奖活动):

  一等奖 30天随时免费上网(设立专机服务)

  二等奖 200元上网现金抵用卷

  三等奖 100元上网现金抵用卷

  特等奖 XX牌MP3 一个,价值XX元(每周末活动举办时出现) 奖品分配(游戏比赛活动):

  一等奖 比赛游戏的正版光盘(例CS、魔兽)

  二等奖 50元上网现金低用卷

  三等奖 获终生会员卡一张

  活动具体实施方式:

  1、 活动前期准备

  1) 确定活动时间,提前1-2周张贴出横批以及网吧内部宣传海报。

  2) 安排活动开始前2-3天发放部分抵用卷,可派出2名工作人员在网吧周围发放。

  3) 技术人员在活动举办前,仔细检查机器,不能出现常死机或卡的现象。

  4) 活动前为网吧工作人员做全面服务培训(主要是服务态度规范)

  5) 最终确定各奖品就位,收集发票。入财务作为活动开支。

  2、 活动具体安排

  1) 前台登记身份证严格登记,确保每个入网吧者必须记录详细的资料,并保存至电脑内。

  2)凡进入网吧者都将获得一次抽奖的机会,中奖的号码由001..008..088..组成,每天设立抽奖数据由001-1000组成。

  3)由技术人员做现场裁判,主要针对举办比赛的游戏,进行数据监督。详细比赛规则如下:

  玉屏魔兽争霸赛

  活动时间:20xx年X月X日—20xx年X月X日(晚上最高峰期) 活动范围:玉屏店网吧比赛专用机(建议用有盘系统)

  活动形式:线上选拔赛,由玩家自己选择竞技对手,最终以战网比赛系统进行名次排续。

  活动标语:上网冲浪来玉屏

  比赛环境:每个比赛选手都必须自己开卡消费。且按照常规的价格进行收费。

  比赛目的:通过举办魔兽选拔赛,提高了玉屏店在玩家中心中的归属感、建立网吧知名度,更有效的给网吧带来直接经济效益。

  比赛具体说明:比赛按照战网模式进行,按照三个参数来审定最终的名次(按照用户在战网的等级,如果等级相同则以胜率高者为优胜。

活动策划 篇5

  活动主题:来自星星的志愿者

  活动内容:帮小孩子穿衣服鞋子,叠被子。帮助幼儿园区内处理杂草。

  活动时间:

  活动地点:湖州市市陌路福丝XXX

  参与对象:求真学院基础部“滴水”公益服务团青年志愿者支队

  一、活动背景 在幼儿园内,小孩子们都要进行午睡。待到午睡结束,孩子们都必须起床穿衣穿鞋。这时,就需要一些人帮助小孩子们穿衣服和鞋子,女孩子得帮忙扎辫子。孩子们起床后,帮助折叠被子。在园区内,有一些绿化带,然而冬天过去,春天来了,有很多杂草丛生,需要部分人去处理这些杂草。

  二、活动目的 为了能够更好地为幼儿园的孩子服务。让孩子们感受到大哥哥大姐姐的温馨照顾,以及为孩子的童年留下一段美丽而开心的记忆,我们策划组织了非常有意义的活动。帮着园内的老师照顾小孩子,减轻他们的负担,感受作为老师的甜蜜和辛苦。看着孩子们天真的笑脸,我们的心中也是充满对于童年的无限憧憬和回忆。同时学会了如何与孩子们友好相处,在他们身上看到了曾经的自己。为了园区内干净整洁的环境,能够提供给小朋友们更为舒适的娱乐场所,我们开始清理垃圾,除去杂草。

  三、活动准备 1、首先,和对方幼儿园负责人联络。

  2、其次,与班里同学说明志愿者服务活动的内容、时间和地点,征集大家意见,安排相应人员。

  3、组织一同出发,一同在幼儿园区门口集合。

  4、和同学们讲解注意事项和着重要求。

  四、活动过程 1、确定时间20xx年3月29号下午1:30在宿舍楼下集合,一同出发。

  2、在目的地集合,支队长讲解注意事项,应时间过早,大家在原地休息,等待小朋友睡觉醒来。

  3、安排女生去每个班照顾小孩子,帮孩子们穿衣穿鞋,折叠被子。之后,陪小孩子们玩耍,协助园内老师上课。

  4、男生处理园内垃圾,处理杂草。

  5、下午4:40分结束后,处理事后工作,大家有序回到学校。

  五、活动总结及意义: 对社会而言,志愿者活动传递爱心,传播文明。作为志愿者,我们在把关怀带给社会的同时,也传递了爱心,传播了文明,这种“爱心”和“文明”是当代大学生应该培养的素质文化。志愿工作,提供了社交和互相帮助的机会,加强了人与人之间的交往及关怀,减低彼此间的疏远感,促进社会和谐。此次活动,我们作为112132班的一份子,作为湖州师范学院求真学院的一份子,我们为我们的学校,为了这个社会,无私奉献着自己。112132班的同学们紧紧相依,为了班级,为了学校,很努力的付出着。

  在幼儿园做志愿者活动,让我们明白了照顾孩子的乐趣和缅怀童年时光的天真烂漫。既帮助幼儿园的老师照顾小朋友,减轻他们的负担,也感受了自己小时候的童真和幸福。在帮助他人的同时,自己的心灵也受到了洗礼。幸福感油然而生!

活动策划 篇6

  活动一:心愿树

  活动目标

  1、在听听讲讲中感受过新年的愉快。

  2、对新年产生美好的愿望。

  活动准备

  请家长在心愿卡上帮孩子写上他们的新年心愿和自己对孩子的祝福。

  活动过程

  一、说心愿

  1、新年快到了,我们每个人都有自己的心愿,你的心愿是什么呢?快快告诉你身边的好朋友。

  2、谁愿意把自己的心愿讲给大家听?

  3、爸爸妈妈、爷爷奶奶对你有什么祝福呢?(幼儿先讲,老师帮助把心愿卡上家长祝福的话语念给大家听。)

  二、布置心愿树

  1、幼儿拿好自己的心愿卡来到心愿树边。

  2、将自己的心愿告诉心愿树,希望它帮助自己实现心愿。

  3、将心愿卡挂到心愿树上。

  活动二:布置新年树

  活动目标

  1、在布置新年树的过程中感受节日的气氛。

  2、乐意参加迎新年活动。

  活动准备

  包装盒、彩带、小饰物等。

  活动过程

  一、谈话引题

  过新年了,我们的教室多漂亮呀!我们小朋友也都要穿上怎样的衣服?大树传来话了,它也想打扮得漂漂亮亮的,怎么办?

  二、讨论问题

  1、怎样才能把大树打扮得漂漂亮亮的?

  2、可用哪些东西来打扮它?

  3、怎样将漂亮的东西放上去,不会被风吹走?(绕上去、挂上去……)

  三、装扮新年树

  1、幼儿带好装饰用的材料来到大树下。

  2、师生共同装饰新年树。(树干用皱纸或漂亮的尼龙布包扎,树枝上挂彩带、礼盒、小饰物等。)

  3、围着新年树,师生共唱“新年好”。

  活动三:祝福满天飞

  活动目标

  1、与平行班相互祝福、送礼物,体验集体过新年的快乐。

  2、能大胆向同伴说一些祝福的话。

  活动准备

  糖果、手工作品、贴画纸等礼物,新年帽,录音机。

  活动过程

  一、谈话

  新年到了,朋友见面时会说些什么?可提问启发:

  1、祝朋友身体怎样?(如:祝你身体健康!祝你快快长大!祝你越长越漂亮……)

  2、祝朋友学习(工作)怎样?(如:祝你万事如意!祝你学习进步!祝你越来越聪明……)

  二、向朋友祝福

  1、平行班幼儿戴上新年帽,拿着自己准备的礼物,在塑胶场地集中。

  2、在音乐声中,幼儿相互祝福,互送礼物。

  3、师生同唱新年歌。

  活动延伸

  1、离园时,幼儿在幼儿园门前,向朋友、家长祝福并赠送礼物。

  2、回家后,向邻居、亲戚、朋友送上新年祝福。

  活动四:给弟弟妹妹送礼物

  活动目标

  1、知道新的一年来到了,自己又长大了一岁。

  2、体验关爱弟弟妹妹的情感。

  活动准备

  挂历、手工纸等。

  活动过程

  一、看挂历

  出示挂历,看看新年是哪一年?幼儿边看边念,认认几个数字。

  二、讲一讲过年后的变化

  1、大一岁了。

  2、身体长高了。

  3、更能干了,会做很多事情。

  4、会关心人了。

  三、做礼物

  1、做哥哥姐姐了,应当怎样关心托班的弟弟妹妹?

  2、我们的小手很能干,可以做好多漂亮的礼物送给弟弟妹妹。

  3、幼儿制作礼物。

  四、送礼物

  1、幼儿来到托班,向弟弟妹妹问好。

  2、将礼物送给弟弟妹妹,并向他们说祝贺的话。

  3、给弟弟妹妹表演歌舞。

活动策划 篇7

  随着社会老年化发展趋势的加快,在传统佳节“重阳节”和第22个老人节到来之际,街道社区举办第二届“相约古渡欢度重阳”系列活动,利用社区内独特的资源优势,组织社区老年居民、社会各阶层的老年同志,开展以“登高健身、赏菊怡情,看古城促发展、记美景传文化”,表彰一批热心支持社区工作和社会公益事业的健康老人,为主要内容的活动。旨在激发社区居民敬老爱老,热爱家乡促发展的政治热情。

  一、活动时间:

  二、活动地点:大戏台、公园 四、参加人员:社区老年代表、社会各阶层的老年同志、市区内的老年摄影、书画、诗词爱好者。(参加登高活动的年龄:50-70之间且身体健康者,70岁以上必须有家属或有组织上的陪同方可参加)

  三、主办单位:

四、参与单位:市第二干休所,市、区老干部局,市、区老龄委,市外事办公室,市文明办、市退管中心、区委组织部、区总工会。

活动策划 篇8

  一、活动背景:

  随着四六级考试的临近,同学们心中的弦都不由自主地开始紧绷起来。四六级的重要性大家非常清楚,也都希望能够一炮打响。可是不同的同学对四六级的准备有不同的状态:有的井井有条;有的过度紧张;有的顺其自然;有的迷茫无措。在只剩下一个月时间的敏感阶段,最后的系统冲刺成了大家是否有信心自如应对考试的关键时期,其重要性不言而喻。因此,班委策划了本次活动,希望通过这样一种行径,能够以一供多地帮助大家找到自己最好的状态,整装待发。

  二、活动目的:

  1、通过进行英语四六级模拟测试,让同学们及时发现学习中的不足,查漏补缺;同时调动大家对英语学习的积极性,激发同学们的热情,为四六级考试打好坚实的基础。

  2、通过开展“四六级冲刺总动员班会”,帮助同学们及时调整心态,沉着应对考试,正常乃至超常发挥自己的英语水平。

  三、活动名称:

  四六级冲刺总动员

  四、活动形式:

  1、每周组织班上同学进行一次四六级模拟测试;

  2、开展“四六级冲刺总动员班会”

  五、活动地点:

  医学院仁医楼104教室

  六、活动人员安排:

  策划书:刘七平 黄玉涓 罗媛媛

  负责人:刘七平 罗媛媛 曾莉 杨丹晖

  宣传人员:谢璐璐

  班会主持人:杨丹晖 罗媛媛

  摄影人员:欧阳琳娜

  工作人员:史廷鑫等

  七、活动流程:

  1、 20xx年11月21日19:00组织班上同学进行第一次系统的四六级模拟测试,题目为自己准备,考试时间为125分钟。

  2、20xx年11月28日19:00组织同学们进行第二次系统的四六级模拟测试,题目也为自己准备,考试时间为125分钟。

  3、20xx年12月5日18:30组织班上同学进行第三次系统的四六级模拟测试,题目为 班级统一分发,试卷分为预测和真题两类(听力内容一致),由同学们根据自己的实际情况选择题型,考试时间为125分钟。

  4、20xx年12月5日20:40—21:30开展“四六级冲刺动员班会”,具体情况如下:

  ① 20:40班会正式开始,主持人介绍本次班会的`主旨及意义:

  ② 邓佩芝同学针对四六级题型介绍自己的经验,提出对同学们在最后冲刺阶段的建议;

  ③ 陆艺同学根据自身的实际情况谈及如何调整应试心态,并提出对同学们的建议;

  ④ 班长刘七平同学发言,强调考风考纪,提出自己对同学们的希望,鼓励大家自信应对四六级考试;

  ⑤ 主持人总结班会主要内容,班会结束。

  5、20xx年12月12日19:00组织同学们进行最后一次模拟测试,题目由班级统一分发,试卷分为预测卷和真题两类(听力内容一致),由同学们根据自己的实际情况选择题型,考试时间为125分钟。

  八、活动注意事项:

  1、要选好四六级模拟试卷,注重其题目的质量;

  2、每次模拟测试的时间和地点要及时并准确地通知到位;

  3、督促每个班级成员都积极参与本次活动。

活动策划 篇9

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2)报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11。19—11。22开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11。22租借教室

  3)11。22下午15。30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责:新闻部负责

  3)资金奖品:外联部负责

  4)场地布置:新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  a赛区陆××张××(*)董××

  B赛区陆宁陈××(*)杨××

  c赛区徐××(*)徐××王××

  D赛区孙××朱××(*)

  审核孙××王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

  B赛区刘××c赛区时××D赛区闫××比赛日具体安排

  1)22日上午工作人员将场地租借好。

  2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4)22日下午13。30~13。50,宣布比赛规则。

  5)22日下午14:00,比赛正式开始。

  6)22日下午14:00—17:00,比赛期间。

  7)22日下午17:00—17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(a赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  综述

  1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋a(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

  2行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营————直到出现1。中所述情况为止。

  3拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

  普牌的变体规则

  南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

  五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电此规则里不使用闪电。

  奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

  主公技

  此规则变体中不使用主公技。

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通a者,以分数者取胜。

  7、打通a,必须台上两家将台下两家打成双下才算过a

  三)象棋(c赛区)

  (一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方将死;

  2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被困毙;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

活动策划 篇10

  一、活动简介

  活动主题:“先锋动漫”

  活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。

  活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。

  主办单位:药学院学生会

  活动流程:

  1、前期准备:

  11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。

  11月19日:各单位上缴作品

  2、活动安排:

  活动地点:大学生活动中心二楼舞厅

  活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。

  作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。Cosplay团体自备服装、表演道具。

  宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

  二、最终评比

  1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人

  B.全校广大师生现场投票评定

  2奖励办法:

  A.漫画作品:一等奖:1名;

  二等奖:2名;

  三等奖:3名;

  特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。

  B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;

  二等奖:1名;

  三等奖:1名;

  纪念奖:礼品赠送外校

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